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furiafranza

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    furiafranza ha dato la valutazione a NorrinRadd in Heroquest 25th: dediche personalizzate   
    Ecco la mia!
     
    "L'immaginazione è più importante della conoscenza". (Albert Einstein)
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    furiafranza ha dato la valutazione a findagol in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    io sono stato fuori dal giro per un po' e devo dire che il livello di dettaglio raggiunto è impressionante, roba da monaci certosini, praticamente una volta questo livello di dettaglio si usava solo per diorami o modellismo professionale. temo che quando avrò la scatola (quando?) avrò paura di lasciarla alla mercè dei miei bimbi! il mio tessorohhh...
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Piuttosto che ne pensate dei nuovi personaggi a parte i classici 4 + versioni femminili (avranno statistiche diverse secondo voi)??
    L'elenco dovrebbe essere questo (da quel che ho capito):
    paladina, cacciatore di taglie, guida, mercenaria, rinnegata, cavaliere, barbaro veterano, onorato saccheggiatore di tombe, guerriero errante, condannato, mago pazzo, sterminatore, oste di taverna, maestro d'armi, cacciatore di mostri.
    Non ho capito perché non hanno provato a creare eroi più "classici", partendo magari dai semplici ladro, chierico, ecc... (direi che i più classici sono quelli in rosso).
    Ma soprattutto: come renderanno secondo voi le differenzze? Con abilità speciali tipo l'abilità del Nano con le trappole?
    Dopo le news la scimmia è salita (altro che silenzio strategico per far aumentare l'alone di mistero e quindi di attesa attorno al progetto)!!
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da The MasTer in HeroQuest Lite   
    Avevo già iniziato a scrivere questo post quando un problema di connessione ha mandato tutto a “donnine di facili costumi” nonostante risultasse come “bozza salvata”… Solo un check riuscito su Volontà ha evitato un critico da impatto al mio computer. Riprovo ora, ma mi scuso in anticipo per l’asciuttezza: ho perso tutta la poesia…
     
    Premessa
    E’ da un po’ che penso ad un gioco che richiamasse l’ambientazione sentitissima di Hero Quest, che ne ricalcasse le facili meccaniche, ma che fosse possibile giocare anche in 2 senza Morcar (quindi in modo competitivo), che occupasse poco spazio e fosse facile da portare, e che fosse contenuto in 30-45 minuti.
    Avendo come base HQ, ho quindi preso spunto da altri due giochi per alcune meccaniche: Dungeoneer, per quel che riguarda la costruzione del dungeon basata su un mazzo di carte, e Dungeon Run, per la parte riguardante gli incontri nelle singole tessere/stanze/carte. Nulla di nuovo sotto il sole, quindi, anche perché sono convinto che l’originalità a tutti i costi non sia sempre una carta vincente.
    Posto qui il tutto perché possiate aiutarmi con nuove idee e impostazione/realizzazione delle componenti, quindi un grazie anticipato a chiunque si mostrerà interessato!
     
    Scopo del gioco
    Lo scopo del gioco è esplorare il dungeon con il proprio Eroe accumulando Monete d’Oro. Vince chi alla fine della missione (pensavo anche ad una Stanza Finale tipo Warhammer Quest,  per determinare una fine più randomica) ha più monete conquistate grazie alla ricerca dei Tesori o all’uccisione dei Mostri (ancora andrebbe bilanciata la ricompensa in Monete dei Mostri con le Monete trovate nei Tesori. Mi sembra che qualcosa ci fosse già nella fucina, forse nel SGRM?).
     
    Componenti
    Schede personaggio (quelle della scatola base, espandibili con altri eroi)
    Carte Dungeon (sarebbero da costruire ex novo… ho già pensato al numero e tipo tra corridoi e stanze)
    Carte Tesoro (scatola base)
    Carte Equipaggiamento (scatola base)
    Carte Incantesimo (scatola base)
    Carte Trappola meccanica (ne basterebbero poche mutuate dalle classiche trappole del regolamento)
    Carte Trappola magica (l’idea era quella di riadattare le carte incantesimi del caos della versione americana)
    Carte Mostro Semplice (goblin, orchi, scheletri, zombi; in numero uguale alle miniature della scatola base)
    Carte Mostro Avanzato (fimir, mummie, guerrieri del caos; come sopra)
    Dadi combattimento colorati

     
    Miniature (non necessarie per giocare, ma che rendono tutto più bello secondo me)
     
    Alte eventuali carte:
    Carte Mostro Speciali (mago del caos, gargoyle… che ancora non hanno trovato spazio nella definizione del gioco perché troppo potenti per essere affrontati da un solo Eroe)
     
    Meccaniche
    I giocatori piazzano il loro Eroe sulla carta “Scale” posizionata al centro del piano di gioco. Inizia il giocatore del’Eroe con i PM più alti.
    Turno di gioco:
    1.       Esplorazione: il giocatore dell’Eroe con PM maggiori pesca una Carta Dungeon e la piazza legalmente (cioè in modo che ogni porta sulla carta coincida con un’altra porta o sia su un lato della carta non adiacente a nessun’altra carta).
    2.       Movimento: il giocatore sposta quindi il proprio Eroe su una Carta Dungeon presente (non necessariamente quella appena piazzata dal giocatore).
    3.       Azione:
    a.       Se la Carta Dungeon non è occupata da nessuno -> Ricerca: il giocatore lancia un dado del colore corrispondente a quello indicato sulla carta.
    Se si ottiene:
    1.       Scudo bianco singolo -> non accade nulla, finisce il turno.
    2.       Scudo bianco doppio -> (devo elaborarlo, ma pensavo a segnalini Fato da utilizzare per ritirare il tiro di un dado, o far ritirare il dado ad un avversario), finisce il turno.
    3.       Scudo nero singolo -> pesca una Carta Trappola Meccanica (il Nano o un Eroe con la borsa degli attrezzi può provare ad evitarne l’effetto ottenendo uno scudo bianco sul tiro di un DC bianco), finisce il turno.
    4.       Scudo nero doppio -> pesca una Trappola Magica (magari ci potrebbe essere qualche Eroe nuovo o oggetto nuovo che in buona sostanza ha lo stesso effetto della borsa degli attrezzi di cui sopra), finisce il turno.
    5.       Teschio singolo -> pesca una Carta Mostro Semplice e passa all’Azione di Combattimento.
    6.       Teschio Doppio -> pesca una Carta Mostro Avanzato e passa all’Azione di Combattimento.
    b.      Se la Carta Dungeon è occupata da un Mostro inizia automaticamente un -> Combattimento:
    A cominciare dal personaggio Eroe o Mostro) con i PM più alti, si compie un attacco nei confronti dell’avversario con tanti DC quanti quelli indicati dalla propria caratteristica di Attacco (più eventuali modificatori), mentre l’avversario si difenderà con tanti DC quanti quelli indicati dalla propria caratteristica di Difesa: la differenza – se presente – corrisponderà ai Danni inflitti al difensore. Mago ed Elfo possono lanciare un incantesimo anziché attaccare con la propria arma.
    Il combattimento procederà in questa maniera alternando gli attacchi dei due personaggi fino alla morte di uno de due o alla fuga dell’Eroe.
    Fuga: durante il proprio turno un Eroe può fuggire anziché compiere un Attacco, se tirando 1d6+1 ottiene un valore minore o uguale ai propri PM.
    (Regola forse un po’ forzata, ma volevo far pesare i PM non solo come iniziativa. In alternativa potrebbe essere sempre possibile fuggire beccandosi un attacco gratis dal Mostro).
    c.       Se la Carta Dungeon è occupata da un altro Eroe, il giocatore dell’Eroe che ha mosso può
    -> iniziare una Sfida: i personaggi si fronteggiano contemporaneamente lanciando ciascuno i propri DC come se stessero combattendo (o lanciando un incantesimo), e confrontano il risultato dei due attacchi. Il vincitore pesca una Carta Tesoro a caso dal mazzo Bottino dell’avversario.
    (Anche qui sono andato molto a naso: il mago ha il vantaggio di avere incantesimi che bloccano gli avversari, ma deve gestirseli bene se non vuole essere depredato da altri eroi in mid-game).
    -> Contrattare: se entrambe i giocatori sono d’accordo, i rispettivi Eroi si possono scambiare carte Tesoro o Equipaggiamento. (Regola utile più per un eventuale modalità 2 vs. 2).
     
