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furiafranza

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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Potrebbe anche utilizzare le regole degli scacchi. già mi immagino il video dove fa l'arrocco del mago con il barbaro e l'elfo che muove a L come il cavallo   :laughing6:  :laughing6:
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    furiafranza ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Non vorrei dire, ma secondo me il playtest sui personaggi aggiuntivi non lo fanno... mi dà l'aria di una cosa cui non daranno particolare importanza, fosse anche solo per il fatto che non è materiale che avranno tutti i giocatori. Poi oggettivamente, per quanto possa dare fastidio avere personaggi poco equilibrati, è pur vero che riequilibrarli con delle house rules è abbastanza facile.
     
    Su Descent 2 de gustibus... a me non dispiace, ma solo perchè non lo ritengo un dungeon crawling, ma un puro skirmish. Non mi aspetto altro e come tale mi soddisfa anche (un po' squilibrato se proprio vogliano dirla tutta, ma vabbè...), però non c'entra nulla con l'idea di esplorazione di dungeon tipica di HQ o Warhammer Quest.
     
    Ma proprio nulla 
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    furiafranza ha dato la valutazione a Leobester in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
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    furiafranza ha dato la valutazione a Nedo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
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    furiafranza ha dato la valutazione a Leobester in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Anche fosse dopo, mi piacerebbe un capello più di umiltà e di serietà quando apre bocca.
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    furiafranza ha dato la valutazione a Nedo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Be' mi' vecchi dadi originali.... :roll:
    Orchi molto belli, parecchio in stile Warhammer.
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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    A volte ci sono progetti puntuali, spesso con lievi ritardi, clatre volte con ritardi catastrofici e rarissime volte "take the money and run".
     
    Analizziamo la cosa però: I progetti ritardatari sono tutti accomunati da successi clamorosi (3/400% più della cifra e quantità pianificata dal progetto), il successo crea aspettativa (per i produttori e per gli utenti) l'aspettativa crea ansia (per i produttori, ma anche per gli utenti), l'eccessiva quantità richiesta da produrre per i tempi originariamente pianificati crea caos per la riorganizzazione della pipeline produttiva (e non entro nemmeno nel discorso degli stretch goal aggiuntivi...). Difficile se una azienda che ha un nome nel settore cerchi di fuggire via con il bottino.
     
     
    E ora, le mie esperienze personali kickstarter:
    - Videogame a cui ho partecipato\sto partecipando = 3 (shadowrun returns, pillars of eternity e planetscape tides of numenera). Allo stato attuale solo il primo è stato rilasciato  (la qualità è stata lievemente inferiore dal punto di vista tecnico, ma come storia molto godibile). Tutti e 3 in ritardo, dai 6 mesi ad 1 anno. Resta che gli sviluppatori sono membri\ex membri di software house famose e stanno lasciando update, il secondo uscirà nei prossimi mesi! (foirse!)
    - miniature: ho partecipato a degli stampi per fare basette per miniature e uno di miniature, entrambi con lieve successo, entrambi arrivati, con lieve ritardo rispetto alla data iniziale
    - oggetti: qualche pagina fa l'avevo già accennato, ho partecipato ad un kickstarter inglese per un bellissimo schiaccianoci in ferro battuto da 7kg :D il kickstarter è andato a buon fine con lieve successo (tipo sui 40 proposti dal produttore ne erano stati ordinati 45) ed è stato spedito (e arrivato!) in tempo utile
     
     
    E ora heroquest. Questo è stato il progetto "fisico" con maggiore successo ( i videogame sopra citati hanno raggiunto cifre milionarie...). Gamezone un briciolo di fama già ce l'aveva, resta il successo epocale che ha raggiunto (specie rispetto al progetto iniziale) e il ritardo nel terminare il tutto era pacifico, specie con tutti gli stretch aggiuntivi. Aggiungiamo le possibili grane legali sul nome, resta che stanno lavorando sulla cosa (vedi i video) e la qualità già si vede. Unica pecca, ma oramai è come sparare alla croce rossa, è la loro squallida gestione delle relazioni pubbliche dal kickstarter finito. Personalmente anche dovessero fare un kickstarter di spacequest (che io amo) molto difficilmente parteciperò a finanziare il progetto.
     
