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Tony8791 reacted to ocram in Ciao a tutti
Ciao a tutti, sto per coinvolgere (e guidare) i miei figli 7 e 6 anni in questo fantastico gioco che è stato un fantastico passatempo diversi decenni fa...sono sicuro di trovare tanta passione e tanti fantastici materiali su questo forum. Grazie mille
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Tony8791 reacted to gokiburiman in Regole avanzate Heroquest by gokiburiman (aggiornamento)
Altro succoso aggiornamento con l' aggiunta di un regolamento semplificato per giocare in solitario... 😉
HEROQUEST ,regole avanzate (by gokiburiman).rtf
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Tony8791 reacted to legolas777 in I prezzi migliori
Lista aggiornata (20/11/2025):
- Set base 69,99€
- La Prima Luce 31,15€
- La Rocca di Kellar 16,08€
- La Profezia di Telor 17,49€
- Il Ritorno del Signore degli Stregoni 17,49€
- L'Orda degli Ogre 23,49€
- Il Tormento della Regina degli Spiriti 17,49€
- Frozen Horror 22€
- La Maga dello Specchio 26€
- L'Ascesa della Luna del Terrore 21,97€
- Le Giungle di Delthrak 22,99€
- La Cripta dell'Oscurità Perpetua 25,39€
- Path of The Wandering Monk 14,99€
- Commander of the Guardian Knights 14,99€
Come si può notare, il prezzo minimo finora registrato per un'espansione piccola è di 16,08 euro, per un'espansione grande è di 21,97 euro.
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Tony8791 reacted to Nightwind76 in Nuovo attempato giocatore
ciao a tutti,
ho appena riscoperto HeroQuest ed ho coinvolto anche mio figlio.
Ho 49 anni ed ho fatto, forse un po’ tardi, il percorso al contrario…… dai videogiochi di ruolo a quelli da tavolo
ciao
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Tony8791 reacted to Chrysophylax in Un saluto da un nuovo arrivato
Salve a tutti,
Mi chiamo GIlberto, ho 47 anni e ho ripreso in mano HQ negli scorsi mesi dopo 30 anni per giocarci con mio figlio di 6.
Attualmente siamo a metà del libro base delle imprese e il commento generale del bambino è stato "è meglio della televisione!".
Recuperare tutte le informazioni e il materiale è stato un bel salto nella memoria.
In questo devo fare i miei più vivi complimenti ai curatori del forum e a tutta la community per la quantità e ricchezza dei materiali messi a disposizione.
Ho preso di seconda mano anche la versione nuova Hasbro, ma manca un po' di quell'estetica "grim" della GW di fine anni 80. Visti i prezzi proibitivi dei materiali originali anni 90 credo continueremo con quello anche per giocare le espansioni con le nuove miniature.
Infine mi so sto anche togliendo uno sfizio: colorare le miniature, cosa che all'epoca mi pareva impensabile, anche per la scarsita di tutorial e di canali dove procurarsi l'occorrente.
Il tutto per un semplice scopo: passare del tempo di qualità con mio figlio, tenendolo lontano da cartoni animati e videogiochi, facendogli scoprire un mondo che - mi auguro- farà suo e che continuerà ad alimentare anche quando io sarò "passato di moda".
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Visto che nessuno mi ha aiutato a comprare l'intervista (possibile che interessi solo a me ? Boh...), ho acquistato io l'intervista per il forum e l'ho caricata nella fucina. Le foto che vedete nel post precedente erano già dell'intervista a pagamento.
-Una prima versione del libro delle missioni forniva anche maggiori dettagli su Rogar e la sua guerra contro il malvagio generale di Morcar, Baron.
-Nella prima versione del gioco, l'ambientazione non era ancora quella di Warhammer, ma questo sarebbe cambiato con l'ingresso di Games Workshop e Citadel nel processo di sviluppo. Al suo posto, il gioco presentava una mappa del mondo dedicata, progettata dallo stesso Baker.
-Il Principe Elar diventa il Principe Magnus nella versione finale.
-È interessante notare che le missioni di prova sembrano includere gli Skaven, un tipo di mostro assente dal gioco finale, e un misterioso personaggio chiamato "L'Elfo Barbuto". Da notare anche che hanno portato un Urak Hai!
-Una prima versione della missione Il Salvataggio di Sir Ragnar si chiamava Il Salvataggio di Sir Roland. Roland sarebbe ovviamente cambiato in Ragnar, il nome del personaggio di D&D di Baker. Questo cambiamento potrebbe essere stato influenzato dalla presenza di Roland il Cavaliere nella ristampa di DungeonQuest di Games Workshop del 1987.
-In questa primissima missione, In Search of the Magician, l'approccio progettuale del dungeon a tessere è ancora evidente. Baker era desideroso di condurre un approfondito playtesting per HeroQuest, un passaggio che all'epoca non veniva intrapreso in modo coerente durante la progettazione del gioco. Idee come il tabellone di gioco pieghevole semplificato furono influenzate da questo processo di playtesting.
Ecco gli appunti di Baker per la produzione di Hero Quest che trovate nella fucina:
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Tony8791 reacted to RicoTubbs in Nuovo arrivato
Ciao a tutti mi chiamo Riccardo e sono un giocatore di HeroQuest fin da bambino (edizione 1989).
