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lestodante

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  1. Hanno pubblicato un update della Druida, adesso va decisamente molto meglio, più "naturale". Ho aperto topic apposito con le carte e la scheda qui per discussioni inerenti il personaggio:
  2. Hanno appena aggiornato il sito con un aggiornamento del Druido che per la presentazione ufficiale ha deciso di coprirsi con qualche foglia. Adesso va decisamente meglio. Forse Hasbro è anadata a leggersi qualche commento qua e la e hanno tirato le orecchie all'autrice e son subito corsi ai ripari! Dunque criticare paga....!!! Noto ancora poco sforzo sulle nuove carte, tra cui abbiamo: 1 incantesimo che risana 4 punti corpo... 1 incantesimo che risana 2 punti corpo oppure rivela le trappole e i passaggi segreti nel tuo campo visivo... 1 incantesimo che ti trasforma, stile bersek, che aggiunge 1 dado in più sia in attacco che in difesa e che si spezza quando vieni ferito. L'incantesimo si recupera quando recuperi anche il massimo dei tuoi punti corpo (quindi con pozioni o incantesimi curativi). L'utilizzo delle fate per rivelare le trappole potrebbe apparire superfluo ma credo che possa tornare utile in stanze piene di mostri dove non si può effettuare una ricerca e si rischia di azionare un trabocchetto mentre si va ad attaccare un mostro. I disegni sono un po alla Walt Disney.... vi lascio le foto. Anche qui, nulla di veramente intrigante. NOTA: qualche post più sotto vi ho messo le carte scaricabili rifatte in versione italiana. La scheda è un mix tra Elfo e Mago, la Druida può usare altre armi ma non armature metalliche. Mentre il Warlock era probabilmente troppo forte, questa la trovo forse un po più deboluccia.
  3. Ci ho pensato un po' e siccome ho un'altra carta che penso di chiamare Conoscenza Arcana (o Studio degli Arcani), come ti suona Alchimia Arcana invece di Mix di Incantesimi?
  4. Sono quasi in fine. Devo sostituire un incantesimo d'acqua (Purificazione) con un altro. Purificazione andrà invece tra quelli dell'elfo. Ho applicato qualche lieve variazione ai bastoni (di Pietra e Fenice in particolare). Mi mancano poi un paio di carte per gli incantesimi d'aria e 2 artefatti tipo i bastoni (che però non devono essere bastoni) che diano accesso al secondo livello di Tenebre e Protezione. Al momento ho pronta solo la "Gemma di Telor" correlata col gruppo di Rivelazione ed ero indeciso se renderla correlata anche con Protezione in modo che si possa scegliere di espandere o l'uno o l'altro gruppo (ma non in contemporanea) pur essendo in possesso di un singolo artefatto. L'idea è di fare in modo che il mago possa avere un solo bastone (e quindi solo un gruppo elementale esteso al secondo livello) più un altro artefatto combinabile col bastone, così da avere anche uno dei tre gruppi di incantesimi dell'espansione I Maghi di Morcar esteso al secondo livello (ma solo uno dei tre set). Ad esempio se il mago è equipaggiato con Bastone del Mare e Gemma di Telor potrà avere a disposizione i 6 incantesimi d'Acqua (grazie al bastone) più i 6 incantesimi di Rivelazione (grazie alla gemma) più un altro set standard da 3 carte da scegliere tra quelli restanti: totale 15 incantesimi. In principio queste carte erano per un ipotetico Wizard Quest Pack, dove il mago deve dare prova di essere degno di impugnare i nuovi bastoni e tra le idee ci sono poi anche pozioni e pergamene magiche, più rare ma disponibili anche per l'elfo, che danno temporaneamente accesso a questi incantesimi aggiuntivi. Nota: Telor è uno degli eroi (mago) che affianca Rogar e viene citato nel racconto introduttivo di Mentor che potete leggere nel manuale di istruzioni del gioco originale. Con l'annuncio della futura pubblicazione del questpack Prophecy of Telor mi è balzata in mente l'associazione profezia=rivelazione per cui ho deciso di chiamare così questo artefatto che era ancora in cerca di un nome (inizialmente pensato semplicemente come Circlet of Magic). Qui sotto la Gemma di Telor ed il remake dei due bastoni:
