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lestodante

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  1. In linea di massima quando fai una ricerca è come se stai perlustrando tutta la stanza quindi anche spostare l'arredamento per vedere se nasconde qualcosa; il tutto avviene in modo automatico senza scendere nel dettaglio a meno che non sia presente un'apposita nota nell'avventura tipo "dietro l'armadio è nascosto un passaggio segreto" (mi sembra fosse in una delle avventure dei libri di Dave Morris). Però spostare un mobile potrebbe anche avere una componente strategica come sbarrare una porta per impedire l'accesso ai mostri rimasti fuori oppure usare il tavolo per salirci sopra e raggiungere un passaggio nascosto sul soffitto.
  2. Aggiorno questo topic con i prototipi in metallo dell'espansione dei Maghi di Morcar (che sono quelli che appaiono nella foto sul retro della scatola, anche se dipinti di blu). Il mercenario che vedete (di cui esistono 4 varianti) in realtà non è proprio inedito, perchè a differenza dei quattro maghi è stato poi utilizzato per la serie Warhammer ma è palesemente il pezzo che è servito come guida per la realizzazione della miniatura in plastica. Da notare l'Orco Sciamano che è decisamente più grosso di quello in plastica! Il Signore delle Tempeste invece non ha la collana e ha una pietra incastonata sul bastone.
  3. Ottima iniziativa! Per la spedizione del questbook avete provato a usare l'opzione "Piegolibro" di Poste Italiane? Si risparmia tantissimo.
  4. Meglio così.. in effetti non digerivo troppo il fatto che impugnasse la spada! :D Comunque adoro il tuo modo di usare il colore, dai un aspetto morbido e caldo alle miniature! Chissà come fai ...
  5. ah beh... le solite robette che scolpisce Bombur..... Ma quella maga l'hai fatta tu?
  6. altro capolavoro in arrivo...!!! La mia perplessità però è ... perchè scolpire minia che esistono già quando invece potresti fare ad esempio una MAGA per il "Wizard Quest Pack" che al contrario degli Ogre non esiste in nessuna espansione?
  7. lestodante