    I turni si ripetono fino a che non sono esplorate tutte le stanze (?). (Alternativa possibile: trovare una stanza finale – tipo quest solitarie di Nedo). A quel punto il gioco termina, e chi ha racimolato più Monete tra Tesori e Equipaggiamento vince.
    (Mi stuzzicava molto l’idea di una modalità Advaced dove si può scegliere di non contare gli equipaggiamenti per tenerseli per la quest successiva. In questo modo sarebbe possibile pensare ad una sorta di “campionato/torneo” tra giocatori con un minimo di partite fisse – 3? – e il vincitore lo si determina alla fine del torneo; oppure si prendono PX in base alla differenza di Monete tra i giocatori [un po’ come per determinare le partite di Warhammer Fantasy]).
     
    Questo pugno di regole raffazzonate (e forse poco chiare, immagino, dato che io le ho in testa ma voi no) voleva essere un po’ l’ossatura generale. Ribadisco il mio interesse ad un gioco leggero ma non banale, che riproponga una buona ambientazione originale, puntando dritto dritto al divertimento (per esempio le infamate tra giocatori per botte di c..fortuna improvvise o Sfide alla bastarda). Niente di nuovo sotto il sole, quindi, ma un mash-up con un fine ben preciso; divertirsi col caro vecchio Heroquest senza dover aspettare di incontrarsi col proprio gruppo.
    Avanti con critiche e suggerimenti!
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    furiafranza ha dato la valutazione a The MasTer in Heroquestgame.com si rinnova   
    Da poche ore è online un nuovo front del sito web heroquestgame.com, ovvero, una pagina di benvenuto per i nuovi visitatori che si adegua agli standard bootstrap per garantire la compatibilità con tutti i sistemi di navigazione (tablet, phablet e smartphone).
     
    Leggi la notizia completa | http://goo.gl/KHN40t
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    furiafranza ha dato la valutazione a Leobester in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    È un segnale segreto che D. manda a chi solo lui sa.
    Significa 2 anni prima di iniziare le spedizioni...
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Dungeon Crawl in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Altre news dalla spagna fresche di ieri sera! È lo stesso utente che aveva fatto girare la bozza del regolamento che ha scritto alla GZ una mail cordiale ma molto preoccupata descrivendo il quadro da rivolta del forum (di cui Dionisio sembra non essere al corrente per non distrarsi) a cui mr. d. In persona ha telefonato. Le notizie sono confermate da altri utenti che hanno conoscenze all'interno di GZ, quindi - per quanto strano - non sembra un troll (anche se io come s. tommaso, finché non vedo non credo).
    ho tagliato qualche parte di convenevoli e vado al sodo:
     
    <<Hace hora y media me ha llamado el propio Dionisio para hablar conmigo. A CUADROS me he quedado.
    He estado mucho rato hablando con él, y he podido enterarme de algunas cosas, sobretodo relacionadas con lo que ha pasado estos días.
    Voy por partes (y desordenadas conforme voy recordando), que voy pa largo:
     
    - El borrador que se filtró es VERÍDICO, lo escribió él mismo. Se escribió en primavera y actualmente el reglamento está casi acabado. Sólo le falta introducir las imágenes explicativas (las típicas que exponen ejemplos y agilizan el aprendizaje de las reglas). Todo el texto está terminado.
     
    - Los libros de misiones están prácticamente acabados. Actualmente un trabajador de Gamezone por pura ilusión está haciendo algunos retos y todo .
     
    - Los dados raros funcionan perfectamente. Me ha dicho que todo el mundo se sorprende con ellos, que nada más verlos dudan de su funcionamiento y él símplemente da los dados para que los tires y por ti mismo veas que van perfectamente. No hay que lanzarlos de forma rara (se ha reído incluso cuando le he preguntado sobre esto), se lanzan tal cual otro dado y funcionan.
     
    - Las miniaturas están casi acabadas. La sierpe actualmente se está finiquitando ya que supone un alto problema de coste en el presupuesto, pero el mecanismo de articulación (inspirado en los destornilladores de punta que se pueden girar 90 grados) funciona bien.
     
    - Los muebles y marcadores están acabados.
     
    - La cuna de la caja (el injerto típico), todavía no está hecho. Para tenerlo en plazo piden burradas, y es uno de los problemillas actuales. Me ha dicho que ha sido fallo suyo no preocuparse por esto antes y se arrepiente de la ostia.
     
    - El reglamento está diseñado para que las páginas con las reglas puedan ser desplegables (dice que el que maqueta las reglas le odia profundamente por ello), en plan de una pagina vas desplegando, vas desplegando y ves todas las reglas en conjunto.
     
    - La torre de dados se ancla a la pantalla del malvado brujo, pero puede retirarse para tener aparte. Es una torre pequeñita, de un par de pisos.
     
    - No tienen problemas con las imprentas, actualmente lo que están haciendo es debatir en la empresa. Me ha comentado que una vez acabas algo, en un par de semanas pueden tener 3000 copias tranquilamente, eso no es problema. El problema es que las imprentas que cumplen el plazo de navidad piden burradas, mientras que las que pueden llegar a Enero, son más razonables. De modo que actualmente el "consejo de sabios" de Gamezone está dividido entre llegar al plazo perdiendo calidad o llegar a Enero sin problemas.
     
    - Dionisio dejó a sus trabajadores sin vacaciones de verano, y no les va a negar las de navidad. En nochebuena cogerán vacaciones hasta el fin de las fiestas tal como es lógico, y esto es insalvable, debe ser así.
     
    - A la persona encargada de actualizar la tiene negra, lleva meses deseando escribir y dar noticias, pero Dionisio hasta ahora no le ha indicado sobre qué actualizar y cómo ya que entre jornadas de trabajo y jornadas siempre se encuentra a estas horas (las que me ha llamado a mi) que es cuando para de hacer cosas y ya ni está en fábrica. Ya se ha decidido que la actualización es NECESARIA. La fecha para la semana pasada era estimada por que la idea era hacer un video normalillo de las reglas de movimiento, pero Dionisio ha querido hacerlo un poco más profesional y bonito. Me ha asegurado que la actualización es inminente. También me ha dicho que ha hablado con el encargado de actualizar para que tome vía libre e informe de lo que le parezca conveniente sin ataduras ni vedas a partir de la siguiente actualización. Así que es probable que de golpe nos encontremos con actualizaciones una vez a la semana sobre cosas sueltas.
     
