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https://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?f=143&t=5569&start=300&fbclid=IwY2xjawKcbPtleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFqZzVyd2d2aDV0UG9WMVBWAR5svBNHiRIdZCdv3H6kB9_HarPXXo-b_zxSYfeBaAMkTXEiJK7zz26lgtmG0w_aem_RvrJ4uktDxInS_HrvE_Lig Stephen Baker » May 18th, 2025, 4:40 pm I am working on an in-depth interview talking about HeroQuest, Space Crusade, and Battle Masters. It is expected to be released later this month or in June. I will post a link once I know for sure. I still have my original notes, hand-drawn maps, and prototype from when I designed HeroQuest. Some of the original character names and locations were modified when GW reviewed the copy to give it a more Old World feel. Without a doubt, Hero Quest utilized place names, characters, and creatures from GW's Old World, but there was no attempt to specifically place the adventures. There never was a HeroQuest bible, and the out-licensing team operated in partnership with the Marketing team, not Design. I had some visibility and remember being given the draft copies of the adventure novels to review as a courtesy.
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idee per nuove regole Home rule per il combattimento
EdCarnby posted a topic in Idee per nuove regole
Buonasera a tutti, volevo il vostro parere riguardo a una delle mie home rules, che ritengo una delle più importanti: Combattere attraverso una porta. Se un Eroe resta fuori da una stanza e attacca un Mostro all’interno, durante il prossimo turno di Zargon e solo una volta per ogni Mostro, si tenta una Cattura anziché attaccare. Si lancia 1DC: conScudo Nero, l’Eroe viene trascinato dentro. I Mostri presenti nella stanza si spostano di 1 casella per fare spazio. L’ho pensata perché ho visto l’abitudine di lasciar fermare davanti alla porta il Barbaro e far fare tutto a lui, sicuro del fatto che non possa essere attaccato dai fianchi o alle spalle, ma solo dal mostro che si trova davanti a lui dall’altra parte della porta. In questo modo però il gioco rallenta troppo e ha troppe battute d’arresto. Tutto il lavoro sporco resta a uno o due eroi. Cosa ne pensate voi?- 1 reply
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Ciao a tutti! Sto per iniziare una campagna del gioco base e vorrei introdurre delle regole per far crescere i personaggi lungo l`avventura. Cosa ne pensate di queste regole? Ogni suggerimento è benvenuto! grazie House Rules for HeroQuest 1. Character improvement: every quest grants 1 XP to each player. Players can consume XP points as follows: • 3 XP to add 1 to either Body or Mind characteristic • 4 XP to add one spell to their hand. Just for characters with magical abilities. • 4 XP to add a special ability (see list below) • 3 XP to add 4 tiles to every movement phase of the character • 5 XP to add 1 dice to every attack or defence roll All stat improvements and abilities are permanent for the rest of the campaign. Special abilities: • Warrior: 1. Fury of the right: once per quest, he can attack twice in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the warrior. 2. Endurance: once per quest, he can ignore the damage caused by a monster. This shall be decided before the attack phase of the monster. 3. Spontaneous reflex: +1 dice when defending against distance attacks or spells. • Elf: 1. Eldar’s stamina: once per quest, he can run 15 tiles during the movement phase. This shall be decided at the beginning of the movement phase. 2. Eldar’s reflexes: once per quest, he can ignore the damage caused by a monster. This shall be decided before the attack phase of the monster. 3. Meditation: once per quest, he can cast two spells in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the elf. • Mage: 1. Focus: once per quest, he can cast two spells in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the mage. 2. Protective aura: +1 dice when defending against distance attacks or spells. 3. Teleport: once per quest, mage can teleport in an adjacent tile to another character. This counts as movement. • Dwarf: 1. Thief training: disable traps automatically, when trying. He can roll 1 dice to try to open a closed door: skull means the door opens. This counts as an action and can be done just once for every door. 2. Enchant axe: the character can throw all kinds of axe, and it automatically returns in character hands. 3. Fist of iron: once per quest, during a combat and as long as there are enemies in sight, the character can add a second melee attack of 1 die. If a monster suffers a damage and is not dead, it is stunned and it will skip its next turn. • Monk: 1. Shaolin trick: once per quest, the monk can appear in an adjacent tile to another character. This counts as movement. 2. Fist of fire: once per quest, during a combat and as long as there are enemies in sight, the character can add a second melee attack of 1 die. If a monster suffers a damage and is not dead, it takes fire and it will suffer another damage in 2 turns (Zargon’s turn, at the beginning). 3. Premonition: once per quest, during one Zargon’s turn, add 2 dices when defending against all distance attacks or spells. This shall be decided at the beginning of Zargon’s turn.
