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  1. Le bellissime immagini in AI Mode di alcune delle quest del set base di HeroQuest Avalon Hill: • HeroQuest: Game System - QUEST 1: The Trial (Battle Against Verag The Gargoyle) • HeroQuest: Game System - QUEST 2: The Rescue of Sir Ragnar • HeroQuest: Game System - QUEST 3: Lair of the Orc Warlord (Battle against Ulag, the Orc Warlord) Fonte: HeroQuest Hasbro/Avalon Hill Fanpage
  2. Qualcuno sa qualcosa? Pare che Twitter riporti comunicato ufficiale di Avalon Hill che la prossima espansione, dopo Prophecy of Telor, sarà L'orda degli Ogre. MAGARI !!! E' la MIGLIORE espansione di HeroQuest, giocabilità sopraffina!
  3. SPOILERS/RUMORS USCITI AL MOMENTO Il titolo Wizards of Zargon per ora è solo un'ipotesi, quindi il titolo non è ancora del tutto confermato. L'uscita è prevista per il 2025. La configurazione delle quest sarà la seguente: 3 quest in solitaria + 5 quest di WoM + 2 quest extra con battaglia finale contro Zargon. Includerà una miniatura dell'Eroe Mago. Includerà una miniatura di Zargon
  4. Ecco un'altra immagine, tratta da Twitter, del nuovo quest book The Spirit Queen's Torment di Teos Abadia. Già sbloccato nei giorni scorsi durante il crowfunding.
  5. The Dark company, espansione del 1992, avrà la nuova edizione! Indiscrezioni dicono che Hasbro ci sta lavorando in questo momento, uscirà con ogni probabilità nell'agosto 2026, in concomitanza con GenCon Usa 2026, forse in tutte le lingue già ad agosto. Fonte riservata.
  6. HeroQuest - Game System (Hi-Res 2021 Artwork) Fonte: HeroQuest - Hasbro/Avalon Hill - Fanpage
  7. Le 7 porte chiuse dell'impresa "La Prova", meno male che le altre porte chiuse le ho trovate da un altro set base 😁
  8. Signori, ma, e questo link? Dungeon Marvels Fra le espansioni c'è... The Frozen Horror... è uno store online in Spagna!
  9. HeroQuest - The Mage of the Mirror (Hi-Res 2022 Artwork) Fonte: HeroQuest - Hasbro/Avalon Hill - Fanpage
  10. HeroQuest - The Frozen Horror (Hi-Res 2022 Artwork) Fonte: HeroQuest - Hasbro/Avalon Hill - Fanpage
  11. HeroQuest - Return of the Witch Lord (Hi-Res 2022 Artwork) Fonte: HeroQuest - Hasbro/Avalon Hill - Fanpage
  12. HeroQuest - Kellar's Keep (Hi-Res 2022 Artwork) Fonte: HeroQuest - Hasbro/Avalon Hill - Fanpage
  13. Ciao a tutti, presente al GenCon anche la nuova edizione dell’Elf Quest Pack: in attesa di maggiori info ufficiali sull’uscita. Sembrano esserci delle modifiche rispetto all’originale: Ogre con meno punti corpo, più elfi guerrieri/arcieri, arredi in stile elfico. La miniatura extra questa volta diventa maschio e la carta è un omaggio all’illustrazione originale dell’elfo in copertina. C’è stata anche una mezza conferma dal Lead Designer di AH che hanno i diritti per tutte le espansioni (Maghi di Morcar e Ogre), e i materiali di sviluppo per le due rimanenti espansioni americane mai uscite - quindi vedremo altre uscite in un prossimo futuro.
