Premettendo che HQ ha una sorta di carte evento nel mazzo dei tesori, perchè non creare un mazzo aggiuntivo, solo ed esclusivamente formato da vari eventi (trappole, mostri erranti, enigmi, perdite, e ritrovamenti.)? Un esempio di Carte-Evento potrebbe essere questo: "L'arma che hai usato nell'ultimo combattimento si è rovinata irrimediabilmente, nello scontro con il tuo avversario. Riponi l'arma nel mazzo di carte equipaggiamento." Oppure: "Non ti sei accorto, camminando per le scure sale del sotterraneo, di una viscosa muffa sul pavimento. Cadi rovinosamente a terra, scivolando sulla melma verdastra. L'eroe perde immediatamente il suo turno." Continuo: "Nell'ultimo scontro, non ti sei accorto che la lama del tuo avversario, sfiorandoti, ha tagliato la sacca dove tieni il tuo oro. Infuriato, ti accorgi di aver perso la metà di esso." Una regola per queste carte, potrebbe essere, che il Master può far pescare una carta evento ai giocatori (in fase di esplorazione) 2d6 volte per quest. Ditemi cosa ne pensate? (richiamo in aiuto i Forger, se la cosa dovesse piacere).