    Orco Bruno Gallery

    Che bello finalmente un'altra galleria di minia dipinte! Il consiglio che posso darti, è di fare le foto con la luce del giorno, vicino ad una finestra. Anche con un cellulare verranno molto meglio. Belle le modifiche all'ogre, al GdC e alle mummie.
  8. Tutte le miniature insolite che vedi in questo topic sono scolpite da Bombur: quella specie di lupo bianco, l'orco con le corna, il mago stile Maghi di Morcar, Sir Manfred e Mentor! (Bombur ti sto facendo da segretario e rispondo ai tuoi topic...)
  9. That's very nice too but I've already seen it elsewhere!! So I'm waiting to see the Chaos Sorcerer now! Did you use golden metallic paints on the belt and the armour? The green teeth on the belt skull is funny ))
  10. miniature pre-painted ci sono quelle di Elfsera / Em4-Miniatures. Le trovi su ebay o sul loro sito. Però non sono tantissime.
  11. ci sono di diverse dimensioni, quelle del link sono 54x80 mm
  12. prova qui (confezione 100 bustine): https://www.amazon.it/Mayday-Yucatan-Narrow-Settler-Catan/dp/B00A28RG5C/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1485465197&sr=8-1&keywords=Mayday+Yucatan+Narrow
  13. La giusta punizione per chi ha osato rinnegare l'unico vero HeroQuest .... (scherzo ovviamente)
  14. Che bel gruppetto! Ma nella copertina tra l'ascella del guerriero del caos e il nano mi sembra di intravedere sullo sfondo un altro guerriero del caos... Ti era forse sfuggito?
  15. Approvo sia l'uso del bestiario USA sia dell' armeria (del resto di uno spadone non ne esiste soltanto 1 ma più esemplari). Quello che non mi piace è il fatto che con dei soldi possa acquisire una abilità; sarebbe meglio assegnare un tot punti esperienza per ogni quest completata, mostro ucciso o per determinate azioni (risolvere un enigma ad esempio) in modo che poi ogni tot punti esperienza il personaggio migliori e acquisisca una nuova abilità. Lo trovo più realistico. A meno che tu non intenda far frequentare una scuola di magia al mago il cui corso costa 1000 monete e il risultato finale sia appunto l'ampliamento della conoscenza della magia (nella fucina trovi pure il Diploma di Magia)
  16. Il sonno addormenta un mostro, la palla di fuoco lo elimina del tutto. Quale ti sembra più efficace tra i 2? Ho avuto il dubbio invece tra palla di fuoco e fiamma d'ira perche il primo infligge fino a 2 punti corpo (ma quasi tutti i mostri hanno 1 solo punto corpo) mentre la fiamma d'ira ne infligge solo 1. Tuttavia la fiamma d'ira si può lanciare anche su mostri che non sono in linea di vista perciò ho optato per renderla di pari importanza della palla di fuoco. In pratica ho dato agli incantesimi che generano un effetto di rallentamento (sonno, tempesta) o che variano momentaneamente una capacità del giocatore (attraversa la roccia, velo di nebbia e vento impetuoso) 1 solo punto magia. A quelli che generano effettivamente un danno o migliorano notevolmente la difesa (set del fuoco, o pelle di pietra) 2 punti magia. Gli altri che sono più ambiti (i curativi e il genio) 3 punti magia.
  17. Vi propongo la mia idea per variare un po' la giocabilità del mago e renderlo più appetibile: Vorrei dare al mago la possibilità di avere più scelta sulla strategia di gioco e dotarlo di molti più incantesimi, pur limitandone l'utilizzo. Ci sono incantesimi decisamente più efficaci di altri (vuoi mettere gli effetti di una Tempesta a paragone con un Genio?) e assegnare dei "punti magia" (nome provvisorio) per l'utilizzo di ciascun incantesimo; non punti-mente ma proprio punti-magia. Ogni incantesimo consuma un tot di punti-magia e In questo modo il giocatore può usare pochi incantesimi potenti durante la quest oppure scegliere di usare la magia più frequentemente ma con incantesimi minori. Dovrà quindi scegliere bene quali usare perchè una volta azzerati i punti-magia non potrà più usarne (esattamente come avviene quando usa tutti e nove gli incantesimi standard). Prendendo come riferimento il set di incantesimi base servirebbero circa 17 punti-magia per gestire i tre set in dotazione: incantesimi come tempesta, sonno, velo di nebbia ecc.. consumeranno 1 singolo punto-magia, mentre palla di fuoco, fiamma d'ira, pelle di pietrae coraggio ne consumeranno 2, infine altri più preziosi come quelli curativi o Genio, useranno 3 punti-magia; come se fossero incantesi di 1° 2° o 3° livello. Alcuni nuovi incantesimi poi potrebbero anche assorbire punti-mente, in modo da creare un'ulteriore fattore da gestire mentre altri potrebbero essere da NON scartare dopo l'uso. In questo modo si può dotare il mago di molti più dei classici 9 incantesimi, ma lasciando inalterato il bilanciamento del gioco. Eccovi un'esempio (il numero accanto indica il consumo di punti-magia): Attraversa la Roccia 1 Guarigione del Corpo 3 Pelle di Pietra 2 Acqua Guaritrice 3 Sonno 1 Velo di Nebbia 1 Coraggio 2 Fiamma d'Ira 2 Palla di Fuoco 2 Genio 3 (oppure 1 se usato per rivelazione di stanza) Tempesta 1 Vento Impetuoso 1 Infine i classici punti-mente potrebbero determinare non tanto l'intelligenza del personaggio bensì la sua capacità di resistere alla magia e per quanto riguarda i personaggi che possono lanciare incantesimi lo schema sotto può essere di riferimento anche per stabilire il limite massimo di incantesimi che può avere a disposizione (salvo eccezioni): da 1 a 3 PM: nessun set di incantesimi 4 PM: 3 incantesimi (il minimo indispensabile per comprendere e usare la magia - vedi l'Elfo); 5 PM: 6 incantesimi al massimo; 6 PM: 9 incantesimi al massimo; 7 PM: 12 incantesimi al massimo; e così via... in pratica ogni punto mente - a partire dal 4° - potrebbe "sbloccare" un nuovo set da 3 incantesimi e attribuire 6 punti-magia al personaggio e di conseguenza ogni set da 3 incantesimi dovrebbe essere fruibile da 6 punti-magia in totale. Attualmente i set di incantesimi di Aria e Acqua necessitano ciascuno di 6 punti-magia mentre i set di Terra e Fuoco ne necessitano di 6 ciascuno. In realtà quest'ultima parte che rapporta i PM al numero di incantesimi in dotazione è da sistemare un poco, perchè la mia idea era di dare al mago di partenza ben più delle solite 9 carte (limitandone però l'utilizzo dai punti-magia). Che ne pensate?
  18. Avevo proposto qualcosa di simile anch'io nel lontano 2006.... http://heroquestforum.it/index.php/topic/362-variante-da-sperimentare/
  19. anche secondo me l'uso che ne fa Lex è più indicato. Andrebbero usati per dare abilità particolari ai personaggi/mostri oppure per le armi. Ad esempio, come ho già scritto altrove, vorrei un dado che aggiunga qualche vantaggio in più (in difesa o in attacco) per il nano perchè rispetto al barbaro risulta essere un personaggio meno interessante e più debole. Gli darei in dotazione un dado con 3 teschi (capacità di attacco invariata) e 3 scudi bianchi (no facce nere dunque a vantaggio di una maggior probabilità di successo nella difesa); 1 solo dado speciale da usare al posto di 1 dado combattimento normale, ma di partenza. altro che borsa degli attrezzi!!!
  20. lestodante

    Galleria di Predator

    Barbaro ed elfo davvero bellissimi!! Fai una foto di gruppo dei 4 eroi? E lo stregone dov'è?
  21. fai una proporzione per ogni stanza: [X mostri] sta a [4 eroi] come [Y mostri] sta a [5/6/7 eroi]... Ricordati di aumentare un po' anche i tesori altrimenti il bottino sarà più magro se diviso per 6 o 7 giocatori anzichè i soliti 4. Tieni però presente che quanti più sono i giocatori tanto più il tempo di una quest aumenterà!
  22. Grandi! Buon annno a tutti!!! :icon_santa:
  23. è solo una questione di gusti, va comunque benissimo così com'è
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