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Mirak

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Tutti i contenuti di Mirak

  1. Io non uso più colori GW prevalentemente per una questione di costo. Se devo spendere soldi li spendo per i pupazzi, non per gli accessori che si trovano in giro a prezzi molto minori. Certo il fatto di avere acrilici già pre-diluiti è pratico (mentre in pratica i foundation sono l'acrilico ancora puro) ma me li fanno pagare a peso d'oro. Ora il made in China mi fa sentire ancora più giustificato nella mia scelta.
  2. Orribile strega vecchia e cadente, quindi direi perfetta. :roll:
  3. Molto inferiore a quello fella GW, si va dai più cari 20 ml a 2,5 euro a 60 ml a 3 euro. tieni conto che quelli della gw sono da 12 ml. Se però prendi quelli in tubetto, servono dei barattolini dove mescolarli e tenerli. Inoltre molte case offrono una gamma di colori molto più ristretta quindi devi saperli un po' miscelare per ottenerere le tonalità intermedie.
  4. C'era già da tempo questa voce, da quando hanno introdotto le lavature, mi pare che ci sia un post al riguardo da qualche parte su questo stesso forum. Comunque se anche succedesse prodursi un inchiostro è relativamente semplice. Basta avere una boccetta di China e del colore acrilico in tubetto (si trova nei negozi di colori e belle arti, quello della GW è già diluito con il Medium) Si prepara una miscela in parti uguali di Medium (gel trasparente per diluire l'acrilico) Detersivo e Acqua vi si mette 1/10 di colore acrilico e si conserva nella boccetta per la china o in qualsiasi altro piccolo contenitore con un tappo a buona tenuta
  5. Mirak

    [Film ITA] Wolfhound

    Mi pareva giusto, ci voleva una bella schiava per attirare pubblico, visto il tipo in copertina :oops:
  6. Mirak

    Poster Razor

    Molo molto interessante, ho parecchie vecchie mappe di Planescape sul Pc, questa è la volta che le stampo.
  7. Mirak

    Dwarf Quest Pack!

    Come già mangiati!?! La scatola non è ancora fuori e i calamari sono finiti! Che disdetta!
  8. Quindi possiamo stare sicuri i pirati dei Caraibi 4 si farà, adoro Sparrow!
  9. Mirak

    Dwarf Quest Pack!

    Non vedo l'ora che esca, uno di quei calamari deve essere mio!
  10. Mirak

    Finalmente, la prima partita

    Decisamente un meraviglioso elemento di mobilio.
  11. Come regole funziona, ma mi sembra un po' contorto da punto di vista del buon senso, il guerriero del caos dovrebbe essere sempre in armatura.
  12. Punto 3 Imparata la lezione, appena il giocatore dichiara di voler aprire la porta sbircio la carta successiva (tutto tranquillo nera) Punto 4 la stanza successiva ha nuovamente un evento, e per la seconda volta è favorevole ai giocatori, qui troveranno la fonte dell'acqua miracolosa. Punto 5 finalmente la decimo (o era anche il dodicesimo turno) tiro un sei con il dado e posso piazzare un mostro errante. Ok era un dado di Descent e ho tirato una X, ma il concetto è quello :lol: Oltre agli zombie aggiungo anche l'ofidiano, che devo testare e che purtroppo morirà in mondo ignobile, colpito alle spalle dal ladro, ma non prima di aver tolto un paio di punti corpo al barbaro.
  13. Mirak

    De Greit Escheip From Facco Palas

    in effetti un altro utilizzo di questo diorama multifunzionale, oltre a quelli già elencati, potrebbe essere la cripta del vampiro. E' una settimana che la tesi non mi lascia tempo per finirlo :lol:
  14. Ok veniamo al test dell'avventura l'ho giocata 2 settimane fa, ma riesco a postare le foto solo adesso. punto 1 l'ingresso difronte all'ingresso delle rovine pesco un tre di fiori e quindi metto gli orchi La porta d'ingresso aveva una trappola, ma il ladro l'ha trovata. punto 2 la fucina subito dopo la porta ho pescato un incontro e quindi ho messo la fucina, rappresentata dal tavolo e dal pozzo (purtroppo avevo dimenticato a casa la rastrelliera delle armi) L'ascia è rappresentata dal punto di domanda sul tavolo Una cosa utile è pescare la carta prima di disporre il mobilio e descrivere la stanza io stavo per mettere una tomba poi ho visto che avevo pescato il 2.
  15. avevo provato delle regole per i mostri casuali, per uno scenario stile warhammer quest... a ogni carta corrisponde un incontro il mazzo è formato da carte nere da 1 a sei di entrambi i semi (ci sono 6 incontro ognuno si può ripetere 2 volte) e carte di quadri da 1 a 6 (a cui corrisponde un evento speciale questa è la proposta di avventura che avevo provato Portale di heroquest - Scenari stile warhammer Riguardo all'avventura all'aperto invece è organizzata così: luoghi equiparati a stanze il villaggio dal nome pittoresco e suggestivo di "Rione delle Piccole Taverne" è il punto di partenza e logicamente non ci sono mai mostri. tre colline di cui una è, come si può vedere nella terza foto, un ossario il boschetto e l'estero delle rovine. Una volta entrati nelle rovine il gioco torna allo stile classico (o lo sarebbe tornato se non avessi deciso di provare le regole simil warhammer quest)
  16. Il lupo perde il pelo ma non il vizio. Avevo detto che avrei smesso con gli scenari all'aperto e invece due settimane fa, per festeggiare il superamento del mio ultimo esame ci sono ricascato! cliccare sulle immagini per ingrandire.
  17. Li hai già testati? Io ho provato a giocare con i mostri con scudi bianchi, è divertente perché durano di più, però bisogna prestare attenzione. I mostri che difendono con 1 o 2 dadi non danno problemi, anzi avere un solo risultato favorevole su sei è un po' deprimente per il master. Però già con tre le cose si complicano. Statisticamente un orco che difenda con tre dadi sugli scudi bianchi para metà delle volte l'attacco andato a segno di un personaggio, che ha un'arma da due dadi. per uccidere l'orco con un minimo di sicurezza bisogna tirare un doppio, che succede una volta su 4. La morte degli orchi comincia a fare un po' ridere con solo 2 dadi. E se usi le regole italiane le armi potenti sono poche, perché c'è una sola arma per tipo (cosa che per altro ho molti motivi per ritenere sensata)
  18. Mirak

