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Frodo

HeroquestForger
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Tutti i contenuti di Frodo

  1. Frodo

    Abilità del Nano

    Sì, infatti adotto il sistema riportato in questo topic Per quanto riguarda l'abilità Colpo Mortale può essere utilizzata sempre dal nano dal momento in cui acquisisce quell'abilità
  2. Frodo

    Abilità del Nano

    Queste sono le abilità del Nano :)
  3. Frodo

    Abilità del Barbaro

    Ho assegnato delle abilità ai personaggi mano a mano che acquistano punti esperienza. I punti esperienza sono acquisiti ogni volta che viene eliminato un mostro: ho creato una tabella riassuntiva qui Queste sono le Abilità che ho assegnato al Barbaro :)
  4. Colgo qui l'occasione per ringraziare DerfelLink per il suo mitico HeroScribe!! E' veramente bello vedere un qualcosa creato da te venga apprezzato da altre persone. Ringrazio tutti dei complimenti (troppo buoni!). Spero di esser riuscito a dare il mio piccolo contributo per arricchire questo magnifico boardgame. W Heroquest!! (i love this game) :shock:
  5. Frodo

    Remake delle carte di HQ

    Che ne dite di questa immagine per il dorso della carta mostro?
  6. Aggiornata la tabella delle trappole! :) Purtroppo non ci stava tutto su di un pdf e li ho divisi in 3 tronconi! :D
  7. La trappola mostro errante non è individuabile con la ricerca e, una volta attivata, esaurisce il suo effetto. Questa trappola l'ho intesa come una specie di allarme per i mostri che, non appena un PG passa su quella determinata casella, saltano fuori in agguato da qualche passaggio segreto.... In pratica sulla casella non c'è nulla, i mostri avertono la presenza del PG dal rumore o dall'odore :twisted: Se proprio vogliamo individuare questa trappola in qualche modo, secondo me è più giusto che il PG con gli Incantesimi di Rivelazione senta immediatamente la presenza dei nemici nascosti e segnali l'agguato ai suoi compagni (una specie di abilità automatica). In questo caso in presenza di un PG con i suddetti incantesimi lo Stregone è obbligato a posizionare il mostro errante sulla casella adiacente a quella segnata dalla trappola, ed il turno di gioco resta sempre in mano ai PG che possono attaccare il mostro.
  8. Non sarebbe male... Dammi un po' di tempo però! :twisted:
  9. Per la trappola con lancia il danno è determinato dal lancio di un dado da combattimento (teschio=-1 PC) Per la trappola con stalattite il danno è automatico
  10. Praticamente è come una trappola con lancia, solo che cade dal soffitto! :P
  11. Son contento che abbiamo le stesse idee!! :P La stalattite proviene dal Barbarian Quest. Per quanto riguarda alla tromba d'aria, mi è sempre capitato che i PG attivassero qualche trappola prima di raggiungere il muro, però non è male l'idea di far perdere un PC quando vanno a sbattere contro un muro! :P
  12. Riapro questo topic per inserire le mie house rules relative alle trappole. Ho distinto l'azione del disinnesco con quella dela rimozione. Il disinnesco si effettua su trappole trovate con la ricerca e non ancora scattate. La rimozione invece riguarda tutte quelle trappole che rimangono attive durante tutta la durata dell'Impresa. Ho definito poi per ciascun tipo di trappola se può essere disinnescata o rimossa. Come vi sembra come idea?
  13. Frodo