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Buongiorno a tutti, Con questo post vorrei poter condividere con questa grandiosa comunità il mio recente lavoro di pittura e restauro della tanto amata prima edizione di HQ, ormai in mio possesso da 33 anni.... Non ho mai dipinto nulla, è in effetti il mio primo lavoro a parte una manciata di miniature di d&d come prova. Ho visto lavori talmente belli in questo forum che ero indeciso se postare il mio, spero di non essere sommerso dalle critiche 😅. Bene, a voi il piacere/dispiacere hehe Continuo con qualche nemico...
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Salve! Sto giocando la campagna della scatola base (Hasbro/Avalon Hill) e procede bene, ma sto già pensando ad un'espansione, da quì le mie domande: - esiste un ordine "di trama" delle suddette? O potrebbe essere una buona idea seguire l'ordine di pubblicazione? Se, invece, potessimo andare "un pò a naso"... - ... che espansione mi consigliereste, sapendo che: 1) siamo solo in due, io e la mia ragazza; 2) vorremmo provare qualcosa che espanda un pò il "il gameplay" (ad esempio con nuove classi, come nell'espansione della giungla); 3) essendo alle prime armi, qualcosa che non abbia una difficoltà proibitiva (dunque, niente ogre, per ora :D);? Io mi ero indirizzato sulla succitata giungla o, essendo amante del mondo nordico e delle leggende di Asgard e compagnia, Frozen Horror. Inoltre, giocando ad HQ con l'app (non dispero: un giorno proverò a fare Zargon!), ho notato alcune cose. Oltre alle espansioni "normali", ho notato due "campagne" strane: "La Prima Luce" e "Imprese Esclusive Pulse". La prima, da quanto ho capito, è una versione Lite del gioco (e, per ora, non mi interessa), l'altra credo sia un insieme di missioni gratuite trovabili in rete, ma ufficiali. Riguardo queste ultime, cosa potete dirmi? Serve solo la scatola base? Vi è un ordine? Magari vanno giocate tra varie espansioni? Le missioni sono: - Nuovi Inizi; - i tunnel dimenticati di Xor-Xel; - una senza nome "Pending translation" XD, ma che, credo, sia "Into the Northlands"?; - La caduta del cavaliere; Le vorrei giocare tutte, ma seguendo un filo logico. E magari cerco le pagine (in modo da stamparle per collezione). Ringrazio delle eventuali risposte.
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Va bene questo set di pittura per dipingere tutto il set base di Hero Quest? https://www.warhammer.com/it-IT/shop/warhammer-40000-paints-and-tools-set-de-fr-it-nl-at-be-2023?queryID=a09de7d42494c830bcb78c375f64542f
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Ciao a tutti,spero di non sbagliare a scrivere qui. Mi sono avvicinato un po' di più in questo periodo ai giochi da tavolo, ho "scoperto" questo in particolare (lo conoscevo per sentito dire e dalla pubblicità quando ero piccolo,ma non ci ho mai giocato). Ho comprato il gioco base e sto aspettando che arrivi, insieme a qualche espansione,sto facendo una panoramica su internet tra video e letture su tutto quello che c'è da sapere, però mi è sorto un dubbio.. Una volta che finirò le missioni del gioco base ed inizierò un'espansione,come quando andrò a finire un'espansione e ne inizierò un'altra,come funziona? Agli eroi e mostri del gioco base si aggiungeranno quelli dell'espansione o per ogni espansione devo usare gli appositi eroi usciti nella confezione e riporre quelli della base?Se non li devo deporre,ad ogni espansione che andrò a giocare si aggiungeranno altre pedine eroi a quelli base?? Se si,tutte le monete,armi, potenziamenti e cose acquisite dagli eroi sempre col gioco base,saranno presenti poi nelle prossime espansioni o torneranno ad un livello azzerato? Lo stesso per le carte,per giocare le espansioni,devo mischiare le carte del gioco base e dell'espansione o usare solo quelle dell'espansione? Dovrò mischiare le carte di un'espansione all'altra quando andrò a giocare un'espansione dopo l'altra? Se si, poi c'è un modo per poterle rimettere nella propria espansione una volta che non si gioca più? Spero di essermi spiegato,in questo discorso un po' contorto 😔😔😅 abbiate pazienza,vi ringrazio in anticipo.