    -Le he contado lo del "nuevo" regalo de reyes y le ha hecho gracia, pero no me ha comentado nada al respecto jajaja.
     
    -Me ha comentado que está deseando terminar esto para ponerse con añadidos y expansiones. Me ha contado una idea que tiene para una. No me ha dicho mucho salvo que quiere que sea en una torre cuyos pisos son engranajes y que lleve un sistema de reglas para que conforme los héroes avancen, las habitaciones engranaje cambien todo de sitio y dejen a los héroes desorientados.
     
    -Hay ya miniaturas "alternativas". Por ejemplo el espectro hace un tiempo un trabajador encontró la forma de hacerlo mas chulo pero al haber ya en su momento tropocientas copias del espectro actual, se decidió sacarlo más tarde como miniatura alternativa. Estas figuras estarán disponibles en la web durante los meses posteriores al lanzamiento del juego.
     
    -Me ha comentado que hace mucho tiempo dejó de pasarse por foros para leer nuestras opiniones debido a la mala sangre con la que se encontró. Decidió perderse nuestras opiniones por no llevarse disgustos, y es algo que me ha confesado que lamenta profundamente.
     
    -También me ha dicho que él desde el principio tuvo claro lo que quería hacer y sus reglas. En ningún momento dio a entender que las expondría de otra forma que no estuvieran ya prácticamente terminadas. Su idea no era que le ayudaramos a hacer las reglas, sino que les diéramos el visto bueno, pero no ha podido ser por temas de tiempo.
     
    -El juego se ha testeado bien, no tienen 20 mil grupos de testeo, solo unos pocos, pero todo lo que había que probar, está probado y es funcional. Me ha dicho que hay cosas puntuales que no se han testeado en sobremedida, pero como todo. Hay muchas empresas que sacan juegos de mesa y no someten siquiera TODO a testeo, muchas veces se cagan.
     
    -En los libros de misiones, a parte de las misiones que formen nuestras aventuras, hay una serie de misiones "especiales" únicas. Me ha narrado una en la que los jugadores controlan orcos y el malvado brujo lleva un grupo de héroes. Estas misiones tienen historia y no siempre será una historieta seria .>>
     
    In brevissimo (e per quel che ho capito) la bozza era vera ed era di aprile, ma ad oggi regolamento, missioni, quasi tutte le miniature, mobilio e segnalini sono completati. La stampa non dovrebbe essere un problema, poichè avrebbero la disponibilità di 3000 copie nel giro di qualche settimana. Tutto pare quindi a buon punto, ma soprattutto il ritardo è stato dovuto al fatto che tutto è stato testato, dai dadi poliedrici a ciascuna singola missione (parla di una missione in cui il master tiene gli eroi e i giocatori gli orchi!); è già in fase di progettazione anche un'espansione, in cui il piano di gioco è una torre meccanica a più livelli la cui mappa cambia in base agli eventi).
    Hanno anche parlato di Star Quest per un crowfunding futuro.
    Paiono quindi tutte notizie più che confortanti se confermate (un aggiornamento pare imminente)!!!
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    furiafranza ha dato la valutazione a Leobester in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    @Wallag Con i ritardi accumulati e una dichiarazione ufficiale e un regolamento ancora non spedito, per natale scordiamocelo.
     
    Il punto focale, il vero nodo era: hanno fatto qualcosa? Col video lo sapremo. Intanto hanno fatto una dichiarazione ufficiale. (Eccheccacchio)
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    furiafranza ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    S&eO ecco la mia traduzione delle ultime info postate poco sopra da Furiafranza:
    Il regolamento che è trapelato nei giorni scorso è autentico e risale alla primavera scorsa, il regolamento è quasi finito, tutto il testo è pronto rimangono da inserire le immagini esplicative per facilitare la comprensione. I libri delle missioni sono praticamente finiti, un lavoratore GZ fa provando alcune quest. Nonostante dubbi e diffidenze i dadi funzionano perfettamente, nel lancio non bisogna usare strani metodi. Le miniature sono quasi finite. La serpe è ancora in fase di ultimazione perché c'è un problema legato ai costi di produzione, ma il meccanismo dell'articolazione funziona bene. Mobili e marker sono completati. L'inserto interno della scatola non è ancora finito, ci sono alcune cose da rivedere, la colpa è sua che non si è preoccupato prima di questo aspetto. Il regolamento è stato progettato in modo che può essere inserito in un foglio pieghevole. La torre dei dadi si aggancia allo schermo del master, ma può essere rimossa. La torre è piccola, ha un paio di piani. Non hanno problemi di stampa, stanno definendo i dettagli con le imprese interessate. Le stamperie possono produrre 3000 copie in un paio di settimane, il problema è che la consegna entro Natale non può avere la stessa qualità di quella a gennaio, all'interno di GZ stanno discutendo se stampare subito e perdere di qualità o aspettare gennaio. Dionisio non ha concesso ai dipendenti le vacanze estive e adesso non può negare le vacanze a Natale. Il responsabile degli aggiornamenti è furibondo perché Dionisio non gli da indicazioni su cosa e come eseguire gli aggiornamenti. Adesso un aggiornamento è diventato necessario. La data del 14 novembre era stata stimata per il rilascio di un aggiornamento, ma in seguito Dionisio ha deciso che il filmato doveva essere più professionale e gradevole. Il primo aggiornamento è imminente, chi si occupa degli aggiornamenti ha carta bianca per scrivere tutto ciò che vede senza censure, probabilmente in seguito ci saranno aggiornamenti a cadenza settimanale. Dionisio non vede l'ora di completare la produzione per poi dedicarsi agli add-ons ed espansioni, senza fornire molti dettagli ha parlato di una torre con pavimenti in movimento e nuove regole, che quando gli eroi avanzano le stanze si modificano lasciandoli disorientati. Saranno disponibili delle miniature alternative. Ad esempio lo Spettro, durante la produzione si sono accorti che era possibile creare una posa migliore, solo che la produzione era ormai in fase avanzatra e non è stato più possibile modificare da subito la miniatura. Le versioni alternative saranno disponibili nel loro shop qualche mese dopo il lancio del gioco. Dionisio da diverso tempo non legge più i commenti sul forum HQ Spagna a causa dell'astio che ha trovato in alcuni commenti del forum. Per non farsi cattivo sangue ha preferito ignorare i commenti, ha confessato di essere profondamente rammaricato per questa cosa. In merito al regolamento, l'idea di Dionisio non era quella di avere aiuti esterni per la stesura, ma piuttosto di avere solo dei fedback. Il gioco è stato testato bene, non hanno un gruppo di 20.000 tester, ma nel piccolo hanno testato tutto e il gioco si è dimostrato funzionante. Ci sono alcune cose specifiche che non sono state molto testate, come è normale che sia. Nel libro delle missioni ci sono quest uniche speciali. Ad esempio in una quest i ruoli si invertono con i giocatori che controllano gli Orchi e il master gli Eroi. Le missioni hanno una storia e non sempre è una storia seria.
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Altre news dalla spagna fresche di ieri sera! È lo stesso utente che aveva fatto girare la bozza del regolamento che ha scritto alla GZ una mail cordiale ma molto preoccupata descrivendo il quadro da rivolta del forum (di cui Dionisio sembra non essere al corrente per non distrarsi) a cui mr. d. In persona ha telefonato. Le notizie sono confermate da altri utenti che hanno conoscenze all'interno di GZ, quindi - per quanto strano - non sembra un troll (anche se io come s. tommaso, finché non vedo non credo).
    ho tagliato qualche parte di convenevoli e vado al sodo:
     
    <<Hace hora y media me ha llamado el propio Dionisio para hablar conmigo. A CUADROS me he quedado.
    He estado mucho rato hablando con él, y he podido enterarme de algunas cosas, sobretodo relacionadas con lo que ha pasado estos días.
    Voy por partes (y desordenadas conforme voy recordando), que voy pa largo:
     
    - El borrador que se filtró es VERÍDICO, lo escribió él mismo. Se escribió en primavera y actualmente el reglamento está casi acabado. Sólo le falta introducir las imágenes explicativas (las típicas que exponen ejemplos y agilizan el aprendizaje de las reglas). Todo el texto está terminado.
     