    Ciao ragazzi

    Benvenuto tra noi rabinhood!!
  14. Ecco le mie regole modificate per il Pozzo dell'Oscurità: Un Personaggio che attraversa una casella di Pozzo dell'Oscurità deve tirare un dado da combattimento e se ottiene un teschio perde un punto Corpo e precipita per dieci metri finendo su un pavimento molto duro. Quando un Personaggio precipita subirà dei danni aggiuntivi in maniera proporzionale a quanto più pesantemente vestito. I Personaggi senza armature tireranno un solo dado per vedere se perdono un punto Corpo, quelli vestiti con la Maglia di ferro, con il Corsaletto di Bronzo o con la Corazza i Borin tireranno due dadi, infine quelli che indossano l?armatura Corazzata tireranno tre dadi. Per ogni teschio ottenuto si perderà un punto Corpo. Al turno successivo la caduta, un Personaggio può uscire dal Pozzo dell'Oscurità posizionandosi su di una casella libera adiacente a uno dei lati della trappola e salterà un turno per aver scalato dieci metri di parete verticale del pozzo. Un Personaggio all'interno del pozzo può attaccare o essere attaccato solo dalle miniature adiacenti al pozzo e con attacchi a distanza (non è possibile effettuare attacchi corpo a corpo). Questa trappola non può essere rimossa o disattivata ma può essere saltata come i normali pozzi-trabocchetto.
  15. Per "esperienza" :lol: posso dire che il Mago tiene sempre gli incantesimi più potenti (fiamma d'ira e palla di fuoco) fino alla fine dell'Impresa, fino a quando non viene trovato il mostro da uccidere. Mi è capitato più di una volta che fosse il mago ad uccidere il mostro finale, grazie ai suoi incantesimi. per riequilibrare i punti esperienza basta assegnare a questi mostri molta più esperienza rispetto agli altri (per es. io ho assegnato al goblin 1 PE e all'Orco Sciamano 10 PE). In questo modo il mago ha una probabilità di progredire con l'esperienza abbastanza uguale agli altri PG, lasciando i "pesci piccoli" agli Eroi più portati al combattimento...
  16. In linea di principio hai ragione, ma io ho diviso le varie tipologie apposta per non dover comparare tutti i mostri ad un unico riferimento di esperienza. I vari titoli che ho assegnato danno peculiarità diverse, alcune più potenti ed altre meno, a seconda della forza dei mostri delle razze differenti.
  17. Volevo sottoporre a vostro giudizio la mia "visione" dell'Esperienza in Heroquest. Ho creato questa tabella assegnando dei Punti Esperienza ad ogni Mostro e raggruppato le tipologie simili: Pelleverdi Nonmorti Bestie Feroci Ogre Caos Skaven Uomini Bestia Ovviamente i mostri in tabella fanno parte del mio bestiario... Per ogni tipologia ho riservato un titolo raggiungibile con un determinato numero di Punti Esperienza. Quando si raggiunge un titolo si hanno delle modifiche alle statistiche dei PG con effetto permanente. Per il "Cacciatore dei Pelleverdi" e il "Flagello dei Nonmorti" ho pensato ad introdurre alcune carte Abilità speciale propria per ogni Eroe (le devo ancora mettere a punto :lol: ) Accetto suggerimenti e critiche, anche perchè sono ancora in fase di progettazione e, ovviamente, è ancora tutto da testare :( ...
  18. Nel caso riportato il mago sta dietro e non rischia la pelle, però può comunque partecipare al combattimento lanciando incantesimi (tipo Coraggio o Pelle di Pietra) al PG che fa da tank. Io mi riferivo ad un PG che stava in disparte senza aiutare nessun altro (il mago tiene tutti gli incantesimi per sè e ne approfitta dando la mazzata finale al mostro...). Gli altri PG sarebbero tentati di dargliene di santa ragione! :P In ogni caso è ovvio che chi sta in prima linea è più favorito a prendere i punti esperienza. Mi sembra giusto visto che è quello che rischia più degli altri :)
  19. Non sono molto d'accordo con questo tipo di assegnazione dei punti esperienza. Per me il punto se lo aggiudica il PG che lo elimina definitivamente, e non quello che gli toglie più punti corpo. Se un PG si comportasse così penso che gli altri si vendicherebbero su di lui... Heroquest è un gioco di squadra, e se un PG decide di stare per i fatti suoi e sfruttare gli altri per i suoi biechi interessi credo che durerebbe poco... L'Esperienza, secondo il mio punto di vista, si acquisisce all'uccisione del Mostro e non alla decurtazione dei suoi punti Corpo. Inoltre ad esempio il Mago lancia l'incantesimo Sonno su di un Ogre con successo. Subisce l'attacco dal Barbaro, dal Nano e poi muore con l'attacco dell'Elfo. A chi è più giusto dare il punto esperienza? A chi ha tolto più punti Corpo, al Mago che ha utilizzato al meglio l'incantesimo o all'Elfo che lo ha ucciso?
  20. Frodo

    Mazzo Pergamene

    Purtroppo la sera son sempre impegnato :lol: Prima o poi farò un salto su Vassal! Grazie dell'invito! :lol:
  21. Frodo

    Mazzo Pergamene

    Le pergamene sono utilizzate solo nella versione USA di Heroquest. In KK e in Rowl le pergamene sono uguali agli incantesimi del Set Base, praticamente raddoppiano la possibilità di lanciare incantesimi da parte degli Eroi. Non è poco! :? Limitarne il loro uso è d'obbligo, soprattutto nelle quest base dove la difficoltà è bassa. E' più giusto secondo me utilizzarle ad un livello più avanzato di gioco ;)
  22. Al Barbaro o al Nano con il Talismano di Lore consento solamente l'utilizzo delle Pergamene Magiche. Le pergamene, secondo me, rientrano nella categoria dei Tesori Magici (come dorso utilizzo sempre quello degli artefatti ;) ). Al massimo un PG può possedere fino a 6 Tesori Magici (Artefati e Pergamene insieme). Il Talismano di Lore si trova nella stanza centrale della quest e viene ritrovato con una semplice ricerca di tesori... Mi è sempre rimasto impresso il particolare che questo talismano consente l'apprendimento alla magia e mi sembrava opportuno risaltarne la capacità in tal senso. Aumentare solamente i punti Mente non serve un granchè dopotutto... ;)
  23. Frodo

    Mazzo Pergamene

    l'ho reso difficile apposta perchè secondo me è un incantesimo molto potente... comunque se ci sono proposte per migliorare le modalità dell'incantesimo ben vengano ;)
  24. Frodo

    Mazzo Pergamene

    Allora aggiungo alla lista queste che ho creato Si potrebbero inserire quelle dell'Elf e Barbarian Quest: Tesori senza Trappole, Calore, Gelo, Ponte di Ghiaccio, Recupero Psichico, Scivolare e Tempesta di Ghiaccio
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