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  1. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e quattro i set degli elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno nuove abilità e gli daranno accesso ad incantesimi aggiuntivi (o di secondo livello) sempre per i 4 elementi. Come si intuisce già dal nome ciascun bastone è correlato ad uno degli elementi e pertanto il mago sarà obbligato a scegliere gli incantesimi di quello stesso elemento più altri due set a scelta tra i restanti, inclusi quelli di Tenebre, Protezione o Rivelazione ma in più avrà a disposizione un nuovo set da tre carte, dello stesso elemento del bastone scelto e che sono appunto gli incantesimi di "Secondo Livello". Ad esempio scegliendo il Bastone del Mare dovrà portare con se gli incantesimi di Acqua standard + gli incantesimi di Acqua di II Livello + altri 2 set scelti liberamente tra i restanti, per un totale di 12 carte in tutto. I bastoni sono i seguenti: Il Bastone della Fenice (Fuoco) Il Bastone del Mare (Acqua) Il Bastone di Pietra (Terra) Il Bastone del Vento (Aria) L'unica restrizione dovuta è che può portare con se solo un bastone magico per avventura. Ma successivamente potrà recuperare alcuni artefatti (l'Anello delle Tenebre ad esempio o la Gemma di Telor) che gli daranno la possibilità di aggiungere altri set combinandoli con il bastone scelto. Alcune carte degli incantesimi di II Livello sono ancora in lavorazione mentre altre sono già state definite. Per adesso vi mostro le carte dei bastoni, incluso il Bastone degli Elementi (che sarebbe la mia versione della Bacchetta di Galimatias). Nota: i disegni dei bastoni sono realizzati da Luis Octavio NB.
  2. Ciao a tutti! Vorrei esporvi qui un progetto che sto seguendo da circa 1 annetto. Ho iniziato a Giugno dell'anno scorso e sono a metà, ma punto di accellerare e poter completare tutto entro 6-8 mesi. Si tratta del progetto "Il Regno Nascosto", un megadungeon giocabile con le mie house rules. In che senso un megadungeon? E' presto detto: mi sono sempre ispirato ai classici di D&D come Rappan Athuk e Castle Zagyg, così ho pensato di creare un territorio di superficie esplorabile sotto il quale si estende un insieme di aree esplorabili suddivise in livelli e sottolivelli. Il tutto per un totale di circa 280 dungeon (considerate che ad oggi sono al 150esimo). Lo scopo sarà avere una intera ambientazione da esplorare un pezzo alla volta, cercando di scendere sempre di più scegliendo sempre percorsi nuovi al fine di compiere diverse quest maggiori e minori, aumentare di potere e raccogliere conoscenze. Nei miei intenti sarà il senso dell'esplorazione, del pericolo e della scoperta che muoverà gli eroi, oltre al fatto di potersi imbattere in varie storie e leggende (che costituiscono la lore di questo micromondo) di cui verificare la veridicità. Chiaramente è un progetto imponente, ma vi assicuro che con pazienza ed ispirazione sta andando avanti! E per darvi un'idea di alcune delle caratteristiche di questo mio lavoro vi metto qui in allegato una pagina estratta da una delle aree accessibili dalla superficie. Ecco alcune delle caratteristiche del megadungeon: - stanze modulari (serviranno tiles per poter costruire le mappe dei livelli) - bestiario dedicato (ho scritto al momento circa 300 mostri, boss e villain per i livelli già creati) che però potrà essere rappresentato da un numero minimo di miniature in quanto ogni livello ha al massimo 4-6 tipi differenti di mostri - mazzi di carte dedicati (nuovi oggetti, nuove armi, nuovi artefatti, un mazzo completamente nuovo ed altro ancora!) - regole alternative per sfruttare i dadi di Heroquest colorati - un regolamento dedicato (il Maestro's Heroquest System) che prevede alcune aggiunte alle regole per scassinare serrature, compiere azioni specifiche legate all'ambientazione e gestire la crescita degli eroi Heroquesters, avrò bisogno di tanto sostegno da parte vostra, voglio e devo crederci! In più, se avete idee e suggerimenti vi chiedo di scrivermi senza problemi, vaglierò ogni considerazione e spunto avrete da dire. Affilate le lame ed accendete le lanterne! Il_Regno_Nascosto-12.pdf
  3. braigher

