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Allora, tempo fà ho adottato delle home rules semplici, ma divertenti, che prevedono l'evocazione degli elementali, da parte del solo Mago.
Il Mago può evocare un elementale, uno solo per impresa, se sacrifica TRE incantesimi di un elemento specifico (es tre incantesimi di terra, di fuoco...).
L'elementale combatte fino alla fine dell'impresa, o fino alla distruzione sua o del mago...
Vado con la prima carta....

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ah ecco, stavo per chiederla :D ...e ora le consuete osservazioni che mi fanno amare questo forum : difesa 6 sarà forse alta? forse si...che dite?


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mmmh, dipende, se difende con il 6+ come tutti i mostri nn è certo troppo, anche considerando i 2 soldi PC (per me gderristicamente un pò pochini).

Se è con il 5+ allora è tosto, ma in fondo ancora accettabile.

 

idea cmq molto molto bella^^


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difesa 6 sarà forse alta? forse si...che dite?

Forse no.....è da considerare che lo spadaccino (mercenario di WOM) ha att 4 e dif 5, l'elementale di Terra deve essere tosto in Difesa (è lo spirito della roccia).....poi per evocarlo il mago deve sacrificare tutti e tre gli incanti di terra.

Dimenticavo: gli elementali possono essere evocati solo dal mago, l'elfo non può sacrificare i tre incantesimi per evocare un elementale.


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Il controincantesimo per gli elementali........

Io pensavo di aggiungere queste regole per il mago almeno dopo che questi ha concluso 3 o 4 imprese....

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In pratica la magia meno potente è quella della terra.

Infatti, l'elementale è forte in difesa, ma è attaccabile in corpo a corpo da qualsiasi arma (non magica).

Magari gli puoi dare il potere di attraversare la roccia per sfuggire ai nemici, il che implica:

1. passare attraverso le mura (una volta per turno);

2. passare sotto terra e superare così degli avversari tosti.

 

E' solo un'idea

 

L'elementale del fuoco è invece l'incantesimo più potente perchè in c/c fa sempre male!


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Interessante, molto interessante. Forse finalmente ho trovato un concept di partenza per l'evocatore di Kata Kumbas

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