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Ciao a tutti, ho creato 5 modelli di porte apribili per HeroQuest, ognuna può essere stampata in un unico pezzo (io uso A1 mini). Bisogna togliere i supporti e, a stampa conclusa, applicare una leggera pressione sulla porta per sbloccarne la rotazione. La basetta è in un file a parte, sempre presente nella mia collezione su MakeWorld, e può essere incollata alla porta o semplicemente incastrata per poterla rimuovere in seguito. I modelli e la basetta sono gratuiti e scaricabili a questo link https://makerworld.com/collections/22024675 Sto testando il mio tabellone di HQ stampato e questi modelli ne fanno parte (uso A1 mini); l'unica differenza è la basetta: nella versione 3D del tabellone, è progettata per ospitare un magnete (2x1) alla base e adattarsi alle zone d'angolo delle stanze. Tuttavia, se non si incolla la basetta "neutra", sarà possibile sostituirla con la versione a magnete che devo ancora caricare in makerworld. Nel frattempo, l'accoppiata "basetta senza magneti-porta" può essere usata con il tabellone classico di HQ.
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Va bene questo set di pittura per dipingere tutto il set base di Hero Quest? https://www.warhammer.com/it-IT/shop/warhammer-40000-paints-and-tools-set-de-fr-it-nl-at-be-2023?queryID=a09de7d42494c830bcb78c375f64542f
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Le straordinarie immagini di questa nuova creazione di un pocket dungeon (teschio di uno scheletro) inerente HeroQuest in 3D da parte di Mike Abad!😲 Fonte: HeroQuest (Hasbro/Avalon Hill) Fan Group
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HeroQuest But 3D?! | Rotating Room Reveal & Classic Tile Upgrade
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Building the ultimate HeroQuest Boardgame: Descrizione da parte del creatore Jon Gunner: "Ho appena finito di realizzare la mia seconda plancia di HeroQuest e questa è la migliore finora. Ha cassetti integrati che contengono tutte le miniature degli Eroi, dei mostri e dei Boss, porte, mobili, carte e dadi."
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Segnalo a tutti questo stupendo progetto del tabellone modulare di HeroQuest in 3D di @voy_zoro alias Maurizio Ottonello. Presentazione: Trasforma il tuo tavolo da gioco nel dungeon definitivo! Questo sistema modulare è stato progettato per chi cerca immersione totale, spazio extra per le miniature e massima compatibilità con l'ecosistema Bambu Lab. Fonte: Maker World
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Creazione di un replica sovradimensionata della base originale di HeroQuest realizzata con una stampante UV Flatbed e due pannelli di tela di legno da Jamie Joe Reader-Johnson.
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Le straordinarie immagini di questa creazione di un pocket dungeon (testa di un orco) inerente HeroQuest in 3D da parte di Mike Abad!😲 Fonte: HeroQuest (Hasbro/Avalon Hill) Fan Group
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Il nuovo Heroquest è sicuramente molto bello e per certi versi le miniature e tutti gli scenari in generale (anche quello delle espansioni) ha portato il gioco ad un altro livello rispetto alla verione anni '80, Però la sostituzione dei Fimir con gli Abomini, per quanto belli, mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca. In internet però ci sono moltissime file .stl free per poterli ristampare in 3D sia nella versione originale che in una versione più adeguata al nuovo stile In particolare ho trovato delle miniature molto belle e le ho stampate 🙂 a proposito... BUONE FESTE A TUTTI
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Questo sistema ridefinisce completamente il ruolo dello Stregone, trasformandolo da arbitro passivo a nemico attivo e strategico. * Come funziona: 1. Economia del Caos: Lo Stregone non agisce gratis. Utilizza una risorsa chiamata Punti Stregoneria (PS). 2. Guadagno Passivo: All'inizio della quest, riceve un "budget" fisso di PS, determinato dalla difficoltà della quest. 3. Guadagno Attivo: Durante il suo turno, lo Stregone può "sacrificare" un mostro sul tabellone (rimuovendolo dal gioco) per guadagnare PS bonus, con un guadagno variabile in base alla forza del mostro. Il mostro, per essere sacrificato, non deve aver subito danni. 