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FROZEN HORROR SPOILER 

 

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Il Cuore di Ghiaccio parte 2

 

Dopo aver trovato le scale i nostri Eroi si addentrano nelle Catacombe gelate, l'Impresa è stata abbastanza breve per fortuna, ho trovato subito la strada giusta e dopo aver eliminato i guardiani della chiave grazie ad una quasi perfetta Fiamma Ipnotica dell'Elfa, non perdo tempo a perlustrare il resto del dungeon e torno subito indietro verso la stanza del Trono del Potere, congedo i Mercenari prima di attraversare il Fiume ghiacciato che si staglia fra gli Eroi e la porta chiusa, non hanno speranza di attraversarlo.

 

Ed eccoci finalmente alla battaglia finale con l'Orrore Ghiacciato!

Opto per la classica tattica del tappo sulla porta, non posso fare altrimenti però, so che davanti a me ci sono ben tre caselle di Ghiaccio scivoloso e i Mostri all'interno non vedono l'ora che ci caschi sopra, pompo il Barbaro con l'incantesimo Pelle di Pietra, la Pozione della Pelle di Ghiaccio e quella della Furia della Battaglia, di risposta l'Orrore evoca 4 Scheletri e li manda a dar mano forte ai Mostri che uno ad uno si affacciano sulla porta per attaccarmi, ma anche io ho Elfo e Cavaliere ad attaccare in diagonale, l'Orrore lancia sul Barbaro l'incantesimo Paura, poi Tempesta, Sonno (che non passa), Congela Mente e Ruggine mentre i suoi leccapiedi mi attaccano, ma nonostante non riesca a spezzare Paura vengono tutti sconfitti (il Barbaro incredibilmente riesce comunque a ferire sempre nonostante il pesante deficit) a questo punto l'Orrore gioca l'incantesimo Muro di Ghiaccio per poi barricarsi dietro esso, ne approfitto per entrare con tutti e 4 gli Eroi nella stanza e disintegro il Muro, l'Orrore è messo alle strette, decide quindi di passare all'attacco e prende di mira il Mago che però sopravvive allo scontro, gli altri Eroi cominciano a ferirlo, il Mago scappa e allora è l'Elfa a venire attaccata senza successo, poi finalmente il Barbaro riesce a spezzare Paura, prende in mano la sua fidata ascia da battaglia e scartabella quattro teschi che spediscono l'Orrore negli Inferi, è finita! L'Orrore sconfitto ed il Reame salvo! Alla prossima avventura Eroi! (Spoiler all'ultima foto)

 

 

20240421_235256.jpg

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Preparato il gruppo che affronterà i pericoli della Profezia di Telor:

 

ELFO A3 DIA3 DIS3 D3

Balestra

🗡 Lunga

🛡

Bracciali 🧝🏼‍♀️

💰 0

 

BARDO A4 DIA2 D4

Stocco 🤺

🪓 da Battaglia 

Bracciali

💰 0

 

DRUIDA A2 D3

Artiglio del Corvo 🔪

🪓 da Battaglia

🛡 

Pugnale

💰 0

 

MAGO A2 DIA2 D4 

Bastone del 🧙‍♂️

Mantello del 🧙‍♂️

Bracciali

💍 della Magia 

👢 del 🐇

🪄 Magica

Talismano di Lore 🏅

Bracciale della Guarigione 🇨🇭

1x 🧪 della Ristorazione 

1x 🧪 di Resistenza Magica

1x 🧪 della Magia

2x 🧪 Risanante

2x 🧪 Risanante (4BP)

💰 1010

 

Ho cercato di avere meno spoiler possibile per questa espansione, comunque penso che il Talismano a un certo punto si rivolterà contro di me, dovrò resistere al suo potere e infliggerà danni al portatore quindi ho scelto tutti Eroi con magie curative, in più il Mago ha il Bracciale della Guarigione.