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Ciao a tutti! Sono alla ricerca di un consiglio e mi rivolgo a voi che, a differenza mia, avete avuto modo di rigiocarlo anche sei recente! Io purtroppo, nonostante la buona volontà non riesco a giocarci da anni, ma nonostante tutto ho ricomprato la nuova edizione e relative espansioni nella speranza di potermelo godere tra qualche anno con mio figlio o con qualche amico (non escludo nemmeno di comprare first light solo per avere una versione da vacanza che, nel caso si danneggiasse, non mi darebbe un gran dispiacere). Vengo al punto: valutavo di comprare qualche espansione doppia, magari per utilizzare le miniature in qualche impresa fan made o come ricambio nel caso si perdesse qualcosa oppure nel corso del gioco le miniature non fossero sufficienti (con il set base degli anni '90 ricordo che capitava con i non morti), voi cosa comprereste? Avete qualche preferenza? E perché?
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Ciao a tutti, dopo anni di inattività ho ripreso da poco a dedicarmi alla pittura delle miniature usando come scusa HQ21 che ho acquistato per le mie bimbe... 🙂 Posterò qui di seguito alcune delle immagini delle mie realizzazioni. Ogni commento, suggerimento o critica sono più che bene accetti!
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Ciao a tutti, per la prima volta in vita mia, sto seriamente valutando di dipingere le miniature di HQ. Il mio concetto di grafica è un prompt dei comandi e quel poco che so disegnare lo faccio al PC, memoria di quando creavo qualcosa con Lightwave 3D o Photoshop eoni fa. Quindi ho la manualità artistica di bambino coi pennarelli. Eppure amo sperimentare e scommetto potrà essere un'esperienza interessante per coinvolgere la mia giovine progenie. Ho però bisogno di aiuto. Mi sono letto centinaia di messaggi sul forum ma hanno quasi tutti almeno 15 anni e molti link sono ormai persi. Sul tube si trovano video con tecniche differenti e così pensavo di riassumere qua alcuni punti della mia checklist per provare a dirimere i molti dubbi. Per pitturare le miniature: Pulisco la minia con alcol o sapone dei piatti Passo il primer con la bomboletta spray (non acquisterò certo aerografo e compressore senza sapere se continuerò) Coloro, come? Ho visto vecchissimi tutorial in cui, sul Barbaro, si parte da un colore più scuro andando poi a dare mani via via più chiare, e in zone sempre più ridotte. In altri più nuovi, però, ho visto dare il colore base, passare uno "shade", dare una colorata molto chiara ai punti luce e poi sfumare questi con colori via via più scuri. Cosa mi conviene fare? Perché queste differenze, magari prima non esistevano gli shade ma ora aiutano? Passo un protettivo: serve davvero? Evito danni irreparabili: il mio HQ è come appena comprato, ci ho giocato davvero poco anche da piccolo; acquisterei miniature usate (o completamente nuove) per testare. Però, *SE* proprio volessi pitturare quelle originali, deve essere reversibile; leggendo sembra che sgrassanti o deceranti domestici funzionino, è ancora vero o pitture più nuove danno problemi? E poi un'ultima domanda generale: voi preferite giocare con le minia originali o colorate?
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Ciao a tutti, ho provato ad usare gli speed paint 2.0 della Army Painter, per dipingere le mini del nuovo HQ. È la prima volta che uso questa tecnica e questi colori e devo dire che se l'obbiettivo è ottenere delle mini carine per giocare, l'obbiettivo è pienamente raggiunto. Vi posto le foto dei primi 4 orchi. Tempo impiegato circa 1 ora a pezzo, dala stesura del primer alla finitura della basetta, quindi ottimo per lo scopo gioco. Pareri, critiche e consigli sempre benvenuti
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La ricerca che ho condotto sul web dal 1997 sullo dello spot italiano del boardgame HeroQuest ha finalmente raggiunto il suo obiettivo. Grazie all'heroquester @Alby87 questa splendida community pubblica oggi il video semplicemente introvabile dello spot del 1992 di HeroQuest, in lingua italiana. Il mio sincero grazie ad @Alby87 ed ecco qui il nostro piccolo Gronchi rosa.
