Ho testato l'uomo serpente contro il mio gruppo.
Guerriero: armato di armatura da 4 dadi e ascia da battaglia da 4 dadi
ha 2 carte combattimento
Ladro: armato di corpetto in cuoio da 3 dadi e spadino da 2 dadi
ha 2 carte combattimento
Gli altri pg erano occupati con gli zombie e quindi li trascuriamo
lo scontro è durato 3 turni.
Nel primo l'uomo serpente sorprende il guerriero e lo attacca, nulla di fatto.
Nel secondo il ladro usa la sua abilità speciale per fare due dadi di danni in più con un colpo sleale e riesce a fare un danno non salvato, il guerriero ne fa un secondo. L'uomo serpente fa 2 danni al guerriero, che così prende un segnalino veleno e decide che è ora di bere una pozione di recupero, a causa del veleno recupera solo 3 PC effettivi, l'altro toglie il segnalino.
Nel terzo il guerriero manca L'uomo serpente, il ladro attacca e fa due danni, l'uomo serpente non ne salva neppure uno e crepa.
Come dicevo è pensato per un gruppo esperto, un barbaro con tre dadi d'attacco e 2 di difesa, all'inizio della sua carriera, farebbe poco contro una simile bestia. D'altronde la letteratura Sword and Sorcery ritiene che gli uomini serpente siano ormai pochi, estremamente potenti e ormai in via di estinzione
La versione definitiva avrà la variante suggerita da Vargridarn e qundi infligge un solo segnalino veleno per attacco, anche perché, oltre all'uomo serpente, ho già altri mostri velenosi: ragni e manticore, che fanno effetto accumulo, quindi non è il caso di esagerare.
Appena la tesi mi lascia un po' di tempo, rifaccio la carta con lo stile corretto e l'icona, e magari metto tutta la collezione dei mostri velenosi.