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furiafranza

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    furiafranza ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    ehm! Io però ho l'edizione '90 quindi è perfetto se arriva nel 2015! :-)
    Battute a parte, se la cura con cui verrà prodotto il gioco sarà all'altezza penso che per la maggior parte del pubblico fine 2014 o inizio 2015 (si spera) fara poca differenza, o almeno per me è così.
     
    Fallimento a mio modo di vedere sarà se il regolamento e/o le caratteristiche di eroi/mostri e/o le quest saranno buttate lì a caso solo per fare numero, però se non ho capito male sono partiti con l'appoggio di HQ France e quindi c'è una certa base di appassionati che mi lascia ben sperare,
    certo nessuno ci vieterà di aggiustare il tutto con delle house rules (del resto mettendo mano al regolamento originale sarà difficile accontetare tutti i gusti) però da parte mia mi dà anche fastidio dover aggiustare un qualsiasi gioco che non funziona con delle house rules, se poi voglio migliorarlo/arricchirlo in base ai miei gusti e/o a quelli dei miei compagni di gioco questo è un'altro discorso.
     
    In ogni caso ho preso HQ25th con lo scopo principale di saccheggiare la scatola, ben sapendo di comprare un regolamento a scatola chiusa che se poi funzionerà tanto di guadagnato.
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    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Abbiamo anche un orario ufficiale di release delle news?
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    furiafranza ha dato la valutazione a NorrinRadd in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Boh, quelli di GameZone sono stati scandalosi a livello di comunicazione in effetti. E' chiaro che il progetto era una scommessa, ed anche un pò troppo "grosso" per loro nel tentare di rispettare rigidamente le date senza sgarrare, però, però...
     
    io come tutti in questo topic ho investito dei soldi (e ti ho pagato pure le spese in anticipo) se qualcosa non va, o va storto o ci sono ritardi o qualsiasi cosa...devi comunicarlo a chi ti sta permettendo di lavorare con i suoi soldi.
     
    Non ci voleva tanto, bastava iscriversi a una newsletter che aggiornava costantemente i "finanziatori" e così si evitavano ambiguità...non so voi ma meglio essere coscienti di un ritardo e accettare la cosa, piuttosto che stare zitti e sperare che i finanziatori/clienti non se ne accorgano.
     
    Che banda di "ciaparat"....
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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    No vabbè seriamente, ci crederò quando vedrò postato qualcosa. 
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    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Livelli dei personaggi   
    Lo so che sono malizioso, ma vedo già il loop del giocatore furbo.
     
    Scena: fine della missione.
    Il Mago si accorge che gli è rimasto l'Incantesimo di Rianimazione e che il suo compagno Barbaro si è salvato per il rotto della cuffia, uccidendo il Boss finale e restando con soli 2 Punti Corpo. Ghigna.
     
    Mago: "Caro amico Barbaro, fermo così che ti dò una bastonata sulla testa. Tu muori, poi io ti resuscito e mi faccio i pìics sia per averti ucciso che per averti resuscitato. Ormai la missione è completata, non ti cambia nulla ma un Mago più forte fa comodo pure a te..."
     
    Barbaro (2 Punti Mente): "Resuscitare? Figo!" Apre le braccia e sporge il capo in avanti con aria un po' ebete...
     
    :laughing6:
     
     
    Così ad occhio e croce direi una piramide di questo tipo:
     