    Nano di Erebor

    Seguendo i vostri suggerimenti ho fatto anche le carte. Ditemi la vostra. La stampa della seconda scheda è facoltativa se si stampano le carte, ma fa un riassunto schematico di quelli che sono i poteri da scegliere. Carte nano.pdf
  4. braigher

    Mercante

    Questo personaggio è nato per caso, in maniera istintiva. Che ne dite? MERCATO NERO(1).pdf
  5. braigher

    Ladro

    Sarà l'ennesimo Ladro. Avanti coi suggerimenti.
  6. braigher

    Assassino

    Questa è una variante di come lo vedo io. Ditemi la vostra opinione.
  7. braigher

    Lo Hobbit

    Salve. L'ho testato e mi sembra possa funzionare. Ovviamente l'ho pensato per avventure diverse da quelle originali. ditemi cosa ne pensate?
  8. Maestro Ludico

    Oggetti Comuni

    Ciao a tutti! A volte, prima di avventurarsi in un dungeon è necessario procurarsi qualche risorsa in più. Altre volte invece esplorando capita di trovare qualcosa di più della solita spada e del classico sacchetto di gemme. Questo mazzo di carte viene incontro alle piccole esigenze di ogni eroe e rende anche gli oggetti più banali parte dell'avventura che si sta vivendo! 45 carte che compongono un mazzo di oggetti quotidiani, utili agli avventurieri più incalliti ed a volte ritrovati anche indosso ai nemici. Un piccolo frammento di normalità in un mondo di sfide leggendarie e magie arcane! A voi il giudizio Heroquesters! Se qualcuno ha suggerimenti anche per altri oggetti dite pure che espandiamo il mazzo e lo facciamo arrivare a 60 carte (così poi lo pubblico nella Fucina)! PS: Alcuni oggetti come "Coperta da campo" o "Borsa del guaritore" fanno riferimento alla regola del riposo, a sua volta facente parte di una mia creazione di un paio di annetti fa qui ancora inedita: il mazzo Accamparsi, che posterò a breve nei prossimi giorni con tanto di regole. 🤗 mazzo Oggetti Comuni.pdf
  9. Nel cuore del mese di Dicembre del 2018 l'heroquester olandese @Dock ci ha contattato per sottoporre alla nostra attenzione una quantità ingente di eccellente materiale home-made per HeroQuest. La lista include il Loretomo () ed una serie consistente di nuovi personaggi con relative carte. Una vera miniera. Tutto il materiale è scritto in olandese ed in inglese. Ma la particolarità è che è tutto impostato su Word. Si può liberamente intervenire sul testo senza troppi problemi. Ho pensato di proporre un progetto di traduzione alla community. Chi ci sta? I files in lingua originale sono su MEGA. Clic qui per scaricarli in lingua originale (olandese) @Dock sta traducendo in inglese dall'olandese per dare una mano. Qui sotto i link ai file già tradotti. Dall'inglese all'italiano è decisamente più facile, no? Primo file in inglese: Clic qui. Secondo file in inglese: Clic qui. Terzo file in inglese: Clic qui. Quarto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Quinto file in inglese (e template PSD): Clic qui. Sesto file in inflese (e template PSD): Clic qui. Settimo file in inglese: Clic qui. Qui un paio di immagini del materiale stampato:
  10. Siccome non so usare hero scribe e non sono normale, mi sono stampato in A3 la mappa vuota per creare quest e poi tutti gli adesivi su carta per etichette e mi son creato una missione, forse la prima di una serie, come ai vecchi tempi. Non giudicatemi! Mi son ritagliato tutti gli adesivi che mi servivano e con un po' di pazienza ho prodotto quello che vedete nella foto. Si vede che oggi gente in negozio ce ne era poca eh? Vorrei anche un parer, secondo voi è una missione fattibile per un gruppo di nabbi? O è troppo facile magari? EDIT: Per i mostri uso le carte con le caratteristiche USA
  11. Ciao a tutti, essendo a casa ammalato ed avendo scoperto questo gioco fantastico, mi sono divertito a fare degli audio con la voce pre registrata che legge l'introduzione alle avventure... è un lavoretto da poco, ma è divertente ed abbastanza ben riuscito.. non so come fare per caricare i file mp3... chi mi da una dritta per favore? Ciao! P.S. Non sono complete per ora, ma se sono gradite le registro tutte no problema :)
  12. Anno nuovo, quest book nuovo. Nuovo quest book ambientato nello stesso mondo de "La Saga del demone". Il quest book è ideato per un party "evil". Ecco i probabili protagonisti. E' un progetto direi ambizioso. Non ho idea di cosa ne uscirà
  13. Ragazzi visto che avete proposto Wizard Quest io propongo a @The MasTer e tutti gli altri la creazione di un nuovo Dwarf Quest magari con quelle splendide mappe! Che ne dite?
  14. Drathe, tra gli admin di YeOldinn, mi ha personalmente autorizzato proprio ieri a procedere con la traduzione in italiano dei suoi questpack (scritti in inglese) per HeroQuest. È una splendida notizia per tutti gli HeroQuesters italiani! Ecco la lista ed i file che verranno tradotti: Chaos Unleashed [NON TRADOTTO] The Cardinal Triune [COMPLETO] > LINK Vengeance for Vengeance [NON TRADOTTO] The Mind's Eye (A Solo Quest for Wizard) [COMPLETO] > LINK Prince of Thieves (A Solo Quest for Dwarf) [COMPLETO] > Da impaginare. Il testo è qui. Chi vuole dare un aiuto può includere la traduzione in risposta al thread, preferibilmente usando un singolo post. A nome della redazione heroquestgame.com ringrazio Drathe per la disponibilità.
  15. Mi è venuta l'idea di rendere giocabile anche il momento in cui gli eroi scendono le scale per entrare nel dungeon ( o anche in uscita). l'idea era quella di creare una tile con le scale da tenere esterna al tabellone.Gli eroi inizieranno da qui.Ho fatto una bozza veloce su un foglio di carta .... Questo disco scorre all'interno di un cartoncino Magari poi anche con uno sfondo man mano che gli eroi scendono il disco va girato. La lunghezza è a discrezione del master, certo però che non deve essere troppo lunga altrimenti diventa ripetitivo. Ho comunque alcuni dubbi: in realtà non c'è niente di nuovo perché quello che possono trovare lungo le scale sono le stesse cose che trovano nel dungeon quindi mostri, trappole, tesori,massi cadenti ......e poi, più importante, c'e il fattore movimento, di certo non possono tirare due dadi da 6, il gruppo dovrebbe rimanere abbastanza compatto quindi pensavo di eliminare il tiro dei dadi e dare un movimento da 1 a 4 caselle massimo. Se un eroe vuole scendere anche di un solo gradino spostando il disco, dietro deve esserci un gradino libero.Finita la discesa ed arrivati nel dungeon gli eroi si posizionano sul solito tassello delle scale e iniziano l'avventura........MI sembrava un'introduzione carina all'avventura......che ne pensate?
  16. Spero di aver indovinato la sezione giusta, ho trovato questa avventura su Pinterest. Cercandola con il titolo originale sul Forum, non mi ha dato risultati. Qualcuno di voi la conosce? Chiedo venia se era già presente.
  17. gokiburiman

