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lestodante

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  1. Cavaliere della Morte e Signore delle Mummie, a volte sono scritti con lettere minuscole. Per tutta l'impresa, siamo sicuri che quello che aveva la mappa era uno gnomo e non invece un nano? Joe Manganiello viene da universo D&D dove i nomi sono un po diversi; uno gnomo in una taverna mi sembra insolito. pag. 7, nell'intro, c'è un punto di troppo alla fine, dopo le virgolette (c'è già il punto esclamativo). pag. 9, nota B: chiedete (non chiedi) all'Eroe se vuole .... Epilogo, pag. 26, cambierei la sentenza all'inizio: congratulazioni! Avete portato a compimento quella che finora è stata la vostra più difficile Impresa. Piacevole lo cambierei con FACILE. Più avanti invece di DOLORE userei sofferenza o pena. Dolore in questo contesto mi fa pensare a qualcosa di più fisico. Alla seconda colonna dell'epilogo, prima riga, per COLUI che possiede la corona (perchè ce l'ha solo uno di loro). E poi quel SEMPLICEMENTE suona un po' male messo li, cercherei un'altra espressione. Frase finale, quando un'impresa GIUNGE AL TERMINE...
  2. comicio io... ma vado un po a salti. Io non vado proprio con una traduzione letterale perchè preferisco che suoni bene in Italiano piuttosto che usare delle forme che in inglese vano bene ma che magari poi risultano insolite in italiano. pag. 4, Giocando le Imprese: metteri invece Giocare le Imprese. e infatti poi di seguito hai usato Iniziare un'Impresa e Terminare un'Impresa. pag. 5: Pack delle Imprese per me suona male, lo so che l'hanno usato anche in frozen horror ma... suona male. pag. 5: Trappole di Rovi Avvinghianti > Trappola Rovi Avvinghianti e ppoi Attivare UNA Trappola Rovi Avvinghianti Stessa cosa per il pozzo acido, magari metterei CON pozzo acido, tipo trappola con lancia (e non trappola della lancia); anche solo pozzo acido suona bene. comunque o è un pozzo o è una pozza. Indicano profondità differenti. Quindi Pozza Acida o pozzanghera con acido. La descrizione delle trappole in questa pagina è un po strana, quando dice "As a Hero" passa in seconda persona come se dovesse essere letta all'eroe, ma io andrei con la terza persone che è uno stile più familiare. Comunuque qui rettifico in seconda persona per cercare di restare più fedele all'originale, poi nel caso cambiamo di nuovo. Se viene trovata durante una ricerca, Zargon dirà che l'area sembra sospetta e indicherà il punto in cui si trova la trappola. Una volta scoperta la trappola, l’Eroe può tentare di saltarla o di disattivarla. Come Eroe, Quando un Eroe si calpesta una casella con una trappola di Rovi Avvinghianti, la trappola si attiva automaticamente la trappola. Questo fa sì che i rovi escano dalla parete, dal pavimento o dal soffitto cercando di intrappolarevi l'Eroe. Le Pozze Acide bruciano la pelle di qualsiasi Eroe che vi entri in contatto (il vi è nascosto sotto l'immagine, non si legge). Come Eroe, se vi muovete su questa casella, Zargon posizionerà una Pozza Acida sotto la miniatura del vostro Eroe e dovrete tirare 1 dado da combattimento. Se esce un teschio, subite un danno di 1 Punto Corpo. L'acido rimarrà a terra e colpirà qualsiasi Eroe che si muova su di esso. Le Pozze Acide non possono essere disattivate, ma possono essere saltate. Non appena un Eroe vede può vedere un Teschio del Terrore, posizionatelo sul tabellone. Immediatamente, e nel turno di Zargon, il Teschio del Terrore effettua un attacco a distanza contro un Eroe (ad esso) visibile con la forza di 2 dadi da combattimento, emanando dei raggi verdi dagli occhi. con dei raggi verdi emanati dagli occhi ad un Eroe che può vedere. Il teschio ha 1 Punto Corpo, 0 Dadi Difesa e scompare quando appena subisce danni.
  3. Togliere quel nastro marrone senza strappare il disegno credo sia stata una vera impresa!
  4. Hanno inventato FAR VOICE spell già quando sul sito di presentazione (ormai cancellato, purtroppo) chiedevano agli utenti di dargli dei feedback, dicendo use a Far Voice spell to let us know what you think. Voce Remota non mi suona bene, mi ricorda quando in ufficio quelli dell'help desk si collegano da remoto! The Marsh of Sorrows: Tristezze o Dolori per me non fa differenza, scegliete voi. Anche desolazione potrebbe funzionare. Per i Grasping Vines: anche rovi bloccanti, rovi stringenti...
