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Uno spettacolo di giocabilità questa espansione!!! L'ultima impresa ti farà penare 😭

  • 4 settimane dopo...

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La Fossa del Terrore è stata finalmente distrutta, ora nessuna creatura potrà più essere gettata dentro per servire Zargon in eterno, i prodi Eroi Barbaro, Elfa, Monaco e Druida hanno sconfitto Festral e gettato il suo anello nella Fossa facendola implodere, purtroppo il valoroso mercenario Ogre è morto durante l'Impresa ucciso da un infido Goblin dopo essere precipitato in un Pozzo dell'Oscurità, il suo sacrificio non sarà vano e la corruzione che infesta la tribù degli Ogre verrà presto debellata.

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  • 2 settimane dopo...

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Lord Ekur, il Signore degli Ogre corrotto da Zargon ha infine incontrato il suo destino per mano dell'ascia da battaglia dell'Elfa, gli Eroi hanno così finalmente liberato la tribù degli Ogre dall' influenza malvagia delle forze del Terrore, ora non rimane altro che tornare in superficie e fare la baldoria!

Buon anno a tutti! 👋🏼🥳🎆

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Decima e ultima Impresa Volo Verso la Superficie: dopo aver ucciso Lord Ekur, i prodi Eroi devono scappare dal covo degli Ogre, inseguiti dalle forze del Terrore e con l'allarme lanciato all'interno della fortezza, essi si trovano con i nemici che sciamano per il sotterraneo sia davanti che dietro di loro, una bella sfida!

Mentre a turno gli Eroi si danno il cambio nella retroguardia per tenere a bada gli Orchi che gli stanno alle calcagna, gli altri devono sfondare davanti per trovare la via d'uscita, la app nel gestire questo tipo di Imprese non è molto brava e aprendo anche le porte segrete mi indica la strada giusta, la percorro e arrivo all'uscita della fortezza, l'Impresa è compiuta!

Menzione d'onore va al Monaco, le sue abilità mi sono propio servite durante questa partita, soprattutto Parla con le Pietre, potere altamente ignorato fino a questa Impresa, qui invece mostra tutta la sua utilità nel risparmiare tempo nelle varie ricerche.

Ora sotto la guida di Gruzbella l'ordine verrà ristabilito nella tribù dei Dirgrusht e nelle loro arene una nuova generazione di Eroi emergerà per affrontare le prossime minacce che sicuramente Zargon starà già tessendo.

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Sì, questa impresa è tostissima, ho dovuto sacrificare un personaggio per salvare gli altri.


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Nuovo anno, nuovo gruppo di Eroi pronti per affrontare le Imprese architettate da Zargon, l'idea è di scimmiottare il quartetto originale ma con i nuovi Eroi presenti nelle varie espansioni e che si faranno le ossa nell'arena degli Ogre prima di partire in missione.

La prima Impresa che affronterò dopo l'allenamento intensivo sarà la Profezia di Telor, poi il Tormento della Regina degli Spiriti, Prima Luce e le Giungle di Delthrak.

NB: la Barbara sarà la Berserker e la Nana l'Esploratrice fino quando sulla app non caricheranno i nuovi Eroi

 

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  • 2 mesi dopo...

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Profezia di Telor alla fine rinviata, al suo posto invece Welcome to the Jungle 🌴🌴🌴

 

Prima Impresa per l'inedita espansione, mi sono piaciute fin da subito le nuove meccaniche per trappole e mostri e poi 🔝l'opzione scegli il tuo percorso, come i cari vecchi libri 📚 game, siccome sono già abbastanza equipaggiato ho scelto di saltare l'Impresa 2, Avamposto di Durlan e andare subito alla 3

 

ATTENZIONE SPOILER IN FOTO

 

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🌴 LE GIUNGLE DI DELTHRAK 🌴

 

SPOILER 

 

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In Caduta Libera, seconda (o meglio terza) Impresa di questa Espansione, caratterizzata da tante porte aperte e questo vuol dire tanti Mostri liberi di muoversi fin da subito, le repliche sono mostriciattoli davvero fastidiosi quando sono guidati dai Blightcrawler e se sottovalutati possono facilmente uccidere un Eroe, sono arrivato alla fine con 3 Eroi su 4 in fin di vita e l'ultimo Blightcrawler l'ho dovuto affrontare senza Druida che era già uscita dall'Impresa!

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Miniature orrende...avrebbero fatto meglio ad investire su Maghi di Zargon e Dark company, pubblicandole quest'anno, avrebbero venduto molto di più.

Ambientazione quella delle giungle completamente fuori luogo e fuori tema Hero Quest.


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Le miniature sono gusti, l'ambientazione è una tua opinione, del resto ottima analisi sulla giocabilità 

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