    Sim Quest

    ecco una sfiziosa mini quest usabile ogni volta come intramezzo tra una quest e l'altra o anche durante,che introduce alcuni elementi gdr in piu alle avventure per HQ,..ispirato un po ai momenti gdr di videogiochi come diablo o baldursgate Hero quest: Sim quest: Modulo quest utilizzabile tra una quest e l'altra o durante la quest stessa interrompendola momentaneamente con speciali carte gioco. la quest è sviluppata all'interno della zona commerciale del villaggio, dove i pg si muoveranno liberamente, per compere, commissioni e attività varie, prima,dopo e durante le quest, allo scopo di recuperare le forze, gestire il denaro, fare compere,rafforzarsi, procacciarsi missioni e anche darsi adattività ricreative, muovendosi tra i vari edifici e servendosi dei servizi che offrono. elementi aggiuntivi per laquest: -carta pergamena teletrasporto cittadino -scheda personaggio guardia cittadina MAPPA: ELENCO EDIFICI: -Locanda:(A) entrando qui, i pg possono rifocillarsi e recuperare tutte le forze, al costo di 10 mO a pg, tornando ai valori massimi stado fermi per un turno, rifornirsi di viveri da usare durante le qest e in più carpire preziose informazioni sulle missioni da affrontare, lanciando 1D6 per ascoltare, ottenendo un risultato pari o minore ai propri p. mente, per cui il master rivelerà alcune dritte su trappole,mostri e tesori. ogni tanto, a discrezione del master,capitano alla locanda avventurieri veterani,che per 300 mO si offrono di aiutare i pg nelle loro imprese,durante le quali possono anche cercare tesori e tenerseli,tranne quelli riguardanti la misione, se controlati dal master, mentre se invece sono controllati dai giocatori,possono esser usati per accumulare piu tesori, ma non gli valgono come p.x. per chi tentasse di sgrafignare qualcosa dalla botola dietro al banco del locadiere,deve sapere che c'è ua trappola anti furto,che se azionata richiama l'attenzione dentro la locanda di una guardia cittadina, che procedera all'arresto, sequestrando tutti beni,che verrano rivenduti all'emporio dell'usato e recuperabili solo ricompradoli. -Ufficio della guardia cittadina:(B) qui i pg possono procacciarsi lavori extra venendo pagati per svolgere missioni random,portare a termine determinati obbiettivi e cacciando taglie, tutto a discrezione del master che decidera di quali missioni,obbiettivi e taglie i giocatori si dovranno occupare,decidendo il compenso a seconda della difficoltà, tenendo conto che, il fallimento degli obbiettivi esula dal pagamento, le taglie catturate vanno condotte alla guardia cittadina che ne prenderà custodia, l'obbiettivo è catturato quando sconfitto da un valore DcA sufficente e pari ai punti corpo del nemico, se tale valore viene superato da un colpo DcA in piu,l'obbiettivo è eliminato e l'eliminazione della taglia comporta il dimezzamento del compenso, il nemico atterrato viene trascinato dal pg durante la missione con la metà del valore dei D movimento. è possibile anche reclutare guardie, se disponibili, come ausilio nelle quest per 100 mO a guardia,che potrà esser equipaggiato a piacere dal padrone. -Fabbro:(F) questo servizio permette la riparazione di armi e armature logore,usate o danneggiate alla metà del loro costo da nuove, il miglioramento di quelle gia in possesso al costo di 25 mO per Dc aggiunto e 10 per un +1, lanciando 1D6 per abilità fabbro che in caso esce 6,l'equipaggiamento si rompe,ma viene risarcito per il suo costo escluso quello di modifica. è anche possibile la forgiatura a seconda delle disposizioni del giocatore,al costo di 25 mO per Dc aggiunto a una base di 25 mO con 1 Dc, 100 mO per attacco in piu aggiunto, lanciando 2 D6 abilità fabbro con +1 per Dc agiunto e +2 per attacco aggiunto,in modo che se il risultato è 12, l'equipaggiamento si danneggia e ne esce difettoso con tutti i valori dimezzati. -Negozio di armi e armature:(F2) qui