  5. Sono le pozioni risananti classiche del set base, in inglese erano Potion of Healing. si, infatti lascia spazio aun sequel, possibilmente con nomi più leggivili come avevo scritto sopra! chissà, se magari avessero raggiunto i 4.000.000 magari sarebbero saltati fuori altri stretch goal. in effetti anche io ho notato anzitutto una diversità nello stile narrativo rispetto alle solite imprese. Poi già nella quest 1 non spiega quale sia lo scopo (suppongo sia raggiungere le scale), nè che fine abbia fatto il goblin che ha pugnalato lo gnomo e perchè non abbia preso subito la mappa prima di scappare ma l'abbia invece lasciata sul tavolo dopo essersi ormai esposto. Forse è uno di quelli presenti nella taverna. Sembra si voglia far letteralmente "angosciare" i giocatori con i messaggi introduttivi delle imprese che descrivono lo scenario cupo e incerto in cui si addentrano ma poi la descrizione della messione nella pergamena non trova un riscontro o una spiegazione correlata con la quest giocata (ad esempio le mani spettrali che chiudono la porta ddi ferro e la sigillano dall'altro lato). Boh poi magari io mi son fermato alla quest 6 e tutto trova una spiegazione più avanti. sicuramente suonerà più cattivo di come hanno tradotto all'epoca "le corde che avvolgono" nei Maghi di Morcar
  6. Per me quella più azzeccata, non chè più utile è lo scudo con gli spuntoni. Risolve il problema dell'ABBRACCIO dello yeti, che se si gioca in solitario è un vero e proprio bug. Inoltre è quella che come effetto è più realistica, infatti lo yeti che ti stritola si punge sugli spuntoni dello scudo e quindi non ti stritola più. Le altre potrebbero arrivare durante lo svolgimento del questpack, anche a metà tuttavia le trovo meno interessanti e meno azzeccate: La lancia offre un bonus solo contro gli orsi polari, ma non trovo una particolare correlazione tra l'arma in se e questo mostro; perchè non estendere il bonus contro tutti i mostri dei ghiacci, per tipologia? L'armatura ha un bonus contro il furto dei gremlin dei ghiacci, ma anche qui... mi sembra improbabile che un eroe metta le pozioni e altro equipaggiamento SOTTO l'armatura. Mi sembra improbabile quanto scomodo. Il corno può funzionare, sebbene sia una copia della Pozione del Fascio dei Maghi di Morcar; ha lo stesso identico effetto ma più duraturo (la pozione è monouso ma la puoi pescare nel mazzo tesori). Spero solo che un uso eccessivo non contribuisca a sovrappopolare il tabellone con troppi mercenari pagati a prezzo scontato.
  7. @Fabrikk la versione modificata forse è più realistica perchè i candelabri poggiano appunto sul tavolo, tuttavia credo che il piccolo rialzo servisse per creare un punto su cui fare leva per rimuovere i candelabri quando si riponeva il tavolo nella scatola evitando che si potessero danneggiare. Una piccola pignoleria: i candelabri originali non sono identici, hanno la cera che cola in modo diverso sulle due candele. Su queste riproduzioni invece le candele sembrano essere identiche. Una cosa che si nota pochissimo ma che evidenzia ancora una volta la cura che fu dedicata alla produzione di questo gioco nella sua versione originale nel 1989.
  8. Apro questo topic da un'idea di @HispaZargon Qual'è il miglior uso per i quattro nuovi artefatti inclusi nella Quest online ufficiale Nelle Terre del Nord? (Into the Northlands) Credo che questo sia un topic abbastanza interessante da discutere separatamente. Il post ufficiale su Hasbro Pulse dell'8 Luglio 2022 indica che questi artefatti sono a disposizione di Zargon per contribuire a meglio bilanciare il livello di difficoltà dell'espansione Frozen Horror. Dunque, stando a quanto detto sopra, il dibattito è su questi argomenti: Cosa fareste con questi artefatti? Dove li piazzereste per farli trovare agli eroi o in quale impresa o stanza li nascondreste ? Ci sono imprese custom già scritte che li includono? Altre idee...?
  9. PS: qualcuno scriva a Joe Manganiello per il suo prossimo questbook di inventarsi dei nomi un po' più leggibili!!! 🤣
  10. No @jo.albo tranquillo, ho letto la tua e mi sembra anche meglio della mia. Io mi ero preso qualche libertà di interpretazione in alcuni punti. La faccina rossa era scherzosa perchè mi sono fatto un lavoro che avrei potuto risparmiarmi. Su quella del drago mi son fermato per non papparmi io tutte le quest! 🤣 Mi piaceva lasciarlo un lavoro di gruppo!
