Heroquest1981 Inviato 26 Dicembre 2023 Gruppo: Membri Discussioni create: 8 Post totali: 18 Reputazione: 24 Punti: 20 Miglior heroquester: 2 Iscritto il: 17/11/2020 Status: Offline Connesso: 5 Gennaio Condividi Inviato 26 Dicembre 2023 Salve, come da titolo cerco playtesters che mi aiutino. Sessioni di gioco su Roll20 con fog of war classica. Gameplay: Le azioni base sono (a la Heroquest) movimento, attacco, lancio incantesimi, ricerca tesori, ricerca trappole e ricerca passaggi segreti. Le meccaniche di base del gioco sono riassunte, super sinteticamente, qui: Di base attacco + dado - difesa avversario = numero di danni inflitti. (se maggiore di zero) Quale dado? A scelta dell'attaccante o il d8 o il d12. Perché non scegliere sempre, semplicemente, il dado più grosso? Perché con il d8 se si ottiene 8 si ha un successo straordinario cui sono legate delle regole speciali. Inoltre con il d8 non si possono mai ottenere fallimenti straordinari. Con il d12 invece se si ottiene 1 o 2 si ha un fallimento straordinario. Inoltre con il d12 non si possono mai ottenere successi straordinari. In definitiva .... ad ogni tiro vi troverete a chiedervi: "e adesso che dado scelgo?" Anche le regole sulla magia prevedono scelte interessanti ad ogni lancio di incantesimo. Magia lanciatore + dado >= soglia di lancio ? Si: successo. No: fallimento. A seconda del dado scelto (d8 o d12) si possono generare successi o fallimenti straordinari come per il combattimento. Ogni spell ha quindi 4 possibili esiti: successo straordinario: effetto potenziato. successo: effetto medio. fallimento: effetto medio più effetto collaterale nefasto. fallimento straordinario: solo effetto collaterale nefasto. [vi condivido il tabellone: tabellone] Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
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