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  1. Ho un bel disegno di uno zaino e vorrei realizzarne una carta. Per cosa usereste lo zaino in una avventura di HeroQuest? C'è anche la faretra incorporata. Che caratteristiche potrebbe avere secondo voi? Io personalmente non ce lo vedo in un dungeon ma per chi usa far viaggire i propri eroi o farli accampare potrebbe tornare utile.
  2. Ciao a tutti sono nuovo del forum e del gioco stesso. Non avendo possibilità di giocare a 2 giocatori ho improvvisato delle regole "istantanee" per giocare alle mappe del set base. In pratica rendo visibile tutte le stanze fin da subito agli eroi e tiro i dadi nelle occasioni in cui eseguo una ricerca o si trovano di fronte ad un trabocchetto o una porta segreta. Nella fase nemica muovo sempre di tutte le caselle possibili i guerrieri verso il più vicino eroe e attacco se mi trovo adiacente ad un eroe. Metto inoltre la possibilità di tirare un dado ogni volta che uccido un
  3. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 eleme
  4. Ciao a tutti, dopo circa 20 anni ho ripreso in mano Heroquest e grazie a questo forum ho scoperto le potenzialità del Game System USA. In veste di Morcar... ehm ora Zargon, ho deciso di utilizzare regole ibride: in pratica quelle USA quasi in toto, eccetto che per le carte equipaggiamento e le carte tesoro EU. Mi solleticava l'idea di usare anche nelle quest normali le carte incantesimo dell'Elfo, presenti nella Maga dello Specchio, per aggiungere un po' di varietà e di caratterizzazione al personaggio. Le abbiamo provate nell'ultima partita e Vampa Ipnotica mi è sembrato u
  5. Prima di fare la scheda volevo sottoporvi al testo della stessa, per vedere se si capisce quello che ho scritto, e se potevo scriverlo in maniera più chiara e semplice. Tu sei l’Elementalista Arcano. Sei un talento naturale, e non hai avuto bisogno di stare ore sui libri a studiare la magia. Sei molto abile a padroneggiare il tuo elemento, ma fai attenzione all’elemento opposto. Elementalista. Scegli un elemento fra acqua, aria, fuoco e terra. Prendi gli incantesimi del set base e quelli della tua lista corrispondenti all’ elemento scelto. Non puoi castare incantesimi dell’elemento c
  6. La Vendetta di Morgana è la traduzione in lingua italiana (a breve spero di poter impaginare nel formato USA), di una mini quest originale, composta da 3 quest per Heroquest scritta da Leslie Lamblot del sito ArtStation. La versione originale, Morgane's Revenge (in lingua Francese e nel formato EU) potete trovarla QUI. La Vendetta di Morgana è una mini quest pensata per essere giocata usando il Regolamento Europeo, non saranno necessarie miniature e tasselli delle espansioni. Dall'introduzione: "Un tempo la fata Morgana, potente maga, ha voltato le spalle contro suo fratello, Re Artù. Pe
  7. Questo è il mio paladino. Che ne pensate?
  8. Buonasera a tutti, HeroQuesters! Volevo proporre alla vostra attenzione le mie ultime creazioni, ovvero le carte Dungeon, le carte Corridoio e le carte Scale per poter giocare in solitaria. Il gioco a loro abbinato prende il nome di "RandomQuest", nelle cui regole e carte "old style" mi erano imbattuto tempo fa, con un ricerca in rete. Per abbellire ed ampliare il gioco, congeniato per partite in solitaria e multiplayer, sto creando le carte che posto qui. In questo modo, potrò usare TUTTE le decine di tasselli che ho stampato negli ultimi anni, eheh! 😛 Che ve ne pare? Graz
  9. Ho provato a buttare giù un simbolo sacro. Però vi dico subito che mi sarebbe potuto venire meglio. Avanti coi vostri preziosi consigli.