    0 Px = Partenza
    100 Px = Primo Livello
    400 Px = Secondo Livello
    800 Px = Terzo Livello
    1500 Px = Quarto Livello
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    furiafranza ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Livelli dei personaggi   
    Quando ho ricominciato a giocare ad HQ, non avevo degli amici molto abituati ai giochi di ruolo o ai Wargames, quindi il regolamento estremamente facile di HQ era l'ideale, ma ho cmq voluto modificare qualcosina. Per il passaggio di livello degli eroi, ho assegnato dei Punti Vittoria (o Esperienza) ad ogni uccisione, tesoro trovato, incantesimo non lanciato, ferite non ricevute, etc etc....
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    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Livelli dei personaggi   
    Anche a me piace il regolamento del Remake citato da Yon ed ho apprezzato anche le proposte contenute nei vari regolamenti presenti qui. Ma siccome sono un bastian contrario   ho deciso di crearmene uno personale che coincide più o meno con quanto scritto da Kingsky: Punti Avventura accumulati quest per quest da spendere per l'acquisto di abilità, alcune generiche ed aperte a tutti, altre specifiche per quel tipo di eroe.
    Tuttavia per il costo che hanno un eroe può fare una campagna intera (10-12 quest) e prenderne 1 o al massimo 2.... non impazzisco per gli eroi potentemente modificati, preferisco buttare in mezzo equipaggiamento ed artefatti per variare un po'.
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    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in HeroQuest Lite   
    Appena ho due secondi ti butto giù un'anteprima di quello che avevo in mente.
     
    Secondo me tutto sommato siamo sulla stessa linea, dipende poi da come vuoi mettere in pratica. Esempio:
     
     
    In questo caso la risposta è sì. Credo, dalla mia esperienza, che tu abbia due sole possibilità:
    - puoi ridurre i tiri di dado all'osso annettendoci poche informazioni
    - puoi ridurre i tiri di dado all'osso annettendoci più informazioni (e quindi dandoci più profondità).
     
    Ovviamente a te la scelta. Io in genere preferisco la seconda ed è per questo che ti avevo proposto quel sistema. In effetti non so se sono riuscito a spiegarlo bene, è più facile a vedersi che a dirsi.
     
     
    Assolutamente d'accordo, ma in questo caso non avresti regole diverse, devi solo leggere dei simboli :-)
     
    Appena ho un po' di tempo ti faccio una carta esempio.
     
    Esattamente. In realtà, come ti dicevo, il punteggio più soggetto a calare è quello dei Punti Corpo, perciò normalmente, se escludi l'inizio della Quest, un Personaggio che ha più Punti Mente statisticamente avrà più chances di vincere l'Iniziativa. Anche nel caso del Mago contro il Barbaro. I Punti Mente dei Mostri li lascerei come sono, perché hanno un senso. Un Goblin deve avere 1 Punto Mente, un Fimir 3, secondo me sono corretti. Se un Mago incontra un Fimir lui parte da 10 in Iniziativa (4PC + 6PM) il Fimir da 6 (2 PM + 4 di tiro medio ai dadi). Se i PC del Mago oscillano avrà comunque sempre una base di 6 di Iniziativa. Sennò per i Mostri si può assegnare un valore di Iniziativa fisso, che forse è più sbrigativo.
     
    Io pensavo ad Incantesimi da usare più spesso (oltre ai vantaggi di avere un punteggio Mente più elevato).
     
     
    Ovviamente queste sono mie opinioni personali, impressioni ad occhio, valgono quello che valgono (cioè zero, visto che il progetto è il tuo :iconbiggrin: ).
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    furiafranza ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Yeah!
     

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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Per fortuna non ho fatto in tempo a partecipare al KS (o, ogni tanto saltano cose fuori di design non male su kickstarter, ho preso uno schiaccianoci in ferro battuto del peso specifico l'intera terra, bellissimo e cattivvissimo, guarda qua sotto una foto...Pura cattiveria! Alzi la sfera di acciaio, metti la frutta secca nell'incavo e fai cadere con viulenza la sfera XD)
     

     
     
     
     
    Pegasus, lo spero, io però preferisco temere il peggio per restare poi casomai meno bruciato da una pessima notizia :/
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    E intanto abbiamo riempito 100 pagine di topic...
    Cioè, mancano notizie ufficiali, ma penso che ala GZ sappiano benissimo che comunque questo progetto fa parlare di sè senza bisogno che mettano altra carne al fuoco loro!
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Dungeon Crawl in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    E noi siamo tra i paesi più grandi o tra quelli più lontani???  :scratch:
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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Lungi da me dire che siamo allo stesso livello di quel progetto che ho linkato maestro e, concordo (come ho già scritto in post precedenti) che aver dato soldi a GZ non assicura la consegna del prodotto al 100% proprio perchè il concetto base è finanziare un progetto.
     