4. Il "Grimorio Cangiante": All'inizio della quest, si pesca un numero fisso di carte "Incantesimo dello Stregone" (es. 5, 6 o 7 carte a seconda delle difficoltà della quest) da un mazzo più grande. Queste 5-7 carte diventano il menu fisso di incantesimi che lo Stregone può "comprare" spendendo i suoi PS durante la partita. * Valore Aggiunto (Come migliora HQ): Nell'HQ originale, lo Stregone (Zargon) è principalmente un narratore. Le sue uniche azioni proattive sono muovere i mostri o lanciare Incantesimi del Caos, ma solo se controlla un Mago del Caos. Questo sistema è un miglioramento perchè: 1. Rende lo Stregone Divertente: Sia l'IA che un giocatore umano ora hanno scelte tattiche profonde (sacrificare un Fimir ora per 2 PS, o farlo attaccare?). 2. Aumenta la Rigiocabilità: Il "Grimorio" che cambia a ogni partita (grazie alle 5-7 carte pescate) significa che la strategia dello Stregone non sarà mai la stessa. Incantesimi da 1 punto stregoneria: Carica Mostruosa, Scegli 1 mostro. Quel mostro raddoppia il suo movimento base in questo turno. Guarigione Oscura, Scegli 1 mostro. Quel mostro recupera 3 Punti Corpo. Sferzata d'Odio, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe subisce 1 danno "puro" (ignora l'armatura). Tocco Infettante, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe lancia 1 Dado da Combattimento in meno in difesa fino al prossimo turno dello Stregone. Passo Falso,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. Sposta l'Eroe di 1 casella in una direzione a tua scelta (non può finire in un muro o trappola). Sguardo Ammaliante,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe non può usare l'azione ""Cercare Tesori"" o ""Recuperare"" nel suo prossimo turno. Muro d'Ombra,Piazza 1 tassello "Muro d'Ombra" (1x1) in una casella vuota. Blocca la linea di vista (ma non il movimento) fino al prossimo turno dello Stregone. Allarme!, Apri una qualsiasi porta chiusa sul tabellone. Porta Sbattuta, Chiudi una qualsiasi porta aperta sul tabellone: potrà essere riaperta con un teschio su un dado combattimento. Viltà, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe lancia 1 Dado da Combattimento in meno in attacco fino al prossimo turno dello Stregone. Incantesimi da 2 punti stregoneria: Frenesia, Scegli 1 mostro. Quel mostro può effettuare due azioni di Attacco in questo turno. Evoca Trappola, Piazza un tassello "Pozzo Trabocchetto" su una casella libera in linea di vista di un mostro. Spostamento Tattico, Scambia le posizioni di 2 mostri qualsiasi sul tabellone. Ruggine, Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. Un suo oggetto (Scudo o Elmo) viene distrutto (non Artefatti). Se non ne ha, distruggi la sua arma (se non è un Artefatto). Evoca: Orco Ghignante,Evoca 1 Orco in una casella libera. Abilità Speciale (Ghigno): Finché questo Orco è vivo, gli Eroi adiacenti non possono usare l'azione "Recuperare". Evoca: Scheletro Fragile,Evoca 2 Scheletri in caselle libere. Abilità Speciale (Fragile): Questi Scheletri hanno 1 solo dado di Difesa (invece di 2). Incubo Personale,Scegli 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe non può essere bersaglio di Incantesimi di cura (PYL) fino al prossimo turno dello Stregone. Legame di Sangue,"Scegli 1 Eroe e 1 Mostro. Per 3 turni, ogni volta che quel Mostro subisce danno, anche l'Eroe subisce 1 danno puro." Incantesimi da 3 punti stregoneria: Evoca Orrore,Evoca un mostro "Élite" (es. Fimir o Guerriero del Caos ) in una casella libera. Rianimare, Scegli 1 mostro "Minore" (Goblin, Orco, Scheletro) morto in questa stanza. Rimettilo in gioco con il suo massimo Punto Corpo. Controllo Mentale, Prendi il controllo di 1 Eroe in linea di vista di un mostro. L'Eroe usa immediatamente la sua Azione di Attacco contro l'Eroe più vicino. Evoca: Gargoyle Sentinella,Evoca 1 Gargoyle . Abilità Speciale (Sentinella): Questo Gargoyle non può muoversi. È immune agli attacchi a distanza. Muro di Fobia,Piazza fino a 3 tasselli "Muro" (1x1) in linea di vista di un mostro. Bloccano movimento e linea di vista. Durano fino al prossimo turno dello Stregone. Armatura del Caos,"Scegli 1 mostro (tipicamente un Boss). Fino al prossimo turno dello Stregone, quel mostro è immune ai danni. Incantesimi da 4 punti stregoneria: Soggiogare gli Eroi, Tutti gli Eroi sul tabellone perdono la loro prossima Azione (possono solo muoversi). Raffica del Caos,Tutti gli Eroi in linea di vista di un mostro dello Stregone (o di un mostro "Boss") subiscono 4 danni "puri". Evoca: Mummia Pestilenziale,Evoca 1 Mummia . Abilità Speciale (Pestilenza): "Aura di Nausea" - Tutti gli Eroi adiacenti a questa Mummia lanciano 1 dado attacco e 1 dado difesa in meno. Oscurità Soffocante,Per 4 turni, la Magia è bloccata. Gli Eroi non possono più lanciare incantesimi.
