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I Rinnegati


Yon
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"Mai fidarsi di un mago che cerca le trappole" esclama Lucius, "Come tu non ti dovresti fidare di un ladro con in mano una pergamena".....

detto questo Lucius inizia a scrutare il corridoio quando uno strano rumore lo allerta, guarda l'amico ed estrae la spada: "Sembriamo una calamita per i guai oggi"!

 

Movimento 4

F8

 

Cerco meccanismi, passaggi, trappole etc etc

3 successi

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
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La gabbia ha lasciato il segno sulle certezze del gruppo di Rinnegati: anche Lucius decide di perlustrare i paraggi in modo da evitare brutte sorprese.

Il risultato però è identico a quello del compagno.

 

Tocca a Yarik il Grigio.

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Yarik si appresta a seguire i compagni, dentro è risentito per aver lasciato l'amico da solo, gli altri lo avvertono di un probabile pericolo anche lui vuole vederci chiaro..

 

Muovo in G 8 7 6 5 4 3 2

 

Faccio ricerca di meccanismi 3 :HQs: 1 :HQb: 

 

Mannaggia sempre 3

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
pozione rigenerante
pozione rinforzante
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Stessa sorte per Yarik il Grigio! L'Elfo comunque sceglie di spostarsi verso la porta visibile in fondo al braccio destro del corridoio. Un innaturale silenzio aleggia tra le pareti del castello addossato alla Montagna. Dopo una certosina esplorazione del Barone ancora nessuna traccia, incompenso il numero di interrogativi è aumentato.

 

Tocca a Julius.

post-22-0-01128000-1436450059_thumb.png

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Julius si muove in direzione di Yarik, ansioso di trovare una soluzione che permetta ai Rinnegati di liberare il loro sfortunato compagno.

 

Mi muovo (6): F9-F4 in linea retta

 

Presto, dobbiamo trovare quella chiave!

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte

Zzap!

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Accertatosi che la via è sgombra e che pare non incombano pericoli, anche Julius si affretta verso la porta che aveva adocchiato Yarik.

 

 

Tocca a Lucius.

 

 

post-22-0-88880600-1436518363_thumb.png

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Lucius si dirige verso la porta ancora chiusa pensando all'amico rinchiuso...
Movimento 6
F3
 
Passo

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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Anche Lucius si fa da presso alla porta.

Non resta che aprirla...

 

 

Tocca a Yarik!

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L'elfo grigio impugna la spada saldamente e apre la porta....

 

Muovo (5) F2 (apro porta)

 

aspetto la mappa e finisco il movimento

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
pozione rigenerante
pozione rinforzante
 
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Un posto di Guardia! I suoi occupanti sembrano essere sorpresi dall'arrivo degli intrusi e ci mettono un attimo per reagire, così i Rinnegati possono iniziare ad approfittarne. I soldati del Barone mettono mano alle armi...

 

Nuovo ordine di Turni: Lucius, Yarik, Caos, Julius, Aendil

Tocca a Lucius.

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