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  1. Salve a tutti, Heroquest ha due peculiarità che, a mio avviso, sono vantaggi rispetto ad un GDR. 1) La snellezza del regolamento. 2) L'essere un gioco da tavolo. Questo, in particolare, implica che: 2a) Il master in fase di creazione delle quest deve puntare a qualcosa di divertente e bene bilanciato ma quando inizia il gioco vero e proprio deve eliminare i personaggi con la massima efficienza possibile(per contro in un GDR il master interpreta i mostri che, a seconda del carattere, possono scappare, arrendersi, limitarsi a parlare, eccetera). 2b) Ogni elemento
  2. Una piccola anticipazione del nuovo Quest Master Legend... Terrò aggiornato questo Topic fino alla stesura finale, sono a buon punto. Non è la versione definitiva la devo rivedere è buttata giù cosi' ma rende l'idea della nuova impaginazione.... Sto ancora lottando sulle scritte delle città, senza lo sfondo non si leggono bene, ma non rendono ancora...
  3. La notizia di Orc Quest, ma piuttosto la straordinaria immagine della cover, ci sta facendo frullare per la testa idee balzane. Su tutte sta prendendo corpo l'idea di regolamento di Heroquest dove sono Orchi e Goblin a dover completare le imprese, Un Heroquest ridisegnato dove gli Eroi diventano un Orco, un Fimir e un Goblin e l'avventura è scritta per vincere sugli umani. O sui non-morti. Che ne pensate? A me sembra fattibile e persino semplice.
  4. Ciao a tutti, è da un po' di tempo che lavoro ad una nuova versione di Heroquest. Praticamente ho fuso Heroquest e Advanced Heroquest, con un nuovo tabellone: Bozza per la realizzazione 3D del tabellone: è solo una bozza per le proporzioni Carte nuove e/o rivisitate: Manuale e Libro degli incantesimi in via di definizione. Queste sono parte integrante del tabellone: come saranno utilizzate... chi lo sa? presto il mistero sarà svelato... Questa è la consolle giocatore: Logicamente devo testare il tutto giocando. A presto
  5. Finalmente, dopo un lungo cammino, posso dire di aver chiuso il cerchio che riguarda l'ambientazione. Riagganciandomi a questo post riparto dicendo che i pg sono cambiati, il mondo s'è allargato ed ho iniziato a trascrivere su PC i mille fogli scritti a penna dove ho scritto la storia dell'ambientazione dove i mie pg (avventurieri) vivono le loro vite. PS: non è necessario giocare con il mio regolamento "Avventure e Mercenari" che si trova qui ma è un ambientazione aperta a molte cose dove non esiste il buono ed il cattivo, dove ognuno vive e sopravvive secondo proprie regole, leggi e storia
  6. Ciao a tutti, mi chiamo Alex e Hero Quest è un gioco in scatola che mi è sempre piaciuto di brutto, la pubblicità in TV era accattivante, a me è sempre piaciuto il mondo fantasy e in particolare LoTR (avevo il cartone in cassetta, se lo riguardo adesso pessimo, anche perchè è solo la prima parte, come saprete non è stato mai ultimato), ma vedere il gioco HQ nel lontano 1989 a casa di un mio amico è stato qualcosa di incredibile! Lo dovevo avere! così dopo qualche mese (fortunatamente Natale era vicino) mi è arrivato, poi co, tempo l'ho espanso, ottenendo alcune espansioni e arrabattando altre
  7. Dopo una lunga opera di revisione e riscrittura di Advanced Heroquest, durata mesi e giunta ad un livello accettabile di giocabilità, ho deciso di ritornare alle meccaniche di Heroquest: la semplicità del sistema di gioco di HQ, dopo lunghe fasi di test, mi sembra comunque superiore. Mentre AHQ si avvicina di più a un gioco di ruolo, probabilmente HQ incarna meglio lo spirito del gioco da tavola fantasy. Ragion per cui mi sto cimentando nelle creazione di un reboot di HQ che presenti la generazione casuale dei Dungeon a partire da Carte Obiettivo (la "scrittura" delle Quest consiste quindi
  8. Avevo già iniziato a scrivere questo post quando un problema di connessione ha mandato tutto a “donnine di facili costumi” nonostante risultasse come “bozza salvata”… Solo un check riuscito su Volontà ha evitato un critico da impatto al mio computer. Riprovo ora, ma mi scuso in anticipo per l’asciuttezza: ho perso tutta la poesia… Premessa E’ da un po’ che penso ad un gioco che richiamasse l’ambientazione sentitissima di Hero Quest, che ne ricalcasse le facili meccaniche, ma che fosse possibile giocare anche in 2 senza Morcar (quindi in modo competitivo), che occupasse poco spazio e fosse