  5. Aspetta, non vorrei creare confusione, avevo specificato che il consumo di un punto mente per utilizzare Demon Form è una mia aggiunta, nella descrizione originale non c'è. L'avevo messa solo per limitarne un poco l'utilizzo visto che il personaggio sembra un po troppo forte. Sul fatto che si possa usare la bacchetta in demon form non saprei... ho fatto un tweet all'autrice ma non mi ha risposto. Perchè secondo me non dovrebbe essere possibile (immagina il dottor Banner che usa un cellulare o un computer mentre è in "Hulk form"...). Su un altro gurppo qualcuno diceva che la bacchetta dovrebbe essere utilizzabile anche dal mago e non solo dal warlock e che ve ne siano 2 versioni: una basica dal costo di 125 monete d'oro che consente attacchi a distanza con 1 solo dado; una da 250 monete d'oro che consente gli attacchi a distanza con 2 dadi ma che diventano 3 dadi se si attaccano guerrieri del caos o gargoyle. Qualcun altro proponeva o ipotizzava che la bacchetta si logora con l'utilizzo per cui si rende necessario acquistarne un'altra alla quest successiva.
  6. Ormai abbiamo capito... l'orcobardo non conosce mezze misure, o si odia o si ama! Anche su altri forum sto riscontrando la stessa cosa, seppur la maggior parte degli heroquester sia in disappunto, quei pochi a cui piace lo adorano!
  7. Condivido il punto di vista un po' di tutti, e come già detto più volte non mi piacciono le nuove miniature. I mobili, sono interessanti, il trono lo trovo davvero molto bello, le porte nulla di che (ne ho viste di molto meglio) e sicuramente saranno meno stabili di quelle classiche. Io penso che prima o poi lo prenderò, magari in scadenza del pledge, perchè devo accordarmi con qualcuno fuori che me lo spedisca ma magari trovano un distributore anche qui da noi e probabilmente smezzerò la confezione, ma per dare via le miniature che non mi servono e tenere il resto, non certo il contrario. Mi interessa vedere le implementazioni sui questbook e sulle regole, eventuali aggiustamenti sulle carte e se ne hanno incluse di nuove (la chitarra elettrica per l'orco bardo magari... non mi stupirei). Purtroppo qui c'è il marchio Hasbro stampato sulla scatola che lo rende la versione ufficiale e che diventerà il nuovo standard per molti, soprattutto per i nuovi giocatori. Tempo fa ho fatto vedere le miniature a mio nipote e poi le miniature di un altro gioco con lo stile di queste nuove e lui preferiva le nuove perchè le riteneva più dettagliate. Delle nostre lamentele Hasbro non sa che farsene, se la gente pledgia per loro vuol dire che hanno scelto la giusta strategia di mercato. Quando ho visto il primo Pulsecon e ho sentito parlare i 4 del team di sviluppo ho avuto proprio la sensazione che parlasse gente che non ha mai avuto a che fare con HeroQuest e che mostrassero finto stupore nel guardare le nuove miniature. Man mano che vedo come procede il progetto sono sempre più convinto che ci avevo visto giusto. Comunque avremo il questbook di Stephen Baker e questa è sicuramente la cosa più positiva. Spero proprio che sarà all'altezza delle aspettative e facilmente adattabile alla nostra versione!
  8. Eccovi le immagini in alta risoluzione. Da notare che gli artwork altro non sono che il rendering dei modelli 3D. Avevo notato questa cosa già sulle prime miniature, inclusi i mostri e tutti quelli che appaiono nel video introduttivo sono sempre gli stessi modelli 3D riproposti. Il druido sembrerebbe avere una mano di tigre. Infatti leggendo la carta lascia intendere che avrà abilità mutaforma oltre che curative e che non può indossare armature. La base sopraelevata qui si capisce bene che è un tronco d'albero. Comunque la druida dovrebbe essere vegetariana e invece guarda un po che pancetta e fianchi larghetti. L'orcobardo ha dei tentacoli di piovra sullo sfondo del'artwork, oltre che un bardo sembra essere anche un pirata e tiene appeso un fioretto (spada) alla cintura, chissà se l'ambientazione pirata è correlata con i suoi incantesimi (è risaputo che gli orchi lanciano incantesimi). Poi sulla scheda dice qualcosa tipo che preferisce restare leggero e quindi se non indossa armature o scudi lancia un dado in più in difesa. Ha anche l'ancora di Popeye tatuata sul braccio. Svelata anche la copertina del questpack The Spirit Queen's Torment di Teos Abadia anche se ancora non è stato sbloccato. Quindi potrebbe essere un nuovo questpack e non un soltanto un questbook. Spero sia davvero così ma soprattutto lo spero per Prophecy of Telor di Stephen Baker (con nuove carte, tiles e magari anche miniature extra) visto che mi sembra sia l'unico del team (ospite in realtà) che sa cosa sia HeroQuest.
