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Ci terrei a proporre un idea innovativa che potrebbe indurre una risata agli abitanti del Veneto e/o conoscitori del giornalista Germano Mosconi: Incantesimi di Zargon/Morcar Chi è che chiude urlando? Tutte le porte già aperte nella stanza o nel corridoio in cui viene lanciato l'incantesimo si richiudono sbattendo, ed una sinistra imprecazione echeggia nell'aria. Queste porte potranno essere riaperte solo con una spallata. Dovrete quindi tirare un dado da combattimento: la porta si riaprirà, ma se uscirà un teschio perderete un punto corpo.
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Qui di seguito trovate il link ad un semplice booklet che ho creato per le mie bimbe. Le quest sono estremamente semplici e pensate per far progredire un mago ed un arcere in modo da poter affrontare la prima vera quest con un pò di esperienza ed equipaggiamento. Ciò non toglie che ci si possa cimentare con qualsiasi personaggio. Volevo evitere che si scontrassero con la prima impresa e che avessero una storia un pò più articolata che le guidasse all'interno del mondo di HeroQuest. Ecco pechè perchè ho scritto queste imprese come preludio al book ufficiale. Le mie bimbe sono appassionate di elfi ed ho quindi creato dei nuovi personaggi elfici per tutta la famiglia (card e miniature incluse) ed ho pensato fosse necessario creare un prologo che giustificasse i personaggi all'interno della trama originale. QuestBooklet.com | Tool for creating HeroQuest quest books. Buon divertimento!
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in corso Traduzione Advanced Heroquest 2nd edizione
silvio70 posted a topic in Idee per nuove traduzioni
advanced heroquest seconda ed.pdf -
Ciao a tutti, ho trovato su un forum in lingua inglese dedicato a HQ un file per la creazione di carte mostro di un'avventura dedicata a Drizzt. Mi sto cimentando nella creazione delle carte, ma non so se sto facendo tutto nel modo giusto..... mi sono anche resa conto che mi mancano icone di carta mostro dedicate ( forse non ho cercato abbasta bene nel forum, mancano ad esempio i simboli per i draghi, melme e demoni). Visto che vorrei fare un lavoro utile per la community oltre che per me, qualcuno sa darmi indicazioni e soprattutto sa dirmi se le caratteristiche sembrano ben adattabili al gioco base anni 90? grazie a tutti! Di Seguito caratteristiche speciali di ogni carta ELFO SCURO MAGO: Incantesimi: sciame di ragni, fulmine, ruggine, palla di fuoco DRIDER: Signore dei ragni: trae beneficio sul punteggio difesa se si trova nello sciame DRAGO PURPUREO: Soffio del drago: incantesimo tempesta di fuoco ma con danni da energia oscura Volo: si muove sopra mobili e personaggi ma deve atterrare in una casella libera. SACERDOTESSA: 4 random dead spells ( la traduzione in italiano sarebbe? letteralmente magie del terrore ma forse intende del caos?) ASSASSINO ELFO SCURO +1 all'attacco solo se un solo eroe occupa la casella adiacente. Agilità: può passare attraverso caselle occupate dagli eroi MINFLAYER Incantesimi: Paura, Sonno, Comando Divoratore di Anime: quando colpisce un eroe sottrae anche 1 punto mente Ipnotismo: gli eroi adiacenti tirsno -1 a colpire e -1 a difesa (minimo 1 dado) Afferrare: gli eroi adiacenti tirano solo 1 dado per muoversi
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in corso Campagna sandbox su mappa dell’Old World
furiafranza posted a topic in Idee per nuove regole
Non so se sia la sezione giusta o se esista un thread simile (nel qual caso mi scuso), ma mi è sempre piaciuta l’idea di giocare a HQ in maniera un po’ più Gdr - quindi ampliando le scelte - ma senza stravolgerne le regole. Mi era quindi venuta in mente l’idea di aggiungere opzioni tra un’avventura e l’altra, creando una specie di campagna a bivi/scelte basandosi sulla localizzazione delle avventure sulla mappa del Vecchio Mondo e sul poter giocare le stesse in maniera non strettamente sequenziale (dove non necessario). Partendo da questa base, si potrebbero mettere eventi di viaggio con conseguenze semplici (da pescare da un mazzo o tirare in tabella) in base al