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Ciao a tutti, ho trovato su un forum in lingua inglese dedicato a HQ un file per la creazione di carte mostro di un'avventura dedicata a Drizzt. Mi sto cimentando nella creazione delle carte, ma non so se sto facendo tutto nel modo giusto..... mi sono anche resa conto che mi mancano icone di carta mostro dedicate ( forse non ho cercato abbasta bene nel forum, mancano ad esempio i simboli per i draghi, melme e demoni). Visto che vorrei fare un lavoro utile per la community oltre che per me, qualcuno sa darmi indicazioni e soprattutto sa dirmi se le caratteristiche sembrano ben adattabili al gioco base anni 90? grazie a tutti! Di Seguito caratteristiche speciali di ogni carta ELFO SCURO MAGO: Incantesimi: sciame di ragni, fulmine, ruggine, palla di fuoco DRIDER: Signore dei ragni: trae beneficio sul punteggio difesa se si trova nello sciame DRAGO PURPUREO: Soffio del drago: incantesimo tempesta di fuoco ma con danni da energia oscura Volo: si muove sopra mobili e personaggi ma deve atterrare in una casella libera. SACERDOTESSA: 4 random dead spells ( la traduzione in italiano sarebbe? letteralmente magie del terrore ma forse intende del caos?) ASSASSINO ELFO SCURO +1 all'attacco solo se un solo eroe occupa la casella adiacente. Agilità: può passare attraverso caselle occupate dagli eroi MINFLAYER Incantesimi: Paura, Sonno, Comando Divoratore di Anime: quando colpisce un eroe sottrae anche 1 punto mente Ipnotismo: gli eroi adiacenti tirsno -1 a colpire e -1 a difesa (minimo 1 dado) Afferrare: gli eroi adiacenti tirano solo 1 dado per muoversi
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Buongiorno, ho da poco acquistato Heroquest (e mi stanno arrivando le varie espansioni) e vorrei PROVARE a buttarmi in una plancia 3D. Ho letto avidamente i vari post e vorrei alcuni suggerimenti: 1) quale è il materiale migliore? DAs o XPS ? Il DAS mi da una maggiore idea di stabilità, l'XPS mi sembra più facile da utilizzare e meno sensibile a urti. Diciamo che propenderei per XPS, facendo uno strato sottile sia per muri e tabellone, ma non vorrei che nel riporlo e nel "montare" i vari muri, prima o poi si rompa o sbricioli. Avete esperienze al riguardo? 2) dimensioni. Mettendo i muri, ho trovato dei fogli dello spessore di 3 mm, ma ho alcuni dubbi sulla loro stabilità da eretti. Come fare delle basette? Ho visto che alcuni usano dei magneti. Ne consigliate alcuni? I magneti di questo tipolo "passerebbero" la base di XPS sottostante? Considerando che i muri avrebbero uno spessore, converrebbe fare caselle più grandi, tipo di 3 cm? Questo comporta particolari problemi per la dimensione dei mobili che poi posizionerei sopra? Insomma, qualsiasi suggerimento abbiate riguardo a idee o vostre esperienze, aspetto vostre notizie! Grazie a tutti!
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E così la sfida con me stesso è accettata: ripristinare le poche miniature che avevo colorato eoni fa e realizzare un Heroquest "a colori" da conservare (e giocare) negli anni a venire! Sono più di 20 anni che non coloro miniature (sono stato per un po' un giocatore di Warhammer ai tempi del liceo) e mi sono appena procurato un attrezzatura di base. Tempo e famiglia permettendo spero di poter portare avanti la "quest" e realizzare qualcosa di carino. Vorrei anche colorare le parti in plastica dei mobili, tanto il mio set personale credo che non lo venderò mai e poi mai. 🙂 Ed ora, senza ulteriori indugi, le prime vittime del mio pennello" in polvere e ossa, gli scheletri.
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Ciao ragazzi, se vi va anche io ho realizzato qualche musica ispirata ad Heroquest, nello specifico sino ad ora ho pubblicato un album dedicato al set base ed uno ispirato alla Rocca di Kellar, tra poco dovrei pubblicarne uno ispirato all' Orda degli Ogre". Nel caso vogliate vi auguro un buon ascolto. Ciao.
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Un spunto per Hasbro o per chi volesse svilupparlo, sfruttando tutte le tiles che si trovano nelle varie espansioni, sarebbe quello di realizzare un dungeon componibile in stile "Advanced HeroQuest". Il materiale lo abbiamo già l'unico problema potrebbe essere quello di avere abbastanza Tiles "neutre" che non abbiano funzioni speciali.
