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Helgast

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Risposte pubblicato da Helgast

  1. 35 minutes ago, Andros84 said:

    Beh per chi ha l'originale, ora come ora ha solo la nuova dimensione del tabellone fra le vere motivazioni per prendere il nuovo, e solo se pensa di prendere le espansioni, perché i tasselli delle riedizioni saranno più grandi dei vecchi, e non ci staranno nel vecchio tabellone. Che poi uno può anche prendersi un tabellone più grande a parte e usare quello; c'è chi gioca in tabelloni più gradi tipo "playmat" da anni...

    Dai video di unboxing e dalle foto non mi è stato subito chiaro quali fossero le effettive dimensioni del tabellone rispetto all'originale. Ho visto solo una comparazione tra le miniature e la differenza delle basette è appena percettibile (al netto della forma).

    Sapresti dirmi di quanti centimetri si tratta in larghezza e lunghezza? In teoria a me potrebbero interessare "The Frozen Horror" e "The Return of Witch lord", le uniche espansioni che all'epoca non riuscii a trovare. Se la differenza di dimensioni non è così elevata si potrebbero usare ugualmente con qualche "licenza poetica" o qualche accorgimento ad hoc.

  2. 2 ore fa, Andros84 dice:

    Dirò di più. Ora come ora il base si trova a 150€ circa, ma secondo me la cifra si abbasserà sempre più. Secondo me si arriverà a 100-120€ al massimo più 20-30€ per le due espansioni. Fra un anno secondo me con qualche offerta a 150€ si avrà il baseve le 2 espansioni...

    Se davvero il prezzo scenderà a quelle quote forse potrei cominciare a farci un pensiero. Anche se ora come ora non sento per nulla il bisogno di aggiungere alla scatola originale quello che sembra esserne un clone riverniciato (con tutto il rispetto per chi lo apprezza e per chi lo giocherà in quanto unica alternativa alle versioni inaccessibiili del '90 in vendita su eBay). Per quanto mi riguarda la Companion App fa già egregiamente il suo dovere, restituendo vita ad un gioco che altrimenti sarebbe rimasto ermeticamente archiviato tra i trofei dell'infanzia.

  3. L'esempio del tipo che pretendeva (demenzialmente) di giocare tutto in app era un iperbole per indicare come a volte l'eccessiva automazione dia l'illusione che la controparte "reale" sia un optional (in questo senso comprendo anche chi storce il naso o si rifiuta di dedicarsi a giochi con app obbligatorie come appunto la seconda edizione di "Le Case della Follia" o il nuovo "Descent - Leggende delle Tenebre").

    Capisco e sottoscrivo le tue considerazioni e non escludo che in futuro qualcuno (se non proprio la Hasbro) implementi quelle funzioni di tracciamento sottoforma di update, dentro o fuori la app ufficiale. In ogni caso, tra le impostazioni ci sono già delle opzioni facoltative come "registra turni dell'eroe", "mostra danno sulle miniature dei mostri" e "arredamento incorporeo".

  4. 7 ore fa, Chainer dice:

    Alla fine ci sono riuscito.

    Da quel che ho visto posso dire che:
    1) grafica niente male, ma non mi sarei aspettato nulla di meno;
    2) attualmente si trova solo il questbook base con le prime due espansioni (rocca e stregoni) in arrivo. Spero che aggiungeranno anche i questbook del KS.
    3) gestione lasciata troppo in mano ai giocatori. Avrei preferito che l'app tenesse conto delle azioni dei giocatori e delle spell utilizzate (ho fatto castare al mago due volte di fila palla di fuoco)
    4) testi in italiano, audio e immagini in inglese. In futuro rilasceranno tutto in italiano? Magari solo gli audio? Chi vivrà vedrà.
    5) comodissima la possibilità di salvare la quest e riprenderla successivamente!
    6) tutto sommato il suo lavoro lo fa bene... avrei voluto maggiore controllo da parte dell'app (ad esempio i tiri di difesa dei mostri sugli attacchi sono fatti dai giocatori se non erro), però ci sta.

    Si potrebbe introdurre la possibilità di attivare queste automazioni a scelta del giocatore, ma in quel modo quasi tutta la componente "fisica" rischia di essere ininfluente fino a trasformare l'app in un videogioco vero e proprio (ricordo al proposito un tizio che scambiò l'app de "Le Case della Follia" in un gioco a sè stante postando un video in cui iniziava e terminava un'intero scenario sullo schermo senza mai tirare dadi o spostare miniature).