  9. Inizio precisando che il titolo penoso indica il fatto che ho appena iniziato la postulazione del nuovo regolamento e quindi non ho idea di come chiamarlo (per ora). Detto ciò passiamo ad analizzare la prima creazione che vorrei sottoporvi. Ritengo che il punto focale di questo gioco sia nel combattimento corpo a corpo, il quale sta alla base della maggior parte delle decisione strategiche di ogni partita, per cui ho ritenuto iniziare il mio lavoro da qua: rivoluzionandolo al fine di dare maggior profondità alle strategie possibili. COMBATTIMENTO Il combattimento avviene quando PG
  10. Progetto insano dell'ultimo momento... visto che nella precedente discussione su claustrophobila si parlava dei molti punti comuni e di quanto sotto certi aspetti il gioco sia un po' limitante cosa ci serve? una scatola orignale di claustrophobia il materiale di heroquest orginale o scaricabile dal forum, preferibilmente regolamento italiano almeno per l'idea delle carte equipaggiamento. un po' di buona volontà un metro o righello pochè ogni casella corrisponde a 2 cm Una conversione veloce potrebbe essere la seguente buttata giù proprio in tre minuti Bruto condananto: il barba
  11. Ciao a tutti, qualcuno forse si ricorderà di me, tempo fa bazzicavo più regolarmente questo bellissimo portale! Ho scoperto qualche giorno fa di questo nuovo forum, e complice anche il tempo a mia disposizione ho deciso di rimettere mano ad un progetto a cui avevo già lavorato, ma che necessitava (necessita) di una attenta revisione. In questi giorni ho quindi ripreso in mano i vecchi file e li ho risistemati, ed ho inoltre cominciato la stesura di un regolamento più completo. Come da titolo, si tratta di una revisione abbastanza profonda di Heroquest. Forse interesserà a pochi, forse a
  12. Salve a tutti. Vi offro in visione la mia personale versione di HQ! Per coincidenza ho terminato oggi dopo aver aggiunto un pezzettino ogni anno il mio lungo lavoro Si tratta di una vera e propria espansione del sistema di gioco che introduce classi,carte, e qualche regola aggiuntiva. E' un sistema che porto avanti da quando ho ricominciato a giocare..e cioè dal lontano 2009. In tanti anni molte sono le cose che ho introdotto basandomi su alcune idee trovate proprio su questo sito. La volontà era cercare di aggiungere almeno 1 carta ogni missione per rendere sempre interessante
  13. salve a tutti :alien: ho pensato di postare qui il regolamento, fatto da me, che utilizziamo con i miei amici per giocare ad Heroquest (regolamento ispirato alla versione europea) ci sono alcune soluzioni a punti oscuri del manuale, ed anche alcuni spunti che ho preso direttamente sul forum, che devo dirlo è sempre pieno di risorse per heroquest ! ecco il file di testo....! spero possa tornare utile a qualcuno ciao ! edit (07/09/2011) : ho aggiunto i punti corpo ai mostri, come da regolamento americano, per renderli veramente competitivi ! HEROQUEST le regol
  14. Come mi è stato suggerito apro questo nuovo topic, in quanto il progetto che ho in mente è un po particolare :D Con le prossime righe (piuttosto lunghe :) ) cercherò di descrivere il gioco che ho in mente. Ovviamente si parte dall'immortale Heroquest e cominciamo ad analizzare i personaggi. I 4 eroi verrebbero sostituiti da Aragorn, Gimli, Legolas e Gandalf: qui arriva la prima modifica in quanto i valori degli eroi base di heroquest non li ho trovati molto adatti per i personaggi tolkeniani, ad esempio dare solo 2 di punti mente a Gimli sembrava riduttivo. Quindi questi sono i valori che
  15. Apro finalmente il topic finale di "The Middle Earth Quest". Con questo progetto si è cercato di creare e proporre del materiale che possa essere utilizzato per poter giocare ad Heroquest con però i personaggi, i mostri ed altro ancora appartenenti al mondo del Signore degli anelli. In futuro, se si riuscirà, verrà creato un vero e proprio quest pack mentre per ora verranno inseriti tutti gli elementi creati fino ad oggi, che comunque potranno essere utilizzati, da chi vorrà, per provare a giocare con personaggi e mostri diversi dai soliti. Il materiale che quindi inserirò prossimamente sar
  16. Ciao a tutti, come già preannunciato apro in questa sezione una sorta di raccolta di mie carte di mostri. Qui metterò tutte le carte dei mostri, presenti nel signore degli anelli, che ho fatto in modo che possano essere usati anche in heroquest. Qui posterò le versioni definitive pronte ad essere usate per chi fosse interessato. E' comunque ovvio che se qualcuno avesse delle osservazioni o dei consigli può dirmelo e saranno tutti ben accolti :D. Alcune premesse: questi mostri a qualcuno potrebbero risultare troppo forti però faccio notare che prima di tutto alcuni di questi sono pensati come
