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Dreyfus

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  1. Tante cose molto apprezzabili... il mobilio, le tiles mi piacciono tutte, come anche le miniature aggiuntive... inoltre viene valorizzato il collegamento con la tradizione in diverse immagini di carte, innovando con attenzione al dato di partenza. I punti che segnano più distacco e diminuiscono l'immedesimazione con le antiche sensazioni del gioco sono, come han già scritto altri, il design del nuovo barbaro ed elfa, come anche l'orco femmina e dell'orco bardo di cui non funziona per me proprio il concept: cantore di che? Già un bardo mi pare strano nello stile di Heroquest, come anche un orco buono... intuizioni non da buttare a priori, per carità, ma la combinazione tra i due crea dal mio punto di vista un personaggio con narrazione poco credibile e dissonante in quel contesto. Essendo un eroe aggiuntivo sarà meno importante, ma noto simile dissonanza per i design di alcuni degli eroi, come scritto poco sopra. Lo esprimo con un po' di rammarico perché il resto sembra veramente bello e ben fatto.
  2. Quindi han già fatto Kellar's Keep, Return of the Witch Lord e Frozen Horror in arrivo. Probabile il prossimo sarà l'Elf Pack. Domanda: è possibile facciano anche l'Orda degli Ogre e I Maghi di Morcar? Chiedo con interesse perché erano le uniche espansioni non uscite negli USA e fuori dal Game System...
  3. Ho già fatto acquisti da quel sito ed è ottimo, consegna rapida e a volte con sconti interessanti...
  4. Dreyfus

    Fate largo!

    Da regolamento un ogre dovrebbe essere immune... (oltre al fatto che i punti corpo variabili non permetterebbero di applicarla, sia in un senso che nell'altro)
  5. @lestodante partendo dall'immagine, "Trasmutazione" potrebbe anche essere Ricorda incantesimo: permette di riprendere in mano un incantesimo precedentemente scartato. La carta va scartata dopo l'uso. Per Turbini, avevo preso spunto dalla trappola magica dei maghi di Morcar... se la si vuole più potente si può eliminare il vincolo del tipo di nemici (forse col solo limite degli ogre) e può avere effetti molteplici: come tempesta, farebbe perdere un turno di attacco questa volta a due nemici, mentre li bersagliamo con la balestra, comunque anche con armi da mischia fa in modo che saremo noi i primi ad attaccarli, mentre si riavvicinano. Oppure ci fa prendere tempo di fronte a un gruppo numeroso di nemici, permettendo di fronteggiarli maggiormente divisi. Il fatto che finiscano in un pozzo trabocchetto sarebbe una situazione limite.
  6. Turbini Fino a due nemici pelleverde o non morti vengono forzati a spostarsi in linea retta di 8 caselle, finché non incorrono in muri o pozzi trabocchetto. La carta va scartata dopo l'uso. Immagine illusoria Questo incantesimo ha come bersaglio il lanciatore, il quale eviterà il primo danno inflitto da un attacco portato da un avversario che mantiene all'interno della sua linea di vista. Anziché sottrarre un punto corpo, l'illusione sarà dissolta. La carta va scartata dopo l'uso.
  7. Nero e bianco ricorderebbe l'adeptus mechanicus e i techmarines... tutto bianco invece è una delle onorificenze per i marines, dunque questa seconda possibilità sarebbe più pertinente al personaggio. Ti segnalo che di solito i marines hanno sulla spalla sinistra il simbolo del capitolo, dall'altra il tipo di unità, in questo caso truppe standard, rappresentate da una freccia che va verso l'alto (in numero romano il numero della compagnia).
  8. Non mi piace molto il font usato per il testo della carta: preferirei qualcosa di più piano e lineare. Per il resto: risultato apprezzabile 👍
  9. Dreyfus

    Ranger

    Interessanti Seguire tracce, trappola (a cui toglierei il costo, visto che trattasi di abilità), gran balzo e freccia elementale (dado nero significa che aggiungi un teschio al risultato del lancio?). Purificare acqua, si potrebbe forse applicare a una qualunque pozione (magari non ad acqua benedetta, che mi pare l'unica a non essere bevuta dai personaggi)?
  10. Dreyfus