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Ciao a tutti, Ho una domanda da fare ai possessori del gioco base + espansioni (alcune o tutte). Voi aggiungete ad ogni campagna eroi e carte (equipaggiamento, incantesimi, artefatti etc) e regole introdotte dalle espansioni successive? Per esempio giocare la campagna del gioco base con il warlock (da Profezia di Telor) con pozioni, incantesimi e tesori di quella espansione? Il gioco rimane "bilanciato"? O preferite introdurre le novità avanzando nella timeline ufficiale? Ovviamente non parlo dei mostri che sono specifici alle varie quest... Grazie e chiedo scusa se clone
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Signori buongiorno! Sono reduce da una run (semi) blind di quel grandioso videogioco chiamato Dark Souls e, complici due figli che si sono invasati, ho deciso di provare ad avviare - tempo permettendo - un vero e proprio rebuild di HeroQuest cercando (forzando?) il regolamento e le avventure secondo gli schemi oramai più che rodati dei Souls Like. Ho dato una occhiata ovviamente al regolamento di Dark Souls game, ma non mi è sembrato per niente quello che ho in mente. L'idea mia è creare pian piano una avventura del tutto assimilabile a quella del videogame (fregandomene del copyright, spero non a torto, perché lo ritengo un vero e proprio fan games), che prenda da Heroquest la facilità e intuitività di gioco e dal videogame un poco di Lore, la "trama" quasi mai narrata ma tutta da scoprire dentro le missioni (grazie anche ai numerosi NPG presenti) e con poche aggiunte di regolamento che permettano all'unico personaggio in gioco (regola ferrea dei souls) di crescere per bene, sia in dadi di attacco, che difesa, che di punti corpo ed eventualmente mente. Chiaramente capisco che l'intento è praticamente quasi impossibile, visto il mio poco tempo. Da solo praticamente utopico. E allora eccomi qui a condividere quanto finora fatto, chiedere consigli e soprattutto chiedere se vi va di provare a giocare alle missioni per capire la dinamica, approfondire certi passaggi di storia non comprensibile (non lo deve essere perfettamente quasi mai, però non è che uno deve sempre pensare di girare a vuoto e sperare di azzeccare la strada), stabilire se e quanto le missioni sono ben calibrate o se lo è la build up del personaggio. Soprattutto questa ultima parte è importante. E' molto probabile che un personaggio dovrà arrivare ad essere davvero molto forte per il boss finale della missione, ma non vorrei che con le varie avventure diventi un vero e proprio semiDeo... Serviranno anche nuove meccaniche: ad ogni uccisione si guadagnano anime. Devo capire quante a mostro, i consigli sono ben accetti. E ancora, ad ogni morte (ne prevedo non poche, come ogni souls che si rispetti!), si ritorna al falò precedentemente acceso e il tutto si resetta. Le anime si perdono e rimangono nel luogo dell'ultima morte. Bisognerebbe quindi che si creasse un foglio segna anime che fosse comodo e non comporti calcoli estremi! Non voglio arrivare a creare un nuovo gioco fenomenale, ma giocabile e divertente, quello si. E non voglio nemmeno che sia solo farina del mio sacco. Molte idee dei tabelloni mi piacciono e le terrei (Le vedrete), ma le meccaniche mi preoccupano non poco, soprattutto perché (qui sta il punto) non riesco proprio a trovare il tempo di provare a giocarci come si deve! Penso che le modalità di gioco si chiariranno pian piano direttamente negli schemi che allegherò. Le missioni, per facilità, sono pensate per un solo eroe a scelta fra Barbaro o Nano. Chiunque è il benvenuto, da chi non sa di cosa sto parlando (e mi dirà se si capisce qualcosa) al veterano (che mi scuserà delle inevitabili modifiche alla lore, alle meccaniche e alle mappe di Lordran). E' certamente un esperimento enorme e non so se lo finirò (finiremo?) mai, ma qualcosa è fatto... e allora perché non provare a condividerlo? Grazie a tutti!