Di recente ho fatto innamorare del gioco il mio officiante di nozze che ha pensato bene di comprarsi la nuova edizione e adesso ci ritroviamo in 5 almeno una volta al mese a giocarci e ad imprecare dietro alle scelte nefaste del nostro barbaro! 😂
In futuro, quando finiremo le imprese base (che dovrebbero essere uguali a quelle della vecchia edizione), conto di fare alcune piccole imprese homemade come quando ero piccolo, con nuovi personaggi, oggetti e storie!
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Tony8791 reacted to BlackAnubis in Un saluto a tutti da Cagliari
Ciao a tutti, mi chiamo Emanuele e ho 36 anni. Sono di Cagliari e sono un grande appassionato di giochi fantasy (sono un giocatore di Dungeons & Dragons). Ho conosciuto Heroquest circa due anni fa in occasione del Giocomix (un festival sul gioco e sul fumetto che organizzano a Cagliari), mi è piaciuto molto ed ho deciso di acquistare il gioco "base". Nei giorni scorsi ho deciso di far provare il gioco al mio gruppo di amici (provenienti da D&D) ma essendo un gruppo numeroso, non avendo la possibilità di acquistare un'espansione in tempi utili, avevo bisogno di alcune schede eroe in più (si, ho dovuto anche riadattare alcune imprese) e sono incappato in questo forum.
Spero di trovare tante persone con cui condividere questa grande passione e, prima o poi, contribuire a questo spazio con qualche contenuto personalizzato.
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Prima parte della sorpresa: schizzi esclusivi della pre-produzione di Hero Quest!!!
Da notare i segni rossi sugli appunti di Baker, sono le correzioni di Hasbro, che corregeva le imprese di Baker man mano che venivano consegnate (e le corregge anche oggi...).
Si vede il prototipo del logo.
In origine Stephen Baker voleva coinvolgere anche la Panini per Hero Quest.
In uno schizzo si vede anche il tabellone modulare (solo dopo John Good produsse l'attuale tabellone di gioco unificato).
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Traduzione 3 (non precisa, google traduttore):
58:19
Vai. No. Quindi quando abbiamo iniziato a vedere quell'artwork e tutti i lavori, tutti i lavori
58:24
per il tabellone di gioco e i mobili, sono stati realizzati da un tizio di nome John Good. Ehm, era un artista tradizionale
58:33
dell'aerografo. Quindi tutto questo è aerografo tradizionale. Ehm, e sai
58:41
era un artista straordinario. Ha fatto tutti i calcoli per
58:47
la griglia sul tabellone di Hero Quest. Ehm, e ancora una volta, è stato lui a spingere per molti dei colori. E
58:52
di nuovo, quel tabellone dell'eroe, credo, è di nuovo una delle cose più iconiche del gioco. Sì. E quando hai iniziato a vedere gli
59:00
elementi 3D e hai iniziato a vederne i prototipi e il risultato finale, tipo
59:05
come è stato per te, sai, vedere il barbaro per la prima volta, il mago per la prima volta? Com'è stato
59:10
quello? Sì, voglio dire, è stato fantastico. E sai, la prima volta che li ho visti,
59:18
erano miniature a tre. Quindi, ehm, la Games Workshop aveva realizzato alcune
59:25
sculture tradizionali, ehm, a grandezza naturale, fuse in una specie di, sai,
59:33
lega metallica, proprio come le normali miniature della Games Workshop. E le usiamo per alcuni dei primi prototipi.
59:40
Ma per arrivare alle miniature di plastica
59:45
a quei tempi, bisognava scolpire il modello tre volte più grande. Ehm, e
59:52
lo usavano per una sorta di panagramma fino all'inserto nello
59:58
strumento. Quindi la prima volta che ho visto la scultura del barbaro o dell'orco o del mago, era
1:00:05
fondamentalmente questa resina a tre dimensioni che, sai, sembrava semplicemente straordinaria. Voglio dire
1:00:11
erano, erano un po' come le dimensioni delle action figure. Erano un po' come, sai, ehm ehm e la cosa
1:00:18
interessante è che quando li vedi a tre dimensioni sembrano meno dettagliati perché
1:00:24
il dettaglio è tutto espanso, giusto? Quindi non puoi dettagliare eccessivamente un modello a tre dimensioni
1:00:30
perché quando poi riduci la grafica, parte di quel dettaglio si perde. Quindi
1:00:35
è molto interessante vedere le cose per la prima volta quando sono sovradimensionate. Chissà dove sono ora. Mi chiedo se
1:00:41
sono sopravvissuti e mi chiedo dove siano. Non lo so. Voglio dire, ho, ho
1:00:47
un modello a tre per il gigante che non è mai stato completato per Battle Masters,
1:00:53
ma ehm, ma non sono mai riuscito a... ehm, non sono mai riuscito a
1:01:00
tenere nessuno degli altri tipi di modelli a tre. Ehm, e di nuovo, è stato piuttosto veloce.
1:01:05
Verrà scoperto nel garage di qualcuno, dentro, tra 30 o 40 anni. Sarà nel garage di qualcuno.