    - Los libros de misiones están prácticamente acabados. Actualmente un trabajador de Gamezone por pura ilusión está haciendo algunos retos y todo .
     
    - Los dados raros funcionan perfectamente. Me ha dicho que todo el mundo se sorprende con ellos, que nada más verlos dudan de su funcionamiento y él símplemente da los dados para que los tires y por ti mismo veas que van perfectamente. No hay que lanzarlos de forma rara (se ha reído incluso cuando le he preguntado sobre esto), se lanzan tal cual otro dado y funcionan.
     
    - Las miniaturas están casi acabadas. La sierpe actualmente se está finiquitando ya que supone un alto problema de coste en el presupuesto, pero el mecanismo de articulación (inspirado en los destornilladores de punta que se pueden girar 90 grados) funciona bien.
     
    - Los muebles y marcadores están acabados.
     
    - La cuna de la caja (el injerto típico), todavía no está hecho. Para tenerlo en plazo piden burradas, y es uno de los problemillas actuales. Me ha dicho que ha sido fallo suyo no preocuparse por esto antes y se arrepiente de la ostia.
     
    - El reglamento está diseñado para que las páginas con las reglas puedan ser desplegables (dice que el que maqueta las reglas le odia profundamente por ello), en plan de una pagina vas desplegando, vas desplegando y ves todas las reglas en conjunto.
     
    - La torre de dados se ancla a la pantalla del malvado brujo, pero puede retirarse para tener aparte. Es una torre pequeñita, de un par de pisos.
     
    - No tienen problemas con las imprentas, actualmente lo que están haciendo es debatir en la empresa. Me ha comentado que una vez acabas algo, en un par de semanas pueden tener 3000 copias tranquilamente, eso no es problema. El problema es que las imprentas que cumplen el plazo de navidad piden burradas, mientras que las que pueden llegar a Enero, son más razonables. De modo que actualmente el "consejo de sabios" de Gamezone está dividido entre llegar al plazo perdiendo calidad o llegar a Enero sin problemas.
     
    - Dionisio dejó a sus trabajadores sin vacaciones de verano, y no les va a negar las de navidad. En nochebuena cogerán vacaciones hasta el fin de las fiestas tal como es lógico, y esto es insalvable, debe ser así.
     
    - A la persona encargada de actualizar la tiene negra, lleva meses deseando escribir y dar noticias, pero Dionisio hasta ahora no le ha indicado sobre qué actualizar y cómo ya que entre jornadas de trabajo y jornadas siempre se encuentra a estas horas (las que me ha llamado a mi) que es cuando para de hacer cosas y ya ni está en fábrica. Ya se ha decidido que la actualización es NECESARIA. La fecha para la semana pasada era estimada por que la idea era hacer un video normalillo de las reglas de movimiento, pero Dionisio ha querido hacerlo un poco más profesional y bonito. Me ha asegurado que la actualización es inminente. También me ha dicho que ha hablado con el encargado de actualizar para que tome vía libre e informe de lo que le parezca conveniente sin ataduras ni vedas a partir de la siguiente actualización. Así que es probable que de golpe nos encontremos con actualizaciones una vez a la semana sobre cosas sueltas.
     
    -Le he contado lo del "nuevo" regalo de reyes y le ha hecho gracia, pero no me ha comentado nada al respecto jajaja.
     
    -Me ha comentado que está deseando terminar esto para ponerse con añadidos y expansiones. Me ha contado una idea que tiene para una. No me ha dicho mucho salvo que quiere que sea en una torre cuyos pisos son engranajes y que lleve un sistema de reglas para que conforme los héroes avancen, las habitaciones engranaje cambien todo de sitio y dejen a los héroes desorientados.
     
    -Hay ya miniaturas "alternativas". Por ejemplo el espectro hace un tiempo un trabajador encontró la forma de hacerlo mas chulo pero al haber ya en su momento tropocientas copias del espectro actual, se decidió sacarlo más tarde como miniatura alternativa. Estas figuras estarán disponibles en la web durante los meses posteriores al lanzamiento del juego.
     
    -Me ha comentado que hace mucho tiempo dejó de pasarse por foros para leer nuestras opiniones debido a la mala sangre con la que se encontró. Decidió perderse nuestras opiniones por no llevarse disgustos, y es algo que me ha confesado que lamenta profundamente.
     
    -También me ha dicho que él desde el principio tuvo claro lo que quería hacer y sus reglas. En ningún momento dio a entender que las expondría de otra forma que no estuvieran ya prácticamente terminadas. Su idea no era que le ayudaramos a hacer las reglas, sino que les diéramos el visto bueno, pero no ha podido ser por temas de tiempo.
     
    -El juego se ha testeado bien, no tienen 20 mil grupos de testeo, solo unos pocos, pero todo lo que había que probar, está probado y es funcional. Me ha dicho que hay cosas puntuales que no se han testeado en sobremedida, pero como todo. Hay muchas empresas que sacan juegos de mesa y no someten siquiera TODO a testeo, muchas veces se cagan.
     
    -En los libros de misiones, a parte de las misiones que formen nuestras aventuras, hay una serie de misiones "especiales" únicas. Me ha narrado una en la que los jugadores controlan orcos y el malvado brujo lleva un grupo de héroes. Estas misiones tienen historia y no siempre será una historieta seria .>>
     
    In brevissimo (e per quel che ho capito) la bozza era vera ed era di aprile, ma ad oggi regolamento, missioni, quasi tutte le miniature, mobilio e segnalini sono completati. La stampa non dovrebbe essere un problema, poichè avrebbero la disponibilità di 3000 copie nel giro di qualche settimana. Tutto pare quindi a buon punto, ma soprattutto il ritardo è stato dovuto al fatto che tutto è stato testato, dai dadi poliedrici a ciascuna singola missione (parla di una missione in cui il master tiene gli eroi e i giocatori gli orchi!); è già in fase di progettazione anche un'espansione, in cui il piano di gioco è una torre meccanica a più livelli la cui mappa cambia in base agli eventi).
    Hanno anche parlato di Star Quest per un crowfunding futuro.
    Paiono quindi tutte notizie più che confortanti se confermate (un aggiornamento pare imminente)!!!
  11. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a findagol in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    nooo!!!
    sono il numero 3317!!!
    devo aspettare natale 2015???
    :crybaby: :crybaby: :crybaby:
  12. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da kingsky in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Altre news dalla spagna fresche di ieri sera! È lo stesso utente che aveva fatto girare la bozza del regolamento che ha scritto alla GZ una mail cordiale ma molto preoccupata descrivendo il quadro da rivolta del forum (di cui Dionisio sembra non essere al corrente per non distrarsi) a cui mr. d. In persona ha telefonato. Le notizie sono confermate da altri utenti che hanno conoscenze all'interno di GZ, quindi - per quanto strano - non sembra un troll (anche se io come s. tommaso, finché non vedo non credo).
    ho tagliato qualche parte di convenevoli e vado al sodo:
     