  11. Impresa 4: La Miniera Perduta di Tyjit Shaleaxe Queste un tempo grandi miniere naniche, così chiamate in onore di un mitico eroe che cadde combattendo valorosamente per la libertà contro le forze del Terrore, sono diventate la dimora dei servitori della malvagia regina dei Goblin Buubhealxea. Fatevi strada attraverso le sue truppe dalla scalinata fino al cancello di ferro che indica l'uscita per continuare la vostre avventura. NOTE: Gli eroi entrano dal tassello con le scale. A. Se un eroe cerca porte segrete in questa stanza, ditegli che sente una leggera corrente d'aria provenire dal centro della stanza. Naturalmente, non rivelate che c'è una trappola. Questa conduce all'altro pozzo trabocchetto indicato da una "B" nella stanza in alto a sinistra. B. Se un eroe cerca tesori in questa stanza, troverà due pergamene incantesimo. Pescate a caso due pergamene incantesimo tra quelle disponibili. C. Lo scrigno in alto contiene una trappola con una freccia avvelenata. Se un eroe cerca tesori prima di disinnescare la trappola, perderà 2 Punti Corpo. Il secondo eroe alla ricerca di tesori aprirà lo scrigno al centro, che contiene 500 pezzi d'oro. Il terzo eroe scoprirà che lo scrigno sottostante contiene le ossa di un gigantesco scheletro cornuto di un minotauro. Lo scheletro attaccherà immediatamente con la sua ascia l'eroe che lo ha scoperto. Posizionate la miniatura di uno Scheletro sul tabellone per rappresentare questo mostro. Se sconfitto, l'eroe potrà raccogliere l'Ascia da Battaglia del mostro. L'Ascia da Battaglia è descritta nell'Armeria del sistema di gioco HeroQuest. MOV 6 ATT 3 DIF 3 CORPO 2 MENTE 0 Mostro Errante in quetsa Impresa: Zombi Impresa 5 La Città Sommersa di Buubhealxea Una ventata d'aria malsana soffia sui vostri volti mentre la pesante porta di ferro viene aperta, rivelando una scala scoplita rozzamente che conduce ad un livello inferiore delle miniere. Mentre scendete i gradini, il suono dell'acqua scrosciante diventa sempre più intenso. Scoprite i resti di un'antica città umana che si credeva perduta durante un terremoto secoli fa. Fatevi strada attraverso la città sommersa, ora abitata dai tirapiedi della regina dei goblin, e viaggiate in profondità in questo labirinto sotterraneo di tunnel. NOTE: A. Se un eroe cerca porte segrete in questa stanza, informatelo che c'è un pannello allentato nel muro che rivela un passaggio molto stretto che conduce all'altra stanza contrassegnata con "A". B. Se un eroe cerca porte segrete in questa stanza, informatelo che c'è uno stretto passaggio attraverso il camino che conduce alla porta segreta nella stanza più in alto contrassegnata con l'altra "B". Sotto la porta nel muro a est l'acqua filtra e sta chiaramente trattenendo l'inondazione. È ben chiusa e non può essere aperta. C. Se un eroe cerca tesori nella stanza, ditegli che ha trovato un topo che cerca un pezzo di formaggio in cima all'armadietto. Se l'eroe decide di aiutare il topo a mangiare il formaggio, dategli una miniatura di topo. L'eroe potrà usare il topo davanti a qualsiasi porta chiusa in qualsiasi impresa per fare in modo che Zargon riveli tutto ciò che è visibile in quella stanza prima di entrare. Quando il topo viene utilizzato una volta in questo modo, sgattaiolerà via. D. Se un eroe cerca porte segrete in questa stanza, fate scorrere la scrivania in alto di una casella nella direzione della freccia, per rivelare il passaggio segreto nascosta dietro. E. La Regina dei Goblin Buubhealxea ha i seguenti incantesimi: Comando, Paura e Fuga. Il suo scrigno contiene un femore rosicchiato, 400 monete d'oro e una chiave scheletrica (una mano scheletrica il cui indice è stato esteso e scolpito a forma di chiave). MOV 8 ATT 3 DIF 3 CORPO 3 MENTE 2 X. La porta è chiusa. Può essere aperta solo con la Chiave Scheletrica situata nello scrigno di Buubhealxea. Mostro Errante in questa Impresa: Abominio Impresa 6 La Tomba dell'Odio I peli delle braccia vi si rizzano come se foste appena stati scossi da una lieve scarica elettrica, poi restate colpiti dal... fetido fetore della morte. Appena accedete a questo livello gelido e fangoso, d'istinto iniziate ad inalare brevi respiri. L'umidità del vostro respiro diventa fredda. Mentre estraete le vostre armi ed avanzate, mani spettrali chiudono la pesante porta di ferro bloccandola dall'altro lato. Deve esserci qualcosa di terribile avanti, e sa che siete qui. Cercate la strada per superare questo livello, nel miglior modo possibile. NOTE: A. Il primo eroe che ispeziona l'altare o cerca tesori troverà una pergamena incantesimo di Tempesta ed una di Saetta. B. Questa Mummia è Re Archaloneus, un potente signore delle mummie con i seguenti incantesimi: Sonno, Ruggine e Comando. MOV 6 ATT 4 DIF 4 CORPO 4 MENTE 3 C. Il primo eroe che cerca tesori in questa stanza troverà 300 monete d'oro e una Pozione Risanante nello scrigno. Queste scale conducono al livello successivo. Mostro Errante in questa Impresa: Mummia
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