1:01:12
La sfida, la sfida con molta della resina che si usava a quei tempi, è che si deteriora. Quindi
1:01:18
diventa molto, molto fragile. Ehm, ma sì, qualcuno da qualche parte potrebbe ancora
1:01:25
averli.
1:04:44
Hai avuto la sensazione che fosse davvero bello e che catturasse davvero l'essenza del film? Sì. No, mi è piaciuto tantissimo. Voglio dire, e
1:04:51
di nuovo, sai, il mondo è cambiato, ma è come se dovessi pensare
1:04:57
a, sai, più o meno a metà degli anni '80 e, sai, il ragazzo che
1:05:02
dirigeva lo spot si avvicinava a questo tipo,
1:05:09
ehi, sai, avrò, sai, un goblin tutto vestito e avrò, sai, i
1:05:14
bambini seduti in questa specie di ambientazione fantasy e una specie di camino a metà e, sai,
1:05:21
evocando davvero l'atmosfera e di nuovo do pieno merito al
1:05:27
sai, il team marketing di Milton Bradley all'epoca, giusto? Perché quello era uno spot pubblicitario ad alto budget che hanno realizzato
1:05:34
e, ripeto, quello spot in sé è davvero memorabile.
1:05:41
Ehm, ed è stato, sai, è stato sicuramente in un certo senso, sai,
1:05:48
ha dato il via al successo di Hero Quest fin dall'inizio. È divertente
1:05:53
ci sono sicuramente delle storie dietro le quinte di quello spot. Quindi, quando vedi il
1:06:00
logo di Hero Quest all'inizio esplodere,
1:06:06
il modo in cui l'hanno fatto è stato costruire una specie di logo in resina, ehm, in 3D
1:06:14
e ci hanno messo dentro dell'aria compressa, ehm, e fondamentalmente
1:06:21
lo mettevano sotto una leggera pressione e poi rilasciavano un getto di aria compressa, tipo
1:06:26
che fondamentalmente faceva saltare in aria l'intero logo. Beh, hanno costruito due loghi
1:06:35
e il primo logo, quello che hanno rilasciato, era molto
1:06:40
insignificante, si è praticamente rotto a metà, accartocciato. Non è stata una grande esplosione
1:06:46
e sai, era un po' come dire "oh, questo è un problema". Ehm, perché
1:06:52
speravano di ottenere due esplosioni e poi avrebbero scelto la migliore. Ma ora si trovavano in una situazione in cui
1:06:59
la prima non ha funzionato affatto, il che fa sorgere la possibilità che non abbia funzionato nemmeno la seconda. Ehm, quindi quell'esplosione che vedete
1:07:06
è come se ci fosse molta tensione nella stanza quando è successo, perché in pratica hanno chiamato l'azione ed è come
1:07:13
tutti erano tipo di dita incrociate che sarebbe effettivamente esplosa come volevano.
1:08:02
la scatola del gioco. Sai, la grafica della scatola del gioco è di per sé iconica.
1:09:04
fanno questo primo piano in cui una delle carte viene mostrata in camera
1:09:10
e sai, ricordo che all'epoca portavano la mano e io, sai, mi guardavo intorno per vedere chi fosse
1:09:17
la mano ed è l'addetto alle attrezzature di scena, lui si avvicina e ha questa mano di cera su un bastoncino
1:09:24
che poi mette e loro dicono: guarda, sai, il problema è che è come se qualcuno tenesse la mano in quel modo
1:09:31
la sua mano si muoverà, è come se ci fossero delle imperfezioni nella mano. È come se fosse visibile in camera per mezzo secondo. Quindi, noi
1:09:37
in pratica abbiamo questa mano di cera. Mettiamo la carta e sai,
1:09:44
la guardi ed è come se non ci avrei mai pensato. E poi, naturalmente, colpisci e tutto acquista un senso.
1:09:56
Ricordi di averlo visto in TV per la prima volta? Sì, ricordo di aver visto la pubblicità.
1:10:03
ehm, perché ho avuto l'opportunità di vedere i primi
1:10:08
rulli che hanno fatto. Ehm, sì, è stato fantastico. È tipo
1:10:15
sai, il logo che esplode, sai, tipo il barbaro, il
1:10:20
tipo il goblin, e insomma, è stato davvero impressionante. Voglio dire,
1:10:27
sai, ricordo di essere stato molto emozionato all'epoca, ehm, ed emozionato per, sai, cosa avrebbe significato per il
1:10:33
prodotto.
1:12:05
Ehm, ma la realtà è che, ehm, sai, in genere ci vogliono circa
1:12:11
18 mesi perché le cose arrivino sul mercato. Quindi, la realtà è che avevo già
1:12:16
iniziato a lavorare su Space Crusade. Avevo già iniziato a lavorare sulle espansioni di HeroQuest perché
1:12:24
ehm, sapevo che avremmo avuto bisogno di quei prodotti come seguito ehm, e per
1:12:30
essere pronti in quel modo
1:12:36
eravamo già in procinto di lanciare la nuova linea per l'anno successivo.