percorso scelto per spostarsi da location e location, un po’ come avviene per Descent: Road to Legend (mi pare che qualche regolamento nel forum già prevedesse questa possibilità). Questo lo si potrebbe fare anche giocando le avventure in maniera sequenziale come presentate nei manuali, ma - avendo ripreso a giocare a HQ con la nuova edizione - mi sarebbe piaciuto ampliare la trama quel tanto che basta per far scegliere agli Eroi se andare prima nel posto X o Y (magari anche trovando qualche indizio sui mostri o sulle caratteristiche del sotterraneo), oppure imponendo che per acquistare nuovi equipaggiamenti debbano passare per forza da un insediamento (magari aumentando il rischio di eventi sfavorevoli). Secondo voi sarebbe possibile? O già inserire alcuni “eventi di viaggio” potrebbe essere sufficiente per variare la difficoltà dell’esperienza di gioco? -
post LIZUREN'S AGS IN ITALIANO per Hero Quest!!!! CAMPAGNA FINALE PREORDINE TRADUZIONE IN ITALIANO!!! La campagna per la traduzione in Italiano dell’AGS di Lizuren giunge al termine!!! https://t.me/+PmOCgK3WehMzNzU0 Siamo a 152 mazzi preordinati, a soli 48 mazzi dalla quota 200, raggiunta la quale Lizuren ci fa tradurre e spedire TUTTIi mazzi di TUTTI i livelli (1,2,3,4) del suo Advanced Game System! Servono 8 coraggiosi eroi che preordinano il bundle all in da 6 mazzi, o più eroi che ne ordinano meno, comunque eroi che, come me e le 76 persone che hanno aderito finora al progetto, si è appassionato a questo splendido sistema di gioco che aggiunge un sacco di divertimento al gioco originale!!! Per cosa stiamo combattendo? Per la traduzione e stampa dei livelli II, III e IV del’Advanced Game System, che aggiungono al gioco: Punti Xp e level up per gli eroi fino a livello 8; più di 10 Classi per gli eroi, ognuna che aggiunge ad essi fino a 5 abilità da sbloccare al salire di livello; Ricerche nei mobili; Viaggi; Iniziativa (L’ordine di chi gioca il turno di gioco cambia ogni turno casualmente); Regole per far diventare più potenti i mostri al salire di livello degli eroi (facoltativo); Abilità per i mostri E chi più ne ha più ne metta! Il tutto compatibile, avendo tutti e 4 i mazzi, per tutte le espansioni finora uscite. Non ti basta? Ok! Non hai un master e sei stufo dell’app, che costringe a muovere tutto due volte e rallenta l’esperienza di gioco, oppure hai un master ma siete stufi dei soliti dungeon con i soliti corridoi e le solite stanze? Bene! Dungeon inesplorati ti permette di giocare SENZA APP e se vuoi pure SENZA MASTER, oppure in SOLO MODE, con Dungeon generati CASUALMENTE e IA dei mostri! Inoltre contiene: Una campagna con 6 Nuove quest inventate da Lizuren totalmente inedita; modalità Facile e Difficile per chi ama le sfide da campioni; La possibilità di creare da solo campagne e quest per questo mazzo (PDF quest vuoto scaricabile gratuitamente); Se vuoi puoi anche stamparti un tabellone modulare e svincolarti dai limiti delle forme del tabellone classico! Giocando con tabellone modulare (il PDF delle tiles da stampare si trova gratuitamente nel gruppo Telegram) puoi attivare la modalità FOG OF WAR: quello che sarà dietro le porte sarà corridoio o stanza? E quale? Tutto diventa totalmente casuale! E Dungeon Inesplorati II (non ancora uscito) ti permetterà di giocare stile Dungeon Inesplorati con le imprese ufficiali! E allora, cosa aspetti? unisciti al preordine e portiamo a casa la vittoria per questo fine 2024, così che a Gennaio avremo i mazzi! Vuoi preordinare? Entra in questa chat Telegram e scrivi quali e quanti mazzi vuoi preordinare!!! https://t.me/+PmOCgK3WehMzNzU0 Non hai telegram? Entra e scrivimi qui nella chat whatsapp! https://chat.whatsapp.com/IyGY6FqRoDhFNPN Non sai cos’è AGS, cosa è Dungeon Inesplorati, o vuoi avere chiarimenti su costi e spedizioni? Scarica qui il file che ti descrive tutto nei minimi dettagli con tanto di link video! E puoi sempre comunque chiedere a me nella chat per qualunque domanda tu abbia! https://drive.google.com/file/d/17rRN2URxJJh5llEP80GMy_sMtuOUMNX5/view?usp=drivesdk Vuoi vedere come funzionano sul campo AGS e Dungeon inesplorati, come si gioca in una partita e cosa apportano di così più divertente? Ecco qua! Abbiamo realizzato per te insieme a Matteo Palermo di Hero Quest Italia questo tutorial che ti mostra come sono i mazzi e come si gioca sia ad AGS che a Dungeon Inesplorati! Tutorial - Come si gioca con AGS: https://youtu.be/cobjp0w3WkE Tutorial - Come si gioca con Dungeon Inesplorati https://youtu.be/cobjp0w3WkE?t=1422 Grazie a tutti voi in anticipo! Dai che ce la facciamo! E Buon Natale Buon Santo Stefano a tutti! ❤️ Patrizio