  14. Pare che sia in prossima uscita negli USA una nuova ed inedita espansione denominata HeroQuest: The Rogue Heir of Elethorn, come si evince dai post pubblicati da alcuni membri di un gruppo Facebook inerente HeroQuest... e già in vendita su questo sito: https://www.meeplemart.com/hero-quest-kellars-keep-expansion-clone.aspx
  15. Al Gen Con hanno messo in esposizione la mormorata Path of the Wandering Monk. Si tratta non di un vero e proprio quest pack ma di un'altra Hero Collection come quella di Commander of the Guardian Knight e Rogue Heir of Helethorn. Stando al messaggio che girava giorni fa in cui si nominava questa espansione, anche La Profezia di Telor dovrebbe venir pubblicata entro l'anno prossimo, insieme a Il Tormento della Regina degli Spiriti e a quanto pare anche qualcosa relativa agli Ogre! Andrew Wodzianski, un addetto Hasbro che ha allestito lo stand, ci ha regalato alcune foto in anteprima da cui si possono evincere le prime caratteristiche. Non era presente nessun'altra delle espansioni annunciate. Ha aggiunto anche che gli hanno chiesto esplicitamente di citare Jon Metters come autore del diorama dell'arena, quindi facciamo altrettanto. Tornando a Path of the Wandering Monk, si tratta di un uovo eroe, anche qui in versione maschile e femminile, con 8 carte abilità collegate ai quattro elementi di Aria Acqua, Terra e Fuoco. Durante il suo turno, può scegliere di attivare una di queste abilità Elementali. Tuttavia sembrerebbe che le carte siano fronte retro, per cui seppur la scelta sia tra 8 abilità, solo 4 possono essere utilizzate poichè una volta usata una tecnica, quell'elemento utilizzato è "esausto": "Each Elemental Style contains two techniques that can be found on either side of its card. Once per turn, chose one technique to activate. After you use a technique, that Elemental Style is exausted." Le statistiche di base del personaggio sono: Attacco 1* Difesa 3 Corpo 6 Mente 4 Movimento 2 dadi. Non riesco a leggere il testo sotto le statistiche del personaggio, c'è qualcosa con l'asterisco per quanto riguarda l'attacco. Forse sarà possibile recuperare alcune delle carte? Inoltre sembra che quelle del fuoco sia possibile usarle soltanto dopo aver esaurito le tecniche degli altri tre elementi: "The Air, Water and Earth Elemental Styles must be exhausted before activating the Elemental Style of Fire". Il pacchetto include anche una pergamena che sicuramente narrerà la storia introduttiva del nuovo personaggio. Nelle foto si legge Pre-Order Now, quindi NON dovrebbe essere una esclusica Gen Con come qualcuno ha ipotizzato.
  16. C'è un nuovo video su HeroQuest di Avalon Hill sul canale YouTube di Hasbro Pulse, condiviso anche sul profilo Twitter di Zargon, che sembra presagire qualche altra novità... Ecco il testo descrittivo del video stesso: "Darkness is gathering. A growing army of Dread assembled beneath the banners of a power-mad conqueror stands ready to destroy the world in a cataclysm of fire, blood, and death. Mentor’s LoreTome has shown him what the world needs to withstand this growing danger. A call to arms for the HeroQuest Game System, featuring the voice of designer, Stephen Baker." Mentre in un altro tweet c'è anche questa immagine...
