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I Rinnegati


Yon
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Questa volta Lucius, complici i postumi dei "fumi nefasti di Yarik" si dirige traballante verso una delle colonne per mettersi al riparo ma  uno strano rumore lo incuriosisce tanto da fermarlo ad aindagare scordandosi di trovarsi proprio sotto tiro...

 

Movimento 6  

D 5 6 7 8  E 8 F 8

 

Cerco meccanismi

 

2 successi (o forse non si può non mi ricordo)

 

L'arrivo della sfiga!

 

80%
80%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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Lucius entra a sua volta nella stanza e percorre un tratto di colonnato nella speranza di avvicinarsi al Balestriere...

 

Tocca a Yarik.

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L'Elfo vede il suo compagno in difficoltà motorie...ripone la sua pipa al gancio che porta nella cintura, pensa possa essere quello il problema dell'amico... e si appresta a sorreggerlo, ma Lucius gli fa un cenno che vale più di mille parole....e allora si scaglia sul nemico prima che lui possa colpire il compagno...

 

Muovo: (9) e8 f8 g8 h8 i8

Attacco:  :HQb::HQs:

 

(il master mi perdoni, ho creato un gancio porta pipa ma non sarà usato come arma promesso)

 

50%
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100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
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Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
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Grazie alla sua agilità Yarik supera in corsa il suo compagno Rinnegato e carica diritto sul Balestriere. A metà corsa però scopre l'origine del grugnito...

 

 

Tocca ancora a Mondor che può completare il suo movimento ed attaccare.

post-22-0-63383500-1435869736_thumb.png

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...lo slancio preso per caricare il balestriere dura solo mezzo istante, ma non sfugge alla vista dell'Elfo un orribile figura verde che brancola tra le colonne in pietra, nonostante il profondo odio che Yarik nutre verso i "pelleverde", continua la sua corsa e affonda la sua spada verso il balestriere...

 

Se mi tieni buono l'attacco di prima lascio cosi e vada come vada...

 

50%
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100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
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La coraggiosa carica di Yarik sortisce i suoi effetti ed il colpo va a segno: non uccide il Balestriere ma lo fa vacillare seriamente. Con la coda dell'occhio l'Elfo scorge una seconda sagoma dalla pelle verde che ringhia minacciosa dietro la colonna...

 

Il Balestriere non para il colpo di Yarik :HQb::HQs:

Tocca ad Aendil

 

 

(il master mi perdoni, ho creato un gancio porta pipa ma non sarà usato come arma promesso)

:laughing5:

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Aendil sta finendo di controllare la stanza, mentre i compagni decidono di superarlo e proseguire. Colto di sorpresa da nuovi suoni di battaglia si butta nella mischia

muovi in h8 ed attacco: 2 scudi bianchi

100%

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100%

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Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.o.

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Anche Aendil non si fa pregare e si getta a capofitto nella mischia. Il clangore delle armi risuona nella volta dell'oscuro colonnato. l'Elfo però manca l'Orco che si ripara dietro la colonna prima di contrattaccare ed infliggere un potente colpo al Rinnegato. Di contro il Balestriere che era stato ferito da Yarik arretra prontamente e scocca il dardo che aveva caricato mentre da dietro l'ultima colonna spunta fuori un secondo Pelleverde che cala la sua ascia, ma la leggerezza e la velocità dei movimenti dell'Elfo Rinnegato gli consentono di schivare per intero il pesante colpo.

 

 

L'Orco attacca Aendil ed infligge 2 Teschi.

Il Balestriere muove di una casella ed attacca Yarik, infliggendogli 1 Teschio.

L'Orco attacca Yarik e fallisce il colpo.

 

Fine Round, nessun Evento.

 

Nuovo ordine di Turni: Caos, Aendil, Yarik, Julius, Lucius.

 

Caricati dalle ferite inflitte al gruppo di intrusi il Balestriere ed i due Orchi caricano senza tregua, continuando a battagliare con frenesia.

 

L'Orco attacca Aendil ed infligge 1 Teschio.

Il Balestriere attacca Yarik ed infligge 2 Teschi.

L'Orco attacca Yarik ed infligge 1 Teschio.

 

Tocca ad Aendil.

post-22-0-53610100-1435872817_thumb.png

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Aendil si accorge del primo potente attacco portato dall'orco. Impiega tutta la sua maestria per schivarlo e nulla può contro il secondo assalto portato dallo stesso avversario.

 

Ottenendo :HQn: sul tiro dell'abilità riflessi schivo il primo attacco senza tirare i dadi difensivi. Lo scudo bianco sul tiro dell'abilita riflessi per schivare il secondo attacco mi obbliga alla difesa standard, :HQs: :HQs: 2 insuccessi

 

80%
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100%
100%

 

Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O.

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L'elfo è stretto da una morsa di attacchi " che tra un po se lo portano via!!" mentre cerca di difendersi pensa che ha riposto troppo in fretta la sua pipa....

 

Difendo dal balestriere il primo attacco:  scudo nero e scudo bianco!!!!!

 

Difendo da balestriere: 2 teschi

 

difendo dall'orco: :HQn::HQb:

 

Con una botta di c.... riesco a salvarmi!!!!!!! Yeeeeeeee!!!

 

16%
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100%
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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
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