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https://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?f=143&t=5569&start=300&fbclid=IwY2xjawKcbPtleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFqZzVyd2d2aDV0UG9WMVBWAR5svBNHiRIdZCdv3H6kB9_HarPXXo-b_zxSYfeBaAMkTXEiJK7zz26lgtmG0w_aem_RvrJ4uktDxInS_HrvE_Lig Stephen Baker » May 18th, 2025, 4:40 pm I am working on an in-depth interview talking about HeroQuest, Space Crusade, and Battle Masters. It is expected to be released later this month or in June. I will post a link once I know for sure. I still have my original notes, hand-drawn maps, and prototype from when I designed HeroQuest. Some of the original character names and locations were modified when GW reviewed the copy to give it a more Old World feel. Without a doubt, Hero Quest utilized place names, characters, and creatures from GW's Old World, but there was no attempt to specifically place the adventures. There never was a HeroQuest bible, and the out-licensing team operated in partnership with the Marketing team, not Design. I had some visibility and remember being given the draft copies of the adventure novels to review as a courtesy.
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Vi allego un primo documento che espone il regolamento che intendo usare per il mio videogame. Ci sono le regole fondamentali: mancano spell (che saranno nuovi ma ispirati ai vecchi), equipaggiamento e tesori (che saranno basati su quelli dell'heroquest originale). Sono stato attento ed evitare tutto ciò che è protetto da proprietà intellettuale: per cui, ad esempio, Zargon -> Lo Stregone, Caos -> Male et cetera et cetera. Sintesi estrema delle novità: 1. meccanismo unico per prove di Corpo e prove di Mente 2. Azioni di combattimento più varie inclusa 'recuperare'. 3. Nuovo sistema di lancio degli incantesmi degli Eroi basato su un minigioco. 4. Incantesimi dello Stregone: per dare scelte tattiche allo stregone.... già discussi in questo topic.... RULESCYCLOPEDIA: https://drive.google.com/file/d/1CPc93ylA6ViKlQix5Tz08NONNHN1SvMU/view?usp=sharing So che è lunga leggersela ma se qualcuno mi desse un parere mi farebbe un piacere.
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Azione di Recupero (con Scudo Bianco) Questa è una nuova azione base che aggiunge una scelta tattica cruciale per la sopravvivenza. * Come funziona: Durante il suo turno, un Eroe può usare la sua unica Azione per 'Recuperare'. Se lo fa, rinuncia ad attaccare, cercare, lanciare magie, ecc. 1. L'Eroe dichiara "Recupero". 2. Lancia 1 Dado da Combattimento. 3. Se ottiene uno Scudo Bianco (probabilità 2/6), recupera 1 Punto Corpo. 4. Con qualsiasi altro risultato (Teschio o Scudo Nero), l'azione fallisce e il turno è sprecato. * Valore Aggiunto (Come migliora HQ): Nell'HQ originale, la guarigione è estremamente limitata (Incantesimi di cura specifici o Pozioni). Se finisci le risorse, sei destinato a morire. Questo sistema è un miglioramento perchè: 1. Aggiunge una Scelta Sofferta: Introduce una meccanica di "difesa disperata". Rinunciare alla tua intera azione per avere solo il 33% di possibilità di curare 1 PV è una scelta terribile, ma a volte è l'unica che hai. 2. Mitiga la Sfortuna: Dà ai giocatori un barlume di speranza e un minimo di controllo sulla loro sopravvivenza quando le risorse principali sono esaurite.