  9. @MrBlue @RagMan non so se è un errore solo mio ma quando adesso compongo un nuovo messaggio non visualizzo più le icone della formattazione del testo tranne quella dell'allineamento che è sempre visibile. Le altre sono completamente bianche a meno che non ci passo sopra il mouse e in tal caso appare (nell'esempio sono sull'icona sottolineato). Il problema non si pone se invece uso la colorazione scura o intermedia ma solo ocn quella standard. Permane inoltre l'errore che nella pagina principale (sulla colonna di destra, voce Topic Aggiornati) i topic con nuove risposte non ancora lette prima mi apparivano in grassetto quindi sapevo subito dove andare a cliccare, invece adesso sono tutti normali anche se ci sono risposte non lette.
  10. Comunque ho fatto delle carte in Italiano per chi volesse testare il personaggio in una quest. I disegni sono presi al volo sul web (tranne Paura che è quella degli incantesimi del Caos). Ho aggiunto una variante sull'incantesimo Forma del Demone in cui per usarlo dovete spendere 1 punto mente in modo da non abusarne. Ma se preferite potete ignorare il costo di un punto mente e giocarla liberamente.
  11. Credo che attingano dal mondo DnD dato che buona parte del team di sviluppo ha già lavorato a DND. Comunque questo Warlock non mi dispiace se non per il design... vabbè tanto ho il mio HQ originale e sono zeppo di miniature belle. Però effettivamente aggiunge qualche novità senza stravolgere le meccaniche del gioco. La bacchetta è un'arma che ti fa attaccare da lontano, quindi l'equivalente di una piccola balestra con cui fare attacchi a distanza illimitati ma con soli due dadi da combattimento. L'incantesimo paura non aggiunge nulla di nuovo, è pari pari quello omonimo del Caos. Demon Wing ti evita di subire un danno. Demonform è un incantesimo che seppur si scarta si può poi recuperare uccidendo un qualunque mostro, quindi facilmente nella mischia di orchi e goblin. E qui iniziano i soliti dubbi sull'interpretazione: 1) quando si usa Demonform e si hanno quindi le sembianze del demone si può (spero di no) usare la bacchetta per fare attacchi a distanza come quando sei nella tua forma originale? 2) Hanno scritto che lo stregone può acquistare un'altra bacchetta per 125 monete d'oro, quindi mi viene da pensare che si possa perdere oppure che si inizi senza la bacchetta e che vada acquistata successivamente. Dubito si possano avere due bacchette in contemporanea. 3) se sto usando Demonform posso usare anche Demon Wing (e quindi evitare almeno per una volta di ritrasformarmi in caso venga ferito)? 4) se uso Demonform, posso attaccare subito? Di norma è come se ho usato un incantesimo quindi dovrei aspettare il mio prossimo turno per poter attaccare. Credo che twitterò all'autore per delucidazioni.
  12. Si infatti... ancora non avevo letto! Bello che Prophecy of Telor vedrà la luce ma noto le altre novità non sono molto promettenti... La miniatura del bardo è un Orco-Bardo disarmato con la mano sul petto! Il druido è una Druida che ha sta andando a fare jogging. Mentre l'orcobardo tiene uno scrigno sotto i piedi la druida ha un intero pavimento roccioso sopraelevato rispetto alla base. Ah, tra le altre cose spulciando tra i file del sito ho beccato una versione demo della druida, qui sotto ve le posto entrambe:
  13. Ho creato il topic per parlare del nuovo personaggio inedito del Warlock (che purtroppo in italiano si traduce con Stregone o Folletto ma in realtà "warlock" è uno stregone che deriva i suoi poteri dall'aver stretto un patto con un'entità soprannaturale, come ad esempio un demone, e non per aver studiato appositamente la magia). Si trata di un nuovo personaggio della nuova versione di HeroQuest 2020/20201. Che ne pensate? L'autrice del personaggio, Shauna Nakasone, ha dichiarato: Quando invento nuovi personaggi per HeroQuest mi piace portare nuovi elementi sul tavolo ma senza oscurare gli iconici quattro eroi originali. La rappresentazione dell'eroe Stregone mostra evidenti segni della sinistra entità che si annida al suo interno. Volevo che lo Stregone fosse temibile e spaventoso e che facesse uso della creatura alata che risiede dentro il suo corpo. Sono intrigata dall'idea che esista una condizione in cui puoi recupeare un incantesimo già utilizzato - ad esempio "Demonform" per questo eroe. Scheda del personaggio Stregone: Tu sei lo Stregone, un mago che ha stretto un patto con