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Heroquest - Questbook del Set Base


Rafael
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Mi vien voglia di iniziare col mago, ma non so perchè.

Premetto che se qualcuno ha una storia (ed un nome) migliore, usiamo quella.

 

Aleph è un giovane mago proveniente dall'accademia di magia di Donar.

Gli adepti di questa scuola di magia prediligono aiutare il prossimo attraverso incantesimi legati alla natura o agli elementi. La gran parte di essi, una volta terminato l'addestramento, raggiunge dei circoli druidici, ma non è il caso di Aleph, individuo intelligente, intraprendente e dotato di un elevato senso della giustizia.

Il suo obiettivo è diventare un potente mago ed essere reclutato nelle fila del "Grifone scarlatto", il glorioso reggimento dell'Imperatore, interamente composto da individui molto abili nell'uso delle arti arcane.

= Laureato in Starquestologia =

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Addirittura il background... Volete proprio fare le cose in grande. Per ora non ho grandi idee (quello che ha scritto tony è oro) l'unica cosa che mi piacerebbe davvero è creare un legame tra gli eroi. Che so, magari elfo e barbaro son cresciuti insieme e son quasi fratelli o spiegare perchè i 4 si son trovati e adesso combattono insieme.

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Che figata tony :D

guardate a me quello che serve di sicuro è il nome dei pg (anche perchè così quando recensisco indico il personaggio con il nome e non sto sempre lì a ripetere l'eroe o l''elfo ecc ecc...)

se volete anche fare la storia come ha fatto tony... bè tanto meglio e sarebbe a quel punto bello descrivere come vi siete conosciuti.... la prova è stata fatta perchè voi siete stati scelti da Mentor e dopo aver mostrato le vostre abilità ora siete pronti ad intraprendere il lungo cammino che avete di fronte a voi.... ma Mentor chi ha scelto ? perchè ha scelto voi ? questi 4 figuri chi sono ? si conoscevano già ?

non sta a me dirlo perchè io sono Zargon :) però sarei felice se venisse fuori qualcosa di carino come quello che ha scritto tony e che possa dare una risposta a queste domande.

se volete ne potete parlare quindi via mp così qui non andiamo troppo fuori discorso e mi fate anche una sopresa :D ....poi se volete una volta pronte le storie (ripeto bastano 4 righe) ed i nome dei pg me li riferite sempre per mp e poi ci penso io a scrivere una bella storiella che riassume tutto :D

che ne dite ? si può fare ? :oops:

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L'idea del "legame" e della "scelta degli eroi" mi piace.

Ci dormirò su per farmi venire qualche idea.

Luca, se hai proposte, fammele via mp. :)

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SET BASE QUEST 2 "La Liberazione di Sir Ragnar"

 

NOTE Impresa 2

La Liberazione di Sir Ragnar

“Sir Ragnar, uno dei più potenti cavalieri dell’Imperatore, è stato catturato. C’è ragione di credere che sia tenuto prigioniero da Ulag, il Capoguerra Orco.

Dovete trovare Sir Ragnar e riportarlo alle scale. Il Principe Magnus pagherà 240 monete d’oro da dividere tra gli Eroi se salveranno Sir Ragnar, mentre non ci sarà nessun premio se egli dovesse venire ucciso durante la fuga."

 

Ed eccoci giunti alla seconda quest del set base. È stata appena giocata su vassal con i soliti tony e luca. I miei 2 compagni di gioco hanno utilizzato gli stessi personaggi dell'altra volta ovvero tony l'elfo ed il barbaro, mentre luca ha usato il mago e il nano.

 

Avvento tutti che la quest appena giocata è stata a dir poco epica !!!!! è stato come vedere lo scontro degli spartani contro i persiani alle termopili !!!!! :)

 

Veniamo quindi al racconto.....

Dopo aver letto le note qui sopra i 4 eroi si gettano subito alla ricerca di Sir Ragnar.

Partiti dalla stanza centrale i 4 si dirigono nei corridoi a sud. Ucciso un goblin dal barbaro ecco che i 4 giungono nelle stanze a sud ovest.

Davanti alla porta della prima stanza c'è però un altro goblin che prima para l'attacco del barbaro e subito dopo gli infligge un danno ;)

a questo punto il barbaro lo secca ed i 4 entrano nella prima stanza.

