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Heroquest News
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Ciao, benvenuto! In realtà quest'area è per le presentazioni, discussioni di altra natura hanno una loro sezione nel forum... comunque un mod potrà spostarla. Finito il ciclo di missioni del set base gli eroi mantengono oro ed equipaggiamenti nel prosieguo, e meno male in quanto il livello di difficoltà aumenta con le espansioni. Ogni espansione contiene del materiale specifico per le sue missioni, nel momento in cui cambi espansione lasci quasi tutto il suo materiale specifico per usare quello della nuova espansione (fatto salvo il lato degli eroi, che mantengono il loro inventario). Gli eroi contenuti nelle espansioni non sono necessariamente da giocare in quell'espansione, ma aumentano le tue scelte disponibili a inizio campagna
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Bella presentazione e bell'avatar (baldur's gate🔝), benvenuto e buona permanenza 😉 Quanto a Risiko brrr... pensa che io misuro la qualità di un gioco in scatola prendendolo come termine di paragone in negativo: è migliore quante ha più caratteristiche diverse da quello 😂 lasciamolo nella memoria per ricordare la nostalgia dei bei tempi che furono... che assai probabilmente furono belli non grazie ma nonostante Risiko 🤣
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Regolamento un po' ripetitivo o sbaglio?
Dreyfus ha risposto a Darkness nella discussione Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Ci sta l'osservazione critica... vien da affermare che è più quello che il titolo evoca rispetto all'effettiva resa per quanto riguarda strategie possibili e meccaniche di gioco: gli aspetti dal mio punto di vista "antichi" sono nel tabellone le caselle quadrate (altri titoli più recenti le usano esagonali, o inseriscono zone che ospitano molte unità...), l'esito degli scontri affidato interamente al lancio dei dadi senza modificatori da abilità, etc Appena l'aspettativa del gruppo di gioco si innalza la strada è o verso un sistema strutturato di house rules (per evitare le situazioni che descrivi) o orientarsi ad altri Dungeon Crawler con un sistema di gioco che magari derivi da Heroquest come semplicità e capacità evocativa -
La data della fine di HeroQuest? Sarà vero?
Dreyfus ha risposto a legolas777 nella discussione Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Una fine ci vuole... avranno fatto i loro calcoli con un progetto di sviluppo -
Equipaggiamento del mago nel set base
Dreyfus ha risposto a Darkness nella discussione Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Il mago appare sin da subito un eroe da costruire e giocare in modo differente rispetto agli altri tre, sia per i vincoli negli equipaggiamenti che per i pochi punti vita. Di fatto, in ogni quest dispone di 9 azioni eccezionali che violano le regole normali, pagando questo bonus con una maggior fragilità nei combattimenti, colmabile solo in parte e più lentamente nella campagna (visti i costi maggiori per aumentare i dadi in difesa). Giocare il mago con questa consapevolezza significa portar maggior attenzione ai piazzamenti degli alleati e dei nemici, usando qualunque altro eroe, nemico o oggetto come schermo per evitare posizioni che espongono ad attacchi (e anche da non giocare a fine turno, ma magari come secondo o terzo eroe nel turno). Constatato ciò, la scelta degli incantesimi iniziali dal mio punto di vista risulta piuttosto importante per valorizzare il suo ruolo... io consiglierei praticamente sempre di lasciare gli incantesimi di terra all'elfo (tutti e tre giocabili su di sé o su altri eroi anche in assenza di nemici), mentre aria, fuoco e acqua al mago danno una varietà di azioni da usare in alternativa agli attacchi in presenza di nemici: palla di fuoco e fiamma d'ira attacchi diretti / coraggio potenziamento attacco alleati (fuoco); genio attacco diretto / vento impetuoso maggior movimento per la fuga / tempesta bloccare un nemico, da usare eventualmente come scudo posizionandosi adiacente (aria); sonno su un nemico da usare eventualmente come scudo posizionandosi adiacente / velo di nebbia attraversamento delle fila nemiche per sbloccare il mago da posizione sconveniente (acqua)👍🏻- 2 risposte
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- equipaggiamento
- heroquest avalon hill
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Ciao a tutti - nuovo iscritto - mi presento
Dreyfus ha risposto a Festral nella discussione Nuovi arrivati
Ciao, benvenuto e buona permanenza 🙂 Già a quei tempi si poteva parlare di due versioni con diverse regole in vari punti chiave del gioco (trappole, equipaggiamento, ricerche...): localizzata in Italia o Europa / Game system o versione USA... ora dal 2021 viene ripubblicata la seconda; lo sottolineo in quanto guardando con attenzione noterai varie differenze nelle regole che l'edizione 2021 ha importato su espansioni che già le avevano (frozen horror, maga dello specchio) ed adattato su espansioni che all'epoca erano escluse dal regolamento game system (orda degli ogre, maghi di Morcar) 👍🏻 -
