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  1. State tutti utilizzando i fogli dei personaggi forniti o qualcuno li ha personalizzati per caso? ... od anche ... sono l'unico squilibrato che li ha modificati e ristampati sul retro degli orginali?? :lol: Ammirate tutti il nuovo Character Sheet Professional Evolution... :mrgreen: Che cosa ne pensate? 8)
  2. Nuovo Assassino modifica effettuata.
  3. questo pg è il prezzemolo degli avventurieri.E' un semi-tuttofare che sa destreggiarsi di spada, cavarsela nei pericoli, è l'esperto di dungeon e sotterranei che ha fatto dell'avventura una professione. Le sue regole prevedono un 6 punti corpo e un 4 punti mente, i soliti 2 dadi di movimento, la restrizione a non poter portare armature complete, la possibilità di usare un incantesimo già scartato una volta per avventura e tanto equip specializzato.
  4. Sto creando questo personaggio, spero che l'idea vi piaccia. Lo stregone, solitamente, è quel personaggio che possiede poteri magici innati e che, a differenza del mago, non deve studiare gli incantesimi. Così ho pensato di corredarlo di meno incantesimi rispetto al mago, ma ripetuti (2 o 3 per tipo) ed inoltre di dargli un abilità che gli permette di tentare la copia di un incantesimo al quale ha assistito durante l'avventura, sia esso lanciato da un giocatore o da un personaggio. Avete idee per gli incantesimi?
  5. Combinazione ho avuto la stessa idea di Maestro Ludico :-) In vista delle prossime partite infatti ho preparato due personaggi aggiuntivi nel caso ci siano piu' di 4 giocatori e il primo e' la cacciatrice (o ranger) che ho cercato di bilanciare in base al C6 M4 Come immagine mi piace questa sotto che pero' per motivi di copyright non posso mettere sul template sopra: http://www.deviantart.com/art/Ranger-277076545
  6. Ho voluto creare questo combattente mitologico, piuttosto tattico sotto molti aspetti, al quale come sempre andrò a fare mille equipaggiamenti, per inserire uno stile più....particolare in HQ pur mantenendo l'idea di fondo di giocare un eroe, e di ricalcare un minimo warhammer. E' un personaggio piuttosto mobile come lo è l'ombra anche se non a quei livelli, ed è capace di ignorare mobilia e nemici quando si sposta il che lo rende un apristrada davvero impressionante. Ecco la scheda, spero funzioni così Un po' di equip solo per questo personaggio - Tabarda di cotone consacrato : aggiunge +1 dado alla tua difesa, +2 dadi contro nemici appartenenti al caos, non occupa spazio di alcun tipo come equipaggiamento, costo 200 - Fascia dei legami : seleziona un personaggio ad inizio avventura, finchè sei a 10 caselle da esso, puoi decidere di subire un danno da lui subito al posto suo e viceversa, costo 350 - Lama d'ossa dei Disprezzati : permette di tirare 1 dado combattimento in attacco, causa 3 danni, costo 250 - Grande lama delle Radici Duali : permette di tirare 4 dadi combattimento in attacco, arma a 2 mani, colpisce anche con gli scudi neri, costo 600 - FrantumaFolli : permette di tirare 2 dadi combattimento in attacco, considera i punti mente al posto della difesa del mostro (deve comunque colpire), costo 700 - Fosco topazio : una volta per avventura, prima di un attacco tirare un dado : al 5 o più l'attacco non è parabile, costo 400 - Polvere di onice bieca : una volta per avventura, un mostro errante che attacchi questo personaggio deve prima tirare 6 su un dado o essere eliminato, costo 250 - Diamante del NessunQuando : una volta per avventura, il giocatore può negare ogni azione del proprio personaggio fino alla fine del turno, e rigiocare.I mostri sconfitti o scoperti ritornano o spariscono dal tabellone, così tesori o trappole trovare o disinnescate, costo 1000 - Corazza di acciaio ingannato : permette di tirare 3 dadi combattimento in difesa, permette di attaccare in diagonale con qualsiasi arma, costo 500 - Sciabola di rame dei sogni : permette di tirare 2 dadi combattimento in attacco, ogni 3 avversari sconfitti usandola