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Lunacy

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  1. Beato te Nedo, di dove sei? dove giochi?
  2. Mhhh Nedo nonsonomolto d'accordo, o meglio, preferisco che il giocatore debba aspettare, e con apprensione anche, che i suoi compagni riescano a portarlo via :D perchè già dall'inizio deve essere prudente e giocare bene col suo PG e nn andare allo sbaraglio! se lo fa morire scatta la punizione, anche minima, dell'attesa sperando che gli altri non lo lascino lì!
  3. Ho giocato poco purtroppo, ma ho sempre riflettuto a questa eventualità decidendo in questo modo: quando un PG arriva a 0PC non è completamente morto, ma non ha le forze di fare nulla, se gli altri compagni decidono di portarlo avanti con sè di peso fino a fuori dal dungeon, il PG moribondo si riprende, per portarlo fuori sia l'elfo che il nano che il mago hanno come penalità il tiro di un solo D6 per il movimento, finchè decidono di porterselo addosso, per il barbaro erculeo è ininfluente il peso. (Ovviamente se nel dungeon non ci sono più mostri visibili o trappole nascoste, non aspetterei che i PG tirano i dadi fino ad arrivare l'uscita, ritengo che ce la facciano e punto.) Se invece tu ritieni cosa fare quando il PG è proprio morto morto, allora niente, il giocatore rientra se vuole con un nuovo PG partendo da zero sia come armi sia come esperienza.
  4. Lunacy

    Ciao a tutti!

    benvenuto felpato!
  5. Wallag da dove hai preso quelle immagini?
  6. Io penso di aver capitocosa vuole fare Trex e se non è quello che penso,allora io ho un'altra idea su un mazzo di carte :lol:
  7. Nessuno, o meglio dire tutti. Alla fine tu puoi giostrare come meglio vuoi sulle attività del gioco e sulle regole, a un certo punto però t accorgi, se t allontani troppo, che non giochi più a Heroquest :hello1:
  8. Lunacy

    Demone di Nurgle

    Moltobelli gli effetti sul corno e zanne, danno l'idea dell'usura e dello sporco, come quelli di usura/ruggine sulle placche di metallo!... come hai fatto a passare dal colore base a questi effetti traslucidi? cos'è la lavatura?
  9. Nedo, e ogni quanti punti esperienza facevi passare di livello il personaggio?
  10. ciao sigmar,è davvero bello il tuo dungeon 3d modulare, con cosa l'hai costruito? vorrei provarci anche io con il tempo!
  11. Si l'idea di far avanzare con esperienza i personaggi in maniera tale che acquisiscano abilità c'è da sempre, forse più che altro è messa per iscritto nel SGRM, ma cmq se n'è parlato spesso nel forum.
  12. Lunacy

    Due volte Leggenda

    se volete vedere davvero, ma nella realtà, cosa succederebbe in un mondo del genere (senza vampiri-rabbiosi, ovviamente) guardate un bellissimo documentario della National Geographic... si intitola "Aftermath - Population Zero". Si trova in rete, è in inglese ma si trovano i sottotitoli nel link di seguito: http://www.italiansubs.net/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=5638 (a questo link ci sono solo i sottotitoli!!) bisogna registrarsi ma ne vale la pena, altrimenti ve li posso inviare iovia mail. Per ora vi lascio scoprire da soli di cosa parla ma se volete saperne di più sull'argomento trattato ditemelo e vi accontento. Guardatelo non ve ne pentirete... anzi, probabilmente guarderete con una ottica diversa film come "The Happening - E venne il giorno"
  13. Lunacy

    Due volte Leggenda

    Flash in realtà Io sono leggenda ha due finali, uno quello comune che sappiamo, l'altro che finisce diversamente (ora nn ricordo bene come), potrebbero usare il secondo :) Vargridarn, vabbè ma il cinema serve anche per far vedere situazioni che normalmente non si potrebbero mai vedere nella realtà, altrimenti secondo il tuo principio non dovresti vedere nessun fantasy, nessun film di fantascienza, niente star trek o star wars, perchè lì nulla è tollerabile... io sono ingegnere, ma non per questo disdegno Paycheck o Ritorno al Futuro, anzi! ;)
  14. è stupendo! mi piacerebbe avere la possibilità e la capacità di ricreare le miniature che mi servono come fai tu! :)
  15. Lunacy

    Tutti i film sui pirati

    FANTASTICI GOONIES!!! il mio film d'infanzia preferito!!
  16. Non ho capito a cosa t riferisci, quali idee in merito?
  17. Lunacy

    Mi presento

    Ciao Alka! Benvenuta!
  18. No no riguardava Heroquest e tutte le sue espansioni ufficiali! Ad ogni quest del set base e ogni quest di tutte le espansioni era associato un valore di Punti Esperienza, calcolato in base a dei parametri, che sarebbe dovuto essere diviso tra gli eroi che complevano la quest.
  19. Grazie, in effetti son mancato per moooolto moooolto tempo. cmq non importa se non vi ricordate di questo file specifico, se comunque avete ideato voi qualcosa di simile sarei felice se me lo passaste.
  20. Ciao a tutti, forse, stringiamo le dita, riesco a iniziare una campagna di heroquest e sto cercando di recuperare dei files che col tempo ho perso cambiando casa, computer e quant'altro. Tempo fa presi qui dal sito un documento che riassumeva efficacemente quanti punti esperienza bisognava assegnare ai giocatori alla fine di ogni quest, sia del set base, sia di tutte le espansioni. Mi servirebbe molto, qualcuno di voi sa di cosa parlo? o cmq ne ha una anche ideata da voi da propormi? ciao grazie!
  21. Ciao a tutti, riprendo dopo ben due anni questo thread mentre cercavo di capire alcune cose sul libro di gioco del SGRM, ho gli stessi dubbi di Dragon76, alla quale non c'è una risposta! Inoltre sfogliando il libro, ci sono diversi strumenti, ad es. in ARMI, che sebbene costino di più e necessitano più esperienza, poi danno la possibilità di utilizzare 1 solo DC come armi molto meno costose. Quindi a che pro comprarle? non le comprerebbe nessuno scegliendo invece quelle più economiche, tanto il risultato è lo stesso. Qualcuno sa togliermi questi dubbi?
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