    <<Hace hora y media me ha llamado el propio Dionisio para hablar conmigo. A CUADROS me he quedado.
    He estado mucho rato hablando con él, y he podido enterarme de algunas cosas, sobretodo relacionadas con lo que ha pasado estos días.
    Voy por partes (y desordenadas conforme voy recordando), que voy pa largo:
     
    - El borrador que se filtró es VERÍDICO, lo escribió él mismo. Se escribió en primavera y actualmente el reglamento está casi acabado. Sólo le falta introducir las imágenes explicativas (las típicas que exponen ejemplos y agilizan el aprendizaje de las reglas). Todo el texto está terminado.
     
    - Los libros de misiones están prácticamente acabados. Actualmente un trabajador de Gamezone por pura ilusión está haciendo algunos retos y todo .
     
    - Los dados raros funcionan perfectamente. Me ha dicho que todo el mundo se sorprende con ellos, que nada más verlos dudan de su funcionamiento y él símplemente da los dados para que los tires y por ti mismo veas que van perfectamente. No hay que lanzarlos de forma rara (se ha reído incluso cuando le he preguntado sobre esto), se lanzan tal cual otro dado y funcionan.
     
    - Las miniaturas están casi acabadas. La sierpe actualmente se está finiquitando ya que supone un alto problema de coste en el presupuesto, pero el mecanismo de articulación (inspirado en los destornilladores de punta que se pueden girar 90 grados) funciona bien.
     
    - Los muebles y marcadores están acabados.
     
    - La cuna de la caja (el injerto típico), todavía no está hecho. Para tenerlo en plazo piden burradas, y es uno de los problemillas actuales. Me ha dicho que ha sido fallo suyo no preocuparse por esto antes y se arrepiente de la ostia.
     
    - El reglamento está diseñado para que las páginas con las reglas puedan ser desplegables (dice que el que maqueta las reglas le odia profundamente por ello), en plan de una pagina vas desplegando, vas desplegando y ves todas las reglas en conjunto.
     
    - La torre de dados se ancla a la pantalla del malvado brujo, pero puede retirarse para tener aparte. Es una torre pequeñita, de un par de pisos.
     
    - No tienen problemas con las imprentas, actualmente lo que están haciendo es debatir en la empresa. Me ha comentado que una vez acabas algo, en un par de semanas pueden tener 3000 copias tranquilamente, eso no es problema. El problema es que las imprentas que cumplen el plazo de navidad piden burradas, mientras que las que pueden llegar a Enero, son más razonables. De modo que actualmente el "consejo de sabios" de Gamezone está dividido entre llegar al plazo perdiendo calidad o llegar a Enero sin problemas.
     
    - Dionisio dejó a sus trabajadores sin vacaciones de verano, y no les va a negar las de navidad. En nochebuena cogerán vacaciones hasta el fin de las fiestas tal como es lógico, y esto es insalvable, debe ser así.
     
    - A la persona encargada de actualizar la tiene negra, lleva meses deseando escribir y dar noticias, pero Dionisio hasta ahora no le ha indicado sobre qué actualizar y cómo ya que entre jornadas de trabajo y jornadas siempre se encuentra a estas horas (las que me ha llamado a mi) que es cuando para de hacer cosas y ya ni está en fábrica. Ya se ha decidido que la actualización es NECESARIA. La fecha para la semana pasada era estimada por que la idea era hacer un video normalillo de las reglas de movimiento, pero Dionisio ha querido hacerlo un poco más profesional y bonito. Me ha asegurado que la actualización es inminente. También me ha dicho que ha hablado con el encargado de actualizar para que tome vía libre e informe de lo que le parezca conveniente sin ataduras ni vedas a partir de la siguiente actualización. Así que es probable que de golpe nos encontremos con actualizaciones una vez a la semana sobre cosas sueltas.
     
    -Le he contado lo del "nuevo" regalo de reyes y le ha hecho gracia, pero no me ha comentado nada al respecto jajaja.
     
    -Me ha comentado que está deseando terminar esto para ponerse con añadidos y expansiones. Me ha contado una idea que tiene para una. No me ha dicho mucho salvo que quiere que sea en una torre cuyos pisos son engranajes y que lleve un sistema de reglas para que conforme los héroes avancen, las habitaciones engranaje cambien todo de sitio y dejen a los héroes desorientados.
     
    -Hay ya miniaturas "alternativas". Por ejemplo el espectro hace un tiempo un trabajador encontró la forma de hacerlo mas chulo pero al haber ya en su momento tropocientas copias del espectro actual, se decidió sacarlo más tarde como miniatura alternativa. Estas figuras estarán disponibles en la web durante los meses posteriores al lanzamiento del juego.
     
    -Me ha comentado que hace mucho tiempo dejó de pasarse por foros para leer nuestras opiniones debido a la mala sangre con la que se encontró. Decidió perderse nuestras opiniones por no llevarse disgustos, y es algo que me ha confesado que lamenta profundamente.
     
    -También me ha dicho que él desde el principio tuvo claro lo que quería hacer y sus reglas. En ningún momento dio a entender que las expondría de otra forma que no estuvieran ya prácticamente terminadas. Su idea no era que le ayudaramos a hacer las reglas, sino que les diéramos el visto bueno, pero no ha podido ser por temas de tiempo.
     
    -El juego se ha testeado bien, no tienen 20 mil grupos de testeo, solo unos pocos, pero todo lo que había que probar, está probado y es funcional. Me ha dicho que hay cosas puntuales que no se han testeado en sobremedida, pero como todo. Hay muchas empresas que sacan juegos de mesa y no someten siquiera TODO a testeo, muchas veces se cagan.
     
    -En los libros de misiones, a parte de las misiones que formen nuestras aventuras, hay una serie de misiones "especiales" únicas. Me ha narrado una en la que los jugadores controlan orcos y el malvado brujo lleva un grupo de héroes. Estas misiones tienen historia y no siempre será una historieta seria .>>
     
    In brevissimo (e per quel che ho capito) la bozza era vera ed era di aprile, ma ad oggi regolamento, missioni, quasi tutte le miniature, mobilio e segnalini sono completati. La stampa non dovrebbe essere un problema, poichè avrebbero la disponibilità di 3000 copie nel giro di qualche settimana. Tutto pare quindi a buon punto, ma soprattutto il ritardo è stato dovuto al fatto che tutto è stato testato, dai dadi poliedrici a ciascuna singola missione (parla di una missione in cui il master tiene gli eroi e i giocatori gli orchi!); è già in fase di progettazione anche un'espansione, in cui il piano di gioco è una torre meccanica a più livelli la cui mappa cambia in base agli eventi).
    Hanno anche parlato di Star Quest per un crowfunding futuro.
    Paiono quindi tutte notizie più che confortanti se confermate (un aggiornamento pare imminente)!!!
  13. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Altre news dalla spagna fresche di ieri sera! È lo stesso utente che aveva fatto girare la bozza del regolamento che ha scritto alla GZ una mail cordiale ma molto preoccupata descrivendo il quadro da rivolta del forum (di cui Dionisio sembra non essere al corrente per non distrarsi) a cui mr. d. In persona ha telefonato. Le notizie sono confermate da altri utenti che hanno conoscenze all'interno di GZ, quindi - per quanto strano - non sembra un troll (anche se io come s. tommaso, finché non vedo non credo).
    ho tagliato qualche parte di convenevoli e vado al sodo:
     
