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Il Sondaggio del mese di Febbraio 2016


The MasTer
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60 members have voted

  1. 1. Qual'è il personaggio del Set Base che preferisci?

    • Barbaro
      14
    • Nano
      3
    • Elfo
      26
    • Mago
      17


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Ciao Kelly, bentrovata :)

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Sempre elfo. Troppo figo.

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Uffa, ok.

 

Ciao Maestro Ludico :)

Ciao Mondor :)

Ciao Kingsky :)

Ciao Innuendo :)

Ciao Elessar :)

 

(abbiate pazienza, loro mi hanno capito :P ).

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ciao anche da barcellona

 

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Uffa, ok.

 

Ciao Maestro Ludico :-)

Ciao Mondor :-)

Ciao Kingsky :-)

Ciao Innuendo :-)

Ciao Elessar :-)

 

(abbiate pazienza, loro mi hanno capito :P ).

Genio  :glasses2:

Zzap!

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Uffa, ok.

 

Ciao Maestro Ludico :)

Ciao Mondor :)

Ciao Kingsky :)

Ciao Innuendo :)

Ciao Elessar :)

 

(abbiate pazienza, loro mi hanno capito :P ).

....il caos in persona...
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L'elfo è la miglior retroguardia che ci sia! non picchia come gli altri due che poi servono solo a quello di base, ma non se la cava male, se ben coordinato con il mago a livello di incantesimi può dare il suo contributo e nel malaugurato evento che il party si splitti dovrebbe avere almeno una magia curativa, che fa sempre comodo, soprattutto con certi master, ed ovviamente non è fragilio come il mago, che diciamocelo: passa tutta la quest a tenersi i suoi incantesimi sull'orlo della morte per un eventuale momento in cui possano servire o li spreca tutti e poi non fa più nulla, e comunque è fragile come na foglia secca sotto lo stivale di un barbaro... :roll:

(mamma mia se sono severo)

Unico difetto effettivo dell'elfo è che ha, per esperienza personale, uno strano rapporto col tiro dei dadi che va contro ogni statistica, se un tiro può andare male...lo fa... "a questo punto non è forse meglio il barbaro?" (tipicadomanda da elfo morto alla seconda casella)

 

Ah...ciao Yon!

HQfirma.jpg

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Il barbaro se gioco in solitario ... ma l'Elfo è quello che fa "squadra" in una partita a 4 eroi ... anche se adesso si gioca con diversi nuovi PG

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L'elfo è la miglior retroguardia che ci sia! non picchia come gli altri due che poi servono solo a quello di base, ma non se la cava male

Picchia esattamente come il nano in realtà ma in più ha gli incantesimi

che nel sistema Eu sono molto più vantaggiosi del rimuovere trappole. Non c'è paragone tra loro: l'elfo stravince.

Il barbaro se la gioca perchè ha 8 PC e attacco 3 DC, cioè migliori possibilità di sopravvivere e forza bruta.

Per me il vero limite dell'elfo non è il tiro ai dadi (la sfiga colpice tutti) ma è lo stesso suo punto di forza, cioè essere una via di mezzo.

Alla fine non sarà mai potente come il barbaro, nè avrà mai la magia del mago:

ovvero rischia di mancare il bersaglio in combattimento come un mago o di ritrovarsi senza incantesimi come un barbaro.

 

il mago, che diciamocelo: passa tutta la quest a tenersi i suoi incantesimi sull'orlo della morte per un eventuale momento in cui possano servire o li spreca tutti e poi non fa più nulla, e comunque è fragile come na foglia secca sotto lo stivale di un barbaro...

Bisogna essere creativi per non fare quella fine :iconbiggrin:

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Per questo frugo dappertutto per recuperare la spada a due mani, una volta trovata quella l'elfo è pronto per una campagna di vittorie (dadi permettendo)

 

Ovviamente parlavo della versione base, le varie modifiche da noi fatte negli anni portano diversi PG ad essere appunto diversi e richiedono un maggiore impiego di materia grigia da parte dei giocatori, maggiore strategia ed un più gradevole giro di selezione dei generosi incantesimi sotto forma di nuovi mazzi ecc. ovvio che poi si rischia la sgravatura per cui appunto ai tempi consigliavo di creare modifiche strutturate creando uno schema di bilanciamento di caratteristiche e durata che rientri poi grossomodo in quanto ottenibile con le carte base, rimischiandone descrizione ed attuazione, tipo un incantesimo che ti da i poteri di un equipaggiamento per una missione, o un'arma che una volta a missione usa un incantesimo, incantesimi nuovi che come effetti hanno quelli possibili con altre carte, nuovi PG la cui sommatoria di caratteristiche dia sempre e comunque la stessa dei 4 PG base e così via, ma qui, al solito divago :D

 

Non disprezzo gli altri PG, sia chiaro, tantomeno il mago, considererei poi il livello di fruibilità:

 

Il barbaro è facile va bene per tutti, picchia e spacca ed apre la strada, il nano avrebbe l'abilità trappole, un po' lacunosa se non ricordo male, causa regolamento ancora ingenuo ed all'avanguardia sperimentale ai tempi quando non c'erano alternative e non si era esplorato il vasto mondo del boardgaming e dell'applicazione di regole ecc. L'elfo inizia ad essere un personaggio da pensare un pochino di più ed il mago o lo sai usare, o veramente fai fare la missione "escort" alla counterstrike per tutta la missione al resto del party, e magari devi usare tutti gli incantesimi su un goblin per uscire da una stanza dopo aver uscito il gargoyle perchè hai avuto sfortuna ai dadi...

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