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XcassiX

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  1. Reaper se magari le ordini assieme a compagni/e di gioco sono abbastanza convenienti perchè non ti fanno pagare le spese di spedizione, è vero però che poi pagherai comunque le tasse doganali ma se riuscite a smezzare può essere un'idea. L'unico problema con le reaper, che sono peraltro scolpite mirabilmente, è un po' la dimensione. Alcune un po' più grandi delle controparti di HQ (che sono in scala 25mm se ben ricordo) quindi può capitare che risultino un po' sproporzionate. Il meglio è ricercare miniature GW/Citadel del periodo, al di là dei pezzi rari dai costi elevati, molte sono ancora reperibili e si adattano perfettamente.
  2. Ciao Lesto,l'utilizzo dei soldi per le abilità lo avevo pensato per rendere più utile anche l'accumulo delle Monete d'Oro (visto che oltre ad un certo punto diventano un po' inutili, ora come ora non ho introdotto l'usura per l'Equipaggiamento). Era anche comodo per evitare di dover registrare troppi dati, un'altra opzione è rappresentata dal dover pagare un costo in Monete d'Oro E terminare un certo numero di missioni (tipo 10 missioni per poter spendere le famose 1000 Monete d'oro per poter acquistare l'abilità, la spesa simula appunto il costo di trovare un maestro/a ad esempio). No, diciamo che di base uso quello "classico" (appunto quello Europeo) apportandovi le migliori idee che ho trovato in giro ;)
  3. Ciao Master e grazie! Come scrivevo nel post, la mia base è il regolamento EU però con questo modifiche: PC dei Mostri come da tabella USA, utilizzo dell'armeria (Equipaggiamento non dipendente dal possesso della Carta relativa), gruppo di 4 Personaggi, uso di PG creati qua sul forum (anche se per ora la Compagnia è formata da Nano, Mago, Barbaro, Cavaliere Imperiale)
  4. Ciao a tutti. Io utilizzo un regolamento che mischia elementi del regolamento USA, di quello EU e di regole prese qui dal forum (PC dei mostri come da tabella del regolamento USA, armeria non legata alle carte, PG aggiuntivi). Per le abilità, stavo pensando, invece di utilizzare le carte create da alcuni utenti, di creare ex novo una tabella di abilità diverse per ogni PG, acquistabili ognuna (fino ad un massimale, pensavo di 4) con una spesa di 1000 monete d'oro. Una abilità aggiuntiva potrebbe essere, ad esempio, che il Mago possa scegliere un tipo aggiuntivo di Carte Incantesimo. Pensate sia equilibrato come sistema?
  5. Infatti si dice che il commercio è l'arte della truffa.
  6. Grande Panik! La storiella è simpatica e divertente, bei disegni che dire...ti confermi nel tuo talento! :thumbright: (Unico appunto: la composizione sintattica della carta "Niente" è un po' arzigogolata!)
  7. "Qui Pizzul dall'Olimpico..." grande Master!
  8. Cne ne dite allora dell'idea di far tirare 1 DC a fine Impresa per ogni pezzo ed in base a quello vedere se c'è stata usura o meno? :) Però riproporrei la mia idea con una modifica: Scudo Bianco nessuno danno, Teschio, 5% danno, Scudo Nero 10% danno. Io poi sto creando come Eroe il Nano Forgiarune (al posto del Nano Stregone) che tra le abilità annovera quella, tra le altre, di riparare oggetti. :)
  9. Io dico "No" perchè sono un seguace del pessimismo leopardiano! :D
  10. Grande Ianis, mi hai dato una idea per la mia hr: tenendo fermo che i PU corrispondano alle monete d'oro spese per acquisire l'equipaggiamento (gli artefatti non si usurano) si potrebbe fare che alla fine di ogni Impresa vada tirato 1DC per ogni carta Equipaggiamento: se esce uno scudo Bianco l'usura è del 5%, del 10% per un teschio, del 15% per uno scudo nero (che se non ricordo male è la figura meno presente sul dado). Mi sembra un buon metodo, anche se non si potrebbe ottnre l'effetto dell'arma/corazza che si distrugge durante il combattimento, che sarebbe una bella storia per tenere sul filo gli Eroi...
  11. Ciao a tutti. Vorrei introdurre un agile regola sull'Usura differente da quelle che ho visto vengono adottate (perchè m isembrano un po' macchinose e pur con regole aggiuntive vorrei tenere il mio HQ il più snello possibile). In pratica l'idea sarebbe che i Punti Usura iniziali corrispondano al costo in monete d'oro dell' Equipaggiamento...il problema è che non ho ancora trovato un modo soddisfacente per capire come scalare i punti...Attendo consigli :-)
  12. Ottimo regalo per la tua nipotina Gian! Io li sto acquistando tutti, la differenza con le precedenti edizioni italiane, a parte la grafica, è rappresentata da una traduzione rinnovata ed ampliata.Ad esempio appunti nel primo, I Signori delle Tenebre, viene aggiunta tutta la parte con l'assalto al monastero Kai (non più Ramas).
  13. Allora, grazie a tutti per le interessanti risposte ;) Vi do ulteriori specifiche del mio sistema di gioco: 1) Possesso della Carta Equipaggiamento per poter utilizzare un'arma (quindi NO all'Armeria) anche se utilizzo un mazzo ampliato le cui carte erano state pubblicate sul forum. 2) Punti Usura per L'Equipaggiamento: sto cercando di introdurre un sistema più rapido di quelli proposti che abbia come punti iniziali ad es. il costo in MO dell'oggetto (ha infatti senso che una corazza di piastre sia più resistente di una cotta di maglia) 3) Abilità: il sistema ad albero mi piace, ma per snellire il tutto preferirei mettere un totale di abilità disponibili (diciamo 9) di cui sia possibile acquistarne magari fino a 4 oppure 5. Preferisco utilizzare le monete invece di eventuali Punti Esperienza o Punti Vittoria per snellire il gioco e far sì che le Monete vengano spese. Qui di sotto vi metto ad esempio le Abilità del Barbaro (nel mio gioco i PG base partono esattamente con le caratteristiche riportate sulle Schede Ufficiali) Attacco multiplo vedi alla voce relativa nelle Regole Avanzate di Combattimento. Maestria Marziale scegli una ed una sola arma: quando la utilizzi ottieni 1DC in attacco aggiuntivo. *Berserk!: prima di iniziare una quest, tira 1d6 e dividi il risultato per due, il numero tirato rappresenta il numero di volte che puoi utilizzare questa abilità durante una quest. Berserk ti permette di aggiungere 2DC durante un combattimento, ma alla fine di questo per un turno non potrai difenderti da attacchi e perderai 1PC e 1PM. *Urlo di guerra: tu e il tuo avversario tirate 1d6 e sommate il risultato ai vostri attuali PC. Se tu ottieni il risultato più alto, prorompi in un terrificante grido di battaglia ed il mostro spaventato tirerà 1DC in meno per tutta la durata del combattimento. Nemico implacabile scegli una tipologia di Mostri: d’ora in avanti quando li affronti potrai tirare 1DC in più in attacco contro di loro. Ambidestro: Puoi utilizzare per ciascuna mano un'arma ad una mano. Colpo devastante: se ottieni il massimo di teschi dal tuo attacco, tiri un dado attacco in più fino a quando esce uno scudo di un qualsiasi colore. Muraglia difensiva: se ottieni il massimo degli scudi durante la tua difesa, tiri un dado difesa in più fino a quando esce un teschio. Muscoli d’acciaio: se indossi l’Armatura Corazzata o una Carta Equipaggiamento/Artefatto dall’effetto analogo, puoi tirare 2 Dadi Movimento e sottrarre 2 al risultato invece di tirare 1 dado solo.
  14. Ciao Yon e grazie non stiamo ancora giocando,ma diciamo che per quando cominceremo vorrei avere già tutto pronto. Come scrivevo io in pratica utilizzo una versione leggermente modificata dell'Extreme HeroQuest (che poi era un mix di regole EU/USA) e pensavo di utilizzare all'inizio le avventure del set Base usando però la tabella dei Mostri USA, per i tesori pensavo di regolarmi per i ritrovamenti come avviene nelle quest originali, quindi sì, penso nelle avventure base di far guadagnare max300 Mo. Non vorrei che le abilità fossero troppo facili da acquisire, quindi in questi termini pensavo 1.500 Mo per simulare l'addestramento ed il pagamento dell'istruttore. Può andare come cifra secondo te? E come nmero massimo di abilità acquistabili? Io più o meno ho quasi completato di stilare una lista di 9 Abilità aggiuntive a testa per Eroe. Grande Panik, l'idea non è originalmente mia ma diverse persone negli anni sia qua che sul forum spagnolo hanno contribuito ad implementarla ed io sto cercando di armonizzare il tutto, ho già un'ottima quantità di abilità create sia per i PG base che per quelli aggiuntivi, se ti possono interessare ti mando il file volentieri ;)
  15. Di nulla Maestro, sono un convinto sostenitore della diffusione delle (buone) informazioni :D
  16. Ciao a tutti. Per il gruppo di gioco che vorrei creare sto completando un adattamento delle regole sviluppate per l'extremeHeroQuest ( a grandi linee quindi PC mostri versione USA, possesso della Carta per poter utilizzare l'Eequipaggiamento, svenimento/shock a 0 PC/PM) Invece di utilizzare i Punti Vittoria o Punti Esperienza, io vorrei utilizzare esclusivamente per le abilità aggiuntive che si possono acquisire man mano che un Eroe completa delle Imprese. Secondo voi qual'è il costo che potrebbe avere un'abilità aggiuntiva? 1500 Monete? 2000? Più o meno poi ci sono circa 9 abilità per Eroe da poter acquisire, però pensavo che ognuno potesse acquistarne un massimo di 4 o 5 per rendere diverso ogni Eroe/Eroina (non la droga!) Che ne dite?
  17. Di nulla Mondor! Fa sempre piacere condividere queste perle!
  18. XcassiX