    Uomo serpente

    Proposta per gli incantesimi: lo stregone ofidiano sceglie 2 dei seguenti incantesimi: Nube velenosa: ogni personaggio o mostro nella stessa stanza dello stregone, che non abbia l'abilità velenoso, tria 1 dado, se esce teschio perde un punto corpo. Non funziona nei corridoi. Ipnosi: funziona come charme. Evoca serpenti: evoca tre serpenti (Movimento 5, attacco 1, difesa 2, corpo 1, mente 1, veleno: neurotossina) Pitone Strangolatore: evoca un pitone che infligge 5 dadi di danni, prima di svanire, a un personaggio a scelta. P.S. avevo sbagliato icona per l'ofidiano, ho cambiato nuovamente l'immagine.
  19. Mirak

    Stregone del sangue

    Ho aggiornato anche questa carta con il formato compatibile italiano, ora mancano solo gli incantesimi
  20. Mirak

    Uomo serpente

    Ho aggiornato la carta, l'immagine è in prima pagina
  21. Mirak

    Galleria di Lordvampiro

    Meravigliosa quella che sbrana il fante.
  22. Mirak

    Uomo serpente

    Una complicazione non credo, però sicuramente è incoerente con il resto del gioco e come le stesse situazioni sono risolte anche dalle regole ufficiali, quindi in qualche modo la cambierò.
  23. Mirak

    Uomo serpente

    Si effettivamente è vero, tutte le pozioni velenose del gioco o fanno danno diretto sui punti mente o sui punti corpo. Il danno sui punti mente io l'avevo dato ai mostri che fanno risucchio di energia come spettri e fantasmi. Però danni sui punti mente potrebbero essere fatti solo da un veleno paralizzante e non da uno mortale. Inoltre a me pare un po' assurdo che il barbaro sia più vulnerabile al veleno del mago. Potrebbe essere anche: se l'uomo serpente ferisce allora a causa del veleno infligge un punto corpo in più, per salvare sia la coerenza con le regole originali, che ha una sua indiscutibile importanza, che il fatto che sia un mostro letale. La prossima volta che gioco, provo la variante proposta da Frozen Daiquiri Horror e vedo come viene. Potrebbero passare anche 2-3 settimane... prima che No'Akei sia libera.
  24. Mirak

    Uomo serpente

    Solo perché ho avuto sfortuna con l'ultimo tiro di dadi, tre teschi e un nulla di fatto su quattro dadi difesa, tenuto conto che facciamo che i mostri salvano come gli eroi è veramente tragico. Quando carichi le foto su internet la metto a testimonianza.
  25. Mirak

    Uomo serpente

    Ho testato l'uomo serpente contro il mio gruppo. Guerriero: armato di armatura da 4 dadi e ascia da battaglia da 4 dadi ha 2 carte combattimento Ladro: armato di corpetto in cuoio da 3 dadi e spadino da 2 dadi ha 2 carte combattimento Gli altri pg erano occupati con gli zombie e quindi li trascuriamo lo scontro è durato 3 turni. Nel primo l'uomo serpente sorprende il guerriero e lo attacca, nulla di fatto. Nel secondo il ladro usa la sua abilità speciale per fare due dadi di danni in più con un colpo sleale e riesce a fare un danno non salvato, il guerriero ne fa un secondo. L'uomo serpente fa 2 danni al guerriero, che così prende un segnalino veleno e decide che è ora di bere una pozione di recupero, a causa del veleno recupera solo 3 PC effettivi, l'altro toglie il segnalino. Nel terzo il guerriero manca L'uomo serpente, il ladro attacca e fa due danni, l'uomo serpente non ne salva neppure uno e crepa. Come dicevo è pensato per un gruppo esperto, un barbaro con tre dadi d'attacco e 2 di difesa, all'inizio della sua carriera, farebbe poco contro una simile bestia. D'altronde la letteratura Sword and Sorcery ritiene che gli uomini serpente siano ormai pochi, estremamente potenti e ormai in via di estinzione La versione definitiva avrà la variante suggerita da Vargridarn e qundi infligge un solo segnalino veleno per attacco, anche perché, oltre all'uomo serpente, ho già altri mostri velenosi: ragni e manticore, che fanno effetto accumulo, quindi non è il caso di esagerare. Appena la tesi mi lascia un po' di tempo, rifaccio la carta con lo stile corretto e l'icona, e magari metto tutta la collezione dei mostri velenosi.
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