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idee per nuove regole Home rule per il combattimento
EdCarnby posted a topic in Idee per nuove regole
Buonasera a tutti, volevo il vostro parere riguardo a una delle mie home rules, che ritengo una delle più importanti: Combattere attraverso una porta. Se un Eroe resta fuori da una stanza e attacca un Mostro all’interno, durante il prossimo turno di Zargon e solo una volta per ogni Mostro, si tenta una Cattura anziché attaccare. Si lancia 1DC: conScudo Nero, l’Eroe viene trascinato dentro. I Mostri presenti nella stanza si spostano di 1 casella per fare spazio. L’ho pensata perché ho visto l’abitudine di lasciar fermare davanti alla porta il Barbaro e far fare tutto a lui, sicuro del fatto che non possa essere attaccato dai fianchi o alle spalle, ma solo dal mostro che si trova davanti a lui dall’altra parte della porta. In questo modo però il gioco rallenta troppo e ha troppe battute d’arresto. Tutto il lavoro sporco resta a uno o due eroi. Cosa ne pensate voi?- 1 reply
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Ciao a tutti! Sto per iniziare una campagna del gioco base e vorrei introdurre delle regole per far crescere i personaggi lungo l`avventura. Cosa ne pensate di queste regole? Ogni suggerimento è benvenuto! grazie House Rules for HeroQuest 1. Character improvement: every quest grants 1 XP to each player. Players can consume XP points as follows: • 3 XP to add 1 to either Body or Mind characteristic • 4 XP to add one spell to their hand. Just for characters with magical abilities. • 4 XP to add a special ability (see list below) • 3 XP to add 4 tiles to every movement phase of the character • 5 XP to add 1 dice to every attack or defence roll All stat improvements and abilities are permanent for the rest of the campaign. Special abilities: • Warrior: 1. Fury of the right: once per quest, he can attack twice in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the warrior. 2. Endurance: once per quest, he can ignore the damage caused by a monster. This shall be decided before the attack phase of the monster. 3. Spontaneous reflex: +1 dice when defending against distance attacks or spells. • Elf: 1. Eldar’s stamina: once per quest, he can run 15 tiles during the movement phase. This shall be decided at the beginning of the movement phase. 2. Eldar’s reflexes: once per quest, he can ignore the damage caused by a monster. This shall be decided before the attack phase of the monster. 3. Meditation: once per quest, he can cast two spells in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the elf. • Mage: 1. Focus: once per quest, he can cast two spells in a row in the same turn. This shall be decided at the beginning of the attack phase of the mage. 2. Protective aura: +1 dice when defending against distance attacks or spells. 3. Teleport: once per quest, mage can teleport in an adjacent tile to another character. This counts as movement. • Dwarf: 1. Thief training: disable traps automatically, when trying. He can roll 1 dice to try to open a closed door: skull means the door opens. This counts as an action and can be done just once for every door. 2. Enchant axe: the character can throw all kinds of axe, and it automatically returns in character hands. 3. Fist of iron: once per quest, during a combat and as long as there are enemies in sight, the character can add a second melee attack of 1 die. If a monster suffers a damage and is not dead, it is stunned and it will skip its next turn. • Monk: 1. Shaolin trick: once per quest, the monk can appear in an adjacent tile to another character. This counts as movement. 2. Fist of fire: once per quest, during a combat and as long as there are enemies in sight, the character can add a second melee attack of 1 die. If a monster suffers a damage and is not dead, it takes fire and it will suffer another damage in 2 turns (Zargon’s turn, at the beginning). 3. Premonition: once per quest, during one Zargon’s turn, add 2 dices when defending against all distance attacks or spells. This shall be decided at the beginning of Zargon’s turn.