     
    PERO'
     
     
    ribadisco che in quanto finanziatori dello stesso progetto meriteremo almeno un briciolo di comunicazione sullo stato dei lavori.
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    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Quoto!
     
    Io sono consapevole che, se finanzio un progetto kickstarter, la certezza del risultato non me la dà nessuno, anche se quanto finanzio è la cosa che più desideravo da vent'anni a questa parte (come nel nostro caso, tanto per capirci).
    E so anche, da come il progetto è partito ed è stato gestito, che alla GZ sono un po' (passatemi il termine) dei caxxoni.
    E mi rendo anche conto che si sono trovati di fronte ad una marea di richieste e supporto al progetto probabilmente inaspettata per le loro dimensioni aziendali.
     
    Detto questo...
     
    Non voglio neppure ipotizzare che una casa editrice, che per mestiere fa miniature, abbia delle difficoltà a concepire e portare a termine un progetto che è sostanzialmente miniature ed elementi di editoria. Ma non mi passa proprio neanche per l'anticamera del cervello che si siano messi in testa di realizzare qualcosa che sapevano di non essere in grado di realizzare, pur coi dovuti ritardi dati dalla mole di lavoro non ben organizzato.
    Perchè se così fosse, questa campagna li porterebbe ad un tale livello di sputtanamento tra le varie community di giocatori che le loro miniature finirebbero per usarle come fermaporta nel giro di 6 mesi.
    Quindi no, non credo assolutamente che siamo a livello del progetto che ci ha mostrato TiAn: non è la stessa cosa, sono sicuro.
     
    Ma proprio no.
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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Lex, sono d'accordo, ho già partecipato ad altri kickstarter e so già che lo sforamento delle date di uscita di un prodotto è pacifica, specie in quelli di successo enorme con infiniti stretch goals (una quantità esponenziale di prodotti in più ed accessori da divididere per i mezzi di produzione originariamente previsti e difficilmente aumentabili con i fondi kickstarter in altri macchinari). 
     
    Quello che non tollero e sto ribadendo da mesi è la scomparsa quasi totale dei mezzi di comunicazione che avevano utilizzato quando ci chiedevano i soldi. Noi tutti nel nostro piccolo siamo i finanziatori del loro progetto, il minimo che dovrebbero fare e tenerci aggiornati su come procedono i loro lavori, non stare dietro a rumor voci, controvoci e smentite come se fosse antani con lo scappellamento a destra.
     
     
    Per capirci, ci sono progetti in alto mare che sembrano sempre più delle truffe oramai (volevo partecipare ad un kickstarter usa per delle padelle con il manico a elsa di spada ma non ho fatto in tempo; la data di consegna da lui prevista per i prodotti era gennaio 2013, siamo a novembre 2014 e ancora non è uscito nulla, il tizio fa update bimestrali dove dice tutto e niente, fa battute nerd sul come i lavori sono rallentati e la gente è oramai ai forconi ed alle spade vere, altro che spad-elle... per la cronaca, il progetto era quest : https://www.kickstarter.com/projects/1901693996/combat-kitchenware )
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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Posso DIRE allora la mia? Secondo me verso gli inizi di dicembre salterà fuori la sparata di Dionisio (che si é già dimostrato più volte incline a dare colpe ad altri fattori per ogni accusa fatta a loro..) che sono stati fraintesi e, che la data di uscita per natale sarà per la versione spagnola, le altre avverranno successivamente ma ora si stanno concentrando sulla madrelingua....
     