     
     
    Ah, progetti noti (a cui non ho partecipato). Come videogame è nota la casa Double Fine (Tim Schafer, il genio delle avventure grafiche anni '90, Grim fandango, Day of the Tentacle, etc.). loro hanno fatto una dozzina di progetti kickstarter o steam greenlight (una roba simile al kickstarter, però si parte da una beta semi perenne) solo che continuano ad inizianre, ma non ne terminano uno (il più famoso è stato il primo, Adventure, ha raggiunto i 3 milioni e 300 mila dollari, è uscito per metà in ritardo, e lo hanno dovuto fare per raccogliere soldi per fare la seconda parte, perchè a detta di Tim non avevano soldi per fare la seconda parte, e ora che doveva uscire la seconda parte questo mese... hanno dichiarato di essere in ritardo, e intanto lanciano altri progetti kickstarter..). Come hardware c'è  l'oculus rift, ancora non uscito come copia commerciale, ma già nelle mani dei finanziatori, questo dispositivo è un elmetteo che crea una esperienza di realtà virtuale abbinata a videogame e non solo, dovrebbe uscire negli scaffali il prossimo anno, il produttore era semi sconosciuto ed ora sono stati acquisiti dal gigante Facebook...
     
     
    Lex; dobbiamo solo avere un bricioliono di fiducia; come ho scritto sopra la colpa piu grave di gz sta nella gestione delle relazioni pubbliche; ma sembra che il lavoro di scultori lo stanno facendo egregiamente
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    furiafranza ha dato la valutazione a NorrinRadd in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Ragazzi è quasi Natale, la crisi sempre alle porte e Gesù che tarda a tornare...cerchiamo di essere propositivi almeno noi. Per la cronaca anch'io la penso come Wallag, ci stanno chiaramente marciando i furboni, ma restan comunque 4 gatti, se perdono di credibilità sono finiti.
     
    Ripeto...noi siam comunque un gruppo di avventurieri armati di spade, spadoni, mazze, asce, martelli e quant'altro, li ribaltiamo come vogliamo quei pusillanimi organizzando un bel "pulmone" per la Spagna con missione: "riprenderci la copia di HQ25th che ci spetta di diritto"  :-)
     
    Cerco di buttarla un pò sul ridere per sdrammatizzare, ne abbiam bisogno in tutti i sensi, HQ25th a parte.......e speriam che comunque fili tutto liscio da qui ai prossimi mesi...
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    furiafranza ha dato la valutazione a Wallag in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    A me tutta questa cosa comincia a sembrare una farsa (per non usare il termine truffa).
    Allora, prima mi chiedi i soldi per far partire il progetto, poi mi fai fare la prenotazione e mi chiedi ancora soldi per la spedizione, non mi dai informazioni dettagliate sull' avanzamento del progetto, poi non rispetti i termini della consegna... e adesso apro le prenotazioni per altre scatole a chi non ha partecipato al progetto. Qui mi sembra che girino un po' troppi soldi senza avere nulla in cambio.
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    furiafranza ha dato la valutazione a TiAn in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Resta che farebbe piacere un augurio di buone feste condito da un mini aggiornamento di quell'immagine con le barre di progressione dei lavori....
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    furiafranza ha dato la valutazione a Leobester in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Basse. Se guardi le interviste rilasciate a quei 2 che sono andati a trovarlo (e che poi hanno fatto i video dei modelli scartati), una cosa traspare. L'atteggiamento di D. è della serie "ma che 2 p. ; ma che mi rompete a fa"... Scazzatissimo all ennesima potenza. Fosse un'azienda Italiana mi sarei levato la curiosità di fare una visura camerale per vedere chi sono e quanti sono.
    L idea che danno è quella di un'impresa artigianale con pochi dipendenti e con un front office & comunicazione ridicolo.
    Cmq al netto che sono 4 gatti ci stanno lavorando quindi speriamo vada tutto liscio....
  12. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Nedo in Project G.I.Joe 28mm   
    Purtroppo la vecchia scimmia è riapparsa.....
    Non trovando una collocazione giocabile alle minia del 40K (un background che ultimamente mi ha parecchio stancato, vedi nuove uscite GW da qualche anno a questa parte), mi è venuta l'insana idea di trasformare tutte le miniature militari e scifi nei personaggi dei GIJOE (e COBRA ovviamente)...precisamente andrò a picchiare nei pezzi delle vecchie edizioni Hasbro dell'85 ed 86.