  17. Qui rispolvero e riaggiorno una vecchia ambientazione lovecraftiana fatta e poco giocata diversi anni fà......in realtà un mondo true fantasy con elfi maghi nani umani e una miriade di creature, che si muovono e combattono nella terrad ei sogni creata dal solitario di Providence, HPL... Solo che nel gioco non è una terra dei sogni come narrata da HPL, ma un mondo "reale" dove ambientare le proprie avventure. Libero spazio a campagne e ambientazioni nell'ambientazione.. Qui un frammento per far capire cosa intendo fare: Mio caro Eldenor, Il manoscritto che mi hai spedito è letteralmente
  18. Trovato per caso, ma pare interessante: Un set di House rules che, usando HQ e AHQ realizza un dungeon crawler simile a Descent. Il forum, : QUI Le regole, QUI Occhio: i links per il download dei PDFs sono "sbagliati" (puntano ad un file sul disco C: ), per comodità ve li ricopio qui, ma date un'occhiata lo stesso alla paginella. Rulebook Questbook 1: Might and Magic Questbook 2: The Ragnar Saga Questbook 3: Return of the Witch Lord Questbook 4: Kellar's Keep
  19. In giro per il forum ci sono stati una quantità di tentativi e accenni dei vari utenti per introdurre mostri grossi e catifi come i Draghi o i Demoni Maggiori. Tutti si è arrivati alla conclusione che determinate situazioni possano essere considerate solo giocando in outdoor. Aggiungete che sarebbe carino ricreare alcuni eventi come la Battaglia del Passo del Fuoco Nero in cui Morcar ha costretto l'Imperatore alla ritirata dentro Karak Varn. Aggiungete che c'è gente che cerca di farmi capire qualcosa tra le righe di un KABOOM! e uno SBADABOOM! Insomma, l'idea malsana è quella di usare le
  20. Si sa poco delle terre ghiacciate a sud degli oceani (ndr Antartide) salvo per i viaggi dei folli che desiderano abbandonare le proprie spoglie mortali per sfuggire all'orrore della vita nel Mondo Rinato. Viaggi quasi sempre destinati al fallimento. Dopo la rinascita del modno gli Dei d'Acciaio, che non furono meritevoli dell'ammissione nel Valalla oltre la Luna, capeggiati dai giganti Ymir e Famir abbandonarono il mondo degli uomini, pereferendovi le vuote distese desolate del sud. Spesso tali dei nelle antiche leggende e ballate sono chiamati con il titolo onorifico di Astronavi, termine l
  21. Per non disperdere troppo gli ultimi lavori realizzati e le idee espresse riguardo l'Impero, pensavo di raccogliere tutto in un unico thread e, successivamente, in un "volume" da condividere. L'"opera" che vorrei realizzare comprenderebbe: - Una descrizione dell'Impero, geografica, economica e politica (facile) - Nuovi Personaggi (come il Nobile e il Prete Guerriero, ad esempio, ma altri fanno presto a venire fuori: un cuoco halfling?) - Nuove armi (alcune già proposte come i Martelli da Guerra e la Spada da Duello) - Nuovi Incantesimi (i Collegi di Magia, in realtà parte del lavoro sareb
  22. Allora, come già detto ho sempre adorato la gestione dei personaggi di Diablo, che permette, grazie ad un sistema ad albero, di personalizzare molto ogni personaggio, anche all'interno della stessa classe. Così ho sempre sognato di trasportare, con le dovute modifiche, questo sistema a Heroquest. Uno dei principali problemi è come riuscire a sistemare il concetto di livello di abilità con Heroquest, che basandosi su pochi numeri poco permette di lavorare su piccole percentuali (per esempio, fare il 6% in più di danno in HQ non ha senso, a meno di non stravolgere proprio TUTTO TUTTO, ma que
  23. "Finalmente, all'arrivo dell crepuscolo, la compagnia decide di fermarsi in un taverna nel piccolo villaggio, sorto più per esigenze commerciali che per altro, a ridosso del crocevia. La taverna è com mille altre già viste agli occhi dei nostri eroi, tavolacci di legno di quescia levigati dall'usura, sgabelli e panche nelel stesse condizioni e un bancone che corre su tutta la parete di fondo. Appena entrati il fumo e l'odore di arrosto misto all'odore di birra fanno capire ai nostri eroi da quanto tempo non consumano un pasto degno di questo nome. Stranamente la taverna è gremita ma la ma
  24. Per evitare che la discussione esploda, poichè si stanno sovrapponedo due filoni distinti regole e carte, sposterei la discussione sulla grafica qui. Allego nuovamente il riepilogo del materiale su cui vi era sufficiente accordo.
  25. Prima che il post di LBTAOC esploda definitivamente ho deciso che forse è meglio spostare il discorsi sull'ambientazione in un altro topic. (ora i link funzionano finalmente)

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

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