1:14:17
l'idea era che Hero Quest fosse un semplice e diretto
1:14:24
invito a vivere un'avventura. E poi
1:14:30
e poi, come ho detto, John Good è stato colui che ha disegnato il logo. Ehm e
1:14:37
e quello è stato un processo piuttosto lungo. Sì. Ha attraversato diverse fasi di
1:14:43
schizzo. Ehm e poi, una volta che abbiamo ottenuto la forma corretta, lui
1:14:49
è entrato e l'ha ritoccata. Ehm, e la cosa affascinante di, sai, John Good è che ricordo di averlo incontrato,
1:14:57
sai, in diverse occasioni e ci mostrava lo schizzo
1:15:03
e parlava di come sarebbe stata realizzata, giusto? Quindi, nella sua
1:15:09
mente, mentre lo disegnava, pensava a come sarebbe stato
1:15:14
in un certo senso cesellato nella pietra e a come l'intarsio in oro sarebbe stato poi stratificato
1:15:20
e a come sarebbe stato trattato il tutto, perché nella sua mente stava
1:15:25
per poi aerografarlo ed era un tizio che guadagnava gran parte dei suoi
1:15:30
guadagnando con l'aerografia di automobili, giusto? Quindi, voglio dire, lui capiva perfettamente
1:15:36
l'aerografia come una forma d'arte per creare
1:15:42
qualcosa di fotorealistico. Quindi, nella sua mente, ha sempre dovuto capire il fattore forma
1:15:48
per poi pensare a come aerografarlo. E sapete, quel logo, ancora oggi, è semplicemente
1:15:54
eccezionale.
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Traduzione 2 (non precisa, google traduttore):
45:07
Sì, direi che... ehm... sai, all'inizio il gioco era sicuramente un po'
45:14
un po' più complesso. Ehm... e
45:22
di nuovo, avevo già consapevolmente... ehm... non necessariamente semplificato...
45:27
ma avevo semplificato, sai, l'intera nozione di gioco di ruolo a quello che
45:34
pensavo fosse il minimo di cui avresti avuto bisogno. Ehm, ma
45:41
quando l'ho tirato fuori e l'ho testato con alcuni bambini in una scuola locale
45:46
e in effetti c'era un insegnante, non ricordo il nome del tizio, ma c'era un insegnante che era, sai,
45:52
un appassionato di giochi di ruolo ed era molto entusiasta di offrire volontariamente un po' del suo tempo e
45:59
il tempo della sua classe per testare alcune delle prime versioni.
47:24
e poi la gente lo capirà e poi lo capirà. Ehm, ma quello che ho capito col tempo è che
47:32
ci sono troppe meccaniche. Ci sono troppe componenti. Ci sono troppi elementi. Ehm, e ancora una volta, questo è stato
47:40
parte di ciò che ha portato a mettere un tabellone di gioco, ehm, lì dentro, perché
47:46
il tabellone di gioco come struttura è familiare, giusto? Anche se il gioco non lo è
47:52
ehm, mentre per chi non ha mai visto niente di simile a, sai, giochi per hobby, e di nuovo, bisogna pensare
47:58
al contesto dell'epoca
48:10
a ciò che esce dalla scatola. È come se fosse completamente alieno. Sì. Ehm, quindi il tabellone di gioco era una sorta di
48:16
elemento di ancoraggio. Ehm, oltre a ciò,
48:21
la disposizione del tabellone di gioco permette di entrare immediatamente in contatto con il mistero
48:27
del dungeon che si sta sviluppando, giusto? Perché sai che ci sono corridoi e stanze e sai che le porte
48:33
saranno posizionate, alcune delle quali puoi già vedere.
50:58
E ancora una volta, trovo affascinante come Hero Quest abbia resistito
51:06
nel tempo, giusto? Perché non ci sono dubbi. Se guardi
51:11
all'arte attuale e al game design, sai, non progetteresti mai Hero
51:19
Quest nel mondo di oggi. Ehm, molte persone indicherebbero certi
51:25
elementi di Hero Quest e direbbero, sai, questo non è un granché
51:31
game design o quella meccanica, sai, non si adatta
51:36
bene al genere o a qualsiasi altra cosa. Ma la realtà è che è quello che
51:41
è. E sapete, sono rimasto piacevolmente sorpreso quando Hasbro ha rilanciato HeroQuest
51:50
che abbiano sostanzialmente preso la decisione di rilanciarlo e basta. Non prenderemo il
51:56
gioco e lo riprogetteremo in qualcos'altro. Restituiremo alla gente il gioco che ricordano. Ehm e e
52:05
Penso che sia stata la mossa giusta. Credo che sia per questo che la gente apprezza il gioco. E ancora, perché è semplice
52:13
e perché la struttura di scrittura di una missione è abbastanza gestibile,
52:19
molte persone lo fanno proprio, progettano le proprie missioni e inventano le proprie, tipo
52:25
regole aggiuntive. E penso che sia questo, penso che sia questo che lo rende così attraente
52:30
per le persone, perché chiunque giochi a Hero Quest lo ha fatto suo.
