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Cleps

HeroquestForger
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Attività Reputazione

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    Cleps ha dato la valutazione a Harleyblue in Heroquest Dungeons 3D   
    Un aggiunta per il dungeon 3D, abisso infernale di Whq.
     

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    Cleps ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Mobilio, Forniture.... chiamateli come volete!   
    Una cosa che m'ha sempre affascinato in HQ è stato il "mobilio", anche le librerie in cartone e gli scrigni che scappavano sempre dalle guide dei lati in plastica....
    Ho sempre voluto espandere i modlli 3D del mio dungeon ma quando ho trovato i soldi ed il tempo per farlo, mi son buttato sulle Rovine di Osgiliath della GW e sulle Rovine Arcane di Warhammer.... credo sempre GW vero??
    Chiaramente non dipingo nulla perchè non ne sono in grado, perchè (non ho mai visto benissimo, diaciamolo...) dopo quello che m'è successo mi si indolenziscono gli occhi anche solo dopo un'oretta di photo shop per creare le schede dei personaggi e perchè tempo davvero ne ho col contagocce.

    Ora per fine mese dovrei avere disponibile una cifretta ricevuta dalla vendita di un paio di cose in ambito musicale.... e vorrei fare un acquisto; niente di sicuro, ma se trovassi qualcuno che vuole steccarsi le spese di spedizione....
    SI tratta di modelli della Scotia Grendel in resina.... dopo una rapida occhiata credo di spendere intorno alle 45/50 sterline più spedizione dall'Inghilterra (o dalla Scozia, non ho controllato!) a meno che qualcuno non conosca qualcuno (evviva l'italiano!!!) che faccia le stesse (simili) cose qui in Italia, bhè,mi dia una voce!!

    Vi lascio qualche foto!!!!


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    Cleps ha dato la valutazione a HeroPanik in Esperimenti per creare nuove carte per Heroquest   
    Le mie sperimentazioni illustrative continuano...posto qui di seguito 4 nuove carte...Una su suggerimento del buon Lex il Cacciatore è "Incanta Armi", altre due, rispettivamente "Terremoto" e "Pioggia di Massi", su suggerimento del Maestro Ludico (le ho già postate nel suo thread, ma per chi se lo fosse perso le riposto qui)...infine l'ultima "Concentrazione Elfica" è una mia completa creazione, come omaggio al mio personaggio preferito, l'Elfo!
     
    Come al solito critiche, suggerimenti e consigli sono sempre ben accetti...Colgo per l'appunto l'occasione per ringraziare in particolare XcassiX per le dritte e i materiali che mi ha fornito, e Lestodante per i preziosi consigli.




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    Cleps ha dato la valutazione a Yon in Masha and the "heroquest"   
    Che occhio Cleps!
    Anch'io quando vado nei negozi di giocattoli cerco sempre di vedere se ci possa essere qualcosa di riutilizzabile per i dungeon, ma è difficile trovare materiale appropriato.
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    Cleps ha ricevuto la valutazione da Yon in Masha and the "heroquest"   
    guardate cosa ha da offrire la piccola Masha tanto amata da tutti i bambini
    (credo siano delle bustine o cose simili che si trovano in edicola)
     

     
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    Cleps ha dato la valutazione a Gian in Esperimenti per creare nuove carte per Heroquest   
    direi che così  potrebbe anche andare no....?

     

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    Cleps ha ricevuto la valutazione da Gian in Esperimenti per creare nuove carte per Heroquest   
    bellissima l'illustrazione dell carta.. veramente in linea con l'artwork di heroquest...
     
    Font:
    per il titolo utilizza "Gaze"
    per la descrizione utilizza "Aladine721 BT"
     
    Regole:
    io personalmente non amo la regola dell'attacco alle spalle preferire direttamente un bonus all'attacco o una penalità per chi difende ma sono solo gusti personali :)
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    Cleps ha dato la valutazione a the Elf - Innuendo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Per la questione barbaro leggevo tra le caratteristiche, o magari l'ho sentito nel video introduttivo qualcosa sui rapporti tra tribù, un dettaglio che buttato lì a cavolo avrebbe poco senso e che mi fa intuire ci possano essere delle regole legate (minimamente s'intende) su un eventuale Background pregenerato e la possibilità di usare anche più personaggi della stessa tipologia, almeno quel dettaglio, per come l'ho colto sembrava dire appunto che il barbaro potrebbe avere tensioni con barbari di tribù diverse, quindi magari ci sono caratteristiche o abilità differenziate in base alla scelta di tribù ed eventuali regole di tensione o magari più semplicemente ci saranno da affrontare barbari come "mostri" con cui applicare bonus o malus in base alla tribù... detta così sembra una pensata interessante... ma chissà...
     