     
    O, poi spero di sbagliarmi, però meglio tenersi pronti per il worst case scenario.
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    furiafranza ha dato la valutazione a Mondor in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Dice..dice..allora gli ho detto..ahahahahahah!!!!! Sembra uno schech di zelig!!!!
    Ad ogni modo ragazzi io posso solo immaginare la quantità di lavoro che c'è dietro un gioco cosi....e quante le ipptesi..."questo non farlo cosi...o fallo cosi..." stanno raccogliendo un eredità davvero difficile...e anche il più piccolo errore vorrebbe dire linciaggio da parte di tutta la scena mondiale di heroquester!!!! Il fatto che le regole abbiano bosogno di video per spiegarsi...un po mi fa pensare...ci stiamo dunque allontanando da quelle regolette tanto semploci per far giocare tutti? A me piacerebbe un gioco più profondo...ma non troppo a dir il vero!!! Il fascino di Hero..è appunto la sua semplicità!!! Altrimenti ne è pieno il mondo di giochi fantasy!!! Io comunque mi sono offerto per stampare tutto a 10€ XD XD non mi hanno risposto!!! Ahahahahahah
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    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in HeroQuest Lite   
    Ehi, quanta carne al fuoco oggi! :D
     
    Se ti può consolare, sapendo già la strada che devi percorrere, quando ricominci si fa sempre prima e meglio.
     
    La stanza finale è necessaria. Semplicemente, usa una carta come per WHQ e mescolala con le ultime 5 del mazzo. Vedendo il mazzo assottigliarsi ognuno si regolerà come meglio crede. In linea di massima se i due eroi stanno vicini ci saranno meno bivi e quindi la partita durerà di più, si potranno controllare meglio; se invece prendono due strade diverse si affidano di più al caso.
     
    Appioppagli un solo PC come nella versione EU e sei a posto. Al massimo due.
     
    Ottima meccanica, io radicalizzerei tutto e la sfrutterei per più aspetti del gioco. E' sufficiente che usi delle icone. Su ogni carta metti le facce colorate dei dadi ed i simboli di cosa accade. Ad esempio, il dado della stanza è l'arancione:
    Due Teschi = trappola meccanica
    Teschio = trappola magica
    Doppio Scudo Nero = Carta Tesoro
     
    E così via. Questo sistema ti consentirebbe di personalizzare ogni singola carta nel modo che preferisci (invece di avere uno schema fisso per tutte le carte). Puoi usarlo anche per le porte, semplicemente mettendo di fianco allo stesso simbolo che usi del dado il numero di porte visualizzato (0, 1 o 2), così come per i Mostri.
     
    Alla fine, il risultato, con un unico tiro di dado, sarebbe una cosa tipo:
     
    Due Teschi = 1 porta, Mostro normale,
    Teschio = 0 porte, trappola magica
    Scudo Nero = 1 Mostro normale, trappola meccanica (che agisce prima del Mostro)
    Doppio Scudo Nero = 1 porta, 1 Mostro Speciale, carta Tesoro.
     
     
    Opto per l'attacco gratuito. I PM si possono usare nelle trappole magiche, ad esempio, o in carte Tesori.
     
    Per l'iniziativa in Combattimento sommerei i PC e PM attuali del PG (che rappresentano il suo stato psicofisico, quindi la sua prontezza) contro i PC del Mostro +1D6. Questo porta a due conseguenze:
    1. un Eroe sano agisce sempre per primo (è un Eroe, del resto), ma se inizia a perdere PC e PM può perdere l'iniziativa.
    2. siccome i PM si perdono meno facilmente dei PC chi ha più PM facilmente conserverà l'iniziativa più a lungo.
     
    Credo che il Mago andrebbe un po' ricalibrato. Un conto è se giochi un cooperativo in cui ci sta che ci sia un Pg artigliere e di supporto, ma se giochi 1 vs 1 non puoi far scontrare un pg di supporto con un panzer, entrambi devono avere le stesse possibilità. Che non significa rendere il Mago uguale al Barbaro, è bene conservare i rischi del gioco del Mago, ma così come è ora credo sia destinato a perdere.
     
