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HeroQuest: The Quest is Calling (by Hasbro & Avalon Hill)


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Dopo tutto quello che è successo con HQ25 proporre un altro crowfunding mi sembra una perculata di livelli abissali.

Una mancanza totale di rispetto.

HQ25 ha fatto male a questa community. Non si scherza su queste cose.

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20 ore fa, Helan dice:

Dopo tutto quello che è successo con HQ25 proporre un altro crowfunding mi sembra una perculata di livelli abissali.

Una mancanza totale di rispetto.

HQ25 ha fatto male a questa community. Non si scherza su queste cose.

In effetti non hai tutti i torti.

Prendiamo quello che arriva... ...se... arriva!

21 ore fa, Helan dice:

Ho già chiesto a mio zio che sta a Chicago di ordinarmene due copie, una per me ed una per Master. 😆 

Certo che sei proprio fortunato.

Noi se va' bene lo vedremo il prossimo anno.

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Faccio anche notare che la Gamezone è una cosa, ci sta per lei far partire progetti tramite crowfunding.

La Hasbro ha un fatturato di circa 4,5 miliardi di dollari all'anno. Lo riscrivo in numeri perchè ad una lettura veloce non è ben chiaro quanto sia: la Hasbro fattura 4.500.000.000 di dollari all'anno. 

Sinceramente non vedo nessuna necessità di un crowfunding. Con il marketing che possono permettersi loro un Heroquest, che è un gioco già rodato, è una passeggiata.

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Infatti, con le risorse della Hasbro non si capisce il motivo del crowdfunding. Tra l'altro proposto direttamente sul loro sito, senza appoggiarsi a piattaforme esterne.

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Perchè sono dei prodotti di nicchia, non dedicati alla massa.
Qualcuno alla Hasbro avrà detto al direttore generale, "perchè non ripubblichiamo HQ?"
E lui non convinto avrà risposto... "non so se funziona, proviamo col crowfunding e vediamo la risposta del pubblico"!

▶️ myheroquest.blogspot.com ◀️

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Peccato...ci speravo davvero tanto. Chissà, magari l'anno prossimo arriverà anche da noi. 😭😭😭

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Cazzarola, sono già a mezzo milione in 4 ore!!!!!

Devo dirvi la verità, a me la nuova grafica non dispiace. D'altronde mi sembra corretto rispettare i tempi, un pò come è successo con la nuova Isola di Fuoco che, sinceramente, è perfettamente al passo coi tempi, se non addirittura più bello dell'originale (ed ha pure le espansioni). Non dico che questo possa essere altrettanto, ma certamente la grafica della scatola e dei mobili non ha spiazzato completamente gli originali e le miniature alla fine sono chiaramente più dettagliati e moderni, meno classicheggianti, ma perfettamente inseriti in un contesto fantasy (un pò come in zombicide green horde).

Io aspetterò tranquillamente la versione italiana. Lo considero una seconda occasione per poter finalmente avere Heroquest al completo con le espansioni (cosa che non ho potuto da ragazzino).

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Per chi volesse salvarsi il video di introduzione... lo trovate qui: :icon_mrgreen:
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1308439696394072066/pu/vid/1280x720/iOR11VFlgiC3Rcwq.mp4

▶️ myheroquest.blogspot.com ◀️

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Sarà che mi ci devo abituare, ma il barbaro con le ciabatte non lo posso vedere...

Fuggite, sciocchi!

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Mi sono catapultato sul forum subito dopo aver letto del ritorno (stavolta ufficiale) della creatura di Stephen Baker, incuriosito dal conoscere le reazioni degli altri fedeli seguaci di Mentor alla luce dell'incubo della venticinquesima non-riedizione.

In sostanza anch'io non ho fatto di salti di gioia di fronte alle grafiche rimaneggiate in stile "cartoon" digitale che ormai infesta gran parte dei giochi in scatola, i fumetti e l'estetica web 2.0 (da pittore e illustratore vecchia scuola quale sono avrei cercato perlomeno di rivisitare a mano le copertine di scatole e quest book).

Ma ho provato comunque un tuffo al cuore non appena ho letto che finalmente la Hasbro aveva deciso di togliere la polvere da un vecchio cavallo di battaglia che ancora adesso su eBay viene quotato a cifre folli, salvo poi deprimermi "leggermente" al leggere che si trattava dell'ennesimo "crowdfunding".

Come altri, anch'io forse lo comprerei senza fiatare se lo trovassi su uno scaffale (l'anno scorso, per un atto di nostalgia irrazionale, ho finito con il comprare la seconda edizione di Descent, giocandoci da allora appena un paio di volte in solitaria).

Tutto sommato ho trovato toccante il fatto che Baker stesso sia stato coinvolto, anche solo per ideare un'avventura ex novo.

In fin dei conti 30 anni non sono nulla per chi è abituato a vivere nei dungeons della fantasia.

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