si possono acquistare vari tipi di armamenti e protezioni, normali e incantati, ai costi indicati nelle tabelle prezzi e nelle carte equipaggiamenti. -Pietrista:(F3) luogo dove portare gemme e pietre preziose invece di scambiarle in denaro,che verrano utilizzate per potenziare armi e armature incastonadovele con particolari processi alchemici, seguendo questo schema: *rubino: 1DcA danno da fuoco +1 danno per 2 turni se su arma, annullamento attacchi da fuoco se su protezione *zaffiro: 1DcA danno da freddo + 3 danni da congelamento se con 1D6 esce 6 se su arma, annullamento attacchi da freddo se su protezione *smeraldo: 1DcA danno da veleno facendo 1 danno per 1D6 turni dal prossimo turno se su arma,annullamento attacchi da veleno se su protezione *ametista: 1DcA danno da fulmine paralizzando per 1D6 turni se su arma, annulamento attacchi da fulmine se su protezione *diamante: 1DcA danno sacro annientando scheletri,zombi e mummie quando colpiti se su arma,annullamento attacchi di scheletri,zombi e mummie se su protezione gli stessi valori ed effetti di danno valgono anche se incastonnate su bastoni e scettri per gli utenti di magia in mischia,aggiungendo l'attacco a distanza per medesimi valori per 2D6 cariche e 1DcD in piu a parata gli incantesimi però possono essere caricati nelle pietre solo al negozio di magia nella stanza di incantamento,ad eccezione per quelli sacri con diamante incastonato che andranno ricaricati al tempio delle dività. -Negozio di magia:(G) qui è possibile acquistare incantesimi, pergamene ed equipaggiamenti magici per utenti di magia, al costo di 100 mO per incantesimo e pergamena o i costi secondo tabellario dei vari oggetti magici. in piu per 500 mO è possible acquistare una carta pergamena speciale chiamata "Pergamena del portale cittadino", che permette il teletrasporto di tutti i pg, direttamente all'interno della zona commerciale del villaggio,nei punti indcati sulla mappa, in qualsiasi momento di una quest, permettendo il ritorno alla quest semplicemente tornando ne punti di teletrasporto. -Servizio di incantamento (G2): qui per 100 mO ad incantamento è possibile incantare un'equipaggiamento con speciche richieste se ammesse dal gioco e sotto supervisione del master, mentre una ricarica per aste ,bastoni e bacchette costa 10 mO. è possible anche identificare oggetti sconosciuti per 30 mO e renicantare equipaggiamenti magicii danneggiati per 20 Mo -Negozio di pozioni:(H) dove acquistare le pozoni del gioco al costo indicato sul tabellario pozioni o sulle carte o create su richiesta portando degli ingredienti,alcosto di 10 mO per ingrediente -Magazzino vendita erbe e alchemici:(H2) vi sono immagazzinati vari tipi di erbe e prodotti alchemici,utili per la creazionne di pozioni dai vari effetti se portati al negozio di pozioni, o anche utlizzabili singolarmente come le erbe mediche che ri donano 1p.corpo a consumazione singola dopo 1D6 turni. gli ingredienti sngolarmente costano 5 mO o il prezzo indicato sul tabellario erbe e ingredienti o sulle carte. -Negozio attrezzature:(I) dove è possibile procurarsi vari tipi di attrezzature ai costi indicati sulle carte o sul tabellario attrezzature. è possble acquistare qui il "kit per trappole" a 5 mO oppure la carta "Set attrezzatura chimica", al costo di 300 mO, questa carta permette al pg di creare da solo le pozioni che gli servono usando i vari ingredienti,stando fermo 3 turni,lanciando n. Dc pari ai p. mente del pg, se esce almeno uno scudo la pozione è riuscita,altrimenti è da buttare. -Emporio dell'usato:(L) in questo posto è possibile acquistare armi e corazze usate e malridotte a metà del loro prezzo, utili per essere riaggiustate da un fabbro o reincantate da un mago,o comunque materiale vario e sconosciuto che puo essere identificato al negozio di magia. a volte capita qualcosa di contrabbando,oggetti ed equipaggiamenti