56:15
Quindi, penso che per me sia stato allora che
56:22
abbiamo iniziato a ottenere alcuni dei primi artwork. Quindi, ho creato una specie di
56:29
prototipo 3D del gioco. In pratica, ho solo fotocopiato, ritagliato e
56:35
incollato un sacco di cose che potevo trovare altrove per
56:40
creare una specie di prototipo iniziale. Ma quando abbiamo iniziato a ottenere
56:46
le illustrazioni dei mobili e abbiamo iniziato a ottenere, sai, ho visto
56:52
il tabellone di gioco per la prima volta, certamente quando ho visto, sai, Les
56:58
il dipinto originale di Edwards, sai, su una scatola, ehm
57:04
e poi ho iniziato a far realizzare i primi campioni fotografici ehm e e e
57:10
ho iniziato a vedere tutto in tutto il suo splendore. È stato allora che ho pensato che fosse così, che pensavo che avrebbe
57:17
funzionato. Ehm, perché avrebbe avuto una presenza visiva e un fascino.
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Traduzione 1 (non precisa, google traduttore):
41:15
Quindi, penso che ci sia, ehm, sai, il gioco certamente
41:21
si è evoluto durante lo sviluppo. Voglio dire, sai, penso che abbiamo in qualche modo toccato prima che le prime versioni del gioco
41:27
avessero pile di dungeon più tradizionali. Non c'era un tabellone di gioco. Ehm, ma alla fine abbiamo usato un tabellone perché
41:33
era più economico. Era anche molto più facile da usare per i giocatori. Ehm, non dovevi cercare in una
41:40
scatola e trovare la tessera giusta. Era come se dovessi solo mettere i mobili al posto giusto sul tabellone. Ehm,
41:47
significava anche che i tempi di preparazione erano davvero, davvero rapidi. Voglio dire, in pratica bastava aprire il tabellone, impostare lo schermo,
41:54
leggere l'inizio dell'avventura, mettere la tessera della scala da qualche parte e il gioco è fatto. 42:00
Ma penso che per me l'unica cosa che, sai, ero consapevolmente
42:09
in un certo senso determinato a fare. Ehm, e credo che sia stata la cosa che
42:15
ha reso Hero Quest così, sai, così accattivante per molti giocatori
42:22
è che le pagine centrali del libro delle missioni erano vuote perché l'invito era
42:27
crea le tue. Sì. Ehm, e ancora, il gioco, sai, è
42:34
molto semplice. Ehm, forse quasi in difetto, giusto? Voglio dire, praticamente
42:40
di, sai, molti giocatori hanno tutte le loro regole fatte in casa o aggiungono, sai, livelli extra alle regole. Ehm,
42:49
il che per me è fantastico, no? Voglio dire, i giochi che mi piace giocare, sicuramente i giochi di guerra da tavolo a cui mi
42:55
piace giocare, modifico sempre le regole per renderle, sai, più adatte
43:00
a come mi piace giocare. Ma sai, ho sempre voluto che le persone progettassero le proprie
43:06
avventure perché ho sempre pensato che, sai, questo avrebbe reso il gioco, ehm, in un certo senso eterno, giusto?
43:12
Ci sono così tante avventure nel libro delle missioni, ma se riesci a scrivere e progettare i tuoi giochi, è come se potessi
43:18
giocarci per sempre.
43:25
e magari non hai ancora trovato uno spazio per loro? Quindi, penso che l'unica cosa che
43:34
non abbiamo mai affrontato del tutto, e credo che ci siano stati molti più sforzi ora, con la più recente
43:42
reintroduzione di Hero Quest, sia quella di costruire davvero il mondo, giusto? Ehm,
43:48
e sai, l'avevo in mente all'epoca, ma non c'erano davvero
43:54
molte opportunità per farlo perché abbiamo deliberatamente ambientato in modo un po' vago
43:59
questo nel mondo di Warhammer. Voglio dire, le avventure di Hero Quest
44:04
non esistono in un luogo o in un tempo specifico all'interno del mondo di Warhammer, ma
44:10
il mondo di Hero Quest è indubbiamente ambientato nel mondo di Warhammer perché nomina certe città,
44:17
toponimi, personaggi e quant'altro. Ehm, ehm, e sai, quella era
44:23
una cosa che, sai, mi sarebbe piaciuto poter fare. Ehm, e
44:30
forse lo farò un giorno. Voglio dire, ho un mio mondo fantasy che, sai, usavo tempo fa, quando
44:36
gestivo il mio gruppo di wargame e il mio gruppo di gioco di ruolo. Ehm, e io,
44:43
sai, ci gioco ancora. Voglio dire, penso che ogni DM abbia un po' il desiderio di creare il proprio mondo
44:50
in qualche modo.
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Finalmente ho avuto il tempo di ascoltare tutta l'intervista, posto in più puntate le parti più interessanti in inglese, con traduzione da google traduttore, per chi non conosce l'inglese:
And that's what fascinated him (Alex Randolph). He
21:52
was fascinated with how this game was going to create interesting decisions
21:59
and problems and how the game was going to feel and what the sort of the underlying sort of emotions and
22:05
psychology were going to be in how this game would feel to play.
22:55
the fundamentals of the game but then all games need a development phase where you you take the the basic
23:02
design and you kind of clean it up and you refine it and you optimize it and you balance out everything else that
23:08
needs to be done and you end up with a finished product.