    <<Hace hora y media me ha llamado el propio Dionisio para hablar conmigo. A CUADROS me he quedado.
    He estado mucho rato hablando con él, y he podido enterarme de algunas cosas, sobretodo relacionadas con lo que ha pasado estos días.
    Voy por partes (y desordenadas conforme voy recordando), que voy pa largo:
     
    - El borrador que se filtró es VERÍDICO, lo escribió él mismo. Se escribió en primavera y actualmente el reglamento está casi acabado. Sólo le falta introducir las imágenes explicativas (las típicas que exponen ejemplos y agilizan el aprendizaje de las reglas). Todo el texto está terminado.
     
    - Los libros de misiones están prácticamente acabados. Actualmente un trabajador de Gamezone por pura ilusión está haciendo algunos retos y todo .
     
    - Los dados raros funcionan perfectamente. Me ha dicho que todo el mundo se sorprende con ellos, que nada más verlos dudan de su funcionamiento y él símplemente da los dados para que los tires y por ti mismo veas que van perfectamente. No hay que lanzarlos de forma rara (se ha reído incluso cuando le he preguntado sobre esto), se lanzan tal cual otro dado y funcionan.
     
    - Las miniaturas están casi acabadas. La sierpe actualmente se está finiquitando ya que supone un alto problema de coste en el presupuesto, pero el mecanismo de articulación (inspirado en los destornilladores de punta que se pueden girar 90 grados) funciona bien.
     
    - Los muebles y marcadores están acabados.
     
    - La cuna de la caja (el injerto típico), todavía no está hecho. Para tenerlo en plazo piden burradas, y es uno de los problemillas actuales. Me ha dicho que ha sido fallo suyo no preocuparse por esto antes y se arrepiente de la ostia.
     
    - El reglamento está diseñado para que las páginas con las reglas puedan ser desplegables (dice que el que maqueta las reglas le odia profundamente por ello), en plan de una pagina vas desplegando, vas desplegando y ves todas las reglas en conjunto.
     
    - La torre de dados se ancla a la pantalla del malvado brujo, pero puede retirarse para tener aparte. Es una torre pequeñita, de un par de pisos.
     
    - No tienen problemas con las imprentas, actualmente lo que están haciendo es debatir en la empresa. Me ha comentado que una vez acabas algo, en un par de semanas pueden tener 3000 copias tranquilamente, eso no es problema. El problema es que las imprentas que cumplen el plazo de navidad piden burradas, mientras que las que pueden llegar a Enero, son más razonables. De modo que actualmente el "consejo de sabios" de Gamezone está dividido entre llegar al plazo perdiendo calidad o llegar a Enero sin problemas.
     
    - Dionisio dejó a sus trabajadores sin vacaciones de verano, y no les va a negar las de navidad. En nochebuena cogerán vacaciones hasta el fin de las fiestas tal como es lógico, y esto es insalvable, debe ser así.
     
    - A la persona encargada de actualizar la tiene negra, lleva meses deseando escribir y dar noticias, pero Dionisio hasta ahora no le ha indicado sobre qué actualizar y cómo ya que entre jornadas de trabajo y jornadas siempre se encuentra a estas horas (las que me ha llamado a mi) que es cuando para de hacer cosas y ya ni está en fábrica. Ya se ha decidido que la actualización es NECESARIA. La fecha para la semana pasada era estimada por que la idea era hacer un video normalillo de las reglas de movimiento, pero Dionisio ha querido hacerlo un poco más profesional y bonito. Me ha asegurado que la actualización es inminente. También me ha dicho que ha hablado con el encargado de actualizar para que tome vía libre e informe de lo que le parezca conveniente sin ataduras ni vedas a partir de la siguiente actualización. Así que es probable que de golpe nos encontremos con actualizaciones una vez a la semana sobre cosas sueltas.
     
    -Le he contado lo del "nuevo" regalo de reyes y le ha hecho gracia, pero no me ha comentado nada al respecto jajaja.
     
    -Me ha comentado que está deseando terminar esto para ponerse con añadidos y expansiones. Me ha contado una idea que tiene para una. No me ha dicho mucho salvo que quiere que sea en una torre cuyos pisos son engranajes y que lleve un sistema de reglas para que conforme los héroes avancen, las habitaciones engranaje cambien todo de sitio y dejen a los héroes desorientados.
     
    -Hay ya miniaturas "alternativas". Por ejemplo el espectro hace un tiempo un trabajador encontró la forma de hacerlo mas chulo pero al haber ya en su momento tropocientas copias del espectro actual, se decidió sacarlo más tarde como miniatura alternativa. Estas figuras estarán disponibles en la web durante los meses posteriores al lanzamiento del juego.
     
    -Me ha comentado que hace mucho tiempo dejó de pasarse por foros para leer nuestras opiniones debido a la mala sangre con la que se encontró. Decidió perderse nuestras opiniones por no llevarse disgustos, y es algo que me ha confesado que lamenta profundamente.
     
    -También me ha dicho que él desde el principio tuvo claro lo que quería hacer y sus reglas. En ningún momento dio a entender que las expondría de otra forma que no estuvieran ya prácticamente terminadas. Su idea no era que le ayudaramos a hacer las reglas, sino que les diéramos el visto bueno, pero no ha podido ser por temas de tiempo.
     
    -El juego se ha testeado bien, no tienen 20 mil grupos de testeo, solo unos pocos, pero todo lo que había que probar, está probado y es funcional. Me ha dicho que hay cosas puntuales que no se han testeado en sobremedida, pero como todo. Hay muchas empresas que sacan juegos de mesa y no someten siquiera TODO a testeo, muchas veces se cagan.
     
    -En los libros de misiones, a parte de las misiones que formen nuestras aventuras, hay una serie de misiones "especiales" únicas. Me ha narrado una en la que los jugadores controlan orcos y el malvado brujo lleva un grupo de héroes. Estas misiones tienen historia y no siempre será una historieta seria .>>
     
    In brevissimo (e per quel che ho capito) la bozza era vera ed era di aprile, ma ad oggi regolamento, missioni, quasi tutte le miniature, mobilio e segnalini sono completati. La stampa non dovrebbe essere un problema, poichè avrebbero la disponibilità di 3000 copie nel giro di qualche settimana. Tutto pare quindi a buon punto, ma soprattutto il ritardo è stato dovuto al fatto che tutto è stato testato, dai dadi poliedrici a ciascuna singola missione (parla di una missione in cui il master tiene gli eroi e i giocatori gli orchi!); è già in fase di progettazione anche un'espansione, in cui il piano di gioco è una torre meccanica a più livelli la cui mappa cambia in base agli eventi).
    Hanno anche parlato di Star Quest per un crowfunding futuro.
    Paiono quindi tutte notizie più che confortanti se confermate (un aggiornamento pare imminente)!!!
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    furiafranza ha dato la valutazione a kingsky in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Grazie yon per lo sbattimento!
    Le regole non mi sembrano male, non snaturano il gioco e non sono dissimili dalle millemila versioni che sitrovano in giro, compresi gli ottiimi esempi del nostro forum. Per quanto riguarda i punti negativi citati da Yon, sono quasi tutti tranquillamente evitabili senza nessuna ripercussione.
  15. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Effettivamente è quasi grottesco.
     