     
  19. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da The MasTer in HeroQuest Lite   
    Avevo già iniziato a scrivere questo post quando un problema di connessione ha mandato tutto a “donnine di facili costumi” nonostante risultasse come “bozza salvata”… Solo un check riuscito su Volontà ha evitato un critico da impatto al mio computer. Riprovo ora, ma mi scuso in anticipo per l’asciuttezza: ho perso tutta la poesia…
     
    Premessa
    E’ da un po’ che penso ad un gioco che richiamasse l’ambientazione sentitissima di Hero Quest, che ne ricalcasse le facili meccaniche, ma che fosse possibile giocare anche in 2 senza Morcar (quindi in modo competitivo), che occupasse poco spazio e fosse facile da portare, e che fosse contenuto in 30-45 minuti.
    Avendo come base HQ, ho quindi preso spunto da altri due giochi per alcune meccaniche: Dungeoneer, per quel che riguarda la costruzione del dungeon basata su un mazzo di carte, e Dungeon Run, per la parte riguardante gli incontri nelle singole tessere/stanze/carte. Nulla di nuovo sotto il sole, quindi, anche perché sono convinto che l’originalità a tutti i costi non sia sempre una carta vincente.
    Posto qui il tutto perché possiate aiutarmi con nuove idee e impostazione/realizzazione delle componenti, quindi un grazie anticipato a chiunque si mostrerà interessato!
     
    Scopo del gioco
    Lo scopo del gioco è esplorare il dungeon con il proprio Eroe accumulando Monete d’Oro. Vince chi alla fine della missione (pensavo anche ad una Stanza Finale tipo Warhammer Quest,  per determinare una fine più randomica) ha più monete conquistate grazie alla ricerca dei Tesori o all’uccisione dei Mostri (ancora andrebbe bilanciata la ricompensa in Monete dei Mostri con le Monete trovate nei Tesori. Mi sembra che qualcosa ci fosse già nella fucina, forse nel SGRM?).
     
    Componenti
    Schede personaggio (quelle della scatola base, espandibili con altri eroi)
    Carte Dungeon (sarebbero da costruire ex novo… ho già pensato al numero e tipo tra corridoi e stanze)
    Carte Tesoro (scatola base)
    Carte Equipaggiamento (scatola base)
    Carte Incantesimo (scatola base)
    Carte Trappola meccanica (ne basterebbero poche mutuate dalle classiche trappole del regolamento)
    Carte Trappola magica (l’idea era quella di riadattare le carte incantesimi del caos della versione americana)
    Carte Mostro Semplice (goblin, orchi, scheletri, zombi; in numero uguale alle miniature della scatola base)
    Carte Mostro Avanzato (fimir, mummie, guerrieri del caos; come sopra)
    Dadi combattimento colorati

     
    Miniature (non necessarie per giocare, ma che rendono tutto più bello secondo me)
     
    Alte eventuali carte:
    Carte Mostro Speciali (mago del caos, gargoyle… che ancora non hanno trovato spazio nella definizione del gioco perché troppo potenti per essere affrontati da un solo Eroe)
     