permette il recupero di 1 punto corpo perduto, costo 300 - Spada di ferro della corte dell'ira : permette di tirare 3 dadi combattimento in attacco, ogni 5 avversari sconfitti può causare 1 automatico danno a tutti i mostri nella stanza, costo 450 - Elmo del falso volto : i mostri dotati di almeno mente 1 dovranno tirare un 5 o più su un dado prima di attaccare il personaggio, o attaccarlo con un dado in meno, costo 300 - Doppi pugnali dei sussurri : permettono di tirare 3 dadi combattimento in attacco, o di dividerli equamente in 2 o persino 3 attacchi, a 2 mani, costo 400 - Guanti del Manhagtwor : permette di tirare 5 dadi combattimento in attacco, a 2 mani, attacca fino ad una casella di distanza, non si può essere soggetti ad incantesimi alleati indossandoli nè usare pozioni, costo 600 - Lancia di legno vendicatore : permette di tirare 2 dadi combattimento in attacco, può essere lanciata senza perderla entro 4 caselle e colpisce tutto ciò che incontra (tirate una sola volta i dadi per tutti i nemici colpiti), costo 350 - Scudo specchio delle debolezze : gli avversari che tirino più di 3 dadi combattimento in attacco, ne tirano solo 3, costo 350 - Gemma fluviale degli auspici : una volta per avventura puoi guardare la prossima carta del mazzo tesori, costo 200 - Veste dei miraggi : se non vieni ferito da un attacco, riposizionati entro 6 caselle dal mostro attaccante, costo 300 - Cuor di legno amaranto : recupero automatico di 1 punto corpo a fine avventura, costo 350
  7. ed ecco un disegno di un warlock da usarsi per la scheda, l'ho scelto semplice affinchè sia heroquestiano (ma mi piacerebbe anche fosse tazzarro) http://www.e-figart.com/Image%20files/Morthos.jpg semplice e funzionale e daje con la scheda vera e propria
  8. nuovo aggiornamento della scheda pirata... in alta risoluzione. come da schede originali heroquest... immagine davanti: http://imageshack.us/f/607/pirataa.jpg/ immagine dietro: http://imageshack.us/f/204/piratarear.jpg/
  9. non so se è la sezione giusta, ma poichè non ho mai fatto una quest per HQ, prima di postare tutto il lavoro (che è solo all'inizio) vorrei una vostra opinione sulla difficoltà della quest... Inizio col dire che questa è la metà della prima quest, vi starete chiedendo: ma come è possibile?! è uno schermo intero!... bè, la mia idea è quella di usare due set di HQ per giocare in 8 pg su due tabelloni uniti, la storia la sto inventando man mano quindi potrei dirvi solo come inizia e non ne varrebbe la pena...in oltre per correttezza devo dire che giochiamo con la versione europea come mostri, ma usiamo la "tecnica" delle carte numerate che danno il turno; in oltre le entrate saranno due una su un tabellone ed una su un'altro, ed i giocatori saranno smistati in due gruppi diversi ed alla fine vince il gruppo che porta a termine la quest o sopravvive...per il resto non credo di dover dire nient'altro XD poichè non esistono gli spoiler (o non li ho trovati XD) ho messo il carattere bianco, quindi se volete leggere evidenziate...questo per proteggere qualcuno che poi magari vuole giocare come giocatore a questa quest XD il portone che vedete a bordo tabellone è aperto. ad ogni lettera corrisponde una leva e la porta che apre e se la leva per qualche motivo fa spostare un oggetto verrà segnalata l'uscita per il passaggio segreto con la stessa lettera (esempio trono...si sposta il trono e rivela un passaggio sotterraneo e idem per la tomba se si cercano i tesori però...la tomba però non si sposterà, ma verrà aperta semplicemente...) in oltre, i teschi allungati rappresentano degli elementali di legno/erba per cui non fortissimi... in allegato c'è la mappa e la possibilità di modificarla :) ribadisco le mie domande: -ci sono troppi mostri per degli eroi appena avviati? E' troppo difficile? grazie per le risposte :) quest1.rar system-it-character-sheet.pdf