    Comunque, entrando nello specifico delle presunta bozza di regolamento (giusto per dare un po' di aria ai denti tipo Bar HeroQuest), ci sono diversi elementi interessanti. Facendo una classifica dei "buoni e cattivi"
     
    Buoni (i punti di forza):
    - scomposizione delle regole in base ed avanzate: mi sembra fatta bene ed è senz'altro utile a chi non è già un giocatore scafato.
    - i (tanto vituperati) dadi: se funzionano le facce speciali consentono di gestire una variabilità di opzioni molto superiore.
    - scelta del tipo di azioni: ben fatto. L'unico neo secondo me è nella possibilità di poter attaccare due volte unita al turno fisso: dà ancora meno possibilità al Master di mettere in azione i propri sgherri, in quanto Mostri deboli verranno più facilmente eliminati dal gioco.
    - La morte del Personaggio. Quando muori muori. Sono previste parziali eccezioni se si raggiungono esattamente gli 0 PM o gli 0 PC. Ci stanno.
    - Il movimento non diagonale, che secondo me se concesso ammazza la parte tattica dello scontro.
    - La differenziazione dei dadi di attacco. Risolve l'annoso problema dell'Eroe disarmato e offre un'ottima simulazione di come la forza  del mio Personaggio agisca sulle armi che impugno; in questo modo infatti è possibile non far incidere la forza del Personaggio su un'arma da lancio e fare in modo che contro un'arma da lancio conti unicamente quanto sei protetto (effetto realistico).
    - L'intero sistema di gestione della magia: è la soluzione migliore per rendere il Mago un pelo più forte conservandone però la fragilità nel gioco. L'idea di differenziare gli Incantesimi in one shot puri e in "abilità soggette a pagamento" aumenta le possibilità di scelta di chi si cimenta in questo tipo di Personaggio, senza però sconfinare nella ormai purtroppo classica equazione Magia = Abilità. Ad occhio e croce infatti, a meno che il ripristino dei PM non sia estremamente facile, il Mago non potrà comunque permettersi di lanciare raffiche di Palle di Fuoco. Però è sensato consentirgli di scegliere di scagliarne una seconda al posto, ad esempio, di una Guarigione del Corpo se il suo Party sta bene e lui ha bisogno di una magia di attacco. Spero che i PM possano essere persi nel corso del gioco a causa di altri eventi (forse le trappole magiche possono incidere in questa direzione) in modo che anche il Mago sia prudente nel dispendio della sua riserva mentale in favore del lanco di Incantesimi: potrebbe non essere saggio restare con 1 solo PM se puoi perderlo ed andare in Shock (o peggio).
    - La combinazione delle facce speciali dei dadi e la possibilità di giocare carte Eroiche/Disgrazia: è un ottimo sistema per simulare al momento giusto l'utilizzo di un'abilità speciale o l'arrivo di un evento particolarmente avverso. Se in mano ho una carta che mi consente una mossa speciale in combattimento la posso giocare quando, attaccando, esce un HQ e quindi decidendo di rinunciare alla ferita automatica che causa l'HQ per giocarmi la mossa speciale nel momento più appropriato. Molto realistico. Allo stesso modo il Master può giocarmi contro una carta svantaggiosa se esce un ?.
     
    In generale mi sembra che il gioco possa definirsi a pieno titolo un HeroQuest con qualche regola più moderna. Lo spirito è lo stesso, l'impianto base anche. Credo fosse quello che chiedevano i fans.
     
     
     
    Cattivi (i punti deboli):
    - Disposizone attorno al tavolo da gioco e turno fisso: dopo anni di esperienza con il turno casuale ad ogni nuovo incontro di nemici non tornerei mai indietro ad un turno sempre fisso con il Master sempre ultimo.
    - Scelta casuale degli Incantesimi: è senz'altro interessante dover valutare partita per partita cosa si può fare, avendo setup magici differenti. Credo però che un giocatore voglia caratterizzare il proprio Personaggio in modo fisso, nel senso che il suo Mago è quello. Al limite una buona via di mezzo tra i due estremi è sempre rappresentata dal sistema originale di scelta degli Incantesimi di HeroQuest, dove almeno puoi pescare volontariamente un determinato set di magie, e non casualmente.
    - Statistiche sui tiri fallimento: il problema principale è che più un Personaggio utilizza armi forti più è facile che incappi in un tiro dall'esito nefasto. Il paradosso consiste nel fatto che le armi più forti le acquisti a posteriori, quando l'Eroe ha accumulato esperienza maggiore. Mi appare un po' contrastante come situazione.
     
     
    Sospendo il giudizio su come Vantaggi e Svantaggi possano influire sul gioco, sulla carta la regola ha un senso ed arricchisce la vita del tuo Personaggio, poi occorre vedere come gira sul campo.
     
    P.s.: il Vampiro erano proprio obbligati a metterlo? :?
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    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    La differenza la fanno le teste che ci sono dietro ai progetti, in particolare nel senso di rispetto che si deve avere nei confronti di chi ti ha dato fiducia ad occhi chiusi.... una virtù rara oggigiorno e che credo sia giusto rispettare, sia negli affari che nel quotidiano.
     
    Fine gamberone moralista, scusate...
     
    Bah, stona un po' con i topoi del fantasy eroico, ma ci può anche stare. Poi oggi è un mostro molto mainstream nei giochi 
     
    Tutto sommato i più superano di gran lunga i meno a prima vista, quindi sono contento. E mi sembra che i punti negativi possano essere migliorati senza troppi scossoni, per lo meno per quanto colgo da questa prima lettura.
     
    Quindi ok!
  17. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Il paradosso è che la maggior parte dei backers non si infurierebbero mica per un piccolo ritardo motivandolo dal lavoro, il problema è la mancanza di comunicazione che ha creato un simpatico circolo vizioso proprio perchè non sapendo nulla una persona sana di mente pensa sempre male...
  18. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Vero Pegasus, però la direzione mi sembra buona!
    Già solo il fatto che abbiano scomposto il regolamento in base e avazato, e che questo sia modulare, mi pare interessante.
    Poi le idee non mi sembrano né così nuove, né così rivoluzionarie (Yon, ti hanno copiato la meccanica per cui scartando 2 incantesimi elementali ne ottieni uno più forte!) ma a me che sono un aficionados dell'originale va più che bene!
  19. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Boia deh, si formerà un supercolosso con quella fusione.
     
    Interessante. Certo che inventarselo così di sana pianta mi sembra difficile (è pur vero che nelle discussioni su HQ si è letto si tutto).
     
    Ora, ammesso e non concesso che quella sia la bozza effettiva del regolamento... (sembra verisimile, però):
     
    I sorteggi iniziali ed i critici falliti sul movimento mi sembrano un po' macchinosi, ma almeno non hanno permesso il movimento diagonale e se un Eroe muore, muore (non è che ritorna in vita in qualche astrusa forma tipo fantasmino di pacman/Descent)  :cheers:.
     
