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I Rinnegati


Yon
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Aendil, demoralizzato, osserva le sbarre che lo tengono prigioniero. Si rende conto di non avere possiblità di fuga. Porta la mano al fianco, traffica un po' ed alla fine riesce ad estrarre un sacchetto. "Fanne buon uso" dice a Lucius mentre gli passa il tintinnante fagotto.

passo le 300 M.O. a Lucius

 

Posso passare 2 oggetti in un turno?

 

 

Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 4/5

80%
80%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O.

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Consentito dato che il gioco è fermo.

 

 

Tocca a Yarik il Grigio

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Yarik rientra nella stanza scoraggiato dalla ricerca infruttuosa su cadaveri puzzolenti di orchi, guarda il proprio compagno donare le sue cose a Lucius, un segno che la situazione è particolarmente grave, afferra le sbarre della gabbia un altra volta, concentrandosi e prendendo tutte le energie dalla sua magia e dalle arti che ha imparato fino ad oggi, cerca di sollevarre la gabbia....

 

 

Muovo (8 ) f3 g3 h3 i3

Provo a sollevare la gabbia (3 6 2 4 1)

 

e che non lo sapevo?! :crybaby:

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
pozione rigenerante
pozione rinforzante
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Yarik tenta un generoso sforzo pe rcercare di sollevare la gabbia quel tanto che possa consentire ad Aendil di strisciare fuori. Purtroppo la sua costituzione elfica e il lungo tempo passato sopra i libri non gli hanno consentito di sviluppare una forza bastevole: la prigione non si smuove di un solo capello.

 

 

Evento di fine Round: nessuno

Tocca a Julius.

post-22-0-15311000-1436210739_thumb.png

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Sconsolato, Julius si muove di nuovo nel corridoio, verso la porta chiusa. "Maledetta trappola..." esclama ad alta voce "Non c'è niente da fare, dobbiamo procedere e cercare il modo di liberare Aendil". Sfodera il pugnale e si prepara.

 

Mi muovo (7): K4-K3-J3-I3-H3-G3-F3

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte

Zzap!

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Tocca a Lucius.

 

 

Rammento che è possibile (anche per Julius se lo comunica ora), Correre e prendere un 12 automatico o chiedere la ridisposizione davanti ad una porta, per guadagnare tempo.

post-22-0-83217900-1436298754_thumb.png

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Prima di abbandonare l'amico, si questa parola suona strana nella mente del ladro, finalmente anche lui prova un sentimento di fratellanza per il gruppo di avventurieri. decide di provare un'ultima volta con i suoi ferri del mestiere.

 

4 successi

 

Se non sortisco nessuno effetto direi che possiamo andare ytutti davanti alla porta chiusa.

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
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Lucius decide di fare un altro tentativo per provare a liberare Aendil dalla dannata gabbia; stavolta si ferma un attimo per concentrarsi e studiare meglio la serratura, quindi infila uno dei suoi ferri nella toppa ed inizia ad armeggiare finché non sente uno degli ingranaggi cedere. Sembra essere quasi sul punto di riuscire a far girare il blocchetto ma alla fine questo si incastra e non ne vuole più sapere di smuoversi.

I tre Rinnegati si guardano sconsolati negli occhi e decidono di tentare di trovare la chiave della prigione altrove, così riattraversano il Colonnato e la stanza che lo precedeva, accedendo ad uno strano corridoio...

 

Tocca a Julius che dovrà scalare 1 dal suo tiro Movimento.

post-22-0-29619200-1436334558_thumb.png

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"Fermi tutti" sussurra Julius non appena mette piede nel contorto corridoio della fortezza "sento puzza di guai...."

Il mago si guarda intorno, incerto sul da farsi. Questo passaggio ha l'aria di nascondere qualcosa...

 

Cerco trappole:  :HQs: x3,  :HQb: x2,  :HQn: x1 e mi fermo lì sulla soglia

 

Tsk, speravo meglio...

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte

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Vista la recente disavventura toccata al compagno di Gilda, Julius pensa bene di tenere un atteggiamento prudente ed, aperta la porta e trovatosi di fronte al corridoio, si cautela con un attento esame dell'ambiente. Sembra comunque che nessun problema debba affliggere l'esplorazione dei Rinnegati, non fosse che ad un certo punto il Mago Nero ode un rumore di soffregamento metallico provenire dalla parte sinistra del corridoio.

 

Tocca a Lucius.

 

La mappa è la medesima.

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