Search the Community
Showing results for tags 'kellars keep'.
-
Ciao a tutti, ho cercato nelle pagine delle discussioni, ho trovato il topic in ITA per il ritorno del signore degli stregoni ma non per la rocca di kellar, motivo per cui apro questo topic (chiedo scusa ai mod/amministratori se dovesse essere un doppione di spostare la discussione nel topic che ritengono più opportuno). Avrei delle informazioni da chiedervi in merito alla Quest N°2, in particolare: -nella traduzione in italiano, inerente ai 4 guerrieri del caos (mi viene ancora da chiamarli come un tempo 🙂 ) presenti nella stanza centrale, il libro delle imprese recita "alcuni dei valori sono uguali a quelli dei Guerrieri del terrore"...ok...si ma quali parametri? Perchè descritta così uno giustamente si fa qualche scrupolo/dubbio...per scoprire poi che alla fine sono uguali ai guerrieri del terrore. -questa seconda cosa invece è molto più importante e riguarda un mix tra le regole del gioco e la suddetta quest numero 2. Io ho sempre saputo che il master deve posizionare e rivelare i mostri che sono nel campo visivo degli eroi (e questo ha anche senso in quanto i mostri non sono in grado di aprire porte finche le stanze non sono state aperte dagli eroi, altrimenti zargon potrebbe muovere subito tutto sul tabellone!) però guardando questo video: Verso la fine quando gli eroi arrivano a vedere la porta d'uscita del dungeon, il master rivela in autonomia i 4 abomini (ex Fimir) per impedire che gli eroi escano. Allora...il mio dubbio è proprio questo...secondo regolamento non potrebbe farlo in quanto sono dietro l'angolo e non in vista dagli eroi, ma se così fosse mi chiedo...che senso hanno di esser messi li visto che non sarebbero raggiungibili diversamente per la presenza dei muri bloccati dall'altro lato? Io una volta in vista della porta non vedo l'ora di uscire!!! (anche perchè sto facendo delle partite usando i personaggi base senza nessun potenziamento per aumentare il livello di sfida e bilanciare il gioco altrimenti troppo a favore degli eroi, al massimo massimo se la quest è difficile e la fallisco con i personaggi base mi concedo giusto 4 artefatti corazza di borin, mantello del mago, morte degli orchi e la lama degli spiriti e stop). Perchè mai dovrei rischiarmela con 4 abomini?🤣 Oppure i mostri nei corridoi, anche se non in vista possono essere mossi da Zargon per ostacolare gli eroi? (questo secondo me avrebbe molto più senso perchè non sono nelle stanze, ma comunque all'avvicinarsi degli eroi, li sentono e cercano di impedire la loro avanzata...che sarebbe anche la cosa più logica da fare. Cosa ne pensate? Perchè nella quest 1 ci sono delle stanze piene di mostri che zargon può aprire a piacimento per fare uscire i mostri, ma questo è espressamente scritto nella quest. Ringrazio tutti per l'attenzione e per chi vorrà rispondere/darmi il suo parere, perchè se si può fare allora le prossime quest le affrontiamo in modo da usare anche i mostri nei corridoi se sono nascosti e zargon vuole ostacolarmi!
-
Ciao ragazzi, se vi va anche io ho realizzato qualche musica ispirata ad Heroquest, nello specifico sino ad ora ho pubblicato un album dedicato al set base ed uno ispirato alla Rocca di Kellar, tra poco dovrei pubblicarne uno ispirato all' Orda degli Ogre". Nel caso vogliate vi auguro un buon ascolto. Ciao.
-
- ambientazione
- colonna sonora
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ciao a tutti, ho completato la quest 3 della Rocca. Alla fine potevo terminare uscendo dalla classica porta di legno, ma anche prendendo le scale a chiocciola che "eventualmente" portano alla Grande Cittadella. Ho scelto l'uscita dalle scale a chiocciola, il mio dubbio è su quel "eventualmente" riportato nel quest book. Da quello che capisco io, la quest 3 ha due possibili finali, il primo, quello della porta di legno, porta alla quest 4; il secondo, quello della scala a chiocciola, porta alla quest 6 ovvero "La Grande Cittadella" dopo la quale dovró affrontare le quest 4 e 5. Voi come avete affrontato il finale della Quest 3? Ció che ho scritto è sensato, oppure ho male interpretato?