una sinistra creatura che ti concede di assumere la sua forma alata. Lascia che i tuoi alleati ti proteggano mentre tu infliggi danno da lontano. Fate riferimento al Mago per l'uso di armi, artefatti ed equipaggiamento che potete usare. Le statistiche delo Stregone sono comparabili al Mago. Ma il Mago eccelle in utilità, con i nove incantesimi che dispone. Il nostro Stregone è più focalizzato sul provocare danni a distanza. ATTACCO 2 - DIFESA 2 - CORPO 4 - MENTE 5 - MOVIMENTO 2 dadi. BACCHETTA (arma esclusiva dello Stregone): Questa bacchetta ti consente di attaccare con due dadi da combattimento qualunque mostro che tu possa "vedere" Uno Stregone può acquistare una nuova bacchetta per 125 monste d'oro. Quest'arma permette allo stregone di attaccare da lontano. In aggiunta, il costo in monete d'oro serve ad impedire ad altri eroi di provare ad acquistarla per se stessi (???). Questo artefatto deve essere unicamente per lo Stregone. I tre incantesimi dello Stregone: DEMONFORM (Forma di Demone): Lo stregone ignora i pozzi trabocchetto e tira un dado extra in attacco, finchè l'incantesimo non viene spezzato. L'incantesimo si rompe quando l'Eroe subisce una ferita. Recuperate questo incantesimo quando riducete a i Punti Corpo di un mostro a zero. FEAR (Paura): Quasto incantesimo terrorizza un qualunque mostro a tal punto che i suoi attacchi sono ridotti ad un solo dado. L'incantesimo può essere spezzato in un turno successivo lanciando tanti dadi rossi quanti i suoi Punti Mente. Se otiene almeno un 6 l'incantesimo si spezza. DARK WINGS (Ali Oscure) Lanciate questo incantesimo durante il turno di un nemico appena avete subito un danno. Riducete quel danno a zero e muovetevi in una qualsiasi casella libera a voi "visibile". Volevo che questi incantesim riflettessero la naturale attitudine dello Stregone di servire se stesso. Nessuno di questi aiuta direttamente i vostri alleati. Lo stregone è focalizzato sul restare in disparte sufficientemente a lungo da eliminare un po di mostri dal tabellone e poter recupearre l'incantesimo Demonform.
  14. Hanno pubblicato aggiornamenti sul personaggio inedito del Warlock creato da Shauna Nakasone. Ho creato un post apposito (incluse le carte) per chi volesse già testarlo ed esprimere le proprie impressioni. qui il link al post sul personaggio:
  15. Comunque a molti farà piacere sapere che hanno due distributori uno per l'Australia e uno per UK. Si avete letto bene... UK!
  16. Se fossero furbi entrambi si organizzero per dare a GameZone i diritti di distribuzione sul territorio in cui GZ detiene i diritti. Ma esclusivamente come distributore (anche se GameZone non meriterebbe tale privilegio). Soprattutto in Spagna, HeroQuest vanta innumerevoli fan e giocatori. Per chi invcece parlava di stile horror, nemeno io ho mai associato HeroQuest all'horror, bensì al Fantasy. Lo sdegno e il veleno espresso dai fan è dovuto al cambiamento. Potevano semplicemente impiegare qualche artista in grado di mantenere lo stesso stile del gioco. Qualcuno ha definito il nuovo stile alla World of Warcraft, soprattutto per gli orchi palestrati e che sembrano una razza ben evoluta in grado di costruirsi armature molto rifinite e con decorazioni importanti. Chi sarebbe stato contrario se avessero mantenuto lo stesso stile? (parlo di stile, non dello stesso materiale) Probabilmente nessuno. Cambiando e rimodernando invece potresti far felice qualcuno ma di sicuro incontrerai il disapunto di altri (tanti in questo caso). Tra l'altro chi ha già delle espansioni precedenti (alcune pagate pure molto care) non saranno più compatibili con i nuovi pezzi. Per la qualità delle nuove miniature, è indubbio ce le nuove siano molto più dettagliate. Questo dipende dal tipo di produzione. Quelle classiche furono prodotte con stampi rigidi di metallo e pertanto gli scultori erano vincolati sulla posizione di alcuni dettagli er evitare che in fase di apertura dello stampo qualche pezzo restasse incastrato nello stampo (da qui ad esempio la motivazione per cui l'elfo ha due piedi destri (guardate la miniatura dall'alto se non mi credete) o per cui il mago ha la parte interiore del guanto sinistro che va a formare un tuttuno col bastone e poco definita. Le nuove tecniche produttive permettono invece di evitare tali vincoli e pertanto si possono mettere molti più dettagli rispetto a prima.
  17. lestodante