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Buongiorno a tutti, Con questo post vorrei poter condividere con questa grandiosa comunità il mio recente lavoro di pittura e restauro della tanto amata prima edizione di HQ, ormai in mio possesso da 33 anni.... Non ho mai dipinto nulla, è in effetti il mio primo lavoro a parte una manciata di miniature di d&d come prova. Ho visto lavori talmente belli in questo forum che ero indeciso se postare il mio, spero di non essere sommerso dalle critiche 😅. Bene, a voi il piacere/dispiacere hehe Continuo con qualche nemico...
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Salve! Sto giocando la campagna della scatola base (Hasbro/Avalon Hill) e procede bene, ma sto già pensando ad un'espansione, da quì le mie domande: - esiste un ordine "di trama" delle suddette? O potrebbe essere una buona idea seguire l'ordine di pubblicazione? Se, invece, potessimo andare "un pò a naso"... - ... che espansione mi consigliereste, sapendo che: 1) siamo solo in due, io e la mia ragazza; 2) vorremmo provare qualcosa che espanda un pò il "il gameplay" (ad esempio con nuove classi, come nell'espansione della giungla); 3) essendo alle prime armi, qualcosa che non abbia una difficoltà proibitiva (dunque, niente ogre, per ora :D);? Io mi ero indirizzato sulla succitata giungla o, essendo amante del mondo nordico e delle leggende di Asgard e compagnia, Frozen Horror. Inoltre, giocando ad HQ con l'app (non dispero: un giorno proverò a fare Zargon!), ho notato alcune cose. Oltre alle espansioni "normali", ho notato due "campagne" strane: "La Prima Luce" e "Imprese Esclusive Pulse". La prima, da quanto ho capito, è una versione Lite del gioco (e, per ora, non mi interessa), l'altra credo sia un insieme di missioni gratuite trovabili in rete, ma ufficiali. Riguardo queste ultime, cosa potete dirmi? Serve solo la scatola base? Vi è un ordine? Magari vanno giocate tra varie espansioni? Le missioni sono: - Nuovi Inizi; - i tunnel dimenticati di Xor-Xel; - una senza nome "Pending translation" XD, ma che, credo, sia "Into the Northlands"?; - La caduta del cavaliere; Le vorrei giocare tutte, ma seguendo un filo logico. E magari cerco le pagine (in modo da stamparle per collezione). Ringrazio delle eventuali risposte.
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Ciao a tutti! Dopo aver pubblicato tempo fa la Guida alle Probabilità, torno con un progetto molto più ampio a cui ho lavorato negli ultimi mesi: 🎉 HQ Nuova Alba – un regolamento integrativo completo, ispirato a Dungeons & Dragons 5e, ma pensato apposta per HeroQuest, senza snaturarlo. Niente dadi strani, niente gestione città, nessuna complicazione da GdR classico. Solo dungeon, avventure, e più possibilità per gli Eroi. 📘 Il regolamento è strutturato per essere modulare: puoi usare solo le razze e le classi, oppure anche il nuovo sistema di magie, gli eventi, le regole di mercato, gli zaini, i mostri evoluti, le evocazioni… 👉 È tutto giocabile con i soli dadi originali di HeroQuest. Al momento è alla versione 1.0, ma conto di ampliarlo nel tempo con: Sottorazze Nuove pozioni Armi/armature speciali Eventi narrativi e mini-campagne 📥 Lo trovate tutto (PDF gratuito) qui: https://hqnuovaalba.itch.io/hq-nuova-alba Come sempre, feedback, critiche, segnalazioni di refusi, dubbi o spunti sono benvenuti. Se qualcuno volesse testarlo o usarlo per una campagna, mi farebbe davvero piacere sapere com’è andata! Grazie ancora alla community, perché tante delle idee sono nate proprio leggendo, discutendo e confrontandomi qui con voi. A presto, — Elia
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Ciao a tutti,spero di non sbagliare a scrivere qui. Mi sono avvicinato un po' di più in questo periodo ai giochi da tavolo, ho "scoperto" questo in particolare (lo conoscevo per sentito dire e dalla pubblicità quando ero piccolo,ma non ci ho mai giocato). Ho comprato il gioco base e sto aspettando che arrivi, insieme a qualche espansione,sto facendo una panoramica su internet tra video e letture su tutto quello che c'è da sapere, però mi è sorto un dubbio.. Una volta che finirò le missioni del gioco base ed inizierò un'espansione,come quando andrò a finire un'espansione e ne inizierò un'altra,come funziona? Agli eroi e mostri del gioco base si aggiungeranno quelli dell'espansione o per ogni espansione devo usare gli appositi eroi usciti nella confezione e riporre quelli della base?Se non li devo deporre,ad ogni espansione che andrò a giocare si aggiungeranno altre pedine eroi a quelli base?? Se si,tutte le monete,armi, potenziamenti e cose acquisite dagli eroi sempre col gioco base,saranno presenti poi nelle prossime espansioni o torneranno ad un livello azzerato? Lo stesso per le carte,per giocare le espansioni,devo mischiare le carte del gioco base e dell'espansione o usare solo quelle dell'espansione? Dovrò mischiare le carte di un'espansione all'altra quando andrò a giocare un'espansione dopo l'altra? Se si, poi c'è un modo per poterle rimettere nella propria espansione una volta che non si gioca più? Spero di essermi spiegato,in questo discorso un po' contorto 😔😔😅 abbiate pazienza,vi ringrazio in anticipo.