vari particolari che deciderà il master. -Servizio di cartografo per mappe:(C) in questo edificio,per 300 mO si ha la possibilità di ottenere le mappe dei dungeon da affrontare,ovviamente senza la posizione dei mostri e dei tesori,ma solo la pianta di tutte stanze, compresi i passaggi segreti. -Banca con cavò:(K,K2) qui si ha la possibiltà di depositare il proprio denaro e farlo incrementare del 10% alla ine di ogni quest, o di farsi dare denaro in prestito, da restituire al massimo entro 2 quest, pena il sequestro dei beni pari al valore del denaro da restituire o la galera,saltando una quest, è possibile anche dare merce in pegno in cambio di denaro alla metà del valore della merce ,nuova o usata che sia. nel cavò sono custoditi i soldi depositati,piu 250 mO di base per scrigno e se si riesce a scassinare il portone di esso si può rapinare, ma attenzione a non farsi beccare, il portone è una pesante porta di pietra,attivabiile con un meccannismo nascosto,collegato co un antifurto,che se si attiva attirerà li una guardia cittadina,che procederà all'arresto. -Templio delle divinità:(D) in questo luogo sacro è possibile annullare gli effetti di incantesimi e avvelenamenti recuperando i p.corpo persi per questi efffetti,farsi curare 1D3 p.corpo, tutto gratuitamente, e anche far tornare in gioco i pg eliminati durante le missioni,al costo di 1000 mO,riaquistando tutti i px quadagati, incrementare di +1 tutti i valori di chierici, paladini e druidi o anche incrementarli di 1 Dc a scelta,per la quest corrente o la successiva, dando un offerta di 10 mO e per lo stesso prezzo, benedire ricaricando gli equipaggiamenti sacri. ovviamente per ogni servizio richiesto viene data in omaggio ua fialetta di acqua santa. -Prigione cittadina:(M) qui si finisce se colti con le mani nel sacco durante rapine,scippi o aggressioni, saltando tot quest base al numero dei reati, oppure vi si portano i mostri catturati o le taglie da riscuotere che non vengono riscosse inchè la preda non viene rinchiusa in carcere, durante le quest,per la riabilitazione, la capienza massima è di quattro soggetti, il soggetto in piu viene rilasciato. -Camera torture:(M2) in questa stanza vengono torturati i mostri e i criminali catturati nelle quest, allo scopo di riabilitarli o per prestare servizio di mercenari in auslio dei pg nelle quest,o per farli combattere tra loro nelle arene per le scommesse. la riabilatazione tramite tortura avviene con un lancio di n.Dc pari ai puti mente del soggetto per un numero di tentatvi pari e non oltre i p.corpo del soggetto, se esce almeno 1 scudo nero,lariabilitazione è riuscita, in caso contrario il soggetto perde 1 p.corpo, finiti i tentativi il soggetto sviene e lo si riconduce in carcere, fermo fino alla fine della prossima quest per riprendere energie, si puo tentare un tentatvo in piu,ma in caso di fallimento il soggetto viene eliminato, in caso di riuscita,deve stare fermo n.turni per quanti p.corpo deve recuperare,prima di esser rilasciato. -Arena con ufficio scommesse:(J,J2) in questa arena combattono i mostri e i png catturati nelle quest, i pg possono scommettere somme di denaro sulla vittoria dei loro campioni, controllati dai giocatori scommettenti o dal master, a scelta, oppure combattere pg contro mostro o pg cotro pg, per aggiudicarsi un premio che il master mette in palio, sia in soldi che oggetti. -Casinò Bordello:(E) un'accogliente bordello dove i pg,sotto le cure e attenzioni di affascinanti e procaci odalische, acquistano maggior vigore, aggiungendo +2 a tutti i valori, fino alla fine della quest corrente o per quella successiva,al costo di 10 mO -Casinò gioco d'azzardo:(E2) luogo di svago dove far fruttare il proprio denaro con vari giochi, facendo ognuno la sua puntata e chi vince prende tutto, giochi tipo "il gioco delle carte" dove si mescola un mazzo di carte mostro,ognuno