    I dadi mi lasciano un po' perplesso, ma son da vedere, visti così mi chiedo quanto possano funzionare causa forma e bilanciamento, o ci hanno fatto uno studio molto attento (lo spero) o potrebbe essere già un bug sintomatico di una differenziazione autoreferenziale un po' affrettata, almeno così discutevo ieri sera con qualcun'altro rimembrando anche vecchie avventure condivise ;)
     
    Concordo con Elessar sul concetto di prevendita non corrispondente ad un investimento.
     
    Personalmente ho detto e ripetuto che i miei soldi li ho investiti in questo progetto con pacata speranza, il tempo trascorso è certamente irritante, ma fino ad un certo punto, so che non sarà il mio "Nuovo Heroquest", perchè sarà diverso, alcune cose non mi piaceranno e non sarà perfetto; anche solo alcuni pezzi...troppi dettagli messi tanto per far scena quando una cassa semplice sarebbe stata perfetta, o quando il camino un po' più grande sarebbe stato meglio, o tutti quei casini sul tavolo dell'alchimista saranno un macello inutile da dipingere, ma sono questioni preventivate; infatti non pretendo che questo superi l'Heroquest che porto nel cuore o vi si avvicini; l'ho sostenuto come tributo, anche nostalgico, con una sua identità, un suo tentativo di aggiungere qualcosa di nuovo e perciò sono curioso. Sono contento di non aver finanziato magari altri giochi che in tal senso mi hanno molto deluso tipo descent, o anche lo stesso D&D gioco da tavolo (non gli stand alone che non ho ancora provato) l'uno perchè troppo ristretto come meccanica (una giornata passata in una valle con respawn continui di mostri che si piazzavano apposta per bloccare il movimento è stata un'esperienza ridicola) ed in D&D ci son già troppe caratteristiche per un boardgame, a mio avviso, preferisco appunto l'immediatezza di HQ classico. In questo sono "preoccupato" verso questa 25th edition perchè con la foga magari saranno aggiunte roppe caratteristiche per renderlo di fatto meno immediato, ma voglio vedere il prodotto finale, se ben gestiti, con carte semplici e chiare (scritte in lingua accessibile e fluentemente) può essere anche una buona cosa fintanto che viene mantenuta l'immediatezza.
     
    Come chi mi conosce da tempo sa io sono un amante dei GdR, anche molto complessi, ma superata l'età in cui il tempo risulta/sembra infinito, accarezzare una sfumatura di quell'esperienza in maniera più semplificata ed accessibile diventa una priorità ed è sicuramente più facile trovare amici che perdano un pomeriggio a giocare ad un "Heroquest" piuttosto che impegnarsi in una campagna di diversi mesi a lex arcana o a rispolverare Girsa, o capire quale versione di D&D di quelle collezionate negli anni sia quella da utilizzare senza dover passare altrettanti mesi ciascuno per conto suo a ristudiarselo e magari ridimenticarlo finchè non si riesca a vedersi.
     
    Oggigiorno, alla mia "veneranda età" mi rendo conto che per un certo livello di "profondità" mi conviene dedicarmi ad un buon GdR videogame in singleplayer a cui dedicare qualche ora settimanalmente, o un buon libro (difficili da trovare veramente buoni) da leggere andando al lavoro, o da ascoltare come audiolibro, anche in lingua, visto che in italiano è pratica ancora poco diffusa, mentre in tedesco o inglese ne trovo veramente con facilità.
     
    Concludo dicendo che mi dispiacerebbe vedere questo progetto bloccato da una flamewar di avvocati e burocrati che senz'altro fermerebbero per lungo tempo, se non definitivamente, l'impacciato e imperfetto tentativo di concretizzare un'aspettativa, un sogno, che molti di noi hanno serbato nel cuore tanto a lungo...preferirei una scatola piena di refusi ma con qualcosa di buono e riciclabile, piuttosto che sapere che quella possibilità è stata buttata perché qualcuno ha battuto a terra gli zoccoli con vemenza frignando per ottenere qualcosa che per sua stessa responsabilità è stata abbandonata...
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    Cleps ha ricevuto la valutazione da Yon in Carte in inglese   
    potrei dare una mano ma non so con che tempistiche.. :P
  10. Like
    Cleps ha dato la valutazione a XcassiX in Carte in inglese   
    Grande Cleps, facciamo che posto qua sotto le traduzioni? In una carta (Panic/Panico) ho dovuto aggiungere tra parentesi delle puntualizzazioni sul raggio d'azione dell'Incantesimo, per il resto sono rimasto fedele al testo con qualche eccezzione per rendere più aulici gli aggettivi in italiano :)
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    Cleps ha dato la valutazione a HeroPanik in Esperimenti per creare nuove carte per Heroquest   
    Salve  tutti, come già postato molto tempo fa, mi sto cimentando ancora con il disegno stile HeroQuest.
    Qui di seguito vi posto un paio di carte creata da me, ho disegnato, inchiostrato e poi scansionato e pulito un po' con photoshop.
    Come l'altra volta ho cercato di ricreare lo stile illustrativo delle carte originali di HeroQuest, un incrocio tra le illustrazioni delle carte del set base di Gary Chalk (che amo) e quelle dei Maghi di Morcar (di cui non so il nome dell'illustratore).
     