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- dungeon inesplorati
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Ciao a tutti condivido la carta mostro di Drakmor fatta per la Quest "La Maledizione del Re Oscuro" di Lucca Comics 2024. Spero vi piaccia, ho usato (modificandola) l'immagine sul retro della Quest con le statistiche presenti all'interno. Saluti
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- carte mostro
- heroquest avalon hill
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Ciao a tutti...a vostro rischio e pericolo condivido un set di nuovi mostri per HQ..vanno bene sia per la versione vecchia sia per quella nuova.. Il programma utilizzato è in inglese..ma ho messo più cose possibili in italiano.. Spero vi piacciano..un saluto
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Ciao a tutti..condivido un set di carte eroi per il nuovo HQ..ma vanno bene anche per il vecchio.. Il programma utilizzato è in inglese..ma ho messo più cose possibili in italiano.. Spero vi piacciano..un saluto
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- heroquest avalon hill
- hqforge-personaggi
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Ciao a tutti..condivido delle carte eroe per il nuovo HQ su di un certo ramingo che divenne re.. Spero vi piacciano, un saluto
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- aragorn
- heroquest avalon hill
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carico un mio regolamento personale, creato prendendo spunto anche da altri utenti. Vi chiedo considerazioni,idee, critiche. Grazie!! Rules.pdf
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Amici di HeroQuestForum dite la verità siete stanchi della solita domanda dei vostri giocatori: "Ma se c'è solo una carta equipaggiamento Pugnale vuol dire che ne posso acquistare soltanto una"? Ebbene NO! Oppure: "Se c'è solo una carta Maglia di ferro vuol dire che solo un Eroe potrà acquistarla? E' sempre NO! Ecco qui la soluzione al problema! L'Emporio dell'Armeria sotto forma di foglio anziché di carta. Così tra una missione e l'altra ai vostri giocatori potrete mostrare la mercanzia di ogni Armeria che si rispetti! Ho preso il foglio che la Avalon Hill aveva rilasciato ufficialmente durante il Black Friday su discord e l'ho ricostruito per intero. Un lavoraccio! Formato quasi A3 (il lato lungo è 42 cm il corto 23 circa, per cui vi avanzerà del bianco sopra e sotto che dovrete rifilare). Consiglio di stamparlo su carta spessa e poi plastificazione. 04-05-2024 Ho corretto un refuso nella descrizione dell'armatura corazzata. Armeria HQ2021 A3.pdf
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In playstesting. Presto sarà disponibile nella Fucina... Include tile Taverna 11x8, con caselle compatibili alla nuova plancia HQ21! Anche nel mondo di Heroquest scoppiano spesso delle risse in taverna che a salvaguardia dei suoi stimati clienti, vieta duelli con armi e magie... Siete pronti a risolverle a suon di cazzotti e bottiglie volanti? Occorrente: 4 Orchi 4 Eroi 3 dadi da combattimento 1 dado rosso 12 tasselli Bottiglia 6 tasselli Sgabello 4 tasselli Casse 1 tassello Vomito 1 tassello Tombino 2 tasselli Grog dell’Ogre 2 tasselli Cosciotto 2 tasselli Candelabro 2 Tavoli del gioco Heroquest
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Ciao ragazzi, se vi va anche io ho realizzato qualche musica ispirata ad Heroquest, nello specifico sino ad ora ho pubblicato un album dedicato al set base ed uno ispirato alla Rocca di Kellar, tra poco dovrei pubblicarne uno ispirato all' Orda degli Ogre". Nel caso vogliate vi auguro un buon ascolto. Ciao.
