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I Rinnegati


Yon
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Ahi ahi, un'altra delle maledette trappole di Yon...

 

Io ve la butto lì, poi vedete voi:

ma se Yarik lanciasse attraverso la roccia su Aendil?

A quel punto direi che le sbarre della gabbia sarebbero un ostacolo da poco

rispetto ad un muro ed il nostro amico riguadagnerebbe la libertà...

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Vecchio marpione, non suggerire! :frusta:

 

:hihi:

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Lucius entra con la spada in mano scagliandosi contro l'armigero.

La prossima volta assolderà degli uomini di fatica per questi lavori sporchi!

 

Movimento 5

E5

Attacco

1 successo

 

Dalla prossima volta borseggio chiunque, giuro!

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
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Stavolta si passa immediatamente all'azione. Il più rapido è Lucius che scivola lungo il muro interno e sorprende l'Alabardiere con una pugnalata che, se non lo manda al tappeto, riesce comunque a ferirlo in modo serio.

 

L'Alabardiere prova a difendersi dall'attacco di Lucius: :HQt: :HQt:

Tocca a Yarik il Grigio.

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Yarik vede Lucius che affonda il pugnale sul nemico, e ne approfitta per dargli il colpo di grazia...

 

 

Muovo (6) E2 D2 D3 D4

Attacco  :HQs::HQb: 

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
pozione rigenerante
pozione rinforzante
 
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Il lavoro di squadra di Lucius e Yarik è perfetto: l'Alabardiere non ha nemmeno il tempo di riprendersi dal colpo infertogli dal Ladro che il Mago Grigio gli arriva sul fianco e lo atterra definitivamente. Il Capitano delle Guardie però, visto il sottoposto cadere, avanza verso i due e sfodera un poderoso colpo circolare  volto a colpire entrambi i Rinnegati!

 

Difesa dell'Alabardiere: -

Attacco del Capitano delle Guardie verso Lucius: :HQs:

Attacco del Capitano delle Guardie verso Yarik: :HQs:

 

Tocca a Julius.

 

Come dicono a Reggio: v'è ndè grasa! :laughing6:

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Il nemico che hanno di fronte sembra davvero temibile ed i suoi compagni rischiano la vita: è di nuovo tempo per Julius di ricorrere ai poteri oscuri. Muovendosi velocemente, il necromante entra nella stanza ed invoca una litania sconosciuta. Subito dei viticci fatti di materia più nera della notte avvolgono il capo delle guardie!

 

Mi muovo (7): F3-F2-E2-D2-C2-C3-C4

Lancio "Le Catene delle Tenebre" sul Capitano delle Guardie

 

E adesso... mazzate!  :whax:

 

100%
100%
100%
100%
 
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte, Catene delle Tenebre

Zzap!

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Lo stolto uomo agita l'arma con vivacità, ma è troppo goffo e lento nei suoi movimenti, per Yarik è uno scherzo evitare il colpo e prepararsi ad uccidere il malcapitato...

 

Difesa dal capitano delle guardie: :HQb::HQs:

 

Giant ce fa na p....!!!! Ahahahaha!!

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
pozione rigenerante
pozione rinforzante
Incantesimi usati : Guarigione del corpo
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Difesa

2 insuccessi (e te pareva)

 

60%
60%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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Il colpo circolare sferrato dal Capitano delle guardie va solo parzialmente a segno trovando Lucius meno preparato di Yarik, che sfrutta la sua eleganza elfica per abbassarsi ed evitare la lama di un soffio; nel mentre irrompe nella stanza Julius che, vista la situazione, si ferma e mormora parole in una lingua oscura prima che dalle sue dita si dipartano dei filamenti neri ed all'apparenza inconsistenti. In realtà chesta sorta di legacci fumosi avvolgono il Capitano che li osserva con terrore avvilupparsi attorno alla sua figura ed impedirgli i movimenti!

 

Nessun Evento di fine Round :HQb:

Nuovo ordine di Turni: Aendil, Lucius, Caos, Julius, Yarik

Morcar gioca la carta: "Attacco a sorpresa" e muove il Balestriere

 

Tocca a Lucius.

 

 

E vi ha pure detto bene per l'ordine di Turni che Julius è in fondo :dmage:

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