    Il turno si struttura in due azioni a scelta, e mi pare che abbiano abbastanza differenziato, includendo anche la serie di azioni speciali (bere pozioni, passare un oggetto, mirare...)
    Mi piace la differenziazione dei dadi per le armi ed il combattimento corpo a corpo, che fa chiarezza sulla regola del disarmato e come hanno sfruttato le facce speciali in questo tipo di azione. Usare dadi differenti ti consente di dare bonus ad Eroi che sono forzuti (fanno più danni) o agili (schivano più facilmente); resta però forse il problema che se sei un Elfo e sei agile e ti metti una corazza metallica sommi i dadi della tua agilità a quelli della corazza e diventi molto forte in difesa.
     
    Ottima la gestione degli Incantesimi: quelli normali (che mi sembra di aver capito siano di due tipi, Incanti e Scongiuri?) puoi usarli quante volte vuoi ma hanno un costo in PM (quindi sei comunque limitato), quelli Primordiali non hanno costi ma sono one-shot. In questo modo la figura del Mago dovrebbe essere meno debole (ma comunque non equiparabile ad un panzer, per fortuna). Forse è pure possibile usare gli Incantesimi normali senza pagarli ma scartandoli come i Primordiali (con penalità di riuscita dell'Incanto). Non è detto che la riuscita dell'Incantesimo infatti sia automatica, forse si dovrà tirare un dado e saranno possibili dei critici anche per la Magia (positivi o negativi).
     
    Presente la differenziazione "shock" = 0PM e "incoscienza", che non significa morte automatica (devi essere attaccato per morire).
     
    Mi lascia più perplesso invece l'uso delle facce "critiche" dei dadi sull'attacco a distanza e su quello corpo a corpo, in particolare per il critico negativo (più è forte l'arma, più dadi tiri, più è facile fare un critico negativo), sul regolamento non è indicato alcun correttivo. Anche la rivendita dei propri oggetti e la disponibilità di oggetti tra due missioni sono un po' fumose (ma è una bozza, vabbè)ed è da verificare come verrà gestito il fatto che durante le campagne i PC e PM non si recuperano e non si rimescolano le carte (ha un senso, ovviamente, però diventa più difficile). Anche il meccanismo di Vantaggi/Tare legato all'esperienza sembra una buona idea ma lontana dall'essere ben definita: esiste una tabella sulla quale tirare a seconda del numero di facce critiche si è ottenuto, meccanismo simile all'acquisizione di carte Eroiche o Funeste, che sembra più legato alla fortuna che all'esperienza che si accumula (doppia faccia positiva o doppia faccia negativa).
     
    Le ricerche sono quasi uguali e differenziate come il regolamento USA, però hanno aggiunto la ricerca di Trappole Magiche, possibile solo a determinati Personaggi.
     
    Da notare che vi sono appunti che lasciano intendere come siano espressamente previste espansioni, dato che alcune regole sono espressamente indicate per le espansioni.
     
     
    Conclusioni: sembra che si sia effettivamente mescolato il regolamento base ad alcune migliorie. Secondo me come bozza di regolamento è verisimile però, come dice Leo, se non proviene da una fonte ufficiale non si può considerarlo tale.
     
  20. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Dungeon Crawl in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Penso dipenda dalla famosa ora di siesta degli iberici!!
     
    Piuttosto, cosa dovrebbe uscire di preciso: un video ufficiale di GameZone? O soltanto un aggiornamento (l'ultimo è del 16 luglio, sigh!)?
    (O la dichiarazione che sono alle Caiman col malloppo e lì internet non prende bene, ecco perché non sono riusciti a darci informazioni più puntuali???  :twisted: )
  21. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Se vogliamo fare discorsi di tipo etico sulla falsariga della campagna che hanno aperto diversi utenti su BGG, allora nelle nostre scelte cerchiamo di essere coerenti fino in fondo.
    In generale tra:
    A. una qualsiasi azienda che produce in Cina i propri marchi registrati da anni ecc ecc
    B. un'azienda che sfruttando una scappatoia legale utilizza un vecchio marchio per produrre in Europa
    secondo voi dove sta la scelta eticamente più corretta?
    Se posso scegliere B. tutta la vita, perché a prescindere dai discorsi di qualità e/o di economia locale, girare una scatola e vedere "made in China" a me ricorda anche le condizioni disumane con cui sono costretti a lavorare gli operai nei paesi emergenti e a mio modo di vedere eticamente parlando la dignità e la salute di una persona valgono più di un milione di marchi registrati.
  22. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Intanto leggo sul forum spagnolo che anche La Tana dei Goblin si sta agitando...
     
    "Buenas noches a todos,
    soy italiano y en el forum de "La Tana dei Goblin" somos mas o meno 100 bakers de Heroquest.
    Despues de lo que pasò hoy, estamos bastante molestos para la falta total de comunicacion por parte de Dioniso y por las mentiras que el sigue diciendo.
    Estamos discutiendo entre nosotros si enviar una mail a Gamezone que rapresente nuestro  grupo o 100 mail o no hacer nada.
    Por cierto nos hemos dado cuenta que es imposible recibir este aNo el juego en italiano porquè nadie ha enviado el material (para la traduccion)  a "La Tana dei Goblin" como Dioniso habia dicho meses atras.
    Estamos perdiendo la paciencia.
    Saludos a todos
    Flavio Collovini"
     
    Gli spagnoli non sapevano nulla del ritardo delle traduzioni, e sembrano ancora più incavolati..
  23. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    :lol:
     
    Occhi Nedo, secondo me con un'affermazione del genere si potrebbe rischiare una denuncia. Perché non è vera. L'IP era decaduto e loro se lo sono preso. Non hanno fatto né più né meno che Hasbro e Issaries negli anni passati, quando si sono preso lo stesso IP che avevano fatto vicendevolmente cadere (prima Issaries Inc., poi Hasbro). Forse che la Hasbro aveva rubato l'IP ad Issaries? Legalmente no. Poi possiamo discutere sul fatto che allora non c'era la vendita elettronica e oggi sì, perciò di fatto acquistare l'IP in una nazione e non nelle altre può portare a conseguenze differenti.
     
    Se l'IP fosse stato attivo avrebbero dovuto fare come per il videogioco Quest for Glory.
     
    La scatola base costa 65 euro e dentro ha 129 miniature di resina dura, 86 carte, altro materiale ed una plancia di gioco. Autocostruirlo significa spendere sicuramente di più. Per arrivare ai 110 euro del terzo livello di pledge occorre aggiungere altre 70 miniature, 66 carte (più 8 bianche) ed altra roba sparsa. Sfido chiunque ad autocostruirsi un goco a quel prezzo con quei contenuti.
    Io per autocostruirmi 311 d.C. ho già speso almeno 100 euro (e mi mancano le stampe delle carte e dei tabelloni) e stiamo parlando di un gioco che ha una sessantina di carte, il tabellone, i counter di legno e le miniature di S.P.Q.Risiko. (più una decina nuove aggiunte).
     
    Comunque sì, non ci credeva nessuno che aggiornassero.
  24. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Intanto, in Francia...
     
     

     
     
    PIVELLI, ora voglio vederlo a trovare un aggiornamento sullo stato dei lavori da gamezone    
  25. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Nedo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Preview nuova dalla GZ:
     

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