pesca una carta, la mette sul tavolo e la carta mostro che valore di attacco piu alto di quello di difesa dell'avversario vince e resta sul tavolo, i pari si anienntano a vicenda, vince la partita chi ha sconfitto piu mostri, invece u altro gioco puo esser il "braccio di ferro" dove due pg si sfidano confrontado i propri DcA e p. corpo, ad ogni scudo nero che esce a lancio,l'avversario perde un punto corpo, chi rimane a zero non sviene ma è stremato dalla fatica per cui cede e perde lasciando la vittoria all'altro, oppure un altro gioco è il classico "gioco dei dadi " dove vince chi dopo 7 lanci ottiene il punteggio massimo,considerando che solo le coppie danno il punto, le coppie da sei valgono 1 punto,da cinque a quattro valgono 2,da tre a due valgono 3,da uno vale 5, in tutti i giochi, si puo sfidare sia un altro pg o un png del master che fa da grupìè, che inn caso di vincita deposita i soldi in banca. -Edifficio abbadonato:(X) è il luogo dove teletrasporta la pergamena di teletrasporto cittadino,quando usata, attorno alla X indicata sulla mappa, per tornare alla quest basta riposizionarsi attorno la X nota1: ovviamente gli scrigni presenti in alcuni edifici possonno esser scassinati tramite le particolari carte scasso, ma è consigliato possedere un pg ladro. inn caso di riuscita urto il master deciderà il contenuto degli scrigni i base all'attività commerciale dove si svolge il furto. nota2: i personaggi che si possono incontrare alla locanda che offrono i loro servigi per 300 mO. sono: -il fabbro, proprietario della fornace e al negozio di armi e armature -lo stregone, proprietario del negozio di magia -il druido, proprietarui del negozio di pozioni e l'erboristeria -il ladro, proprietario del casinò -il vikingo, che gestisce l'arena di combattimento -il chierico, che presta servizio al tempio -l'amazzone, che controlla la situazione al bordello -il nano alchimista, che lavora presso il fabbro nella bottega del pietrista -il campione, che lotta nell'arena del viikingo o qualunque persoaggio avventuriero avventore random, che il master ritiene idoneo. ovviamente il tutto è espandibile per cui si possono aggiungere e collegare,altre mappe,edifici, esercizi commerciali,attività varie e introdurre altri personaggi. ditemi se vi piace
  18. HERO QUEST: Modulo avventura: "Il labirinto del vello d'oro" -avventura da 1 a 4 giocatori -mostro: minotauro di minosse dcA:3 dcD:4 Mov:8caselle Corpo:8 Mente:2 Abilità speciali: *carica, +2dcA/-3dcD, Mov.x2 lanciano 1 d6 il mostro e il bersaglio se d6 mostro maggiore, il bersaglio sviene per 1 turno,se minore, il mostro perde P.Corpo pari alla differenza Oggetto speciale: *amuleto della rigenerazione, a fine turno il mostro recupera 1D6 P.Corpo, se và a zero, sta fermo 3 turni,dopo di chè si ri desta al massimo dei punti,rubando 1 P.Corpo all'avversario piu vicino, quando il mostro sconfigge un'avversario,l'amuleto assorbe l'anima del nemico,potenziando di +1 ogni caratteristica del mostro Arma speciale: *ascia bipenne di minosse, attacca due volte, la seconda volta con -1dcA, può essere scagliata contro un bersaglio con +1dcA, ma una volta scagliata,puo esser recuperata solo dirigendosi nel punto dove è stata lanciata, senza di essa il mostro lotta con 2dcA e per un singolo attacco,perdendo un turno per il recupero. una volta ogni 1D6 turni può lanciare un tuono sul pavimento e paralizzare tutti gli avversari in vista per un turno,che dovranno pararsi con 1dcD,se non esce scudo perdono 1 P.Corpo -Mostro errante: fimir -Mostri a sorpresa: scheletri e guerrieri del chaos -Tesoro da trovare: vello d'oro di sagitter il vello d'oro è costituito da 5 parti poste in 5 scrigni sparsi nel labirinto, ogni parte ha un potere speciale: *skinieri, danno il doppio dei D.Movimento *braccali, danno +2 dcA all'arma usata e 2 attacchi a turno *corazza, dà +3 a dcD , annulla cariche