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A World Reborn - Le regole


Mirak
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Tu proveresti a giocarci?  

  1. 1. Tu proveresti a giocarci?

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Dipende era per non avere solo gli umani, il gioco vuole essere abbastanza ampio, poi se a uno una classe non piace non consentiràdi usarla.

 

L'idea era di rendere la classe consentendo di scegliere 2 abilità da una lista e ha cone svantaggio il fatto che nessun pg è disposto a scambiare equipaggiamenti e tutto viene comprato maggiorato del 50% a causa della diffidenza.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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Dipende era per non avere solo gli umani, il gioco vuole essere abbastanza ampio, poi se a uno una classe non piace non consentiràdi usarla

 

Vero.

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momento di follia pomeridiano :notworthy: :

 

Mirak     scrive (14.13):

*[on air triump of magic steel]

Mirak     scrive (14.14):

*[pensietro furi campo] cthulhu steel TECKNOLOGIK XD

No'Akei scrive (14.14):

*looooooooool XD

Mirak     scrive (14.14):

*io già me lo penso nell'Europa controllata dai Mi-go la "Krupp-Nyrathothep Steel Factory"

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che sclerati che siamo io e te... presi da soli ancora sembriamo normali, ma insieme...

La mia firma mi odia.

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Comunque è deciso la seconda avventura per Love Behind the Age of Cthulhu sarà "The Krupp-Nyrathothep Steel Factory"

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In poche parole un gioco di ruolo semplificato (solo nel sistema HQ) ed efficace. Vedo con piacere che hai inserito le abilità dei mostri che avevi creato per HQ....e che si adattano benissimo al bestiario di LBTAOC.

Bravo.

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:notworthy:

 

Si potrà dire tutto, tranne che pecchi di originalità :)

 

Complimenti anche a No'Akei per i testi...

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Diciamo che è la naturale evoluzione del sistema nato con Kata Kumbas per heroquest.

Il fato e la gestione delle abilità sono presi a piene mani dal sistema di gioco ideato da Jari Lazzaoni.

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Beh, rimane il fatto che lo hai traslato. Ad esempio, io non conosco KataKumbas, perciò mi hai aperto un nuovo orizzonte.

Rielaborare un'idea già esistente, a patto di citare la fonte, è sempre un gesto che apporta qualcosa, se fatto con un certo criterio.

 

Ad esempio, io stavo pensando di riprendere il sistema di combattimento di Uno Sguardo nel Buio e traslarlo in HeroQuest... ma dovrò studiarci su :roll:

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