    Incantesimi Elfo Oscuro

    @braigher mi piacciono Saetta, Tenebra e Controincantesimo. Gli altri mi sembrano troppo potenti, esempi di proposte di bilanciamento: - velocità: l'elfo oscuro può immediatamente giocare un nuovo turno, potendo muovere e attaccare, o muovere e fare una ricerca (non può lanciare un altro incantesimo). - evoca mostri: qui metterei o tutti non morti (per me preferibile, collegabile a necromanzia) o tutti pelleverde, comunque escludendo i guerrieri del Caos. - l'invisibilità deve avere un limite secondo me, per evitare abusi: si interrompe quando ottiene un punteggio alto nel movimento (es. 8 o più) e quando fa scattare una trappola. - il blocca persone è già molto potente: escluderei la parte in cui può bloccarne due, che complica solo il discorso. - la palla di fuoco ha medesimo nome di un altro incantesimo con diverso effetto, si potrebbe associare a quella, oppure se si vuole mantenere effetto ad area chiamarla differentemente, es colonna di fuoco, e dandole come area 2x2 (tutte visibili all'incantatore), i cui bersagli perdono 1 punto corpo se lanciando un dado da movimento non ottengono un 6. 👍
  11. In questa pagina , questo link sotto l'immagine non funziona In questa pagina , questo link sotto l'immagine non funziona In questa pagina l'elenco dei contenuti dell'espansione è consecutivo anziché impostato come tutti gli altri in questa pagina, alcune cifre dell'elenco dei contenuti dell'espansione si trovano nella riga precedente in questa pagina c'è un'anomalia nell'ultimo elenco di scudi bianchi (uno scudo in più, per l'elenco del cartoncino fustellato, che sposta l'elenco) Grazie
  12. Basterebbe dividerlo in 4, rendendolo così componibile e modulabile, e/o facendolo con un retro alternativo, in colore e/o in disposizione... basterebbe uno tra questi per fare un incredibile salto in avanti al prodotto del 2020, permettendo tradizione e innovazione insieme: ripeterlo identico è occasione sprecata.
  13. Grazie @lestodante, seguo con attenzione. Chiedo consiglio: avrei intenzione di ordinarne diversi pacchetti per zombicide dove le carte hanno come dimensioni 41x63, le mini. Non le ho mai usate e chiedo: in questi casi può essere consigliabile prenderle qualche mm in più, ad es. le 43x65? La differenza tra premium e normali è significativa? Non aumenta troppo lo spessore del mazzo? Grazie.
  14. Quelle dei personaggi non mi soddisfano, esteticamente ben realizzate ma non credibili: la loro è una bellezza quasi da divi, e manca nelle espressioni l'inquietudine di chi sta attraversando un dungeon sporco e pieno zeppo di trappole e nemici. Invece quelle con armi, pozioni e nemici non mi dispiacciono.
  15. @Fenix le ho viste su ebay dall'estero circa a 4 euro contato anche il trasporto: non so se si possa postare ma mi paiono queste qui.
  16. Grazie, me l'ero persa... Tra i due personaggi invece mi intriga più questa: maggiori punti corpo del mago, due incantesimi di cura tra cui un incantesimo con doppio uso, inoltre uno di potenziamento riattivabile. Limiti solo in armature: sembra possa solo usare il mantello protettivo? O anche lo scudo è considerato non di metallo?
  17. Già meglio.. per differenziarla ulteriormente evitando il ripetersi dalla parola "arcana": - Canalizzazione - Collegamento magico - Memoria magica - Flusso di energia
  18. In generale, più provo a guardare a questi nuovi prospetti di personaggi più mi volgo con interesse ai 4 eroi originali: questi ultimi mi appaiono netti, senza fronzoli, insostituibili e inarrivabili, seguono una logica semplice e lineare, in una parola: fondamentali.
  19. Per evitare giudizi severi, prescindo del tutto da paragoni con i quattro eroi della versione storica originale... 1) interessante.. secondo me non dovrebbe poterlo fare, ma non mi stupirebbe anche se fosse l'opposto. 2) qui credo si parta con una bacchetta e occorrerà ricomprarne una dopo ogni quest, mi sembrerebbe la cosa più logica. 3) interessante, spero qui non ci siano incompatibilità. 4) anche questo aspetto è importante: credo dovrebbe usarlo come incantesimo che impedisce attacco immediato nello stesso turno, per evitare di andare contro le altre regole.
  20. Grazie per l'aggiornamento... guardo con curiosità e senza entusiasmi. Mi chiedo, siccome mi pare che questi autori non abbiano vincolo di ambientazione, se si tratti di una creatura presente nel vecchio mondo e in Warhammer oppure attingano liberamente a un generico universo fantasy...
  21. Grazie per l'aggiornamento. Ho visto che col raggiungimento dell'obiettivo dei 2m hanno aggiunto altri step fino a 3m, con anche altri personaggi come druido e bardo.
  22. Frequento abbastanza quelle pagine del sito con l'elenco dei contenuti delle espansioni e siccome mi pare di capire sia imminente un aggiornamento, la mia intenzione è di dare un piccolo contributo: accedendo da mobile/android ho notato qualche refuso o anomalia.. mi rivolgo direttamente a @RagMan che credo si occupi di queste cose. 1. Set base: nell'elenco, sotto "cartoncino fustellato" c'è uno scudo vuoto e lo spazio verso destra sembra ridotto rispetto gli altri. 2. Espansione La Rocca di Kellar: elenco, "Tasselli scale lunghe", il numero 2 si trova alla fine della riga precedente; sempre in elenco, "Tasselli Masso Cadente", il numero 12 si trova alla fine della riga precedente. 3. Espansione Elf Quest Pack: nell'elenco, refuso "questObook"; nella descrizione, refuso "dellimperatore". 4. Espansione Maghi di Morcar: nell'elenco, mancano gli scudi ed è tutto di seguito; nella descrizione, refuso "quesbook" e "contro lImpero" 5. Espansione orda degli ogre, refuso nella descrizione: "è a terza espansione" 6. All'inizio delle descrizioni dell'Elf Quest Pack e del Barbarian si trova un link reciproco: mi appare non funzionante.
  23. Dreyfus

    Falegname

    Secondo me puoi comunque lasciare più punti corpo (5 son pochi), in quanto non ha poteri curativi né evita trappole disinnescandole come altri pg.. teniamo anche conto che magari in certe quest l'abilità può non attivarsi. La funzione dei costrutti può anche essere di sondare stanze in cui non si possono fare ricerche, incassando gli effetti delle trappole, aiutando così il mastro artigiano a preservare qualche ferita. Se è un nano con abilità alternativa alla rimozione trappole, si può anche valutare un 7 punti corpo e 3 punti mente con abilità ripetibile: i mobili in legno son limitati, il vantaggio sarebbe in campagne senza ripristino come quelle della compagnia della morte.
  24. Dreyfus

    Falegname

    Mi fa piacere... altre idee: Arma iniziale suggerita: ascia L'azione speciale può avvenire anche in presenza di mostri? Perché 5 pc / 4 pm anziché 6 e 4? Potrebbe essere che crea un burattino di legno per il quale si usa ad esempio una miniatura goblin?
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