e tutti i colpi fiscici a distanza *elmo, da +3 a mente permettendo l'uso di 3 incantesimi a scelta a barbaro e nano,permette il recupero o il raddoppio a quelli di mago ed elfo *arco di luce di sagitter, lancia dardi incantati di luce con 1 dcA,ignorando i dcD avversari e distanza,colpisce a vista, attacco a mischia 1 dcA, anche in diagonale e dipartizione danni se le 5 parti vengono riunite,si sblocca il potere speciale dell'armatura,che oltre ad annullare i poteri di artefatti oscuri indossati dagli avversari attaccando e distruggendoli, spuntano sulla parte posteriore della corazza delle ali di luce, che danno abilità di volo per 3 turni, permettendo il disimpegno e passare sopra le caselle mostro, impedendo però al giocatore di attaccare,diminuendo di -2 dcD la difesa e non potendo controattacare gli attacchi nemici -Obbiettivo missione: *non farsi scofiggere dal minotauro e cercare di sfuggirgli durante la ricerca del vello d'oro *trovare tutte le 5 parti del vello d'oro *usare il vello d'oro di sagitter riunendo le parti per scofiggere il minotauro *uscire dal labirinto con il vello d'oro sbaragliando i mostri che bloccano l'uscita -Svolgimento della quest: Mentor ,convocato dalla dea Athena preoccupata per le sorti dei villaggi greci presi d'assalto dal mitologico minotauro ancora in vita e reso immortale da un arteffatto oscuro donatogli da re Minnosse, decide di riunire i suoi campioni,allo scopo di sconfigere questa malvagia creatura,con l'uso di un potente artefatto celato nei neandri del labirinto di minosse,dimora del minotauro,custode dei tesori conservati li dentro,di cui però ignora l'entità. questo antico artefatto,a detta della dea Athena,diviso in 5 parti,nascoste separatamente nei forzieri del labrinto,appartenne a un valoroso guerriero celeste della dea Athena e si dice che solo dei valorosi guerrieri lo possa usare, per sprigionare il potere di tale artefatto,l'unico in grado di distruggere l'artefatto oscuro di Minnosse,con il potere della luce, alchè, una volta riuniti i suoi campioni e illustrata la situazione,Mentor teletrasporta il gruppo di eroi in grecia,all'ingresso del labirinto di minosse -Gestione del tabellone di gioco: all'inizio della missione, il master puo usare una disposizione gia pronta della plancia di gioco,con tutti gli scrigni tesoro gia piazzati casualmente, o generando casualmente la disposizione di stanze,corridoi,trappole e scrgni,durante il gioco,tenendo conto che lo scrigno contenente l'arma magica del vello d'oro và piazzato nella stanza centrale del labirinto, piazzando poi 5 trappole,2 botole,2 trappole lance,1 masso rotolante presso la stanza centrale e poi le tiles frana,che il master sposterà a piacimento durante la quest,per modificare i percorsi. devono essere piazzati 10 scrgni dei quali solo 5 contengono le parti dell'artefatto, uno contiene 3 pozione ristoro e 1 infuso eroico, uno contiene trappola spunzoni, 1 scudo e 1 corazza di piastre, uno contiene bracciali, uno contiene balestra e uno contiene 100 monete d'oro. una volta sconfitto il minotauro,il master piazza all'ingresso del labirinto, 3 scheletri e 4 guerrieri del chaos, che muoverà subito verso i giocatori XD
  19. Il progetto in realtà è già in corso e grazie all'abilità di @@Orco Bruno e di @Ronnie potete ammirarne più del 50% ne La Fucina (se non contiamo i cloni) Come recita il titolo, l'idea è quella di mettere a disposizione degli Heroquesters del Forum i Box di Heroquest e delle sue espansioni ufficiali e magari dei suoi cloni. Ecco lo status: [Non completato] HeroQuest set base [Completato] Kellar's Keep [Completato] Return of the Witch Lord [Completato] Against the Ogre Horde [Completato] Wizards of Morcar [Completato] Barbarian Quest [Completato] Elf Quest [Non completato] Advanced HeroQuest [Clone] [Non completato] Terror in the Dark [Espansione del Clone]
  20. XcassiX