  5. 3 ore fa, Chainer dice:

    Da che store l'hai scaricata?

    Da Google Play, ma è disponibile anche per iOS. Ho avviato la prima impresa e da quel che ho visto, sia per i suoni che per le animazioni e la gestione dei nemici, sembra essere davvero la app che agognavo da 31 anni, ossia da quando ho cominciato a fantasticare su come riuscire ad usare uno degli eroi senza obbligare uno dei miei amici a impersonare Morcar. Finalmente potrò intavolarlo di nuovo senza preoccuparmi di dover ricorrere a regole alternative per rendere meno "innaturale" la modalità "solitaria".

  6. E alfine il tanto agognato "Zargon autosufficiente" è realtà.

    Provato per alcuni minuti e sembra perfettamente funzionante e completo delle missioni originali della scatola base, risultando quindi compatibile con l'edizione dell'89 (con l'eccezione dei personaggi aggiuntivi che possono essere usati tramite miniature equivalenti - nel mio caso userò quelli di Descent).

    La presenza della lingua Italiana (anche se solo per il testo) conferma l'imminente pubblicazione per il mercato nostrano.

    HQapp - Copy.PNG

  7. Sarebbe fa

    12 hours ago, Flash said:

    @Helgast praticamente dal tuo strutturato resoconto è come se fossero stati "costretti" a farlo, per mero lucro... e quindi non posso che condividerlo, anche se amaramente. Perché sembra un prodotto senza anima.

    Potrebbe apparire come l'effetto di una nostalgica affezione del tutto soggettiva, ma perfino adesso quando apro la mia scatola del '90 e passo in rassegna miniature, carte, gettoni, mobili, dadi, tabellone e manuali percepisco ancora quell'atmosfera mentale magicamente tenebrosa e brutale che si ritrova nei romanzi di Howard e nei momenti più oscuri de Il Signore degli Anelli. Mi chiedo se riuscirei ad avvertirla anche davanti a questa trasposizione stilisticamente "gommosa" e omogeneizzata (l'Orcobardo canterino sembra uscito da uno spinoff di Shrek).

    Come già detto in precedenza, a farmi davvero gola di questa riedizione sono i mobili e la app (di prossima pubblicazione?) che spero possa permettermi di giocare in solitaria come uno degli eroi (e che all'epoca veniva impedito dal fatto che nessuno dei miei amici voleva impersonare Morcar alias Zargon).

  8. Sarà una mia impressione (discutibile e potenzialmente fallace perchè basata su valutazioni mediate di un prodotto del quale è assai probabile non avrò mai un'esperienza diretta) ma c'è qualcosa nel packaging, nel marketing e in generale nell'approccio estetico che sin dal primo annuncio mi ha trasmesso un che di "frettoloso", non nel senso temporale ma di attitudine e di ispirazione. Come se alla fine, alla luce del travolgente feedback che ha finanziato il clamoroso "mattone" del venticinquesimo, alla Hasbro qualcuno ha battuto i pugni sul tavolo e ha imposto il "remake" previo fundraising senza che vi fosse una vera e propria motivazione e coinvolgimento da parte di chi poi ha messo mano al design e alla gestione del rilancio. Tutte queste imperfezioni potrebbero essere solo i sintomi più vistosi di questa mancanza di "amore" verso un "brand" ereditato e forse mai davvero stimato.

  9. Per quanto mi sforzi di apprezzare tutta l'operazione "revival", la reinterpretazione fumettosa dell'art design che permea le miniature e la componentistica (con l'unica eccezione del tabellone che risulta quasi indistinguibile dall'originale se non fosse per il titolo spostato su uno dei lati corti) continua a farmelo apparire come una specie di "parodia" simil-disneyana del ben più sanguigno stile frazettiano di Les Edwards e della ruvida estetica para-tolkieniana di Warhammer Fantasy. Approvo comunque la scelta di riproporre le porte e i mobili interamente in plastica, accorgimento che scongiura l'odioso ed inevitabile logoramento delle vecchie sagome di carta.

    Ma al di là di questioni "cosmetiche", trovo più irritante lo studiato sovradimensionamento delle carte e dei componenti delle espansioni per renderli di fatto incompatibili con la versione originale.

    P.S.: Ho appena visto un video di unboxing e mi sento di rivalutare anche le carte, più raffinate e accattivanti di quelle originali.