  10. Ciao a tutti, condivido un set di carte mostro su l'Impero rettiliano... Un saluto.
  11. Questo è il progetto per la creazione di Wizard Quest Pack, espansione in italiano per HeroQuest improntata prevalentemente sulla figura del Mago. L'idea iniziale, nel 2006 (!) fu di @Odin, membro del Forum Italiano di HeroQuest di cui si sono perse le tracce da oltre dieci anni (stiamo comunque provando a contattarlo, come facciamo spesso con i vecchi membri della community). Essendo un progetto creato da più utenti, per evitare confusione useremo questo thread come unico di riferimento per la creazione del questpack e di tutte le risorse necessarie. Questo è l'indice del da farsi.
  12. Ciao a tutti. Ho ridisegnato tutte le carte del set base. Qui un esempio da incantesimi di fuoco.
  13. Ecco le mie ultime idee.
  14. Ciao ragazzi, per un gioco da tavolo che ho creato in omaggio a Heroquest ho realizzato in 3d questo set di dadi con le icone dei dadi di HQ. Ho aggiunto dei simboli Teschio e Scudo con dei raggi attorno (più frequenti nei dadi con molte facce) che possono valere come doppio o per altri scopi speciali. Se a qualcuno potesse interessare il file lo condividerò volentieri.
  15. Non so se sia il posto giusto per questo argomento, o se sia già stato discusso (in tal caso chiedo scusa...). Pensavo se si potesse applicare una variante e se questa, a vostro parere, potesse sbilanciare troppo il gioco (mi piace tenermi il piú possibile fedele alle regole originali). Si tratta di questo: il mago, al costo di un PM ogni volta, può recuperare un incantesimo appena lanciato ed averlo ancora disponibile (anche sempre lo stesso). Quindi potrebbe farlo per un massimo di 5 volte. Pensate sia fattibile senza snaturare troppo il gioco?
  16. Oggetti per ranger (vedi pg creato da me) e per pg di razza elfica. Ditemi cosa ne pensate.
  17. Ditemi se vi "garba"
  18. Ho pensato questi incantesimi ispirandomi un po' al cabinato da bar di D&D. Che ne pensate?
  19. Ciao a tutti, condivido 5 carte mostro su un gruppo di Vichinghi poco amichevoli. Le carte o si pescano a caso o si usano per una specifica quest, ho preferito lasciare il dorso originale delle carte mostro... Come suggerito in precedenza ho utilizzato l'antialias di GImp per ogni carta... mi sembrano ok. Buon divertimento. Un saluto.
  20. Sarà sicuramente uno dei tanti. Ho preso spunto dai vari D&D. chierico2-convertito.pdf
  21. Ciao a tutti, condivido un set di 9 carte "Supplizio": vengono lanciate dal Master contro i PG quando vuole, il Master ne pesca 1 a caso per ogni PG ad inizio di ogni quest. Quando il Master sceglie a chi dare la carta sarà poi il PG scelto a leggerla e a subire il "Supplizio", allegria! Alcune carte potrebbero anche non funzionare contro determinati PG, in questo caso il Master scarta la carta e può pescarne una nuova. Buon divertimento. Ciao. 👍
  22. Ho avuto la folle idea di inserire il mondo dei dominatori nel mondo di HeroQuest, Questa è la mia scheda personaggio di He-Man cosa ne pensate? sono graditi suggerimentiHe-Man.pdf
  23. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte chiamato "Giudizio". Regole: dalla seconda quest in poi che fate ciascun pg sceglie a caso una carta di questo mazzo... sarete giudicati! Buon divertimento... e buona fortuna! 👍
  24. Ciao a tutti, condivido un set di 13 carte di "Magie del vuoto". Si distribuiscono 3 carte coperte ad inizio partita al mago e 2 all'elfo, buon divertimento a presto! 👍
  25. Ultimamente mi sono messo a lavorare su un nuovo mazzo di carte... beh, a dire il vero anche più di uno! Queste sono: Abilità Speciali + Abilità Magiche, Benedizioni del Tempio, Carte dello Stregone (o Eventi Negativi) e qualche tesoro ed artefatto da aggiungere ai mazzi classici insieme a nuovi incantesimi. In questo post vi illustro subito le carte Abilità Speciali e vorrei sapere cosa ne pensate. Il sistema di queste carte è piuttosto semplice. Non volevo tenere conto di eventuali avanzamenti di livello dei personaggi o decidere abilità specifiche per ogni singolo personaggio, per cui h

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Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
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