    Carte delle Pozioni [Reboot]

    Ciao a tutti. Volevo aprire un piccolo spazio di confronto. L'argomento era già stato discusso penso e si tratta delle pozioni. Non mi trovo particolarmente soddisfatto delle Carte Pozioni presenti nella Fucina, quelle classiche ad esempio hanno il già evidenziato problema di avere un costo troppo basso che non è mai stato modificato ufficialmente. Di altre non mi piace troppo la grafica, e di quelle ufficiali a volte il prezzo proposto mi sembra al contrario troppo alto. Aspetto i vostri pareri! In questi giorni vorrei creare un piccolo pdf con le mie idee per una nuova bottega dell'Alchimista (adatta a chi gioca col regolamento USA oppure con quello aggiornato di Yon & C)., mi piacerebbe sviluppare un sistema per cui dai mostri uccisi e presso il bancone dell'Alchimista sia possibile creare pozioni anche. Dite la vostra!
  21. come faccio a creare questa carta? programmi e quali immagini usate?
  22. Ciao ragazzi, sono un inetto del web, le mie capacità sono limitate, ho 45 anni e un cervello che poco si adatta alla multimedialità. Tuttavia mi son messo d'impegno iscrivendomi al sito e cercando come solo un disperato sa fare, i file delle scatole d'espansione di heroquest. Questo perchè ho acquistato di recente I maghi di Morcar e Orda degli Ogre (famose espansioni mai possedute da piccino), senza però ricevere le scatole (sbaglio mio, non ho chiesto e così è andata). Ora mi e vi chiedo: è possibile trovarne qui per potermele stampare da me? Qualcuno ne ha? Esistono magari già sul sito e non le ho trovate? Ci terrei molto. Hotrovato solo scannerizzazioni che non mi aiutano o incomplete. Qualcuno pieno di grazia può aiutarmi? Charles
  23. Ragazzi, e se creassimo degli adesivi specifici per i Campioni del Regno da applicare al Foglio Segna Punti?
  24. vuLCan Karayan

    Labirinti

    Sono un appassionato di labirinti da sempre Mi chiedevo se esistono delle quest dove trovare l'uscita da un dungeon non è una cosa lineare e se avete quest da suggerire nella fucina che in qualche modo mettono a dura prova la ricerca dell'uscita Ciaoo
  25. Farren

    Farren Furnitures

    Ciao a tutti, da qualche giorno sto lavorando per creare alcuni mobili per arricchire il set di HQ, per ora ho creato i prototipi di libreria e scrivania, scolpendoli nel polistirene. Mancherebbe ancora qualche rifinitura,prima di creare lo stampo in silicone, ma in linea di principio sono conclusi. Che cosa ne pensate?
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