    Meccaniche
    I giocatori piazzano il loro Eroe sulla carta “Scale” posizionata al centro del piano di gioco. Inizia il giocatore del’Eroe con i PM più alti.
    Turno di gioco:
    1.       Esplorazione: il giocatore dell’Eroe con PM maggiori pesca una Carta Dungeon e la piazza legalmente (cioè in modo che ogni porta sulla carta coincida con un’altra porta o sia su un lato della carta non adiacente a nessun’altra carta).
    2.       Movimento: il giocatore sposta quindi il proprio Eroe su una Carta Dungeon presente (non necessariamente quella appena piazzata dal giocatore).
    3.       Azione:
    a.       Se la Carta Dungeon non è occupata da nessuno -> Ricerca: il giocatore lancia un dado del colore corrispondente a quello indicato sulla carta.
    Se si ottiene:
    1.       Scudo bianco singolo -> non accade nulla, finisce il turno.
    2.       Scudo bianco doppio -> (devo elaborarlo, ma pensavo a segnalini Fato da utilizzare per ritirare il tiro di un dado, o far ritirare il dado ad un avversario), finisce il turno.
    3.       Scudo nero singolo -> pesca una Carta Trappola Meccanica (il Nano o un Eroe con la borsa degli attrezzi può provare ad evitarne l’effetto ottenendo uno scudo bianco sul tiro di un DC bianco), finisce il turno.
    4.       Scudo nero doppio -> pesca una Trappola Magica (magari ci potrebbe essere qualche Eroe nuovo o oggetto nuovo che in buona sostanza ha lo stesso effetto della borsa degli attrezzi di cui sopra), finisce il turno.
    5.       Teschio singolo -> pesca una Carta Mostro Semplice e passa all’Azione di Combattimento.
    6.       Teschio Doppio -> pesca una Carta Mostro Avanzato e passa all’Azione di Combattimento.
    b.      Se la Carta Dungeon è occupata da un Mostro inizia automaticamente un -> Combattimento:
    A cominciare dal personaggio Eroe o Mostro) con i PM più alti, si compie un attacco nei confronti dell’avversario con tanti DC quanti quelli indicati dalla propria caratteristica di Attacco (più eventuali modificatori), mentre l’avversario si difenderà con tanti DC quanti quelli indicati dalla propria caratteristica di Difesa: la differenza – se presente – corrisponderà ai Danni inflitti al difensore. Mago ed Elfo possono lanciare un incantesimo anziché attaccare con la propria arma.
    Il combattimento procederà in questa maniera alternando gli attacchi dei due personaggi fino alla morte di uno de due o alla fuga dell’Eroe.
    Fuga: durante il proprio turno un Eroe può fuggire anziché compiere un Attacco, se tirando 1d6+1 ottiene un valore minore o uguale ai propri PM.
    (Regola forse un po’ forzata, ma volevo far pesare i PM non solo come iniziativa. In alternativa potrebbe essere sempre possibile fuggire beccandosi un attacco gratis dal Mostro).
    c.       Se la Carta Dungeon è occupata da un altro Eroe, il giocatore dell’Eroe che ha mosso può
    -> iniziare una Sfida: i personaggi si fronteggiano contemporaneamente lanciando ciascuno i propri DC come se stessero combattendo (o lanciando un incantesimo), e confrontano il risultato dei due attacchi. Il vincitore pesca una Carta Tesoro a caso dal mazzo Bottino dell’avversario.
    (Anche qui sono andato molto a naso: il mago ha il vantaggio di avere incantesimi che bloccano gli avversari, ma deve gestirseli bene se non vuole essere depredato da altri eroi in mid-game).
    -> Contrattare: se entrambe i giocatori sono d’accordo, i rispettivi Eroi si possono scambiare carte Tesoro o Equipaggiamento. (Regola utile più per un eventuale modalità 2 vs. 2).
     
    I turni si ripetono fino a che non sono esplorate tutte le stanze (?). (Alternativa possibile: trovare una stanza finale – tipo quest solitarie di Nedo). A quel punto il gioco termina, e chi ha racimolato più Monete tra Tesori e Equipaggiamento vince.
    (Mi stuzzicava molto l’idea di una modalità Advaced dove si può scegliere di non contare gli equipaggiamenti per tenerseli per la quest successiva. In questo modo sarebbe possibile pensare ad una sorta di “campionato/torneo” tra giocatori con un minimo di partite fisse – 3? – e il vincitore lo si determina alla fine del torneo; oppure si prendono PX in base alla differenza di Monete tra i giocatori [un po’ come per determinare le partite di Warhammer Fantasy]).
     