    Ovviamente non ho idea di come utilizzare gli Space Marinese credo di lascirli per SatrQuest e basta.
    A voi un po' di foto.
     
    Cobra Troopers ed un mezzo che ho chiamato Swamp Viper Tank (modifica di un APC USA)   Destro e Cobra Troopers   Storm Shadow e due Crimson Guard   Beach Head, Flint e Airtight   Bazooka, Leatherneck e Footloose   Barbecue, Duke e Dialtone   Una versione dell'idro-slitta Cobra "Swamp Skyer" codename Chameleon, guidato da un Cobra Viper   Zarana ed il fratello Zartan     Tutti i pezzi sono modifiche effettuate con pezzi del 40k mischiati a miniature di Mutant Chronicles, o a parti di miniature GW fantasy.... Diversi pezzi sono mutati con la materia verde (ad esempio, Storm Shadow è pesantemente modificato: testa di un wood.elf, corpo di un Eldar, braccia di un woodàelf, di un pirata dark elf e tutto coperto di MV).   I colori sono al massimo di due startificazioni, per lasciare un effeto giocattoloso che ben si addica a quello che erano i relativi AF Hasbro.   Ovviamente questo è solo l'inizio....i cobra troopers saranno minimo trenta, e le crimson guard almeno venti....poi dovrò fare gliEEls e gli Snow Serpent   Hope you like it!!!  PS: Mi dispiace per alcune foto, ma la macchina è andata....
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    furiafranza ha dato la valutazione a kal74 in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    ciao a tutti!
    precisiamo, fino a qualche anno fa la resina, se stamapata bene bene, ossia senza i failcast, buchi o mancanze, era inarrivabile.ora le plastiche sono davvero andate molto molto avanti.La resina di un pezzo monocomponente, quindi che si prende e si deve solo colorare, comporta solo una lavatura accurata e un buon primer (un vallyo ad esempio, ma anche i gw schifo non fanno).Se il pezzo è da montare io consiflio semre di lavare i singoli pezzi, di imperniare i più sollecitati e poi di usare colla e accelleratore, per nonimpazzire. poi primer e via. Se uno invece deve farsele le minia va sullo stampo in silicone e la resina.
    poi son sempre opinioni, c'e' chi preferisce il metallo dicevi....bhe se uno vuole meno dettagli e piu' kg sta bene!
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    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Salvatore in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Urca...non pensavo che un paio di commenti personali potessero aprire una voragine così! Anche perché le reazioni sono state più "seriose" dei commenti di partenza stessi.
    Comunque ben venga, sono contento di vedere che alla fine i forum servono proprio per confrontare opinioni anche opposte rimanendo nel rispetto, e anzi, contribuendo ad alimentare quello che si chiama "dialogo costruttivo" :3some:! Non mi verrebbe infatti mai da proporre un'opinione fuori dal coro se sapessi che tanto verrebbe subito accusata di "bigottismo" e messa a tacere (non mi sembra infatti che nessuno abbia voluto impartire lezioni di morale, ma che ciascuno abbia espresse semplicemente il suo punto di vista, in base alla sua esperienza).
    Quoto Yon e findagol in toto!
    [Poi su cosa sia "bigotto" ci sarebbe veramente da aprire un altro forum, non solo un thread...  ;-)  Penso però che il pregiudizio "anti-bigotto" sia molto spesso più bigotto del "bigotto" (e con questo gioco di parole chiudo!); senza voler offendere nessuno, né fomentare polemiche, ben inteso.]
     