26:17
Yeah, for sure. I mean I think that uh you you have to go out there and you
26:22
have to experience games and uh and you and you also have to observe people
26:29
playing games because um you know the games are sort of multi-dimensional. So
26:35
you have the rules of the game, you have the the actual mechanics of how a game
26:42
operates, but then you have all of the sort of
26:47
emotional and sort of, you know, uh sort of decision making
26:53
um components that the game mechanics generate. Um and and then you have all
26:59
of the unwritten rules of the game, right? just the rules of social interaction which are not part of the
27:05
game. They're just natural parts of how people interact and spend time together.
27:10
Um so you really need to sort of think about all of it because
27:16
what you're trying to do often times in a game is to sort of trigger or lean
27:21
into natural elements of how people sort of
27:26
interact and socialize anyway. Um, so you know, for example, um, you know,
27:34
sort of pulling someone's leg or kind of like a little bit of trash talk. That's
27:39
not limited to when you're playing a game. That's part of how people interact
27:45
socially anyway. Yeah. So, it's an example of where, hey, you know, what can I do in this game that
27:51
gives people an opportunity to trash talk, right? what's an opportunity to to kind of like make that a moment that
27:58
people can, you know, uh can sort of springboard off of. So, you know, the
28:03
thing that fascinates me with games is some people get very very focused on the
28:09
mechanics, right? And that's that's that's their sort of uh their their sort
28:15
of core uh the thing that they pay attention to. I tend to look at it much more.
28:21
So, I I tend to lean more towards simpler games. And it's not because I'm
28:26
not interested in mechanics. It's just that to me, the mechanics are the least
28:32
important because it's the outcome of the mechanics that what is what matters.
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game. Um Games Workshop would be responsible for doing all of the
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miniatures and the sculpting. Yeah. um and would help with sort of you know
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providing some sort of uh play testing and some sort of insights into uh the
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world of uh of Warhammer. So again, a lot of the early quests that I wrote,
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um, I sort of wrote them in a sort of fairly generic way and then Games Workshop would reframe them to sort of
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put place names and characters that were from the world of Warhammer. Um, just to
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sort of give it more of that um, uh, sort of association with uh, with the
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the World of Games Workshop.
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manufacture and so like how how long a period was that? So it was um it was pretty quick. Um I
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mean I joined um I joined Hasbro in ' 87 and HeroQuest came out in '89
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to work seriously on on HeroQuest. Um, and the game came out in 1989 and it was
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actually one of the the top selling games in the UK that year. It sold
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120,000 units, which was uh a huge number for the UK back in those days.
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Yeah. But basically the idea was I want to put role playing in a box.
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Yeah. But basically the idea was I want to put role playing in a box. I want I want this single purchase to
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basically give you all of the experience and all of the trappings of role
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playing. Right? So I want a dungeon master. I want a dungeon master sat behind a screen. I want a dungeon that
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you're going to explore. I want the miniatures that you're going to use to explore. Um, I want to bring that
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dungeon to life and and make it sort of three-dimensional. So, you know, a lot
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of ultimately what Hero Quest sort of became, and I think in large
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part what made Hero Quest so impactful, um, is that
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it it it wasn't just about the mechanics of the game, right? I mean, it sort of goes back to what we've talked about
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sort of, you know, previously, which is when you just look on the back of the box and you see all of that colorful 3D
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furniture and you see all those cool Citadel miniatures and, you know, someone sat behind the screen. I mean,
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it's just it's like it's it's another world the likes of which certainly back then, you
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know, no one had seen before. Um, and I think that's what made it so appealing to look at for for kids in the 80s. And
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I think that's what made it so impactful for people who played it. It was like, wow, it's like this is a game like I've
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never played before. There's this story and there's all of these secrets and things are happening that I had no idea.
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um you know and there's a sense of adventure which you know for your average sort of family and sort of like
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you know 10 to 13year-old at the time um you might have experienced some of that
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sense of adventure in reading a fighting fantasy book but for the most part there was nothing out there that that
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delivered that same kind of experience.
TRADUZIONE (non precisissima....)
Ed è questo che lo affascinava (Alex Randolph). Era
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affascinato da come questo gioco avrebbe creato decisioni interessanti
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e problemi, da come il gioco avrebbe dato sensazioni e da quali emozioni e
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psicologia avrebbero influenzato le sensazioni che questo gioco avrebbe suscitato giocando.
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i fondamenti del gioco, ma poi tutti i giochi necessitano di una fase di sviluppo in cui si prende il design di base
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e lo si ripulisce, lo si perfeziona, lo si ottimizza e si bilancia tutto il resto
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che deve essere fatto e si ottiene un prodotto finito.
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Sì, certo. Voglio dire, penso che tu debba uscire e
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sperimentare i giochi e tu e tu devi anche osservare le persone
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che giocano perché, sai, i giochi sono in un certo senso multidimensionali. Quindi
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ci sono le regole del gioco, ci sono le meccaniche effettive di come funziona un gioco
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ma poi ci sono tutti i tipi di
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componenti emotive e, sai, il processo decisionale
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che le meccaniche di gioco generano. E poi ci sono tutte
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le regole non scritte del gioco, giusto? Solo le regole dell'interazione sociale che non fanno parte del
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gioco. Sono solo parti naturali del modo in cui le persone interagiscono e trascorrono del tempo insieme.