    Questo pugno di regole raffazzonate (e forse poco chiare, immagino, dato che io le ho in testa ma voi no) voleva essere un po’ l’ossatura generale. Ribadisco il mio interesse ad un gioco leggero ma non banale, che riproponga una buona ambientazione originale, puntando dritto dritto al divertimento (per esempio le infamate tra giocatori per botte di c..fortuna improvvise o Sfide alla bastarda). Niente di nuovo sotto il sole, quindi, ma un mash-up con un fine ben preciso; divertirsi col caro vecchio Heroquest senza dover aspettare di incontrarsi col proprio gruppo.
    Avanti con critiche e suggerimenti!
  20. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in HeroQuest Lite   
    Conosco un po' Dungeoneer (ce l'ho, non l'ho mai provato, ma ho letto le regole) e l'idea delle carte Dungeon mi piace! Se hai bisogno mi ci metto io a fartele!
  21. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Nedo in L'onore perduto di Dorik   
    Ottime quelle mappe!!!! 
    Sembrano scarne, ma invece trasmettono un feeling vintage che apprezzo molto!!!!
  22. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in L'onore perduto di Dorik   
    quando mia moglie ed io giochiamo da soli (di solito il sabato notte se nn ci va d'uscire) lei prende 3 anche 4 personaggi!!!! E' così tanto entrata nell'ottica del gioco che li gestisce alla grande....
  23. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Secondo me è che, in generale, come giocatori ci dividiamo tra due grandi temi: crescita dell'eroe e personalizzazione dell'eroe. C'è chi ne vuole solo uno, c'è chi li vuole entrambi, qualcuno non ne vuole addirittura nessuno dei due.
    Io personalmente preferisco la personalizzazione alla crescita, infatti nelle mie house rules preferisco dare la possibilità agli eroi di ottenere piccoli vantaggi che consentano di plasmare l'eroe a proprio piacimento senza sbilanciare troppo il tutto. Più che altro perchè HQ non mi sembra un titolo che si adatta benissimo al bilanciamento continuo derivato da una crescita di eroi stile powerplay... in più io faccio fatica a gestire queste situazioni, quindi tendo a bloccare il problema alla radice con il succitato comportamento.
    Poi per il resto quoto Findagol pienamente: il gioco deve essere adatto anche per i casual player, altrimenti rischia di rimanere un titolo relegato ad un pubblico di appassionati e spegnersi nel tempo per mancanza di nuove leve. Insomma, bisogna forgiare una nuova generazione di heroquesters per dare continuità a questo gioco!
  24. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Dungeon Crawl in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Il regolamento va assolutamente svecchiato! 
    In primis, mi auguro ci sarà la possibilità del movimento e del combattimento in diagonale che nell'HQ classico era limitato solo a personaggi e oggetti speciali.
     
    In secondo luogo, vorrei maggiori ricompense dall'uccisione di mostri e un level up ben fatto che ti faccia trepidare anche quando non giochi immaginando il momento in cui il tuo personaggio raggiungerà tot livello, guadagnando così chissà quali e quanti altri poteri e/o abilità.
     
    Il tutto però senza appesantire il gioco: una delle carte vincenti dell'HQ classico era proprio la sua immediatezza.
  25. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Dungeon Crawl in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Mah...
    Mi unisco alla bava di Lughe, ma che il primo tipo che entra poi spiffera tutto ciò che vede (conoscendo la "ritenzione idrica" della GZ), mi sembra un po' strano, o quantomeno poco professionale. Però, come dice Yon, anch'io voglio dargli fiducia, per cui mi pulisco la bocca con la manica e passo al secondo secchiello...
     
    Unica perplessità su
     
    o comunque 
     
     
    Lo stile gotico futurista mi spaventa alquanto, e comunque non sono un amante della grafica da videogioco di Descent; altra cosa sarebbe il riferimento a Pathfinder (immagino soprattutto Wayne Reynolds), che mi sembra molto più fantasy "classico".
    Anche la scelta di aggiungere utility (dischetti sulla scheda) forse è un po' troppo per me (tanto si sposteranno in continuazione...): preferivo l'asciuttezza dello stile originale.
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