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Ciao a tutti! Ho scoperto questo forum ormai tanti anni fa, ma è da poco tempo che ci bazzico con regolarità. Volevo condividervi un'idea che mi era venuta in mente per rendere un po' più "pepate" le quest tra giocatori. L'idea è quella che ogni mostro abbia una taglia che il giocatore può riscuotere tra una quest e l'altra. La taglia di ogni mostro si calcola in questo modo: (dadi attacco + dadi difesa + punti mente) x punti corpo - Goblin: (2+1+1)x1= 4 - Scheletro: (2+2+0)x1 = 4 - Zombie: (2+3+0)x1 = 5 - Orco: (3+2+2)x1= 7 - Mummia: (3+4+0)x2 = 14 - Abominio: (3+3+3)x2 = 18 - Guerriero del terrore: (4+4+3)x3 = 33 - Gargoyle: (4+5+4)x3 = 39 Le taglie non sono identiche in tutti i luoghi. Possono differire in base a dove si trovano i nostri eroi. Per calcolare questa variabile il master tira un D6 6: 100% 5: 90% 4: 80% 3: 70% 2: 60% 1: 50% Cosa ne dite?
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"Puro buon senso" direbbe Kit Carson. Niente di più. Lo dico da sempre: lasciatevi dietro tutto e pensate a divertirvi. Si tratta di un gioco. Nel vecchio forum era saltato fuori un thread che rendeva chiaramente lo stato deleterio di esasperazione delle regole di Heroquest: qualcuno aveva addirittura proposto di impedire ai giocatori di parlare tra loro. Role Play Game, realtà fantasy... tutto ciò che volete. Ma non dimenticate lo scopo principale: svago e divertimento. Il resto è aria fritta.
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Buonasera, ho voluto aprire la presente discussione per raccogliere degli ESEMPI che i vari Master usano per coinvolgere al meglio i propri giocatori utilizzando gadget, oggettistica e oggetti, supporti e idee appunto per un maggior coinvolgimento - in gioco e al gioco- quasi sempre teso a renderlo un pò più reale, più tangibile, di maggior impatto sui sensi o ricordi ed emozioni. Vi elenco qui alcuni elementi raccolti quà e là. - Sacchetto e Monete Taluni Master danno dei veri sacchetti per raccogliere delle vere monete ai giocatori quando ne guadagnano alcune - Carta Titoli Viene data una Carta Fanmade riportante i titoli onorifici he il personaggio ha acquisito durante le missioni, ad esempio "Campione del Regno". - Braccialetto/filo/spago con Charms; Medaglie; Attestati Vengono date delle Charms di acciaio di pochissimo valore, con un simbolo che possa vagamente ricordare l'avventura appena conclusa. Es. -Fauci- per aver finito L'Orda degli Ogre; -Cristallo della Neve- per aver finito Frozen Horror ecc ecc. Cose analoghe possono essere fatte con medaglie e attestati cartacei. - Scatola Personalizzata Una piccola scatola/valigia in cui raccogliere la miniatura dell'eroe, e sue carte. i dadi, la matita. Si trovano sia in vendita sulle comuni piattaforme quali Etsy, Facebook etc sia fanmade. - Musica/Effetti Sonori Esistono delle pagine su Youtube con delle "musiche epiche", talvolta il titolo del link riporta espressamente la parola Heroquest. Può essere ottenuto un risultato per taluni eventi specifici di Heroquest, quali: Risate, suoni di Allarme, rumori di mostri, passi in arrivo ecc ecc. In questo caso ho un ricordo personale, mi ricordo 2 bambini che mi hanno chiesto di interrompere le musiche e il suono di un corno in quanto gli mettevano troppa ansia. :))) - Personificazione dei personaggi come in un GdR Ci si può mettere d'accordo di far interagire i giocatori, secondo una personificazione degli eroi analoga a quella utilizzata durante i GdR. - Oggetti di Missione "reali e tangibili" Una chiave, degli appunti, un pezzo di pietra reali che vengono dati in mano al giocatore che li trova o li vuole utilizzare. Sono sono espansione nel mondo reale della descrizione riportata nel corso dell'avventura - Funerale dell'Eroe morto e presentazione "nuovo" compagno Mettere in scena delle esequie di un eroe perito in una missione, cosa quasi sempre seguita dalla presentazione di un "nuovo" compagno. