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I Rinnegati


Yon
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Infervorato dalla vista del sangue, Julius si lascia andare ad una frenesia omicida e cerca di attaccare l'ultimo nemico rimasto!

 

Mi muovo (10): I8-J8

Attacco:   :HQb:

 

Aaargh!

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte

Zzap!

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Julius continua la sua avanzata e completa l'accerchiamento del Balestriere che ha la prontezza di riflessi di schivare il colpo ma ora deve abbandonare la sua balestra e mettere mano anch'egli al proprio Pugnale. Stimando che Aendil ormai sia fuori combattimento si concentra sul nuovo aggressore, ma fallisce anch'egli il colpo, a causa della minor dimestichezza con le armi bianche.

 

Attacco del Balestriere verso Julius fallito :HQb:

Tocca a Lucius

post-22-0-51245300-1435930874_thumb.png

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Il balestriere ormai è spacciato, tutto si può dire di Lucius tranne che sia un sadico.

Supera i compagni posizionandosi davanti alla porta sbarrando l'accesso.

 

Muovo in K 8

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
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Lucius non è sadico, è pratico. Così scocca un'occhiata verso il Balestriere e, valutata la sua situazione, decide di pensare in avanti e piazzarsi davanti alla pesante porta in fondo al colonnato.

 

Tocca ad Aendil

post-22-0-60242600-1435948425_thumb.png

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Puoi voltare le spalle ad un nemico solo per sorpenderlo, ecco un altro degli insegnamenti del suo maestro. Ora Aendil avrà l'occasione di insegnarlo a questo arrogante umano.

attacco vs. armigero :HQb::HQs:

Passo il turno

Aendil, morte danzante
Razza: Elfo
Punti Corpo : 4/5

80%
80%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
Equipaggiamento: spada corta (in uso)
300 M.O.

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...eh no, mai voltare le spalle al nemico.

Peccato che la lezione appresa non servirà mai al Balestriere, che cade sotto il colpo inferto da Aendil. Dopo tanto clangore un silenzio quasi innaturale aleggia tra le colonne della stanza...

 

 

Tocca a Yarik.

post-22-0-53684800-1435949865_thumb.png

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In un lampo l'elfo vede perire tutti i nemici che si paravano davanti al manipolo di eroi, tutto il gruppo prende finalmente un respiro. Yarik porta la mano alla cintura, scintilla una pietra sopra la pipa e tira una bella boccata....la stanza sembra un macello la vigilia dell'ultimo plenilunio di inverno, ci sarà qualche oggetto di valore tra quella carne di umano e resti di orco? ...o forse qualche indizio....

 

Ricerca tesori

 

Mi sembra giusto visto che abbiamo ammazzato tutti, "invitare a nozze" un bel mostro errante!! XD

JAX mitico

birretta mitica

buonanotte...o buongiorno!! ;-)

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
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Mentre i compagni si riprendono e si guardano attorno per constatare i danni, Yarik decide di mettersi alla ricerca di qualcosa di utile. E' intrinsecamente convinto che qualcosa di utile si debba trovare nei paraggi ed infatti il suo istinto non si sbaglia: una fialetta dall'aspetto familiare viene individuata sul corpo del Balestriere. Ecco perché dava così tanto filo da torcere!

 

 

Ricerca Tesori effettuata, Pozione Risanante.

Evento di fine Round 11: si verifica (Morcar tiene per sé la carta da giocare in futuro in questa missione).

Tocca a Julius.

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"Ottima scoperta, elfo" dice Julius rivolgendosi a Yarik. "Ora però dobbiamo proseguire" esclama "ma prima vediamo se non ci sono passaggi nascosti od altro in questo luogo"., Ciò detto, il mago si guarda intorno ed inizia a perlustrare le pareti.

 

Cerco trappole e passaggi segreti (non si sa mai):  :HQs: x5,  :HQb: x1

 

Così almeno non lasciamo indietro niente!

 

 
100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
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Comprensibilmente, viste le esperienze passate, Julius decide di assicurarsi che nulla di ciò che lo circonda gli si possa rivoltare contro. Così, aiutato dalla Lanterna di Lucius, si prend eun po' di tempo per esaminare le parti rimaste in ombra del Colonnato, senza che alcun dettaglio attiri la sua attenzione. La ricerca è scrupolosa e sembra assicurare il via libera.

 

Esito Ricerca Meccanismi: negativo.

Tocca a Lucius.

 

La mappa è la stessa e perciò non la ho ripostata.

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