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I Rinnegati


Yon
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"Bel colpo, Lucius" sussurra Julius, ammirando come sempre l'abilità del ladro... ma d'altronde Maluk sceglieva solo i migliori come suoi allievi, pensa il mago sorridendo. Stringendo il rozzo pugnale in mano, fa un cenno a Yarik affinchè si avvicini: "Ora è tempo di cominciare a svelare i segreti di questo luogo" bisbiglia ai suoi compagni.

 

'Speriamo solo di non fare la fine di mio zio quella volta che l'hanno preso mentre entrava nella villa di un nobile' pensa il necromante tra sé e sé.

 

Non effettuo azioni.

 

Sto già facendo il mago sfondaporte da Maxwell... QUI, scusatemi, ma per primo se posso non entro  :glasses2:

 

100%
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100%
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Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale

Zzap!

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Prudentemente, Julius pensa di mandare in avanscoperta qualcuno più corazzato di lui.

 

Tocca ad Aendil

La situazione è immutata.

 

 

Braveheart Julius :brave: :lol:

post-22-0-39742400-1435481950_thumb.png

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Aendil osserva ora i barili, "se volgiamo proseguire dobbiamo spostarli, prima però scopriamo cosa c'e dentro" con un leggero scricchiolio il coperchio cede e rivela...

 

muovo in e3 e cerco tesori nei barili

Passo il turno

 

100%
100%

100%
100%

 

Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

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Il quartetto di Rinnegati appare piuttosto circospetto su ciò che potrebbe esserci oltre il muro diruto. Così Aendil decide di gettare un occhio dentro i barili marci. Vi si avvicina e scoperchia il primo, che è vuoto. Così pure il secondo.

 

Il terzo invece...

 

 

 

Tesoro trovato!

Tocca a Yarik il Grigio!

post-22-0-83353400-1435484341_thumb.png

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L'Elfo incrocia lo sguardo e annuisce all'amico Necromante.. si fa strada tra i compagni con la cotre di fumo che gli fa da ombra per esplorare il passaggio oltre il muro...

 

Muovo c4 c3 c2 c1 d1 e1 (permesso) ed entro nell'ambiente oltre il varco

 

100%
100%


100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino

 

Non ho chiesto se potevo passare, facciamo tra di noi in automatico?

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Il primo a varcare il passaggio messo in sicurezza da Lucius è dunque Yarik il Grigio: egli scavalca i detriti rimasti a terra e si affaccia su un'arcata che immette in un lungo vestibolo. L'illuminazione è molto scarsa ma la Lanterna di Lucius permette di rischiarare qualcosa. Un lento sgocciolio colpisce immediatamente l'attenzione del Mago Grigio che socchiude gli occhi e mette a fuoco una mezza conca in pietra incassata sul lato opposto della parete del vestibolo; si intravvede il luccichio emanato dai bagliori dell'acqua che la riempie e che cola da un doccione fissato al muro. L'Elfo non riesce a captare altri rumori.

 

Yarik ha ancora un'azione a disposizione.

 

 

Mondor, la prossima volta ricorda di tirare i dadi per vedere di quante caselle puoi spostarti :)

post-22-0-99901800-1435494234_thumb.png

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...il pericolo è in aguato, e l'elfo cerca di mettere l'anfratto in sicurezza..

 

Ricerca meccanismi: 3 teschi

 

100%
100%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
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Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
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Yarik tende l'orecchio ed aguzza la vista ma nessun particolare colpisce la sua attenzione: sembra tutto sotto controllo.

 

Tocca a Lucius.

 

La mappa è invariata.

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Il ladro è abituato ad andare in avanscoperta, sopratutto se nella compagnia ci sono i fragili elfi ed i timorosi maghi....

Lucius cona gilità supera Yarik avvicinandosi cautamente alla conca scrutando in entrambe le sezioni del corridoio.

 

 

Movimento 9

F4 G4 H4

Effettuo la ricerca trappole.

4 successi.

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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Il Ladro penetra nel nuovo ambiente e guarda a destra e a sinistra, sfruttando la propria Lanterna: il vestibolo però appare proprio vuoto e cieco, a parte per la conca d'acqua.

 

Tocca a Julius.

 

kingsky, ricordati di aggiungere 1 al tuo Movimento perché hai la Lanterna.

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