Da tempo avevo modificato il sistema di ricerca delle trappole, consentendo ai Pg di perlustrare solo il percorso effettivo determinato dal loro movimento. Da poco ho introdotto anche un test di ricerca per poter individuare le trappole.
Procedura:
Il Pg dichiara di fare una ricerca di trappole prima di lanciare i D6.
Il Il Pg dichiara la ricerca prima di lanciare i D6 contemporaneamente il Master lancia un D20 senza rivelare il risultato al Pg. Se il risultato è uguale o inferiore ai suoi Punti Ricerca (PR) l'eventuale trappola verrà individuata, altrimenti il Pg cadrà nella trappola non essendo stato
in grado di individuarla. La ricerca può essere effettuata sullo stesso
percorso da più Pg.
Inoltre, a discrezione del master, si possono inserire dei bonus/malus per ogni trappola. Ad es.: una trappola ben nascosta avrà un malus di 2 punti.
In questo modo si crea più suspence poichè ogni ricerca non porta sicuramente alla loro individuazione.
Naturalmente ogni Pg ha PR differenti.
Vi propongo qui di seguito la mia tabella:
Nano 14
Ladro 12
Elfo 12
Druido 11
Elfomago 9
Chierico 9
Mago 9
Barbaro 8
Guerriero Imp. 8
Negromante 6
Pur non avendo mai giocato a D&D credo che questo sistema del test sia molto simile.
Ho introdotto alri test di abilità con relative tabelle: Agilità, Forza, Conoscenza, Energia Mente; quest'ultima è una modifica dei tradizionali Punti Mente.
Ma forse sarebbe opportuno descriverne uno alla volta o magari aprire differenti discussioni.