  17. Ciao a tutti, ho cercato nelle pagine delle discussioni, ho trovato il topic in ITA per il ritorno del signore degli stregoni ma non per la rocca di kellar, motivo per cui apro questo topic (chiedo scusa ai mod/amministratori se dovesse essere un doppione di spostare la discussione nel topic che ritengono più opportuno). Avrei delle informazioni da chiedervi in merito alla Quest N°2, in particolare: -nella traduzione in italiano, inerente ai 4 guerrieri del caos (mi viene ancora da chiamarli come un tempo 🙂 ) presenti nella stanza centrale, il libro delle imprese recita "alcuni dei valori sono uguali a quelli dei Guerrieri del terrore"...ok...si ma quali parametri? Perchè descritta così uno giustamente si fa qualche scrupolo/dubbio...per scoprire poi che alla fine sono uguali ai guerrieri del terrore. -questa seconda cosa invece è molto più importante e riguarda un mix tra le regole del gioco e la suddetta quest numero 2. Io ho sempre saputo che il master deve posizionare e rivelare i mostri che sono nel campo visivo degli eroi (e questo ha anche senso in quanto i mostri non sono in grado di aprire porte finche le stanze non sono state aperte dagli eroi, altrimenti zargon potrebbe muovere subito tutto sul tabellone!) però guardando questo video: Verso la fine quando gli eroi arrivano a vedere la porta d'uscita del dungeon, il master rivela in autonomia i 4 abomini (ex Fimir) per impedire che gli eroi escano. Allora...il mio dubbio è proprio questo...secondo regolamento non potrebbe farlo in quanto sono dietro l'angolo e non in vista dagli eroi, ma se così fosse mi chiedo...che senso hanno di esser messi li visto che non sarebbero raggiungibili diversamente per la presenza dei muri bloccati dall'altro lato? Io una volta in vista della porta non vedo l'ora di uscire!!! (anche perchè sto facendo delle partite usando i personaggi base senza nessun potenziamento per aumentare il livello di sfida e bilanciare il gioco altrimenti troppo a favore degli eroi, al massimo massimo se la quest è difficile e la fallisco con i personaggi base mi concedo giusto 4 artefatti corazza di borin, mantello del mago, morte degli orchi e la lama degli spiriti e stop). Perchè mai dovrei rischiarmela con 4 abomini?🤣 Oppure i mostri nei corridoi, anche se non in vista possono essere mossi da Zargon per ostacolare gli eroi? (questo secondo me avrebbe molto più senso perchè non sono nelle stanze, ma comunque all'avvicinarsi degli eroi, li sentono e cercano di impedire la loro avanzata...che sarebbe anche la cosa più logica da fare. Cosa ne pensate? Perchè nella quest 1 ci sono delle stanze piene di mostri che zargon può aprire a piacimento per fare uscire i mostri, ma questo è espressamente scritto nella quest. Ringrazio tutti per l'attenzione e per chi vorrà rispondere/darmi il suo parere, perchè se si può fare allora le prossime quest le affrontiamo in modo da usare anche i mostri nei corridoi se sono nascosti e zargon vuole ostacolarmi!
  18. Un grazie ai ragazzi di La Mazmora de Pacheco che sono riusciti a catturare qualche screenshot della Hasbro Pulse Con (dato che il video live una volta terminato è stato nascosto o rimosso del tutto). Qui di seguito vi riporto il testo introduttivo di "Prophecy of Telor", il nuovo questbook scritto da Stephen Baker che sinceramente credo sarà la parte più interessante di tutto il nuovo pacchetto. La storia si ricongiunge con la quest Il Labirinto di Melar presente nel questbook del set base, rivelando nuovi misteri. Forse potevo metterla nel post calderone dedicato alla nuova edizione ma ho preferito creare un post a parte così quando uscirà ufficialmente il questbook potremo discuterne qui. Lasciamo che il questbook si introduca da solo con le parole di Mentor: Prophecy of Telor by Stephen Baker Mentor's welcome is distracted. As you enter the study the wizard glances you, noddling slightly then continues to stare deeply at the pages of the open book. It is Mentor's legendary artifact, the fabeled book of prophecy known as Loretome. There is a brief silence. Finally, with a grim face, the wizard looks up, eyes still focused on a distant thought. "Apologies my friends." Closing the great book, Mentor walks around the oaken table to stand before you. "I am troubled. The pages in Loretome rarely reveal everything to me. The text and symbols always shift, shimmer and move as future possibilities ripple with each passing moment. But not today. Today is different. The manuscript is like liquid. The words and symbols like formless ink that swirl slowly within the page. If I focus my power, they take shape for a single moment. There is but one word. One name. Melar. You will recall some time ago I summoned you to recover the Talisman of Lore from the heart of Melar's maze. I thought it might shed some light on what Melar had embarked upon. I did not tell you then of my suspicions that Melar was exploring with magic beyond his own. Researching something, something dark. I had sought to meet you but Melar delayed my request then vanished before we could speak. The maze and tower above fell to ruin and where abandoned. There must be something else, something I have overlooked. Dread magic is at play here. For the pages of Loretome have never before been so affected. I must explore this further. You my friends must return to Melar's maze. There you must explore all that remains of the library, search the laboratory and explore the Tower above on the cliffs of Turekk Tor. I will guide you as best as I can, but with the pages of Loretome in turmoil my help will be limited. When I can, I will use my Far Voice spell and speak with you directly at the key points along your journey. Hurry my trusted heroes. Hurry. For without Loretome's read into the future, the Realm is in peril and the forces of Zargon move UNSEEN."
