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Tony8791

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  1. In effetti anch'io non sono convinto dell'ultima regola, ma il resto va bene. Mi è venuta in mente un'altra idea (vedi se ti piace): spostare un mobile pesante dimezza la capacità di movimento (è un po' come quando il PG indossa un'armatura completa: usa un solo dado per il movimento).
  2. Sicuramente si tratta di un'azione che sostituisce l'attacco o il lancio di un incantesimo, come affermato da Eragorn. Per i mostri, invece, dovresti stabilire: - chi (io escluderei il gracile goblin o lo scheletro, per esempio) - con quanta forza/probabilità (ad esempio per un orco puoi ipotizzare 6 punti corpo lanciando il dado, anche se effettivamente ne ha 1); - quando (magari una sola volta nel turno del master o un TOT di tentativi durante il gioco).
  3. Nedo, perchè non utilizzare i punti corpo attuali del personaggio? Esempio: un barbaro che inizia l'avventura (8 pc) ha più probabilità di spostare un mobile di un barbaro ferito (es 2 pc)!
  4. Tony8791

    Eccolo!!!

    Ah, finalmente un altro appassionato di videogames fantasy!! Benvenuto e buon divertimento!
  5. Tony8791

    Ciao a tutti!

    Benvenuto e buon divertimento!
  6. Fermi tutti! Spiego meglio la mia ipotesi. Ipotizziamo che gli eroi entrano di nascosto nel dungeon: gli orchi stanno cenando o lavorando; gli scheletri sono ancora un mucchio d'ossa non riportato in vita, e così via.... Inoltre ogni stanza è praticamente insonorizzata all'esterno (ah, le costruzioni di una volta....). Poste queste premesse vi spiego come e quando i mostri aprono le porte. - Regola generale (come in HQ): nessun mostro può aprire le porte di sua iniziativa! - Eccezione: un mostro può "riaprire" la porta della stanza in cui si trova (e in cui ovviamente è entrato il pg) quando l'eroe l'ha richiusa. In questo caso, infatti, i mostri della stanza hanno visto l'eroe e si sono attivati per attaccarlo, dunque, se un barbaro riesce a chiudere la porta della stanza e a scappare per il corridoio, i mostri (qualunque essi siano, ma ho dubbi per gli zombies) possono riaprire la porta e inseguirlo!!! Fatemi sapere se non vi è chiaro qualche punto.
  7. Vorrei aggiungere solo un quesito. Per quanto ne so la gittata di una balestra è inferiore a quella di un arco, anche se, in generale, la prima è più adatta a penetrare armature. Voi però utilizzate 3d6 per l'arco e 4d6 per la balestra!
  8. Riguardo alla possibilità che i mostri possano aprire le porte: potete rivedere i miei PS alla fine della pagina precedente! Adesso acquisiscono significato! Infatti: se i mostri non sentono i combattimenti nella stanza accanto, per via di porte e mura spessissimi, il master non può usarli per andare in soccorso. MA, se i pg richiudono una porta con ancora dei mostri in stanza, questi ultimi possono riaprirla e inseguire gli eroi. Tutti i mostri vivi, secondo me, sono in grado di aprire le porte. Ho dei dubbi su scheletri e zombi. Ma mummie e gargoyles sono in grado di farlo.
  9. E' una bella idea considerare i punti corpo. Esempio: il barbaro armato di arco lungo, con 8 punti corpo, lancia un dado e ottiene 6: 6x8=48, cioè 48 caselle di gittata! Giusto? In tal caso, però, la differenza tra, ad esempio, arco corto e lungo, sta in un numero che chiamiamo "moltiplicatore". Nell'esempio di sopra sarebbe: 6x8x1=48 dove 1 è il moltiplicatore dell'arco lungo. Quello corto potrebbe avere come moltiplicatore 0.5, per cui il risultato sarebbe dimezzato a 24. Così vi risulta più complicato, vero?
  10. Tony8791

    la galleria di sigmar

    Bel lavoro!
  11. Tony8791

    Ghar Gallery

    Bel lavoro Ghar! Una curiosità: il colore oro lo compri nel barattolo o lo ottieni attraverso numerose sfumature del colore giallo?
  12. I miei PS erano solo delle ipotesi e delle aggiunte alla mia risposta principale. Mi ero soffermato soprattutto sull'elevata possibilità di danneggiare le porte allorquando un pg le voglia chiudere. Volevo, cioè, rendere meno probabile tale avvenimento (ottenere due scudi neri con il lancio di due dadi). Come vi sembra tale ipotesi?
  13. Tony8791

    saluti

    Benvenuti Raf e Andy! Che la passione per questo gioco, e per le avventure in generale, non possa mai svanire! Buon divertimento!
  14. Secondo me state rendendo troppo "fragili" queste porte: come fa a danneggiarsi una porta in legno massiccio (con serratura robusta), quando tenti di richiuderla? E anche se ciò fosse possibile, mi chiedo: perchè si chiude solo se escono gli scudi bianchi, con probabilità di 1 su 3 (e danneggiarla con probabilità di 2 su 3)? Forse è meglio creare dei problemi nella serratura ottenendo due scudi neri dal lancio di due dadi (probabilità di 1 su 12)... PS: una considerazione sull'intelligenza dei mostri - probabilmente le porte sono talmente spesse che i mostri non percepiscono cosa accade nell'altra stanza in cui si sta combattendo. Io presumo che gli eroi entrino nel dungeon e effettuino un "attacco a sorpresa", altrimenti tutti i mostri li ritroveremmo già alla fine delle scale (eheh). PS: nelle avventure si potrebbe implementare il "suonare l'allarme", che permette di far uscire i mostri dalle stanze.... che ne dite? PS: una spiegazione sul fatto che in HQ le porte non si possono chiudere: probabilmente, per entrare in una stanza, gli eroi "scardinano" le porte che risultano inutilizzabili.
  15. In effetti non so risponderti in quanto non saprei dirti da che data tu non ti sei più collegato. In ogni caso....Buon anno! E ben ritrovato!
  16. L'importante è avere tanti cartoncini con disegnate le porte chiuse, altrimenti....
  17. Tony8791

    Salve a Tutti

    Buon divertimento!
  18. Tony8791

    Un saluto a tutto

    Benvenuto e buon divertimento!
  19. Io conosco le minia di warhammer e del signore degli anelli. Queste ultime però sono di taglia più piccola rispetto ai goblin di heroquest
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