  10. Mi chiedo quando pubblicheranno notizie più attendibili e precise circa la distribuzione "retail" del gioco (che ormai dovrebbe essere imminente).

    Finora il profilo twitter di Zargon è stato molto avaro di veri aggiornament e anteprime.

    Ora come ora mi interesserebbe sapere se e quando sarà disponibile l'App prodotta dalla Hasbro che mi darebbe l'opportunità di tornare a giocare con la mia scatola originale. Trovo un pò irritante il fatto che per la natura delle sue missioni sia più semplice giocare in modalità solitaria con "Starquest" (che però ha un anima più "skirmish" che esplorativa) che con "Heroquest", che beneficerebbe enormemente di un Dungeon Master digitale come già avviene per "Descent" e "Le Case della Follia".

  11. Paradossalmente, finchè non verrà proposto ad un prezzo alla portata dei "comuni giocatori mortali" (e per quanto personalmente non avrei difficoltà a rigiocarlo in Inglese, lingua che comprendo e parlo fluentemente), direi che per tutti coloro che non hanno avuto la fortuna di possederlo negli anni '80/'90, vale quasi la pena mirare ancora alle copie originali in vendita dai privati online (di recente ho persino recuperato "Starquest" in ottime condizioni ad un prezzo d'occasione).

    Piuttosto mi fa molta più gola l'annunciata app della Hasbro che dovrebbe sostituire Morcar e che presumo potrebbe essere usato per le missioni originali, essendo queste ultime (fino a prova contraria) riproposte senza modifiche.

  12. Mi sono catapultato sul forum subito dopo aver letto del ritorno (stavolta ufficiale) della creatura di Stephen Baker, incuriosito dal conoscere le reazioni degli altri fedeli seguaci di Mentor alla luce dell'incubo della venticinquesima non-riedizione.

    In sostanza anch'io non ho fatto di salti di gioia di fronte alle grafiche rimaneggiate in stile "cartoon" digitale che ormai infesta gran parte dei giochi in scatola, i fumetti e l'estetica web 2.0 (da pittore e illustratore vecchia scuola quale sono avrei cercato perlomeno di rivisitare a mano le copertine di scatole e quest book).

    Ma ho provato comunque un tuffo al cuore non appena ho letto che finalmente la Hasbro aveva deciso di togliere la polvere da un vecchio cavallo di battaglia che ancora adesso su eBay viene quotato a cifre folli, salvo poi deprimermi "leggermente" al leggere che si trattava dell'ennesimo "crowdfunding".

    Come altri, anch'io forse lo comprerei senza fiatare se lo trovassi su uno scaffale (l'anno scorso, per un atto di nostalgia irrazionale, ho finito con il comprare la seconda edizione di Descent, giocandoci da allora appena un paio di volte in solitaria).

    Tutto sommato ho trovato toccante il fatto che Baker stesso sia stato coinvolto, anche solo per ideare un'avventura ex novo.

    In fin dei conti 30 anni non sono nulla per chi è abituato a vivere nei dungeons della fantasia.

  13. Di tanto in tanto torno a sbirciare per pura curiosità sul sito di Heroquest 25th ed ogni volta resto sempre più allibito dalla spudorata incapacità di questi ispanici di mostrare rispetto verso i bakers. Ormai è evidente che tutte quelle modifiche nelle regole, le nuove carte e miniature aggiuntive rappresentano un alibi per giusitificare i ritardi (alterazioni che comunque vanno a snaturare a mio parere l'essenza del gioco originario).  

    Quel che mi soprende di più, tuttavia, è che a fronte del successo clamoroso della campagna di crowdfunding nessuno dei creatori e distributori originari del gioco (ossia la Hasbro in questo caso) abbia pensato che fosse ora di riproporre il gioco in una veste aggiornata, evitando che finisse in mano a individui dalla dubbia reputazione che, fino a prova contraria, hanno soltanto lucrato sull'incrollabile fama del gioco con una specie di "spin-off" non autorizzato che pretende di spacciarsi per versione celebrativa! Sebbene da tempo non giochi più a nessun boardgame,  è molto probabile che se sugli scaffali a Natale mi fossi imbattuto in una riedizione di Hero Quest avrei di sicuro ceduto alla tentazione di comprarlo per tenerlo nella mia collezione vicino all'originale.

    Colgo in ogni caso l'occasione per esprimere tutta la mia solidarietà verso coloro che sono ancora in attesa.

