Ho giocato poco purtroppo, ma ho sempre riflettuto a questa eventualità decidendo in questo modo: quando un PG arriva a 0PC non è completamente morto, ma non ha le forze di fare nulla, se gli altri compagni decidono di portarlo avanti con sè di peso fino a fuori dal dungeon, il PG moribondo si riprende, per portarlo fuori sia l'elfo che il nano che il mago hanno come penalità il tiro di un solo D6 per il movimento, finchè decidono di porterselo addosso, per il barbaro erculeo è ininfluente il peso. (Ovviamente se nel dungeon non ci sono più mostri visibili o trappole nascoste, non aspetterei che i PG tirano i dadi fino ad arrivare l'uscita, ritengo che ce la facciano e punto.)
Se invece tu ritieni cosa fare quando il PG è proprio morto morto, allora niente, il giocatore rientra se vuole con un nuovo PG partendo da zero sia come armi sia come esperienza.