  19. Sono state pubblicate, sempre sulla pagina ufficiale di HeroQuest - Avalon Hill, su Twitter altre immagini ed anticipazioni sugli ultimi strech goals sbloccati durante il crowfunding. Adesso conosciamo anche il titolo del potenziale questbook di Joe Manganiello, The Crypt of Perpetual Darkness! E poi che la relativa miniatura del drago sarebbe alta ben 90 mm... nella speranza di un miracoloso finale di adesioni al progetto su Hasbro Pulse.
  20. HeroQuest: The Quest is Calling https://heroquest.avalonhill.com/
  21. Ecco un post, con regalo natalizio inatteso, pubblicato sul blog ufficiale di Hasbro Pulse con artwork originale della cover del box di Kellar's Keep e quest online inedita creata da Doug Hopkins, designer di HeroQuest - Game System di Avalon Hill ed Hasbro, denominata Forsaken Tunnels of Xor-Xel (il numero 1 indica che forse ce ne saranno altre, chissà...) come una sorta di collegamento tra la fine del set base di HeroQuest - Game System e l'inizio dell'espansione Kellar's Keep Quest Pack, ed ecco il testo originale di presentazione in lingua inglese fedelmente riportato: “We wanted to provide an opportunity for experienced heroes (who completed the core system quest book) to connect to our Kellar’s Keep quest pack. Allowing them to tell the story of their journey to the Great Gate seemed like it could be a lot of fun. If our heroes want to pass through the World’s End Mountains they will need to enter the Forsaken Tunnels of Xor-Xel in this dangerous quest. Are you up to the challenge? The quest is calling!” https://hasbropulse.com/blogs/avalon-hill/heroquest-brave-the-forsaken-tunnels-of-xor-xel
  22. Nuova espansione annunciata, stavolta inedita: https://elvyler.com/2022/10/new-heroquest-quest-pack-name-revealed/
  23. Training Quest - Rogar's Hall https://heroquest.avalonhill.com/en-us/article/heroquest_rogars_hall Quest in "regalo" direttamente dalla pagina di https://heroquest.avalonhill.com/ Ho letto ora per bene... sembra che manchi la lettera "G" nella mappa! iniziamo bene! 🤦‍♂️
  24. Nuova quest introduttiva appena pubblicata (spostate nella sezione corretta se ho sbagliato).
  25. Ciao a tutti. Una domanda per chi ha la versione crowdfunding del nuovo Heroquest e il capitano delle guardie. Come sono bilanciati rispetto ad i personaggi base? Le abilità che hanno li rendono oggettivamente più forti degli eroi base, creando l’effetto espansione D&D, che le ultime classi rilasciate sono sempre più forti di quelle base. Da quel che ho capito ogni personaggio ha 3 carte abilità, in pratica sono come l’elfo, il mio dubbio nasce dal fatto che in teoria sono dei maghi: warlock, bardo e druido e mi chiedevo se avessero gli stessi limiti del mago, mi farebbe strano vedere un druido con lo spadone o l’ascia di battaglia.
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