     

  14. Helgast, in questo momento stiamo parlando di te su Vassal.

    Hai per caso un Mac?

    Quando ti connetti usi l'opzione "cerca una partita online"?

    Dacci più dettagli sul tuo problema!

     

    Uso Windows Xp SP3 e sia che usi o meno l'opzione iniziale "cerca una partita on line" il risultato è sempre lo stesso: nella finestra delle partire correnti l'unica room è sempre e soltanto la mia: la vostra room riesco a vederla solo nella prima videata "status del server" che m'impedisce però di interagire .

    Ho l'impressione che ci debba essere qualcosa di anomalo nel modulo scaricato quindi mi chiedevo se foste in grado di linkarmi quello che state usando in questo momento: continuo a pensare che sia un problema di modulo obsoleto o con qualche bugs di natura oscura. In caso contrario non so più davvero cos'altro pensare.

     

    E' un vero peccato perchè stavo già pregustando di tornare a giocare proponendo qualcuna dell mie quest originali (ne ho ritrovate una dozzina e devo dire che per essere state scritte da un undicenne non sono malvage).

  15. La versione è la 3.1.15 e pare sia l'ultima dato che quando tento di aggiornare il programma mi avvisa che è già aggiornato. Il modulo è HeroQuest 0.81 sj.

    Ormai sono quasi certo che ci sia qualche problema nel programma stesso. Forse mi converrebbe reinstallare tutto o procurarmi altri files. Sapreste indicarmi con precisione da dove scaricare quelli che state utilizzando voi?

    io ho la versione prima della 3.1.15 ma la cosa è indifferente e pure io ho il modulo 0.81 scaricato dalla sezione download del forum ... strano che non ti vediamo online :thumbright: magari hai caricato il modulo in modo errato. prova a toglierlo e poi ricaricarlo di nuovo ....

     

     

    Sembra proprio che sia destinato a restare isolato nella mia room. Ho rimosso e poi reinserito il modulo HeroQuest ITA 0.81 sj ma quando avvio una nuova partita e cerco on line nella finestra delle partire attive in alto a destra vedo solo la mia room!

    Riesco a vedere la vostra room solo nella finestra Status del server ma non c'è verso di interagire!

  16. Adesso vedo in linea due rooms, una chiamata Test con un Rafael e Leobester e una main room con un altro Rafael.

    Comincio a sospettare che ci sia qualcosa di anomalo nella mia versione di Vassal.

     

    In teoria dovrei poter inviare messaggi ai giocatori cliccando col tasto destro del mouse sui loro nomi, ma non appare alcuna opzione!

    Qualcuno sa dirmi se riesce a vedere la mia room in linea (uso lo stesso nome del forum, Helgast)?

    mmm la cosa è strana .... allora nella main room c'era un mio doppione ma credo che era un semplice errore di vassal ... almeno spero sennò :thumbright: :thumbright: .

    cmq caro Helgast non so che dire ... io e leo non ti vediamo nella main room ... ma sei sicuro di aver installato tutto in modo corretto ? ... sicuro di aver la versione giusta di vassal ? e soprattutto il modulo corretto ?

     

    La versione è la 3.1.15 e pare sia l'ultima dato che quando tento di aggiornare il programma mi avvisa che è già aggiornato. Il modulo è HeroQuest 0.81 sj.

    Ormai sono quasi certo che ci sia qualche problema nel programma stesso. Forse mi converrebbe reinstallare tutto o procurarmi altri files. Sapreste indicarmi con precisione da dove scaricare quelli che state utilizzando voi?

  17. Adesso vedo in linea due rooms, una chiamata Test con un Rafael e Leobester e una main room con un altro Rafael.

    Comincio a sospettare che ci sia qualcosa di anomalo nella mia versione di Vassal.

     

    In teoria dovrei poter inviare messaggi ai giocatori cliccando col tasto destro del mouse sui loro nomi, ma non appare alcuna opzione!

    Qualcuno sa dirmi se riesce a vedere la mia room in linea (uso lo stesso nome del forum, Helgast)?

  18. Benvenuto.

     

    Il modulo 0.81 è nella sezione Download del forum.

     

    Qui invece c'è una versione isometrica di HQ: http://members.westnet.com.au/brick27/compgame.html

    Purtroppo è un videogioco che non comprende la possibilità del multiplayer, ma per quanto amatoriale è un ottimo prodotto.