Visto il livello basso di difficoltà gli Eroi sono praticamente nuovi (tranne il Mago, giusto per non rischiare troppo) con equipaggiamenti e artefatti di avanzo presi dai colleghi più navigati, l'Elfo con i suoi bracciali va a 8 punti corpo e farà il Barbaro della situazione stando davanti e tankando il più possibile, il Bardo è un tipo strano, ha magie da eroe di supporto ma con in mano un 'Ascia da Battaglia fa male come un Barbaro o un Nano, beh in effetti è pur sempre un Orco, la Druida con Mutaforma e ascia della battaglia può snocciolare 5 attacchi, 6 con Racconto Ispiratore del Bardo o 7 con Coraggio del Mago, può anche riprendere l'incantesimo di potenziamento una volta esaurito il suo potere se torna al numero di punti corpo iniziale, un'altro motivo per avere tanti curatori nel gruppo, il Mago solito Eroe di supporto e poi si vedrà cosa gli succederà nel corso di questa curiosa Impresa

Stay tuned!

 

 

Screenshot_20240427_135418_HeroQuest.jpg

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  • 1 mese dopo...

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Uataaaaaa! 👊🏼 Sei già morto.......

20240602_225601.jpg

TOUCH OF ENDLESS INFERNO - As an action, inflict 1 Body Point of damage to any one adjacent enemy. The target takes an additional 2 Body Points of damage at the end of its next turn.

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Ottimo !!!

Ma il colore di quella tovaglia non si può vedere 🤣🤣

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  • 3 settimane dopo...

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Superate le Imprese 2 e 3 dell'Orda degli Ogre, sconfitti i campioni Doralf e Gruzbella, ora pausa estiva e a Settembre si entra nel covo degli Ogre 

 

La modalità Arena mi è piaciuta molto, un'ottima alternativa alle classiche Imprese, da utilizzare per provare nuovi Eroi, ma anche se siamo a corto di monete d'oro è un bel mezzo per farne guadagnare un po

 

 

20240616_224651.jpg

Screenshot_20240618_173422_Chrome.jpg

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  • 3 settimane dopo...

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Ecco una breve disamina degli Eroi del mio gruppo presi singolarmente 

 

BARBARO 

🗡 Lunga

Balestra

Elmo

👕 di Ferro

🛡 Spinato

🪓 da Battaglia

Bracciali

🧰 degli 🛠

Talismano di Lore 🏅

Corno del Comando 📯

Amuleto del Nord 🎖

🔮 del Cielo (4)

 

Campione del Regno e delle Tribù del Nord, con una sfilza di punti corpo e una mente talmente fina da far invidia ad un Nano, il Barbaro è il leader indiscusso del gruppo di Eroi al sevizio di Mentor, grazie al suo carisma ( ed anche al Corno del Comando) persino i Mercenari più infami e meschini combattono fedelmente per lui, sempre in prima fila a menare botte, prenderle e ridarle 

 

CAVALIERE 

🗡 degli Spiriti

🛡 dell' 🌅 

Piastre di Metallo 🥶

Elmo

🗡 Lunga

Balestra

🧰 degli 🛠

2x Armatura a Piastre 

🛡

🪄 d'🦴🦴

 

Il Cavaliere nel corso delle varie Imprese si è evoluto nel Paladino, un guerriero sacro devoto a combattere la più crudele delle stregonerie di Zargon, la maledizione della Non Morte, armato con la favolosa Lama degli Spiriti e rinchiuso nell'Armatura a Piastre di Metallo Freddo è il flagello dei morti che camminano o svolazzano, le sue già grandi abilità di difesa sono amplificate dal magico Scudo dell'Alba, possiede anche una Bacchetta d'Ossa con la quale può piegare al suo volere gli Scheletri nemici che incontra

 

DRUIDA A3 DIA3 DIS3 D4

Balestra

Bracciali

🛡

🪓 da Battaglia 

Pugnale

 

La Druida di primo acchito pare l'Eroina più debole del gruppo, buona solo per curare i suoi compari, questo finché non usa il suo incantesimo Mutaforma brandendo un' Ascia da Battaglia, a quel punto anche il più terribile dei Guerrieri del Terrore comincia a chiedersi se sia stata una buona idea quella di andare a darle fastidio

