Elessar Inviato 6 Luglio 2015 Gruppo: Membri Discussioni create: 5 Post totali: 341 Reputazione: 144 Punti: 356 Miglior heroquester: 8 Iscritto il: 31/05/2008 Status: Offline Connesso: 29 Novembre 2023 Segnala Condividi Inviato 6 Luglio 2015 Aendil, demoralizzato, osserva le sbarre che lo tengono prigioniero. Si rende conto di non avere possiblità di fuga. Porta la mano al fianco, traffica un po' ed alla fine riesce ad estrarre un sacchetto. "Fanne buon uso" dice a Lucius mentre gli passa il tintinnante fagotto. passo le 300 M.O. a Lucius Posso passare 2 oggetti in un turno? Aendil, morte danzante Razza: Elfo Punti Corpo : 4/5 80%80% Punti Mente: 5/5 100%100% Movimento: 2D6 Attacco: 2DC Difesa: 2DC Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio Equipaggiamento: spada corta (in uso) 300 M.O. Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Yon Inviato 6 Luglio 2015 Gruppo: HeroquestForger Discussioni create: 218 Post totali: 10495 Reputazione: 1304 Punti: 12257 Miglior heroquester: 168 Iscritto il: 21/09/2005 Status: Offline Connesso: 19 Luglio 2022 Autore Segnala Condividi Inviato 6 Luglio 2015 Consentito dato che il gioco è fermo. Tocca a Yarik il Grigio Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Mondor Inviato 6 Luglio 2015 Gruppo: Membri Discussioni create: 45 Post totali: 868 Reputazione: 636 Punti: 969 Miglior heroquester: 39 Iscritto il: 20/08/2014 Status: Offline Connesso: 29 Dicembre 2016 Segnala Condividi Inviato 6 Luglio 2015 Yarik rientra nella stanza scoraggiato dalla ricerca infruttuosa su cadaveri puzzolenti di orchi, guarda il proprio compagno donare le sue cose a Lucius, un segno che la situazione è particolarmente grave, afferra le sbarre della gabbia un altra volta, concentrandosi e prendendo tutte le energie dalla sua magia e dalle arti che ha imparato fino ad oggi, cerca di sollevarre la gabbia.... Muovo (8 ) f3 g3 h3 i3 Provo a sollevare la gabbia (3 6 2 4 1) e che non lo sapevo?! :crybaby: 84%84% 100%100% Yarik il Grigio dell'Ordine degli ElementiRazza: ElfoAttacco: 2DCDifesa: 2DCMovimento: 2d6Punti Corpo : 6Punti Mente: 4Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)Equipaggiamento: Arma Base Spadinopozione rigenerantepozione rinforzante Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Yon Inviato 6 Luglio 2015 Gruppo: HeroquestForger Discussioni create: 218 Post totali: 10495 Reputazione: 1304 Punti: 12257 Miglior heroquester: 168 Iscritto il: 21/09/2005 Status: Offline Connesso: 19 Luglio 2022 Autore Segnala Condividi Inviato 6 Luglio 2015 Yarik tenta un generoso sforzo pe rcercare di sollevare la gabbia quel tanto che possa consentire ad Aendil di strisciare fuori. Purtroppo la sua costituzione elfica e il lungo tempo passato sopra i libri non gli hanno consentito di sviluppare una forza bastevole: la prigione non si smuove di un solo capello. Evento di fine Round: nessuno Tocca a Julius. Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Maestro Ludico Inviato 7 Luglio 2015 Gruppo: Membri Discussioni create: 74 Post totali: 1512 Reputazione: 1179 Punti: 1767 Miglior heroquester: 120 Iscritto il: 28/12/2013 Status: Offline Connesso: 15 Giugno 2023 Segnala Condividi Inviato 7 Luglio 2015 Sconsolato, Julius si muove di nuovo nel corridoio, verso la porta chiusa. "Maledetta trappola..." esclama ad alta voce "Non c'è niente da fare, dobbiamo procedere e cercare il modo di liberare Aendil". Sfodera il pugnale e si prepara. Mi muovo (7): K4-K3-J3-I3-H3-G3-F3 100%100% 100%100% Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero Razza: Umano Attacco: 1DC Difesa: 2DC Movimento: 2D6 Punti Corpo: 4 Punti Mente: 6 Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre) Arma base: pugnale sacrificale Tesoro: 20 monete d'oro Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte Zzap! Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Yon Inviato 7 Luglio 2015 Gruppo: HeroquestForger Discussioni create: 218 Post totali: 10495 Reputazione: 1304 Punti: 12257 Miglior heroquester: 168 Iscritto il: 21/09/2005 Status: Offline Connesso: 19 Luglio 2022 Autore Segnala Condividi Inviato 7 Luglio 2015 Tocca a Lucius. Rammento che è possibile (anche per Julius se lo comunica ora), Correre e prendere un 12 automatico o chiedere la ridisposizione davanti ad una porta, per guadagnare tempo. Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
