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I Rinnegati


Yon
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Il clangore delle armi risveglia lo spirito battagliero di Aendil. Stringendo la spada corta dei suoi avi, si precipita nel corridoio, si appoggia alla schiena dei compagni, gli ruota attorno per portarsi rapidamente alle spalle dell'alabardiere ferito e affondare fulmineamente un colpo preciso e letale

 

muovo in c8 ed attacco l'alabardiere ferito: 2 successi

Passo il turno

 

100%
100%

100%
100%

 

Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

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Anche Aendil risulta rapido e letale. l'Alabardiere, ancora ingaggiato con Yarik, si accorge dell'ombra dietro di lui solo quando la lama dell'Elfo affonda dietro la sua schiena.

 

L'Alabardiere muore.

Tocca a Julius.

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Julius, infervorato dalla battaglia e dall'abilità dei compagni, decide di lanciarsi nella mischia. Per gli Dei Oscuri, non si dica che anche un mago non è in grado di difendersi quando serve! Supera Lucius alle spalle e cerca di colpire la guardia al fianco col pugnale!

 

Mi muovo: E5-E6-D6-C6-B6

 

Cerco di pugnalare il soldato: 5, un successo!

 

Il ritorno del mago picchiatore!!! :glasses2:  

 

100%
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100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale

Zzap!

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E' rimasta solo la Sentinella che aveva dato l'allarme: impaurita, cerca di ripararsi con lo scudo ma il suo movimento è lento, perciò la lama del Pugnale di Julius si conficca nel suo fianco. Il soldato lancia un grido e mena un colpo alla cieca prima di arretrare e cercare di limitare il numero di fronti da cui piovono i colpi.

 

Parata della Sentinella Fallita.

Nessun Evento per fine Round.

Nuovo ordine di Round

Tocca ad Aendil

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Aendil con un balzo si riporta sulla sentinella fuggiasca e prova a tramortirla

muovo in b3 ed attacco: 1 successo
Passo il turno

100%
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100%
100%


Aendil, morte danzante
Razza: Elfo
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Movimento: 2D6
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio
Equipaggiamento: spada corta (in uso)
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..e alla sentinella Aendil non lascia alcuno scampo...

Il silenzio cala sullo scontro che ha imperversato nel corridoio, una volta placato il clangore delle armi.

 

Tocca a Julius.

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Julius ripone con cura il pugnale dopo averlo ripulito e sorride debolmente osservando i corpi dei nemici caduti. Poveri stolti... pensavano davvero di essere all'altezza di un adepto delle arti oscure e dei suoi compagni? Ma non è tempo di dileggiarsi: con circospezione, il necromante si guarda intorno per verificare se il passaggio è sicuro.

 

Cerco trappole/meccanismi: 4 teschi e 2 scudi bianchi

 

Nulla sfugge all'occhio del mago!

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale

Zzap!

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L'accurata ispezione di Julius non rivela nulla di sospetto in questo corridoio, se non tracce di frequenti passaggi.

 

Tocca a Lucius.

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Amici, mi sarebbe tanto piaciuto giocare con voi, ma questo periodo è molto complicato per me!

Vi seguo nell'ombra appena posso.

Mi sembra un gran bel gruppo di eroi (i rinnegati fa proprio figo tra l'altro)

son curioso di vedere se reggono bene per tutta l'impresa!

Mi raccomando, sempre all'erta con Yon che mastardizza... :D

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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L'adrenalina scorre ancora nel sangue di Lucius che entra noncurante nella stanza spada in mano.

Si dirige verso il disgustoso tavolo delle torture ed inizia un attento esame dello stesso.

 

Movimento 10

B 2 3 4 5

 

Cerco sul tavolo delle torture tesori

magari in un cassetto segreto c'è qualcosa di sfizioso....

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
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