  10. Ieri è arrivata la bellissima miniatura che Sigmar, con molta gentilezza, mi ha creato: quella del Cubo Gelatinoso! E' uno dei grandi classici dei dungeons, quindi volevo fortemente che si aggiungesse al mio bestiario. Ora, avendo la miniatura non resta che appiopparle delle Caratteristiche degne prima di farle fare la sua grande comparsa sul tabellone. :) Ne ho discusso un po' con Atma89 perché era mio desiderio ispirarmi fortemente alla creazione di D&D (Atma è una enciclopedia da questo punto di vista), e ci siamo soffermati su questi spunti: - Classe Armatura bassa - lento - immune agli attacci che colpiscono la mente - è invisibile e gli avventurieri fanno fatica a vederlo - immune a paralisi, trasformazioni, elettricità, blocco e sonno. Il fuoco e tutte le armi lo feriscono normalmente. - vulnerabile al freddo - è capace di paralizzare attraverso i suoi pseudopodi, dopodiché si dirige verso la vittima per fagocitarla e digerirla In D&D non è un mostro molto forte e dei Personaggi già medi se ne sbarazzano senza troppi patemi. Per renderlo in HeroQuest avevo pensato di sfruttare un sistema simile a quello che uso per la Melma (del resto il Cubo Gelatinoso appartiene alla stessa "Famiglia"): è un Mostro-trappola, scatta se gli Eroi non lo trovano prima con una ricerca trappole preventiva. In questo modo rendiamo ragione della sua invisibilità. Come Caratteristiche avevo pensato alle seguenti: Attacco 2DC Difesa 0DC PC 3 PM - Movimento 4 caselle Abilità: il Cubo Gelatinoso si annida nei vecchi sotterranei o in ambienti esterni molto umidi e ombreggiati. Il Cubo Gelatinoso è invisibile, quindi la sua miniatura non va piazzata immediatamente come quella di un mostro normale, ma va rivelata solo in seguito ad una Ricerca Trappole. Gli pseudopodi del Cubo Gelatinoso si estendono sututte le caselle che circondano quelle dove è piazzata la sua miniatura, comprese quelle diagonali: se un Personaggio calpesta una di queste caselle prima che il Cubo Gelatinoso venga avvistato rimane paralizzato per i successivi 3 turni, ed il suo turno termina immediatamente. Se invece il Cubo Gelatinoso è stato avvistato tirerà 1D6 contro i suoi PM: se ottiene un risultato uguale od inferiore a questa sua Caratteristica evita di essere toccato, per quel turno, dagli pseudopodi. Al turno successivo dovrà ripetere la prova se si trova ancora in una delle caselle che circondano il Cubo. Se la miniatura del Cubo Gelatinoso riesce a portarsi sopra ad una miniatura di un qualsiasi altro essere vivente lo fagocita e lo attacca con i suoi succhi gastrici: tira quindi 2DC non parabili (o perde automaticamente 2PC, c'è anche l'effetto asfissia). Il Cubo Gelatinoso è immune a paralisi, trasformazioni, elettricità, agli effetti delle armi da lancio; dimezza quelli delle armi da botta e non subisce penalità per gli attacchi che colpiscono i PM, mentre raddoppia le penalità se subisce un attacco collegato al freddo. La miniatura occupa 2x2 caselle. Non allego immagini per la Carta Mostro perchè io non ne uso. Se avete suggerimenti o critiche dite pure.
  11. Ecco la scheda dell'Alchimista! :shock: e qua trovate i suoi Incantesimi di Trasmutazione ;)
  12. Per assecondare le richieste di un mio giocatore ho creato questo personaggio. Personalmente non ho problemi a integrare il fantasy austero con le armi da fuoco (stessa cosa per il gruppo, siamo molto orientati verso warhammer come concezione dell'ambientazione di HQ), però comprendo perfettamente chi invece preferisce rimanere più sul classico, cosi ho pensato di specializzare questo personaggio sulle armi a gittata in generale permettendo di scegliere di volta in volta cosa usare, ma soprattutto, come usarlo ! Ho approfittato della grafica creata da Nemo per il restyle del gioco. Non avendo il gioco lo stiamo ricreando da zero e abbiamo optato per fare tutto con questo stile più colorato. Seguiamo le regole USA. Ps: alcuni terminologie non sono esatte (PE: Gittata invece di Linea di Tiro). Purtroppo non possedendo il dizionario ufficiale per le traduzioni mi sono arrangiato come ho potuto.