    Anzi, concludo con lo spezzare una lancia a favore del fatto che IL gioco (come modo di conoscere dell'Uomo) abbia sicuramente un valore pedagogico/educativo SEMPRE (non a caso il roleplay è nato come pratica terapeutica psicologica...); poi che UN gioco sia comunque un passatempo, non si discute, ma non è mai SOLO un passatempo, è ANCHE un passatempo (perché aldilà del gioco stesso, un messaggio - anche solo nel modo di giocare - passa sempre) e quindi è giusto dargli il peso che merita, cioè né eccessivo (non penso che travierà generazioni di giovani nerd...) ma nemmeno nullo (come dice Yon, bello non pensare sempre per stereotipi).
    Quindi, grazie del momento di civiltà e confronto dimostrato; mi sento sempre più a casa nel forum!  :happy1:
  15. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a NorrinRadd in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Lungi da me sostenere che il gioco sia "fine a se stesso". Ci tenevo solo a dire che non affiderei a HQ chissà che intento pedagogico o istruttivo. Non parlerei ecco di "modelli" guardando per forza ai personaggi in gioco. In questo senso trovo più pedagogico l'aspetto immaginativo che viene decisamente sollecitato nel giocatore, quello si.
     
    Che poi nel gioco di società, che sia boardgame, ma soprattutto GDR, si mettano in pratica un sacco di dinamiche interne e di gruppo e in questo senso il gioco possa fungere da "palestra" sociale ove esprimersi e imparare a relazionarsi con gli altri, conoscendo sempre più se stessi....questo nessuno lo nega e tantomeno io.
    Trovo infatti che il GDR sia un enorme e fantastico test psicologico individuale e terapia di gruppo collettiva allo stesso tempo. Parafrasando Freud mi verebbe da dire che "giocando" si può essere chiunque: un barbaro, un mago, un nano, un elfo....o persino se stessi :laughing6:.
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    furiafranza ha dato la valutazione a findagol in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    dibattito interessante e profondo che leggo con piacere
    volevo aggiungere che le minia dei BOLD TEENAGER non le ho apprezzate perchè non mi sembravano verosimili anzi assurde figure di bambini che andavano a uccidere mostri in un dungeon
    si ho scritto verosimili, curioso vero trattandosi di un gioco? tant'è non le ho acquistate avendone avuto la possibilità anche se il desiderio di completezza era potente
    in sintesi penso che GZ abbia sbagliato con la prigioniera per la posa e le forme, sono più incline a ritenere she e vampira più un esercizio stilistico teso ad esaltare le capacità degli scultori e la qualità della produzione perchè le ritengo meno volgari, ma il cofine è sottile
    userò la prigioniera con gli amici e ci faremo due risate
    userò la prigioniera con i miei bimbi e risponderò alle loro domande dicendogli che l'hanno fatta cosi' perchè... (perchè? boh? in fondo potevano risparmiarsela)
    si tratta di scelte e gusti personali
  17. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Hai fatto degli ottimi esempi, TiAn, ma è il contesto che è sbagliato secondo me e la differenza sta tutta lì. Nel caso delle sculture da te citate l'intento è quello di sottolineare l'armonia del corpo umano, del famoso "mens sana in corpore sano" latino; le forme del corpo umano racchiudono la perfezione del disegno terreno e divino, la compiutezza dell'esistenza, l'esaltazione della virtù guerriera o della delicatezza.
     