    Ho qualche altra carta in cantiere che mi sto divertendo a disegnare e voglio rifare anche la carta che postai tempo fa, apportando i miglioramenti che mi avete consigliato.
    http://heroquestforum.it/index.php/topic/5914-primi-esperimenti-per-nuove-carte/
    Comunque se qualcuno ha qualche carta nuova da consigliarmi per illustrarla sarei lieto di farlo.
     
    Mi piacerebbe anche avere qualche parere e critica costruttiva, sia per quanto riguarda l'illustrazione, che per il bilanciamento delle carte e la scrittura della didascalia.
    Grazie e buona serata!
     

     

  12. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    Lex,.. allora invio a te i file così hai la mappa e le note con una qualità buona
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    Cleps ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Labirinti & Trappole   
    che ne dici?
     


  14. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Labirinti & Trappole   
    ci posso provare... ;)
  15. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da KellyGal in Lente di ingrandimento per dipingere da Lidl   
    o per mettere il rossetto a qualche mummia ahahahaha :P
  16. Like
    Cleps ha dato la valutazione a KellyGal in Lente di ingrandimento per dipingere da Lidl   
    Ahahahahahah :-D chiedo scusa dal display del telefono credevo fosse una lente ahahahahaha
     
    Vabbè dai può servire per dipingere il retro delle miniature hahahahahahahah
  17. Like
    Cleps ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    PHB Heroes #11 Female Eladrin Sorcerer  
    Grazie Cleps, fantastico!!!!!
  18. Like
    Cleps ha dato la valutazione a kingsky in Labirinti & Trappole   
    Cpes sei avanti,non ho parole.....
    comunque è piena zeppa di mostri azz
  19. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    che ne dici?
     


  20. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Labirinti & Trappole   
    che ne dici Lex.. potresti controllare se ci sono errori?
     

  21. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    che ne dici Lex.. potresti controllare se ci sono errori?
     

  22. Like
    Cleps ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    ci posso provare... ;)
  23. Like
    Cleps ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    "Il Mausoleo degli Antichi Demoni era sempre stato un luogo malvagio ed inaccessibile. Si dice che lo spirito di un antico Re che non voleva morire vaghi ancora per quelle sale.... Uno strano ed oscuro potere ora rianima quei vetusti saloni..."
    Trovammo questo pezzo di carta sulla Via dei Ponti all'altezza della città di Anyath, tra i bauli di un vecchio carro abbandonato in un fosso insieme ad altre carte e cianfrusaglie senza alcun valore. Neanche i più vecchi nel consiglio del nostro sovrintendente Baranh il Vecchio, Re dei Barbari conoscevano il Mausoleo. Soltanto l'antico sapere della città di Lhomar poteva dare una risposta alle nostre domande.... non eravamo consapevoli delle conseguenze; non potevamo sapere, non noi....
    "Labirinti & Trappole" è la quinta ed ultima quest singola che fa parte del ciclo "Storie fantastiche de La Terra"; cinque storie, non collegate tra loro, racchiuse in un libro trascritto molti anni prima dai preti di Hamann, capitale del Regno degli uomini, per le scuole....
    NB: sono state le prime avventure che ho inventato e, con i ragazzi che giocavano con me, modificavamo regole e limavamo sfaccettature varie di un regolamento ancora non scritto.... "allora io attacco lo scheletro (tiro dei dadi inguardabile), ma inciampo perchè è quasi buio pesto e vado addosso allo scheletro e comunque gli stacco un braccio con il peso dell'ascia...." io da DM accetto la cosa tra le risate generali "se però è buio pesto, dal prossimo turno, muovete con un solo dado da 6!" fine delle risate generali.....
    Vi lascio le note per il DM (non so se riuscite a leggere le due mappe da gioco....) così se volete giocarla....
    Buona lettura!!

    - Se lo Scheletro ottiene 2 Teschi fa un ulteriore danno
    - Il Dm ad inizio quest pesca 2 Incantesimi Nefasti che può giocare quando crede anche fuori dal proprio turno ma non prima di 10 turni e non uno di seguito all'altro (questa avventura era la preparazione alla campagna "Un Ricordo dal Passato" e nell'aria cominciava a farsi sentire la presenza di una grande magia oscura che poteva colpire gli eroi in qualunque momento ed in qualunque luogo....)
     