-
Ecco un altro interessante video sulla creazione di scale per i dungeon di HeroQuest, in questo caso specifico dell'espansione Kellar's Keep Quest Pack!
-
- dungeon
- game system
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Non so se è stato segnalato già, do il link dei pdf ufficiali delle 2 espansioni: preparatevi, sono molti Mb da scaricare. https://instructions.hasbro.com/en-us Li ho caricati su Google drive per un più veloce download: https://drive.google.com/file/d/1D28Pb8nArSEz10Za3utXaMdEhr_b_jAP/view?usp=sharing
- 1 reply
-
- game system
- kellars keep
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ecco un altro video interessante di comparazione tra le due versioni di Kellar's Keep del Game System di HeroQuest, tra l'originale di Milton Bradley del 1991 e il remake di Avalon Hill del 2021!
-
- game system
- hasbro
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ecco un video su YouTube con l'unboxing del remake dell'espansione in inglese Kellar's Keep Quest Pack del set base di HeroQuest - Game System da parte di Avalon Hill ed Hasbro!
-
- game system
- hasbro
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ecco un post, con regalo natalizio inatteso, pubblicato sul blog ufficiale di Hasbro Pulse con artwork originale della cover del box di Kellar's Keep e quest online inedita creata da Doug Hopkins, designer di HeroQuest - Game System di Avalon Hill ed Hasbro, denominata Forsaken Tunnels of Xor-Xel (il numero 1 indica che forse ce ne saranno altre, chissà...) come una sorta di collegamento tra la fine del set base di HeroQuest - Game System e l'inizio dell'espansione Kellar's Keep Quest Pack, ed ecco il testo originale di presentazione in lingua inglese fedelmente riportato: “We wanted to provide an opportunity for experienced heroes (who completed the core system quest book) to connect to our Kellar’s Keep quest pack. Allowing them to tell the story of their journey to the Great Gate seemed like it could be a lot of fun. If our heroes want to pass through the World’s End Mountains they will need to enter the Forsaken Tunnels of Xor-Xel in this dangerous quest. Are you up to the challenge? The quest is calling!” https://hasbropulse.com/blogs/avalon-hill/heroquest-brave-the-forsaken-tunnels-of-xor-xel
- 16 replies
-
- doug hopkins
- game system
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
heroquest avalon hill The Siege of Kellar’s Keep
Flash posted a topic in Il nuovo HeroQuest - Avalon Hill
Sul canale YouTube di Hasbro Pulse hanno pubblicato questo nuovo video di presentazione del remake dell'espansione Kellar's Keep Quest Pack di HeroQuest Game System, con la seguente descrizione in inglese, cito testualmente: "The King and his army are trapped within Kellar’s Keep, the underground bastion of a great dwarven fortress. Zargon’s legions hold siege, and supplies are dwindling. But there is yet hope! Brave heroes are needed to traverse a forgotten and treacherous series of tunnels and rescue the King and his men. Will you answer the call? Dig into the story behind the Kellar’s Keep expansion for the HeroQuest Game System, as told by designer Stephen Baker. Kellar’s Keep is sold separately. HeroQuest Game System is required to play."- 3 replies
-
- game system
- hasbro
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ecco anche il video su YouTube con la prima quest del remake dell'espansione, di HeroQuest - Game System, Kellar's Keep Quest Pack da parte di Hasbro ed Avalon Hill. Sempre come una sorta di unboxing e playtest! HeroQuest (2021): Kellar's Keep - Quest 1 - The Great Gate
- 7 replies
-
- game system
- hasbro
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ciao, sto dipingendo le miniature di kellar keep e non finiscono mai. Ecco i primi. Ho usato tonalità diverse su ogni miniatura, in questo modo ho cercato di dargli un'aspetto disomogeneo : non si tratta di un esercito con divisa e armi standard ma piuttosto un'accozzaglia irregolare di mostri che usa vecchie armi (talvolta improvvisate come la mannaia). Quindi: casacche diverse, tonalità pelle diverse, velo di ruggine vicino all'elsa delle armi. Stesso discorso per i simpatici goblini: