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I Rinnegati


Yon
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Lucius è il primo a varcare la soglia della stanza dalla quale è uscito il manipolo di armigeri del Barone. Ai suoi occhi si presenta uno spettacolo poco edificante: il locale dev'essere adibito all'interrogatorio di prigionieri ed uno di questi giace su un tavolaccio di legno equipaggiato con leve. Il suo corpo inerme ha raggrumato del sangue secco.

La ricerca di Lucius comunque si rivela fruttuosa: nel corpo della Sentinella trova un po' di Oro.

 

 

Lucius trova 25 Monete d'Oro in seguito alla Ricerca Tesori.

Tocca a Yarik il Grigio.

 

 

Luca grazie delle tue parole, spero di averti presto in una prossima partita :-)

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L'elfo si affaccia alla soglia della porta osservando quel cadavere in putrefazione, pensa a quante volte ne ha depredato di parti anatomiche per fare i suoi esperimenti, ma in questa situazione preferisce non portarsi dietro "del lavoro"...entra nella stanza e si guarda intorno in cerca di manufatti...

 

Muovo d3 c3 b3 b4 c4

Ricerca tesori nell'ambiente

 

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino

 

 

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Yarik segue a ruota Lucius dentro la stanza delle torture ma mentre il primo si interessa del tavolaccio e del cadavere della Sentinella, il Grigio Elfo si concentra di più sul resto della stanza. E' talmente assorbito dalla sua ispezione che non si accorge della porta in fondo alla stanza che si schiude piano piano, per poi vomitare un armigero che spiana l'alabarda e carica diritto verso il Rinnegato.

Questo soldato sembra molto meno impacciato del suo predecessore con l'arma lunga, inoltr enon soffre delle ristrettezze date dal corridoio e mette a segno un temibile doppio attacco!

 

Yarik fa scattare un Mostro Errante.

Il Mostro Errante Attacca ed ottiene 2 :HQs:

Fine Turno, nessun Evento

Nuovo Ordine di Turno: Caos, Lucius, Julius, Aendil, Yarik

L'Alabardiere attacca Yarik ed ottiene 2 :HQs:

Tocca a Lucius.

 

 

Complimenti Mondor, questi sono gli Avventurieri che preferisco :laughing6:

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Lucius pensa sia il momento di far fruttare gli insegnamenti della gilda, si avvicina all'armigero impegnato con Yarik e cerca di borseggiarlo.

 

Movimento 7

C5 d5

 

Uso l'abilità furto

4 fallito.

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
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Lucius si avvede della mischia che si accende tra l'Armigero spuntato fuori dalla porta ed il suo compagno Yarik e tenta di approfittare della confusione per mettere in pratica le sue "arti"; si avvicina all'Alabardiere ma un movimento repentino di quest'ultimo gli impedisce di portare a buon fine il borseggio e la sua mano stringe un pugno di mosche.

 

Tocca a Julius.

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Yarik si distrae un istante, il rovistare nel cadavere da parte di Lucius gli ha impedito di sentire il nemico avvicinarsi, è ormai tardi quando solleva la spada per difendersi, e viene colpito dall'alabarda in una spalla prima, e nel fianco dopo, grazie ai suoi riflessi da elfo si è salvato da morte certa...

 

primo tiro difesa 1 e 4 (scudo bianco e teschio)

 

secondo tiro difesa 1 e 5 (scudo bianco e teschio)

 

Yon non mi fa mettere 4 dadi (troppe emotion)

 

Ps. Sei un maledetto!! XD

 

 

50%
50%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino

 

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Tocca quindi a Julius muovere.

 

 

Sì, per il numero di emoticons ho già scritto a The Master che sperò provvederà presto.

 

:laughing6:

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Vedendo Yarik in difficoltà, Julius estrae nuovamente il pugnale e si lancia in soccorso del compagno. "Maledetto, muori!" grida: purtroppo, impacciato dalla tunica, non riesce a trovare un punto da cui colpire il nemico e deve desistere.

 

Mi muovo: B3-B4-B5-C5-D5-E5

 

Mi bastava un punto in più!!! Epic fail!  :BangHead:

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale

Zzap!

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Purtroppo la celerità di Julius non è bastevole per portare un aiuto al compagno in difficoltà.

 

Tocca ad Aendil.

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Aendil non ebbe nemmeno il tempo do riporre la spada. I compagni erano di nuovo in battaglia. Un metro lo separava dalla stanza, lo percorse in una frazione di secondo, anzalizzò il teatro del nuovo scontro. L'unico modo per attaccare il nemico era spiccare un salto sopra la sua testa... ed a quella dei compagni che gli sbarravano la strada e vibrare un colpo durante l'avvitamento. Ciò però richiedeva una precisione che ad un apprendista guerriero poteva deficitare. Il balzo riuscì. Il colpo andò a vuoto.

muovo in b4, c4, d4 con volteggio, e4 ed attacco: :HQb: :HQb:
Passo il turno

100%
100%

100%
100%


Aendil, morte danzante
Razza: Elfo
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Movimento: 2D6
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
Equipaggiamento: spada corta (in uso)
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