Perfezionista! Risultato eccezionale comunque 👍🏻😉
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Le rovinerei a dipingerle quindi preferisco originali 👍🏻
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Attacchi nel mezzo del movimento
Dreyfus ha risposto a DarkMaster nella discussione Idee per nuove regole
In generale penso che Heroquest manchi di questo tipo di caratterizzazione dell'eroe, che invece si trova in altri titoli, e per questo molti giocatori sentono il bisogno a un certo punto di introdurre delle house rules... In questo caso, un'abilità 1. acquisibile con l'esperienza oppure innata? Eventualmente anche: innata, e con l'esperienza l'eroe potrebbe disporre nel turno sia dell'attacco veloce che di quello normale 2. Valida solo per l'attacco in mischia e non per altri tipi di attacco? (Es. Arma a distanza lanciata o proiettile) 3. Siccome con un solo dado, permette il lancio di dadi per la difesa oppure ottenere un teschio significherebbe un danno inflitto imparabile? (Eventuale step 2 dell'abilità) 4. Se si introduce un'abilità di questo tipo per l'elfo, cosa invece per gli altri? Es. Barbaro, se attacca non muovendosi o muovendosi max 2 caselle rilancia un dado in attacco, etc -
Ciao, benvenuto e buona permanenza 🙂
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Ciao, benvenuto e buona permanenza 🙂
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Ciao, benvenuto e buona permanenza 🙂
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Ciao, benvenuto e buona permanenza 🙂
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Ciao, benvenuto e buona permanenza 🙂
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Ciao! Coi drow e l'underdark vai in un ambito sicuramente interessante... l'operazione è quella di tradurre nel sistema di gioco Heroquest un insieme di tratti di creature che puoi decidere quanto e come approfondire, in base al tuo gusto. Se cerchi riferimenti "archeologici" di quegli anni, nell'ambito videoludico mi vengono in mente videogiochi come the eye of the beholder in cui a un certo punto si fronteggiano i drow, e Menzoberranzan e qualche anno dopo Baldur's Gate i quali (oltre all'incontro con Drizzt) prevedono proprio una discesa nell'underdark e in una città drow... Tra i tratti delle creature che hai elaborato, mi vengono in mente due suggestioni: 1. un incantesimo "dominazione mentale" (tipo quello presente ne l'orda degli ogre) e/o "ragnatela" per il mago drow (magari anziché ruggine e fulmine, che mi sembran strani per questo tipo di mago); 2. i drow ma anche i draghi dovrebbero avere alta resistenza agli incantesimi, quindi se per loro concepisci i loro punti mente come puramente difensivi (ho in mente per esempio l'incantesimo sonno, che non dovrebbe sortire effetti su di loro) si potrebbe aumentare quel valore anche del 50% o del 100% rispetto a quanto riportato sull'attuale versione della carta 👍🏻
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heroquest avalon hill Suggerimento espansione
Dreyfus ha risposto a Daniele0426 nella discussione Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Sì, nella versione originale era questa la sequenza: kellar, ritorno e ogre. Ora ci sono stati molti aggiornamenti, comunque se gli eroi arrivano potenziati con buon equipaggiamento possono tentare questo ciclo di missioni, che resta comunque sfidante e tosto, quindi non da fare con pochi equipaggiamenti 👍🏻 -
heroquest avalon hill Suggerimento espansione
Dreyfus ha risposto a Daniele0426 nella discussione Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Non ci sono requisiti... se uno avesse tutte le espansioni in teoria l'orda degli ogre verrebbe narrativamente dopo il ritorno del signore degli stregoni, se invece ne hai solo alcune, ponendoti un tetto di spesa, tanto vale andare su questa, che ti dà di più rispetto all'altra riguardo a varietà nemici e anche dal lato eroi. Basta che tieni conto che la difficoltà è crescente, quindi gli eroi la possono affrontare solo se sono già un po' potenziati (dopo aver superato la rocca di kellar dovrebbero esserlo) 👍🏻 -
heroquest avalon hill Suggerimento espansione
Dreyfus ha risposto a Daniele0426 nella discussione Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Ho visto ora su amazon che lo sconto maggiore è per L'orda degli ogre... È la migliore scelta in assoluto secondo me: con 30 euro ti porti a casa la migliore espansione canonica, con in più le aggiunte dell'ultima edizione. Le altre puoi recuperarle in futuro, nel caso, se vorrai proseguire la collezione e quando avranno anche buoni sconti 👍🏻👍🏻 -