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Ciao a tutti! Sono alla ricerca di un consiglio e mi rivolgo a voi che, a differenza mia, avete avuto modo di rigiocarlo anche sei recente! Io purtroppo, nonostante la buona volontà non riesco a giocarci da anni, ma nonostante tutto ho ricomprato la nuova edizione e relative espansioni nella speranza di potermelo godere tra qualche anno con mio figlio o con qualche amico (non escludo nemmeno di comprare first light solo per avere una versione da vacanza che, nel caso si danneggiasse, non mi darebbe un gran dispiacere). Vengo al punto: valutavo di comprare qualche espansione doppia, magari per utilizzare le miniature in qualche impresa fan made o come ricambio nel caso si perdesse qualcosa oppure nel corso del gioco le miniature non fossero sufficienti (con il set base degli anni '90 ricordo che capitava con i non morti), voi cosa comprereste? Avete qualche preferenza? E perché?
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Ciao a tutti, dopo anni di inattività ho ripreso da poco a dedicarmi alla pittura delle miniature usando come scusa HQ21 che ho acquistato per le mie bimbe... 🙂 Posterò qui di seguito alcune delle immagini delle mie realizzazioni. Ogni commento, suggerimento o critica sono più che bene accetti!
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Ciao a tutti, per la prima volta in vita mia, sto seriamente valutando di dipingere le miniature di HQ. Il mio concetto di grafica è un prompt dei comandi e quel poco che so disegnare lo faccio al PC, memoria di quando creavo qualcosa con Lightwave 3D o Photoshop eoni fa. Quindi ho la manualità artistica di bambino coi pennarelli. Eppure amo sperimentare e scommetto potrà essere un'esperienza interessante per coinvolgere la mia giovine progenie. Ho però bisogno di aiuto. Mi sono letto centinaia di messaggi sul forum ma hanno quasi tutti almeno 15 anni e molti link sono ormai persi. Sul tube si trovano video con tecniche differenti e così pensavo di riassumere qua alcuni punti della mia checklist per provare a dirimere i molti dubbi. Per pitturare le miniature: Pulisco la minia con alcol o sapone dei piatti Passo il primer con la bomboletta spray (non acquisterò certo aerografo e compressore senza sapere se continuerò) Coloro, come? Ho visto vecchissimi tutorial in cui, sul Barbaro, si parte da un colore più scuro andando poi a dare mani via via più chiare, e in zone sempre più ridotte. In altri più nuovi, però, ho visto dare il colore base, passare uno "shade", dare una colorata molto chiara ai punti luce e poi sfumare questi con colori via via più scuri. Cosa mi conviene fare? Perché queste differenze, magari prima non esistevano gli shade ma ora aiutano? Passo un protettivo: serve davvero? Evito danni irreparabili: il mio HQ è come appena comprato, ci ho giocato davvero poco anche da piccolo; acquisterei miniature usate (o completamente nuove) per testare. Però, *SE* proprio volessi pitturare quelle originali, deve essere reversibile; leggendo sembra che sgrassanti o deceranti domestici funzionino, è ancora vero o pitture più nuove danno problemi? E poi un'ultima domanda generale: voi preferite giocare con le minia originali o colorate?