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Punizioni corporali dei giocatori Infliggere semplici punizioni (Es. delle Flessioni) ai giocatori meno attenti verso le regole, se non addirittura che hanno provato a infrangerle volutamente. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Segnanome e Spille Un segnanome per farsi rivolgere la parola con il nome del personaggio, o una spilla tematica per ricordare meglio la classe di appartenenza. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. - Pasto prima o dopo l'Avventura Consumare un pasto reale, prima o dopo l'avventura, collegandolo direttamente all'esperienza di gioco. Questa cosa può essere più o meno collegata alla personificazione in stile GdR. Voi che prassi avete? Cosa suggerite per un maggior coinvolgimento?
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Salve a tutti. Recentemente stavo ragionando sui mercenari del Frozen Horror (si, probabilmente avrete visto qualche altro mio topic sul tema). Pensavo, per equilibrare un po' i mercenari, che gli alabardieri potrebbero usare l'alabarda (e fin qua...), e, per differenziarli dai balestrieri, dotarli di qualche particolarità. Ci ho pensato, e mi è venuta in mente questa idea: l'alabarda attaca con tre dadi anche sulle diagonali, ma sulle adiacenti ha gittata 2, raggiungibile anche se c'è un'altra miniatura in mezzo: in quel caso il valore di attacco è 2 dadi. Costo 350 oro (stesso della balestra). Questo permette anche a degli eroi in retrovia di essere utili (avrei tanto voluto avere qualcosa di simile durante una certa missione di RotWL), di differenziare gli alabardieri senza cambiare nessuna carta o questbook. La mia domanda è: vi sembra bilanciata? O sto introducendo qualcosa di sgravato? Chiedo dal basso della mia inesperienza 🙂
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Non so se sia il posto giusto per questo argomento, o se sia già stato discusso (in tal caso chiedo scusa...). Pensavo se si potesse applicare una variante e se questa, a vostro parere, potesse sbilanciare troppo il gioco (mi piace tenermi il piú possibile fedele alle regole originali). Si tratta di questo: il mago, al costo di un PM ogni volta, può recuperare un incantesimo appena lanciato ed averlo ancora disponibile (anche sempre lo stesso). Quindi potrebbe farlo per un massimo di 5 volte. Pensate sia fattibile senza snaturare troppo il gioco?
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Ciao a tutti, allego un pdf con una scheda per tener traccia delle varie ricerche tesori/trappole/porte segrete nelle varie zone del tabellone. Nulla di elaborato, ma spero vi sia utile, io la trovo abbastanza comoda. 1706888697597_SCHEDA RICERCHE.pdf
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Salve, non da molto sono entrato a far parte di questo straordinario mondo, ma già diverse idee iniziano a venirmi in testa 😋 premetto di dirvi che questa regola da me creata non so se già esista, nel caso se così fosse vi chiedo già scusa in anticipo nel averla scritta 🙏 Nome = Lancia Amico! 1/+ Dadi da combattimento. Utilizzabile per pozioni magiche, (forse anche oggetti piccoli) e solo su linea di vista, anche in presenza di mostri. Come ben sappiamo, un eroe ha a disposizione 6 azioni tra cui scegliere ed effettuare una durante il proprio turno, ma allo stesso tempo anche azioni "non scritte" che potrebbero essere definite "gratuite", come ad esempio perlustrare, aprire una porta, saltare una trappola e donare ad un proprio compagno adiacente un qualsiasi proprio oggetto, facendo attenzione che non ci siano mostri... Ed è proprio su questa ultima azione sulla quale vorrei soffermarmi e creare un ulteriore regola... Ovvero, avere la possibilità di lanciare un proprio oggetto ad un compagno eroe lontano anche in presenza di mostri, come