in corso Campagna sandbox su mappa dell’Old World
Dreyfus ha risposto a furiafranza nella discussione Idee per nuove regole
Ci sta... potrebbe essere che inizialmente gli eroi sono messi alla prova da Mentor (quest 1), poi dopo un'avventura vengono assoldati dal principe Magnus (nucleo 2, 3, 4), che poi dopo altre quest si chiude con la 6. Infine visti i successi sempre più si avvicinano ad un mandato diretto dall'imperatore, che li invia nelle terre dell'est (ultime quattro quest: il bastione del caos si collega alle ultime tre per questo motivo "territoriale"). -
in corso Campagna sandbox su mappa dell’Old World
Dreyfus ha risposto a furiafranza nella discussione Idee per nuove regole
Allora, leggendo la presentazione delle varie quest del set base, riesco ad identificare due vincoli maggiori e tre minori: - vincoli maggiori: 1. le ultime tre quest del libretto sono da fare in quell'ordine 2. Le quest 2, 3 e 6 non possono essere fatte in ordine diverso: catturato da ulag / affronta ulag / il figlio di ulag vuole vendicarsi - vincoli minori: 1. La quest 4 parla del principe Magnus, come anche la 2 e la 3... inoltre ci sta che nella sequenza al punto precedente ci sia una quest in mezzo (nella 6 viene scritto "catturati, dopo mesi di inseguimento"): le quest 2, 3, 4, 6 potrebbero essere un ordine da mantenere 2. Sia nella quest 4 che nella 8 (artefice del fuoco)si parla degli orchi dei monti neri... volendo, potrebbero essere considerate in sequenza. 3. Il bastione del caos (quartultima quest) sembra legato territorialmente alle ultime tre: gli eroi si dirigono ad est in entrambi i nuclei. Tutte le altre mi pare abbiano minori collegamenti tra loro, quindi ci sta assolutamente ipotizzare, in base a bivi narrativi, che gli eroi si dirigano prima alla quest 5, o alla 7, 9, 10, 11... 👍🏻 -
in corso Campagna sandbox su mappa dell’Old World
Dreyfus ha risposto a furiafranza nella discussione Idee per nuove regole
Secondo me è un po' forzato buttare una missione della Rocca di Kellar in mezzo alle missioni del set base, anche perché i portali di ingresso e uscita fanno proprio immaginare di addentrarsi sempre più nei cunicoli interni alla montagna. Discorso diverso secondo me se si vuole prevedere una modalità avventura che permetta di l'ordine interno delle quest di un pack o del set base... lì andrebbero isolati i nuclei narrativi impedendo di invertirne l'ordine (ho in mente per esempio le ultime tre missioni del set base). Così la vedrei più di buon occhio come operazione 👍🏻 -
Gestione dell'economia (monete)
Dreyfus ha risposto a Crosis88 nella discussione Idee per nuove regole
Grazie @Jurgen Klinsmann! Ho già testato diverse house rules con un gruppo di gioco virtuale, alcune funzionali e altre meno, e l'idea che mi piace di più è quella di alterare il meno possibile l'esperienza di gioco "classica", nella sua semplicità: aggiungere al massimo qualche spunto per incrementare quello che avviene tra le missioni, senza che questo debba per forza comportare un sistema articolato o complicato 👍🏻 -
Gestione dell'economia (monete)
Dreyfus ha risposto a Crosis88 nella discussione Idee per nuove regole
Ciao @Crosis88! La stessa meccanica delle monete d'oro si trova nella missione 11, il bastione del caos, in cui ad ogni goblin ucciso ottieni 10 monete, ogni orco ucciso 20 monete, ogni fimir/abominio o guerriero del caos 30 monete. Se vuoi un sistema non macchinoso che non complichi troppo la partita, mi vengono in mente le seguenti opzioni (da usare singolarmente oppure combinate): A- adottare lo stesso prezziario della missione il bastione del caos (non morti, gargoyle e stregone del caos non danno monete); B- ridurre l'usura di armi e armature usate: ogni carta equipaggiamento non magica a fine missione va riparata, se no è persa (costo base/100, esempio elmo 12 monete, ascia 15 etc); C- ricostituzione del personaggio: a fine quest ogni personaggio deve ricevere cure e per ogni punto corpo e mente perso deve spendere 10 monete per ripristinarlo per la quest seguente. 👍🏻 -
Ok @XcassiX, allora provo ad abbozzare una seconda opzione alternativa PC 8 / PM 2 Attacco iniziale 3 dadi / Difesa iniziale 3 dadi Speciale: 1. difende non con gli scudi bianchi ma con gli scudi neri 2. se col lancio di difesa para almeno un danno e ottiene almeno un teschio, l'attaccante perde un punto vita
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Non so @Jurgen Klinsmann, a me ispira più un elemento di novità, anche perché non disporrebbe di cure da incantesimi ma solo da pozioni... ad ogni modo starà poi a @XcassiX e la sua amica prendere gli spunti che preferiscono 👍🏻 Una bozza di descrizione Tu sei il Mezz'Orco. Tra i guerrieri sei il più resistente e selvaggio. La tua furia in battaglia ti impedisce di essere bersaglio di qualunque incantesimo.