kingsky Inviato 7 Luglio 2015 Gruppo: Membri Discussioni create: 53 Post totali: 786 Reputazione: 442 Punti: 846 Miglior heroquester: 51 Iscritto il: 01/09/2012 Status: Offline Connesso: 25 Novembre 2019 Segnala Condividi Inviato 7 Luglio 2015 Prima di abbandonare l'amico, si questa parola suona strana nella mente del ladro, finalmente anche lui prova un sentimento di fratellanza per il gruppo di avventurieri. decide di provare un'ultima volta con i suoi ferri del mestiere. 4 successi Se non sortisco nessuno effetto direi che possiamo andare ytutti davanti alla porta chiusa. 80%80% 100%100% Ladro Lucius mano svelta Razza: Umano Attacco: 2DC Difesa: 2DC Punti Corpo : 5 Punti Mente: 5 Abilità: Scassinare, Furto Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna 25 monete d'oro Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Yon Inviato 8 Luglio 2015 Gruppo: HeroquestForger Discussioni create: 218 Post totali: 10495 Reputazione: 1304 Punti: 12257 Miglior heroquester: 168 Iscritto il: 21/09/2005 Status: Offline Connesso: 19 Luglio 2022 Autore Segnala Condividi Inviato 8 Luglio 2015 Lucius decide di fare un altro tentativo per provare a liberare Aendil dalla dannata gabbia; stavolta si ferma un attimo per concentrarsi e studiare meglio la serratura, quindi infila uno dei suoi ferri nella toppa ed inizia ad armeggiare finché non sente uno degli ingranaggi cedere. Sembra essere quasi sul punto di riuscire a far girare il blocchetto ma alla fine questo si incastra e non ne vuole più sapere di smuoversi. I tre Rinnegati si guardano sconsolati negli occhi e decidono di tentare di trovare la chiave della prigione altrove, così riattraversano il Colonnato e la stanza che lo precedeva, accedendo ad uno strano corridoio... Tocca a Julius che dovrà scalare 1 dal suo tiro Movimento. Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Maestro Ludico Inviato 8 Luglio 2015 Gruppo: Membri Discussioni create: 74 Post totali: 1512 Reputazione: 1179 Punti: 1767 Miglior heroquester: 120 Iscritto il: 28/12/2013 Status: Offline Connesso: 15 Giugno 2023 Segnala Condividi Inviato 8 Luglio 2015 "Fermi tutti" sussurra Julius non appena mette piede nel contorto corridoio della fortezza "sento puzza di guai...." Il mago si guarda intorno, incerto sul da farsi. Questo passaggio ha l'aria di nascondere qualcosa... Cerco trappole: x3, x2, x1 e mi fermo lì sulla soglia Tsk, speravo meglio... 100%100% 100%100% Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero Razza: Umano Attacco: 1DC Difesa: 2DC Movimento: 2D6 Punti Corpo: 4 Punti Mente: 6 Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre) Arma base: pugnale sacrificale Tesoro: 20 monete d'oro Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte Zzap! Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
Yon Inviato 8 Luglio 2015 Gruppo: HeroquestForger Discussioni create: 218 Post totali: 10495 Reputazione: 1304 Punti: 12257 Miglior heroquester: 168 Iscritto il: 21/09/2005 Status: Offline Connesso: 19 Luglio 2022 Autore Segnala Condividi Inviato 8 Luglio 2015 Vista la recente disavventura toccata al compagno di Gilda, Julius pensa bene di tenere un atteggiamento prudente ed, aperta la porta e trovatosi di fronte al corridoio, si cautela con un attento esame dell'ambiente. Sembra comunque che nessun problema debba affliggere l'esplorazione dei Rinnegati, non fosse che ad un certo punto il Mago Nero ode un rumore di soffregamento metallico provenire dalla parte sinistra del corridoio. Tocca a Lucius. La mappa è la medesima. Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
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