pozioni magiche (e perché no, anche piccoli oggetti che possono essere, in maniera logica, afferrati dopo un lancio... per cui non Spadoni, scudi o oggetti pesanti) ma soffermiamoci sulle pozioni magiche... Il funzionamento sarà molto semplice ma allo stesso tempo bisognerà essere certi di voler effettuare questa azione perché potrebbe avere conseguenze fallimentari o peggio ancora negative. Il lancio si dividerà in due categorie... - Lancio semplice (senza mostri, ma con possibili fallimenti). - Lancio difficile (con mostri, fallimenti, e possibili conseguenze negative). Allora... una volta scelto l'oggetto da voler lanciare bisognerà utilizzare i dadi da combattimento di cui ogni faccia avrà conseguenze differenti. - Lancio semplice. - Si tira 1/+ dadi. Scudo dell'eroe, il lancio è un successo. Scudo dei mostri, possibile fallimento... ma il compagno eroe ha ancora possibilità di salvare il lancio, egli lancia 2 Dadi da combattimento e se tra i due vi esce uno scudo dell'eroe il lancio e salvo. Teschio, il lancio è un completo fallimento la pozione magica cade al suolo o colpisce un muro rompendosi. - Lancio difficile. - Si tira 1/+ dadi. Scudo dell'eroe, il lancio è un successo. Scudo dei mostri, stesso funzionamento del lancio semplice, ma questa volta con l'intervento del mostro che a sua volta lancerà 1 dado da combattimento da cui se vi uscirà uno scudo dei mostri, esso annullerà il possibile salvataggio dell'eroe. Teschio, in questa circostanza sarà invece il mostro a giocarsela, sarà lui a lanciare 2 dadi da combattimento di cui se vi uscirà uno scudo dei mostri, sarà lui a prendere la pozione magica e farne uso, immediatamente (ma di questo ne parleremo qualche dettaglio in più tra poco), ma in questo momento l'eroe cercherà di fermarlo lanciando un 1 da combattimento di cui se uscirà uno scudo dell'eroe fermerà il mostro e la pozione si distruggerà. Riguardo i mostri, con questa regola diventeranno leggermente più forti... pensatela in questo modo gli Orchi e Goblin, anche non avendo un intelletto sopraffino, utilizzeranno queste pozioni anche non conoscendo negli effetti e acquisendone le loro capacità. Invece per quanto riguarda i non morti essi non hanno intelletto nel pensare di bere queste pozioni, per questo motivo ciò che accadrà in quel momento e che con un fallimento la pozione magica si romperà su di loro cospargendoli, e assorbendone così gli effetti. Come detto bisogna pensare bene ad utilizzare questa regola, erché può avere conseguenze positive in alcune circostanze salvando anche un compagno eroe dalla possibile morte nel suo turno successivo, ho conseguenze negative arrivando addirittura a potenziare un mostro come ad esempio donandogli un punto corpo in più se i suoi punti corpo sono al massimo... e parlo di una pozione rigenerante. Cosa ne pensate? Grazie mille per la lettura 😊👍
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Ho cercato di riprodurre un sistema per fare pozioni e veleni. Ho copiato alcune cose dalle risorse che ho trovato nella Fucina, come le pozioni dell'alchimista, le erbe, il brandy elfico dagli oggetti comuni, il set base alchemico e la relativa scatola per trasportarlo. Il tutto adattato al mio sistema di gioco coi prezzi relativi. Quando compri il set alchemico il master ti dà 2 ricette. Poi sta a voi far trovare o far comprare ulteriori ricette. Vi metto anche gli ingredienti che ho fatto, copiando sempre le icone da ciò che ho trovato sempre in Fucina. Per fare alcune pozioni servono dei reagenti che raggiungono un certo valore. Per le altre, oltre ai reagenti comuni ne servono anche di specifici. Per quanto riguarda il numero di carte da stampare di reagenti per fare una pozione, credo che il sistema migliore sia quello di stamparne la metà. Ad esempio, se nel file delle ricette un ingrediente compare 6 volte, io ne stamperei 3 carte al max 4. ricette.docx