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Ehm, quindi devi davvero riflettere su tutto questo perché
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quello che cerchi di fare spesso in un gioco è in qualche modo innescare o appoggiarti
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a elementi naturali di come le persone
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interagiscono e socializzano comunque. Ehm, sai, per esempio, ehm, sai,
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prendere in giro qualcuno o fare un po' di trash talk. Questo
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non si limita a quando stai giocando. Fa parte di come le persone interagiscono
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socialmente comunque. Sì. Quindi, è un esempio di dove, ehi, sai, cosa posso fare in questo gioco che
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dà alle persone l'opportunità di fare trash talk, giusto? Qual è un'opportunità per far sì che sia un momento da cui
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le persone possono, sai, possono in un certo senso essere un trampolino di lancio. Quindi, sai, la
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cosa che mi affascina dei giochi è che alcune persone si concentrano molto, molto sulle
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meccaniche, giusto? E questo è il loro tipo di... il loro tipo di...
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fondamentale... la cosa a cui prestano attenzione. Io tendo a guardarlo molto di più.
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Quindi, tendo a propendere per i giochi più semplici. E non perché non sia
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interessato alle meccaniche. È solo che per me le meccaniche sono la cosa meno
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importante perché è il risultato delle meccaniche che conta.
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del gioco. Ehm, Games Workshop sarebbe responsabile di realizzare tutte le
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miniature e la scultura. Sì. Ehm, e aiuterebbe, sai,
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a fornire una sorta di test di gioco e qualche approfondimento sul
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mondo di Warhammer. Quindi, di nuovo, molte delle prime missioni che ho scritto,
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le ho scritte in modo piuttosto generico e poi Games Workshop le ha riformulate per
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inserire nomi di luoghi e personaggi che provenivano dal mondo di Warhammer. Ehm, solo per
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dargli più di quella, ehm, associazione con il
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mondo di Games Workshop.
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produzione e quindi, quanto è durato? Quindi è stato... è stato piuttosto veloce. Ehm, io
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voglio dire che sono entrato in Hasbro nell'87 e HeroQuest è uscito nell'89
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per lavorare seriamente su HeroQuest. Ehm, il gioco è uscito nel 1989 ed è stato
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in realtà uno dei giochi più venduti nel Regno Unito quell'anno. Ha venduto
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120.000 unità, che era un numero enorme per il Regno Unito a quei tempi.
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Sì. Ma fondamentalmente l'idea era di voler mettere il gioco di ruolo in una scatola.
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Sì. Ma fondamentalmente l'idea era di voler mettere il gioco di ruolo in una scatola. Voglio che questo singolo acquisto
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ti dia praticamente tutta l'esperienza e tutti gli aspetti del gioco di ruolo
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. Giusto? Quindi voglio un dungeon master. Voglio un dungeon master seduto dietro uno schermo. Voglio un dungeon che
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esplorerete. Voglio le miniature che userete per esplorare. Voglio dare vita a quel
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dungeon e renderlo in qualche modo tridimensionale. Quindi, sapete, molto
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di quello che è diventato Hero Quest, e penso che in gran parte
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ciò che ha reso Hero Quest così d'impatto, è che
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non riguardava solo le meccaniche del gioco, giusto? Voglio dire, si torna a quello di cui abbiamo parlato
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in precedenza, ovvero quando guardate il retro della scatola e vedete tutti quei mobili colorati in 3D
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e vedete tutte quelle fantastiche miniature Citadel e, sapete, qualcuno seduto dietro lo schermo. Voglio dire,
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è come se fosse un altro mondo, come certamente a quei tempi,
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sai, nessuno aveva mai visto prima. Ehm, e penso che sia questo che lo rendeva così attraente per i ragazzi negli anni '80. E
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Penso che è questo che lo ha reso così d'impatto per chi ci ha giocato. È stato tipo, wow, è come se questo fosse un gioco a cui
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non avevo mai giocato prima. C'è questa storia e ci sono tutti questi segreti e accadono cose di cui non avevo idea.
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Ehm, sai, e c'è un senso di avventura che, sai, per una famiglia media e un po' come
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sai, un bambino di 10-13 anni all'epoca, ehm, potresti aver provato un po' di quel
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senso di avventura leggendo un libro fantasy di combattimento, ma per la maggior parte non c'era niente là fuori che
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offrisse lo stesso tipo di esperienza.
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Tony8791 reacted to 96tales in Nuovo giocatore
Ciao a tutti, scrivo dalla provincia di Brescia
Ho iniziato da poco dopo aver trovato la scatola base nel mio paese e mi sono subito innamorato.
Ho già recuperato parecchie espansioni e materiale fanmade per espandere le mie avventure e spero di trovare nuove idee sul forum
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Tony8791 reacted to legolas777 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Nuova intervista con Stephen Baker!
Ho anche una sorpresa da postare che svelerò in seguito 😁
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Tony8791 reacted to Conan 75 in Le novità di Steve Baker nel forum!
Scommetto che la sorpresa è Baker che dice:"IL prossimo anno farò uscire 2 nuove espansioni al prezzo di una!"😁
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Tony8791 reacted to Franzz in 50 e non ho intenzione di smettere :D
Mi sembra giusto a 50 e passa anni registrarmi al forum DI HQ. Ciao A tutti !