    Un saluto a voi!

    Ciao e benvenuto. Tranquillo, non è mai troppo tardi per iniziare. Posta pure i tuoi lavori appena ti senti pronto a diventare un eroe dell'impero! 😉
  18. Ciao e benvenuto nel forum anche da parte mia.
  19. lestodante

    Eccomi qui!

    Ciao @Christian68, benvenuto, magari metti un avatar alla foto del profilo.
  20. lestodante

    Falegname

    il burattino che attacca con 2 dadi secondo me è un po' tanto, lo limiterei a 1.
  21. Anche io non sono contento del nuovo stile, più per colpa delle miniature che per il resto che invece mi può andar bene. Quello che spero è che rilascino il nuovo questpack Prophecy of Telor e qualche extra e che sia compatibile col vecchio materiale in modo che si possa tranquillamente adattare. Spero che il team che sta dietro alla produzione sia qualcuno che abbia giocato e "consumato" il vecchio HeroQuest come abbiamo fatto noi e quindi sia in grado di fare un upgrade valido e appassionante senza ripetere gli errori che hanno fatto ad esempio con Barbarian ed Elf Quest Pack che non erano (probabilmente) nemmeno stati testati. Già il Game-System americano fu un upgrade che portò diverse migliorie (ma non l'armeria secondo me) per cui spero che Hasbro faccia di nuovo un buon lavoro con le regole e tutto il resto.
  22. lestodante

    Falegname

    Mastro Falegname suona anche meglio secondo me.
  23. Ma veramente queste carte sarano scaricabili solo in America e Canada.... A brevissimo comunque @the butcher!
  24. Altro aggiornamento, Protezione (in realtà quelle di Protezione le avevo postate tutte e tre con il primo post ma erano sparse nel mucchio) e Tenebre. Al solito, ben graditi commenti, suggerimenti e critiche!
  25. lestodante

    Falegname

    O il falegname!
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