    Blog sulle minia Citadel anni '80

    Ciao a tutti, volevo segnalarvi questo bel blog (alcuni lo conosceranno già) che ho scoperto oggi per caso...Tratta di miniture del periodo d'oro della Citadel, anni 80 e primi 90, va da sè che contiene materiale utilissimo da utilizzare nei nostri sotterranei/cripte/catacombe e chi più ne ha... ;) http://realmofchaos80s.blogspot.it/
  19. Ben volentieri! Per le tue da spedirti sto realizzando una confezione, ti avverto quando lo faccio :) Io pensavo fossero ossa :D Com'è invece la resina COMMOSSA? triste? :D
  20. Grazie di nuovo a Gian e grazie a Lesto per le foto rappresentative :) Miniature d'osso sinceramente le eviterei, per quanto riguarda la dogana è sempre un terno al lotto...dovremmo fare un ordine con un amico piuttosto consistente, valuterò il da farsi tenendo conto dei vostri consigli. Qualcuno ha indirizzi di rivenditori di minia citadel del periodo 1985.1989? Purtroppo GW Tilea è chiuso da anni...
  21. Grazie a tutti per le risposte, Gian esaurientissimo :) Si possono ordinare direttamente dal loro sito!
  22. XcassiX

    Compatibilità miniature Reaper

    Buona domenica a tutti. Volevo chiedere se secondo voi come dimensioni le dimensioni delle minia della Reaper sono compatibili con quelle di HQ. Ad una prima vista a me pare proprio di sì, sapete anche come sono imbasettate in genere? Ciao e grazie :-)
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