Franz da Roma !
Qualche consiglio per qualche aggiuntina al gioco base ? (ho 3 espansioni e un po' di stamnpanti 3d che sfornano pezzi 😄 )
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Tony8791 reacted to erikfark in Nuovi arrivati
Non è mai troppo tardi per vedere la luce !!!! Scherzi a parte ai tempi di HQ si giocava già a D&D pertanto non fu preso in considerazione ma abbiamo riproposto quelle atmosfere ai figlioli con D&D un'avventura fantasy ed ora che si sono cnvertiti ai pc games e agli eurogames sono qui per espiare !!!!!!
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Tony8791 reacted to Ceriox in ex bambino con soldi da adulto :)
Ciao a tutti,
appena iscritto ma giocatore da sempre! Uno dei primi giochi ricevuto da bambino, ancora prima dei pc, quando anche pensare di creare un gioco sul pc che si potesse paragonare ad HQ era fantascienza!
Il bambino è cresciuto il gioco dimenticato e andato per perso e buttato ... solo poche miniature dipinte sono rimaste in una scatola da scarpe ma ora, con i soldi veri degli adulti e una compagna compiacente (grazie amazon per gli sconti 🙂 ) ho ri-comperato il set base ... moderno e tutto stampato palesemente con una stampante 3d a resina ... ah la tecnologia
Nelle serate che mi attendono avrò un po' da leggere, cercherò di essere partecipe nei vari post.
vi lascio con qualche info su di me, mi trovo nel nord Italia nella nebbia della Lombardia, di professione informatico e generalmente preferisco essere il game master ma da giocatore mi rispecchio in un nano o assassino/ladro (quando disponibile)
buona giornata
ci si sente nei post 😉
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Tony8791 reacted to Albo1974 in Un saluto a tutti!
Ciao. Sono un nuovo iscritto di 51 anni
Ho deciso di ricominciare a giocare ad heroquest da poco. L'ultima volta è stata nell'estate del lontano 1992 .
Il gioco apparteneva ad un amico dell'epoca e ricordo ore di divertimento intorno ad un tavolo.
Ho acquistato un paio di mesi fa il set base e tre espansioni (senza box) tutte della prima edizione.
Erano incomplete e ora le ho completate acquistando i pezzi mancanti sui vari siti.
Vorrei stampare i box delle espansioni ma ho visto che quella dell'orda degli Ogre non è presente.
Grazie a tutti
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Tony8791 reacted to Mancio78 in Amore rinato….
Salve a tutti e grazie per avermi accettato, mi chiamo Alessandro e come immagino molti in questo forum ho conosciuto HeroQuest nella sua prima apparizione da ragazzino per poi perderci di vista per un po’…
Nel tempo è rimasta la passione per il fantasy prima con Librogame e videogiochi, poi con letture di Tolkien, Brooks, Goodkind e trasposizioni cinematografiche varie.
Fin qui tutto bene, poi passando davanti ad un negozio con mio figlio ho visto una scatola con una scritta gialla molto familiare e la scimmietta ha iniziato a battermi in testa… destino vuole che mio figlio abbia un amico la cui mamma ha conservato l’edizione originale ed abbiano iniziato a giocare, la scimmietta è cresciuta fino a diventare un GROSSO GORILLA! 😜
Dopo aver “consigliato” a mio figlio la richiesta della nuova edizione per il compleanno abbiamo cominciato a giocarci in famiglia, io come master e moglie e figlio a dividersi gli eroi, l’amore è rinato!
Grazie intanto a tutti per i preziosi consigli, per giocare ed interpretare al meglio le regole ed a districarsi fra le varie espansioni.
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Tony8791 reacted to Aleckx in Ciao a tutti, nuovo vecchio!
Ciao a tutti,
mi chiamo Alexander. Dopo anni e anni mi sono convinto (grazie a first light) a tornare nel mondo di heroquest, dentro il quale sto accogliendo anche mi a figlia e i suoi amici!
Da attempato 46enne ancora (ogni tanto) giocatore di ruolo sicuramente vorrò inserire qualcosina in più e credo vi chiederò aiuto per orientarmi tra le tonnellate di materiali disponibili, oltre a qualche consiglio sulle house rules più comuni/utili e le espansioni da prendere!
Ma per ora vi lascio in pace e comincerò a tempestarvi di domande più tardi!
Grazie!
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Tony8791 reacted to luigi78 in Nuovo giocatore
Ciao a tutti,
Ho iniziato a giocare ad HeroQuest da poco con la mia famiglia.. ed abbiamo già finito il set base!
Grazie per avermi accettato nella vostra community, a presto!
Luigi78
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Tony8791 reacted to Castajir in Nuovo arrivo di un vecchio
Eccomi qui.
Sono Antonio. Ho 49 anni. Ho giocato ad HQ quando ero ragazzino. Approfittando di un'offerta su Amazon ho comprato il set base nuovo e due espansioni. Adesso sto studiando questo mondo evoluto a dismisura negli anni mentre gioco con i miei figli e mia moglie una sera a settimana.
Ciao a tutti!