  13. Ho assegnato delle abilità ai personaggi mano a mano che acquistano punti esperienza. I punti esperienza sono acquisiti ogni volta che viene eliminato un mostro: ho creato una tabella riassuntiva qui Queste sono le Abilità che ho assegnato al Barbaro :)
  14. Ed eccoci infine giunti all'ultima terna delle Abilità, quelle dell'Elfo!! :(
  15. Come per il Barbaro ed il Nano, ecco le abilità del Mago! :(
  16. Buongiorno a tutti, ultimamente al mio gruppo si è unito un nuovo partecipante che desiderava utilizzare questo tipo di Eroe. Ho quindi provveduto a crearne la Scheda e le relative carte Incantesimo e una Carte Equipaggiamento Unico, il tutto sempre grazie alle stupende Tiles gentilmente rese disponibili da Nemo. link download scheda: http://i56.tinypic.com/1z36vy8.jpg link download Incantesimi e Equipaggiamento Unico: File name: carte abilità necromante.pdf File size: 1.84 MB http://www.fileserve.com/file/ZwPMEJW
  17. Queste sono le abilità del Nano :)
  18. Ragazzi, stanotte mi è venuta in mente 1 cosa da implementare in HQ ... Non è troppo difficile, e l'ho ripresa da un gioco di ruolo online ... Vi prennuncio solo che si tratta di un nuovo mazzo di carte, poche (10/15), ma che "stravolgerà" in senso molto positivo il gioco, e lasciando diverse possibilità di scelta al party di gioco. Non ce la faccio sicuramente per Natale, ma vi prometto che durante le feste mi ci metto a lavorare. Vedrete ... sarà una sorpresa per tutti ... Un piccolo anticipo ve lo voglio dare: saranno introdotti personaggi non giocanti, quindi fuori dagli eroi e dai mostri ...
  19. Nella mia area utente è stato pubblicata la scheda di un nuovo personaggio, si tratta dell'elfo arciere, con i suoi incantesimi!!! se volete dargli un'occhiata questo e il LINK DIRETTO. Fatemi sapere che ne pensate!!! :confused5: :roll: :D
  20. Ecco 3 nuovi incantesimi del Caos! In realtà non sono nuovi, ma ripresi dai gettoni incantesimi dell'Orda degli Ogre...
  21. Che ne dite di questi guanti speciali? Li ho pensati per poter utilizzare lo Spadino! Abbinato con lo Spadone si può fare un attacco singolo di 5 dadi da combattimento. Solo per intenditori! :evil:
  22. La versione presente sui sul sito è in fase di aggiornamento perchè c'erano due errori nel testo, nel frattempo potete scaricare la versione corretta da qui: http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=wo3yajowcxe&thumb=4
  23. Ecco uno dei personaggi che sto creando per i miei gruppi di gioco (oltre a questo Nano ci saranno anche il cacciatore di streghe,il nobile e forse il danzatore di guerra elfico). Ho cercato il più possibile di non farmi prendere la mano per non rischiare di renderlo troppo forte e di rovinare così lo spirito del gioco -dopotutto trovo che il punto di forza di HQ sia proprio la semplicità e troppe regole o pg troppo potente secondo me ne sviliscono lo spirito-. Pur possedendo il Wd 134 con le regole ufficiali per l'ammazzatroll in HQ,ho deciso di creare qualcosa di mio...anche se forse sarebbe stato meglio lasciare 8 punti corpo... Ad ogni modo,spero vi piaccia.
  24. Ciao a tutti! Tempo fa ho relizzato involontariamnete quello che potrebbe essere un "ORCO SCIAMANO" Nella categoria dei "NUOVI MOSTRI" mi son scaricato le carte di incantesimo dell'orco sciamano, appunto. Scusate la mia ignoranza, ma non ho ben capito la prima carta, ossia quella da lanciare contro un goblin. La mia domanda è questa: ma i mostri non sono tutti alleati contro gli eroi? Perche dovrebbero farsi la guerra tra di loro? Mi manca qualche passaggio fondamentale di HQ... aiuto!
  25. Ciao ragazzi... ho da poco pubblicato nella mia area un nuovo personaggio (il Licantropo), e i suoi tre incantesimi. Spero tanto che vi piaccia... Mi piacerebbe leggere qualche vostro parere in merito... Comunque a breve pubblicherò altre schede personaggio!!! Se volete intanto dare un occhiata al Licantropo...questo è il link diretto!!!
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