    DENTRO (O SOPRA) OGNI ELEMENTO D'ARREDO CON UNA RICERCA TESORI MIRATA L'EROE PRENDE LA PRIMA CARTA POZIONI USA E GETTA E 30 MONETE (NB: le pozioni usa e getta sono un grosso mazzo pozioni che ho preso da un quest pack che DEVONO essere consumate entro la quest; se questo no accadrà, verranno rimosse dal gioco)
     
    Descrizione stanze
    1 - Nello scrigno si trova la prima carta Tesori Maledetti
    2 - Chi ricerca tesori troverà 100 monete nascoste in un angolo della stanza ed una Spada
    3 - Chi uccide il Re Scheletro (Rs) gli strapperà dal collo una Vecchia Chiave (artefatti). Il Rs ha i seguenti valori ATT 4 DIF 5 PC 4 PM 0 MOV 10 può attaccare due eroi se il secondo eroe si trova a meno di 3 caselle dal primo. I due Scheletri (S) nella stanza difendono con 1 DC in più dei normali Scheletri
    4 - Questa porta sembra non aprirsi. Provate con la Vecchia Chiave ma dovrete agire con cautela per non spezzarla all'interno della serratura: tirate tanti DC quanti  sono i vostri PM. Se non otterrete almeno 2 Teschi la porta non si aprirà. Ogni due tentativi perderete 1 PM; può provare un eroe ad ogni turno e vale come azione
    5 - Nell'Armadio trovate anche un'Armatura (equipaggiamento originale), 50 monete e dei Coltelli da Lancio (nuovo equipaggiamento nell'heroquest forge). Se ci sono più eroi nella stanza al momento della ricerca, in ordine di turno, ognuno prenderà qualcosa.
    6 - I due Guerrieri del Kaos (Gk) sono antichi guerrieri riportati in vita da una oscura magia. Ogni turno possono ripristinare 1 PC sacrificando 1 PM ma non possono andare a 0 PM ed hanno i seguenti valori ATT 4 DIF 6 PC 4 PM 3 chi li uccide troverà nelle loro armature 50 monete a guerriero. Il secondo Gk a morire avrà al dito un grosso anello che gli strapperete e vi metterete al dito. Nei due scrigni (T) troverete una Pozione, un Artefatto Rosso e l prima carta equipaggiamento originale. Un eroe non puòaprire entrambi i forzieri e se nn verrà effettuata PRIMA una ricerca trappole, quando gli eroi tenteranno di aprirli scoccheranno due frecce dal muro, l'eroe perderà 1 PC e teminerà il suo turno
    7 - nello scrigno (T) ci sono 50 monete ed un'Erba
    8 - nel T ci sono 50 monete, la prima carta equip originale ed una pozione (se hai aperto lo scrigno nella stanza 7 non puoi aprire questo)
    9 - questa porta è di pietra. Gli eroi devono incastonare l'anello che hanno strappato al Gk per tentare di farla scattare. Se tentano di incastonare l'anello fategli tirare 2 DC; la porta si aprirà solo se otterranno 2 teschi. Ogni tentativo fallito costerà a loro 1 PC.

    Credo davvero sia una quest molto difficile. Giocata con mia moglie che guidava tutti e 4 gli Eroi son riuscito però a farle fuori solo il Vampiro. Avendo il limite di non poter ingerire Pozioni e mangiare Viveri o Erbe, ho dato al Vampiro l'abilità di recuperare 1 PC ogni due avversari (tranne Non Morti) uccisi, ma se ti dice male coi dadi..... Essendo la seconda volta che le uccidevo il bello e tenebroso, le ho creato un altra carta abilità (ora in totale ne ha 6, tre carte x 2, ma ne pesca a inizio quest solo 4) che, se non ricordo male, dice che può tramutarsi in pipistrello ed andare a caccia per succhiare il sangue a qualcuno e recuperare 1 (o 2 PC). Ricordo che per uccidere il Re Scheletro c'ha messo un bel pò e che dopo la morte del Vampiro il Licantropo ha preso decisamente in mano la situazione. Poi, davanti alla porta di pietra finale quasi ci lascia le penne anche l'Elfo Mago....
     
      La  Mappa de La Terra
     
      Regione dei Barbari dove si svolge la storia
     
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    Cleps ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    perchè non ne sono capace..... di quest così ne ho parecchie.....
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    Cleps ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Labirinti & Trappole   
    Gli Incantesimi Nefasti li potete trovare nel quest pack "L'Inquisitore Maledetto"
    L'Elfo Mago e il Licantropo li trovate tra i "nuovi personaggi"
    Il Re Scheletro e il Gargoyle delle Roccie sono due mostri che ho preso dal forum (non ricordo dove)
    Lo Stregone Grigio ed il Vampiro li ho fatti io!!!!
     
     
       
     
       
     
       
     
       
     


       
     

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