Qui 2 orchi vengono uccisi senza problemi da elfo e nano. Nella stanza successiva c'è un altro orco ed un orco capitano. L'elfo entra e senza problemi uccide l'orco mentre il barbaro con il suo nuovo mazzafrusto ferisce e atterra l'orco capitano !!! l'orco atterrato si difende con un dado in meno e il nano può così ucciderlo (foto 1).

a questo punto i 4 trovano una stanza segrete che porta alla cella che contiene sir ragnar.

La cella però è difesa da un fimir e da un orco. L'elfo entra nello stanzino ma va a vuoto, a questo punto il mago con palla di fuoco secca l'orco mentre barby e nano passano poiché non possono fare nulla.

Il fimir allora infligge un danno all'elfo ma subito dopo viene seccato dal barbaro.

Fatto questo i 4 liberano Ragnar ma ecco che scatta l'allarme e tutti i mostri rimasti si attivano !!! (foto 2).

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…. I nostri eroi sembrano impauriti e tutti i mostri cominciano a correre a sud verso di loro.... ma ecco il colpo di scena... il mago lancia attraversa la roccia su sir Ragnar che trovandosi nell'angolo di una stanza riesce ad uscire e a raggiungere subito le scale !!!! (foto 3) :)

a questo punto il master si infuria e manda tutti i pelleverde rimasti contro gli eroi come se fosse il mitico Serse contro gli Spartani!!!

La battaglia è incredibile.... i nostri eroi vengono bloccati nel corridoio a sud.

la lotta è a dir poco assurda con barbaro ed elfo che prendono coraggio e si mettono davanti al quartetta cercando di aprire un varco tra i mostri.

Elfo e barbaro rischiano di creapare più volte ma si salvano sempre grazie alle magie di cura.

Il gruppetto continua a resistere agli attacchi ed avanza per il corridoio.

Dopo un 6\7 turni ecco che i 4 riescono con tanta fatica ad aprirsi un varco (foto 4)....

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….Una volta aperto il varco rimangono solo 2 orchi e 7 goblin di vario tipo....

il barbaro e l'elfo seccano subito i 2 orchi mentre il nano ed il mago con genio distruggono due goblin arcieri

A questo punto rimangono solo 5 goblin (3 lancieri e 2 arcieri) che cercano di vare una manovra diversiva.

L'elfo che era nel frattempo scappato verso nord est (foto 5) viene raggiunto da 2 goblin e viene nuovamente ridotto in fin di vita (per fortuna che si era curato).

Anche gli altri goblin riescono ancora a fare qualche danno al nano ma alla fine i nostri impavidi eroi riescono in qualche modo a fare piazza pulita e a mettere fine a questa incredibile battaglia !!! ;)

Fatto questo i 4 compari cercano un po' di tesori ed una volta trovate ben 110 monete d'oro nelle varie stanze!!! escono pure loro dal dungeon dove vengono ricompensati da Mentor con altre 240 monete d'oro per aver liberato sir Ragnar che nel frattempo era già andato a divertirsi con qualche damigella mentre i 4 erano nel bel mezzo di una guerra mondiale rischiando la vita :)

Partita epica ragazzi.... davvero una delle migliori di tutti i tempi :lol:

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Commenti finali :

Non c'è nulla da dire dopo una partita così.... è stata incredibile e sfortunati tutti quelli che non apprezzano vassal e che quindi si sono andati a perdere una partita di questo tipo.

Quello descritto qui sopra non rende l'idea di una partita allucinante dove i miei compagni di gioco hanno rischiato di crepare almeno una decina di volte.

Trovare un man of the match sarebbe inutile perchè bisogna solo fare i complimenti a tutti e 4 i nostri eroi che ancora non so come hanno fatto a cavarsela :)

c'è da dire che la tattica di andare subito a liberare sir ragnar è stata sbagliata ma alla fine chissenefrega perchè se si fosse fatto diversamente non avremmo mai giocato questa partita epocale ;)

detto questo abbiamo avuto l'ennesima conferma di come il meccanismo giri alla grande... i nostri pg come punti score sono già messi bene : barbaro 87, nano 73, elfo 70 e mago 58

inoltre i nostri eroi hanno un bel gruzzolo di monete d'oro e quindi vi allego qui sotto le schede così decidete con calma cosa comprare.

alla prossima ragazzi e grazie ancora :lol:

schede pg.rar

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Sir Ragnar un codardone... (l'immagine di quale minia hai usato?)

Grandi! bel resoconto... :)

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LucailDuca ha fatto una grandissima mossa. Complimenti.

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