 

ELFA A3 DIA3 DIS3 D6 

🗡 Lunga

Balestra

Cotta di 👕🧝🏼‍♀️

🛡

Elmo

🪓 da Battaglia

🧰 degli 🛠

Bracciali 🧝🏼‍♀️

Staffa Antica (5)

 

Rivestita con la più pregiata Cotta di Maglia Elfica e impugnando la potente Staffa Antica (oltre ad essere equipaggiata con tante altre armi e armature) l'Elfa non ha paura di nessun attacco, sia esso fisico o magico e grazie ai suoi potenti incantesimi riesce a rendere inoffensivi i mostri più pericolosi come Ogre, Lupi Giganti o Orsi Polari da Guerra

 

LADRO

🗡 Lunga

Artiglio del Corvo 🔪

☠️ degli Orchi 🔪

Balestra

Daga

Spadino

Bandoliera

Bracciali

 

Il Ladro nel corso delle Imprese di è trasformato in un letale Assassino, grazie alle sue abilità stealth è capace di arrivare alle spalle dei suoi nemici senza essere visto e colpirli il più duramente possibile, possiede una grande varietà di armi che sceglie accuratamente di volta in volta per portare a termine il suo lavoro nel modo migliore possibile 

 

MAGO 

Bastone del 🧙‍♂️

Mantello del 🧙‍♂️

Bracciali

🪄 Magica

💍 del 🔥 (2) 

💍 della Magia 

👢 del 🐇

 

Maestro delle Arti Arcane è principalmente il guaritore del gruppo, ma i suoi incantesimi possono anche aiutare gli altri Eroi in battaglia o indebolirne i nemici, il Mago non va sottovalutato nemmeno in corpo a corpo, grazie al suo Bastone può attaccare i Mostri da posizione di relativa sicurezza e con Bracciali e Mantello arriva ad una difesa di tutto rispetto, possiede un Anello di Fuoco e un paio di Stivali del Coniglio che lo aiutano ad affrontare incantesimi e trappole altrimenti potenzialmente letali per lui

 

MONACO 

Balestra 

💍 della 💪🏼

Bracciale della Guarigione 🇨🇭

 

Questo esotico Eroe può usare pochissime armi e nessuna armatura, fa invece tutto il suo affidamento a particolari tecniche di combattimento a mani nude con le quali può affrontare numerose insidie e nemici, avendo poca difesa però si è saggiamente munito di un Anello della Forza che aumenta i suoi punti corpo e di una Bracciale della Guarigione che invece li risana 

 

NANO 

Il povero Nano è perito in una trappola mortale durante il tentativo di soccorso della Principessa Millarendriell (Elfi boia) e i suoi averi sono stati divisi tra gli Eroi superstiti che hanno giurato di vendicare la sua morte, RIP

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  • 2 mesi dopo...

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👹 L' ORDA DEGLI OGRE 👹

SPOILER
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Ed eccoci di ritorno dalla pausa estiva, riprendiamo da dove eravamo rimasti, i nostri Eroi (Barbaro, Elfa, Monaco e Druida) hanno vinto il torneo sull'Orlo della Terra e scovata l'entrata della Fortezza degli Ogre, ora devono affrontare la quinta Impresa: Oltre il Cancello, l'obbiettivo della missione è distruggere il quartier generale da dove le forze del Terrore organizzano le loro incursioni all'esterno.

Si nota subito che gli Eroi sono freschi e riposati, trovano subito le porte segrete per aggirare le infime trappole nei corridoi della fortezza e battono facilmente i mostri che incontrano sul loro cammino, specialmente le new entry sono ansiose di dimostrare il loro valore sul campo, la Druida uccide ben 3 Ogri, di cui un Campione, mentre il Monaco due Guerrieri del Terrore in un colpo solo grazie ad un letale calcio turbinante, Impresa ricca di Oro e Pozioni Risananti che prepara il gruppo alla discesa nelle profondità della Fortezza
 

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