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A scuola di magia con Maestro Ludico


Maestro Ludico
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Ciao Maestro Ludico! Non capisco cosa intendi per doppie vie. Le combanazioni sono uniche. Nello schema sono indicate 2 volte perchè si tratta dello sviluppo delle 6 facce del cubo, ma in realtà si tratta di una sola combinazione tra 2 incantesimi base

In allegato lo schema tridimensionale ;)

cubo.pdf

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Ah già! Che scemo, vedi che non ci ero arrivato a considerarlo un solido?

 

Allora è perfetto così!

 

Devo però capire sulla base del tuo schema quali domini sostituiscono quelli che hai scritto tu (es.: Oblio, Inferi e Carestia).

Zzap!

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Per completare il set di distruzione, che a mio avviso è un set davvero distruttivo xD

 

Onda D'urto : Di colpo il mago allarga le braccia e genera un'onda d'urto che si propaga in tutte le caselle adiacenti al mago (anche diagonali) , tutte le miniature , eroi compresi , verranno sbalzati di una casella indietro , se questo non è possibile per la presenza di un muro o di un'altra miniatura , la miniatura che sbatte contro il muro perderà 1PC , mentre se sbatte contro un'altra miniatura perderanno entrambe 1PC, ma la miniatura che viene colpita dalla miniatura sbalzata avrà la possibilità di difendersi tirando i suoi normali dadi da difesa.

 

Schermo distruttivo : Il mago rivolge le mani in avanti e crea un potente schermo di difesa di 3 caselle necessariamente adiacenti a lui (anche in diagonale) chiunque tenti di attraversarlo subirà 1PC di danno imparabile e perderà il turno, il mago potrà però , al suo turno , muoversi spostando lo schermo con sè, tirando però solo 1D6 , e quindi colpire chiunque con il suo schermo distruttivo , la magia si dissolve se il mago viene attaccato con successo o se lui stesso la disattiva, ogni turno addizionale di permanenza dello scudo perderà 1PM più un ulteriore PM se deciderà di spostarsi per lo sforzo.

 

Brama distruttiva : Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, il Mago se ha utilizzato almeno 3 magie distruttive è costretto nel suo turno successivo ad usare questo incantesimo ovunque lui si trovi senza possiblità di muoversi , ormai in preda alla brama distruttiva causato dall'utilizzo delle sue magie il mago è pervaso dalla rabbia e da una brama distruttiva , dalle sue mani fuoriescono bombe distruttive che distruggeranno qualsiasi mobilio nel suo raggio di vista ed attaccheranno qualsiasi miniatura , eroi compresi , che lui può vedere, chiunque subirà 2PC di danno , parabili con i loro normali scudi , ed anche lui al termine perderà 2PM e 2PC per tornare in sè

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Ogni incantesimo base ha 5 incantesimi derivati 

 

Ho sbagliato a fare i conti :roll:  Ogni incantesimo base ha 6 combinazioni diverse ;)

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Gran lavoro complimenti a tutti, ma poi si dovranno ritoccare anche gli altri eroi per avere una bella varietà!

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Nel frattempo sto realizzando le illustrazioni delle carte "frana" e "terremoto" (anche se di questa già ne esiste una nei Maghi di Morcar). Imposto la carta con l'illustrazione e poi per quanto riguarda lo script ci pensate voi?

Sono l'Elfo sotto la frondosa quercia. Le mie nodose radici affondano nel passato...

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Nel frattempo sto realizzando le illustrazioni delle carte "frana" e "terremoto" (anche se di questa già ne esiste una nei Maghi di Morcar). Imposto la carta con l'illustrazione e poi per quanto riguarda lo script ci pensate voi?

Vai!  :glasses2:

Zzap!

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Specializzazione di Confusione

 

Frastuono : Il mago batterà le mani e un fragoroso frastuono rieccheggerà nella stanza (utilizzabile solo in luoghi chiusi) e tutti i mostri presenti saranno storditi e confusi e tireranno un DC : Teschio saltano il proprio turno , Scudo nero ,  resistono ma al prossimo turno i loro colpi saranno inferti con gli scudi neri anzichè con i teschi , Scudo Bianco , resistono allo stordimento in parte e quindi al loro prossimo turno possono o muoversi o attaccare.

 

Dove sono? : Il mago può lanciare questo incantesimo su se stesso o su un altro eroe, tirerà 1d6 e per il risultato ottenuto creerà una proiezione di sè stesso , queste immagini non possono nè attaccare nè difendersi ma manderanno in confusione i mostri , prima di ogni attacco rivolto a quel personaggio il mostro tirerà 1DC se dal lancio esce un Teschio l'attacco che dovrebbe seguirne è considerato nullo perchè diretto alla proiezione , l'incantesimo svanisce quando finiscono le proiezioni o i mostri visibili.

 

Eroi o mostri? : Il mago entrando nella mente dei Mostri presenti creerà in loro un'allucinazione , ovvero ai suoi occhi tutti gli eroi sembreranno suoi simili , per far si che l'incantesimo abbia effetto per ogni mostro presente il mago tirerà 1DC , se esce Teschio l'incantesimo ha effetto ; una volta che il mostro è sotto effetto dell'incantesimo ogni volta che vuole attaccare per i prossimi 3 turni dovrà tirare 1DC , Teschio attacca un mostro a scelta del mago , Scudo bianco nel dubbio non attacca , Scudo nero attacca un eroe a scelta del mago.

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Ho rielaborato un po' i testi delle magie della Roccia proposte da Jannaiser ed ho buttato giù le carte, così magari sono di aiuto anche ad HeroPanik può ispirarsi meglio per Frana e Terremoto  :glasses2:

 

Eccole:

 

post-1334-0-54321200-1457043183_thumb.jpg post-1334-0-21977000-1457043188_thumb.jpg post-1334-0-49987300-1457043192_thumb.jpg post-1334-0-57227400-1457043196_thumb.jpg post-1334-0-48524200-1457043200_thumb.jpg post-1334-0-12645700-1457043204_thumb.jpg

 

Vi metto qui anche queste magie di Alchimia:

 

magie di alchimia.pdf

Zzap!

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Ottimo :) a breve altri spunti, hai letto quelle di confusione?

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