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Heroquester... visto che ci sono tanti nuovi arrivi, visto che HQ2021 sta iniziando ad entrare in tantissime case, e visto che tutto ciò che si trova qui è completamente gratuito, frutto della fatica di tantissimi appassionati... credo sia giusto contribuire con una piccola donazione. Facciamo vedere agli amministratori ed ai migliori forger del forum, che il loro grande lavoro è apprezzato e sosteniamo tutti insieme questa immensa risorsa, nella speranza di vedere EPIC QUEST secondo episodio presto... e non solo. 🤣😅 Forza Heroquester... qui trovate il link per effettuare la donazione... io ho iniziato per primo, vediamo chi mi segue!! Tutti insieme possiamo fare grandi cose! http://www.heroquestgame.com/aiutaci.html
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Il progetto in realtà è già in corso e grazie all'abilità di @@Orco Bruno e di @Ronnie potete ammirarne più del 50% ne La Fucina (se non contiamo i cloni) Come recita il titolo, l'idea è quella di mettere a disposizione degli Heroquesters del Forum i Box di Heroquest e delle sue espansioni ufficiali e magari dei suoi cloni. Ecco lo status: [Non completato] HeroQuest set base [Completato] Kellar's Keep [Completato] Return of the Witch Lord [Completato] Against the Ogre Horde [Completato] Wizards of Morcar [Completato] Barbarian Quest [Completato] Elf Quest [Non completato] Advanced HeroQuest [Clone] [Non completato] Terror in the Dark [Espansione del Clone]
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Buonasera a tutti e ben ritrovati. Dopo una lunga assenza, dovuta a motivi vari, sono lieto di ritornare a farmi vivo in questa fantastica community! A tal proposito posto il mio ultimo lavoro di pittura riguardante i famosi 4 eroi di HQ, in questo caso in versione remake. Spero vi piacciano e spero di poter aggiungere altri lavori di pittura effettuati negli ultimi anni. A presto ed un augurio di buon anno a tutti i membri!
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Sto cercando da un pò di tempo di creare un ibrido tra Don't Split ed Hero Quest, tentando di non snaturare troppo i sistemi di base, mi trovo un po' in difficoltà, non tanto perché le carte personaggio includono l'elemento di razza, col quale potrei aspirarmi a questo HeroQuest Homebrew : The Cards (showdowndave.ca) che pensavo di tradurre in seguito, ma perché le razze di Don't Split hanno delle abilità aggiuntive, che potrebbero rendere il gioco un po più interessante, semplificandone la costruzione di altri personaggi, provenienti da altri mondi giocabili, implementabili solo dalle loro biografie. Queste sono quelle del manuale di Don't Split: Elfo (agile, conoscenze storiche, conoscenze naturali, lavorare il legno) Gnomo (invenzioni, alchimia, ambienti fatati, illusionismo) Mezzo Angelo (linguaggi antichi, conoscenze religiose, alleati benevoli) Mezzo Demone (conoscenze proibite, linguaggi antichi, ritualistica) Mezzo Drago (resistere agli elementi, leggende, valutare oggetti preziosi) Nano (robustezza, ingegneria, conoscenze dei sotterranei, forgiatura) Orco (conoscenza naturale, sopravvivenza, cultura tribale, caccia) Troll (risolutezza, terre selvagge, sentieri montani) Umano (adattabilità, status, conoscenze triviali) Io aggiungerei: Incantesimi Elfo, Gnomo, Mezzo Angelo, Mezzo Demone e Mezzo Drago. Accetto suggerimenti su carte esistenti e su carte da creare. Aspetto le vostre considerazioni prima di proseguire. Qui sotto invio il materiale di riferimento, Don't Split HeroQuest nuova edizione e il mio file in lavorazione e il mio nuovo foglio personaggio36341648_HeroquestIbridatoconDontSplit.pdfDon't Split [ENG] Nuova scheda personaggio.pdf 1725769323_RegolamentoITARemake.pdf Premetto che lo scopo finale sarebbe quello di poter usare questo manuale, per poter creare una storia di sana pianta al momento del gioco, magari utilizzando il sistema di gioco casuale, e poter dare possibilità ai player di utilizzare una gilda anziché un singolo personaggio, con attacchi di gruppo, e creare qualsiasi personaggio, partendo da una biografia di base.
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Per la realizzazione di nuove risorse, ad esempio un questbook o nuove carte, preferite che siano realizzate con tinta nera o marrone? Il materiale originale usa inchiostro marrone ma forse per il materiale custom è preferibile il nero classico perchè è più facile da stampare con una stampante a casa (meno spreco di inchiostro) e forse anche più nitido. Però il fascino del colore originale... Certo, la differenza è quasi minima però magari a qualcuno può interessare. Io spesso mi son trovato indeciso, se utilizzare l'uno o l'altro. Ho visto anche qualcuno usare un colore un po' giallognolo al posto del bianco che simula l'ingiallimento delle carte originali. Voi quale preferite? Qui sotto un esempio dei due inchiostri.