     

    Grazie mille per il link. lo sto provando in questi minuti e devo dire che rappresenta un'alternativa accettabile alla modalità in solitario con le miniature ed il tabellone (per certi versi è persino più "agevole" e giocabile del videogioco ufficiale!). A questo punto basterebbe che qualcuno si offrisse di svilupparne una versione multiplayer e ci sarebbe una simulazione virtuale ancora più vicina all'originale gioco da tavolo.

     

    L'ideale sarebbe che un team di programmatori di qualche compagnia di videogames come la Blizzard utilizzasse il motore grafico di giochi come Starcraft 2 per ricreare in tutto e per tutto nei minimi dettagli la plancia di gioco e le miniature di HeroQuest con animazioni, musiche, effetti sonori e filmati d'intermezzo senza stravolgere lo spirito originario del gioco da tavolo. Ma forse è davvero solo un sogno...

  19.  

    No. Per giocare bisogna creare una sotto-room. In pratica la room in cui era quella inerente il modulo di HQ che stavi utilizzando (0.81 sj), dopodiché per iniziare una avventura si crea una sotto-room chiamandola con il titolo della avventura. La puoi creare dal pannello stesso dove vedi le presenze, c'è una riga con scritto start game, o new room, non ricordo, tu scrivi lì il nome della sotto-room che vuoi creare e dai invio, dopodiché attendi qualche istante e vai sul menù del programma, File, new game, e scegli cosa vuoi interpretare.

     

    Grazie molte per il benvenuto e per i ragguagli.

     

    Ieri sera stavo cercando di entrare come spettatore nella room creata da due utenti del forum ma nonostante premessi con il tasto destro sui nomi dei giocatori nella sotto room di Hero Quest ITA (stavo applicando le indicazioni di una guida in inglese) non appariva nessuna opzione. Mi sono poi reso conto che avrei dovuto scaricare il modulo italiano 0.81 quando ormai la room era stata chiusa (al riguardo suggerirei di creare sul sito una sezione download dedicata a Hero Quest On line dove riunire tutti i links utili perchè inizialmente ero alquanto disorientato su come procurarmi tutti i files necessari).

     

    Non ho comunque ancora ben chiaro come sia possibile entrare in una room come giocatore o come spettatore.

     

    Inoltre dopo aver creato una nuova quest i giocatori possono essere invitati solo tramite IP o esiste un metodo più immediato?

     

     

    Mi chiedo perchè non sia ancora stato creata una versione multiplayer in grafica isometrica di Hero Quest (sulla scorta di quella della celebre serie The Last Ninja), una sorta di ibrido evoluto tra il videogioco del 1991 e l'interfaccia di Vassal.

    Penso rappresenterebbe la vera rinascita virtuale di Hero Quest.

  20. Helgast, da questo link puoi trovare molte informazioni su Starquest (scorri in basso per le immagini)

    http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568/space-crusade

     

    Per quanto concerne HQ online, noi utilizziamo il supporto offerto dal programma Vassal. Ti attendiamo su questi lidi!

     

     

    In questi minuti riesco a vedere te e Vargridarn nella main room ma non trovo il modo di entrare.

    Devo forse avere un codice o una password?

  21. Grazie Vangridarn per il link al post sul programma Vassal.

     

    E' davvero stupefacente vedere come una semplice interfaccia elettronica riesca ad essere così flessibile e a permettere di riprodurre alla perfezione le dinamiche di centinaia di giochi da tavolo permettendo di radunare da ogni angolo del globo quei giocatori senza i quali questi prodigi ludici sarebbero a rischio estinzione.

     

    Sto cercando di familiarizzare con i comandi e le schermate ma ho ancora delle perplessità sulla gestione delle Quests. Per fugarle mi piacerebbe assistere ad una partita on line per capire meglio come vengono condotte dal master.

     

    Da quel che mi pare di capire non ci sono automatismi di sorta e tutto è affidato ai comandi "manuali" dei singoli giocatori (pensavo infatti che al lancio di dadi il programma evidenziasse tutte le caselle sulle quali era possibile far procedere il personaggio riconoscendo ostacoli e pareti o determinasse automaticamente la perdita dei punti vita, ma credo che forse occorrerebbe espandere le funzioni del modulo di gioco ed intervenire sul codice).

     

    Caro Nedo, ho scaricato la tua guida per il single player e conto di collaudarlo presto o tardi (il tempo pluviale è un ottimo incentivo a queste pratiche narcisistiche!).

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