    Pensiamo, invece, alla Prigioniera di HQ ma anche a tante miniature di Succubi che da ultimo hanno preso piede. Per che cosa sono fatte? Per lo stimolo del desiderio erotico, non hanno altra funzione che fare leva sui tuoi ormoni per indurti a fare altro (es.: comperare le miniature). Non dico nulla di nuovo, tutta la pubblcità moderna funziona così sennò non si capisce perché devi piazzare una tizia con le tette di fuori quando pubblicizzi una scatola di biscotti. E' il meccanismo di Pavlov che viene usato come un grimaldello.
     
    Che differenza di intenti, oserei dire! Ed è una differenza che anche il più ignorante con 0,5 Punti Mente percepisce al volo.
     
    Oltre al fatto che, osservando il contesto storico in cui viviamo e nel quale c'è una sovraesposizione ero-pornografica, credo che scelte diverse sarebbero più apprezzate.
     
     
    A questo aggiungo che
    Domanda: è possibile fare Eroic Fantasy senza far vedere tette e culi? Nel senso, siamo in grado di farlo o siamo così schiavi delle immagini con cui ci bombardano che non riusciamo più a concepire modelli diversi? Possibile che quando c'è uno da salvare sia sempre la figlia giovane, bella e con la quarta di reggiseno del capo del villaggio? Bei tempi quando si doveva salvare Sir Manfred.
    E ancora: è possibile fare qualcosa di erotico senza far vedere tette e culi? O, come sopra, siamo così impediti da riuscirci solo con la pornografia, dove per pornografia non si intende il sensu stricto della parola ma proprio il vedere esplicitamente senza lasciare spazio al cervello di lavorare ed immaginare?
     
    Sorrido. Ti posso assicurare che sono tutto meno che bigotto :laughing6: se lo facessi leggere a mia moglie rotolerebbe dalle risate (credo che stasera in effetti le farò leggere il post :lol: ). Tu, penso, sottolinei un atteggiamento giusto trascurando però di citare il modello culturale nel quale siamo cresciuti. Lo sai, vero, che per fare la velina in tv c'è la fila? E' evidente che è un circolo che si autoalimenta, se da piccolo gioco con la miniatura popputa della prigioniera e vedo solo quelle cose concepirò questo modo di immaginare la figura femminile come il più normale di questo mondo. Io credo sia ora di spezzare questa spirale.
    La stessa matrice culturale fa sì che non venga percepita ugualmente ero-pornografica l'immagine del petto maschile nudo. Anzi, sono secoli che è così. Ecco perché il Barbaro a petto nudo non suscita le reazioni sdegnate. Oltre al fatto che se dai un'occhiata alle miniature maschili c'è una enorme varietà, ci sono vecchio, ragazzi, palestrati, ladri filiformi, grassoni... varietà che, guarda caso, non è minimamente paragonabile alle miniature femminili, il 90% delle quali (e forse sono stato generoso) è alto, bello, tettuto ed elegante, quando non seminudo (cioè, diciamolo per come va detto, pronte all'atto sessuale).
     
    Per concludere, i giochi sono importantissimi per i bambini, attraverso di essi simulano la realtà, ci prendono le misure, si confrontano. Data la sovraesposizione di cui sopra, decisamente non sentivo la mancanza di donne discinte e machi pronti a dimostrare che sono gli esseri dominanti. Si possono percorrere strade alternative facendo ugualmente Eroic Fantasy, io ne sono convinto.
     
     
    Personalmente non mi aspetto altre cose da questo gioco, se ho dato questa impressione ho scritto male. HeroQuest è quello che è, un gioco da tavola, sono certo che nessuno dei suoi creatori ci abbia voluto annettere intenti pedagogici. Il problema sorge a me che ci voglio giocare con le mie figlie, e che mi limito a rimarcare come anche questo gioco segua il solco ben consolidato del meccanismo pavloviano, e mi dà fastidio.
     
    Inoltre sono stati gli uomini di GZ ad inserire appositamente le miniature degli Eroi bambini apposta per giocare il gioco con i propri figli piccoli (sicuramente non adolescenti, viste le regole legate all'uso di queste due miniature), perciò io rilevo una contraddizione.
     
    Ma aiuta a spingerti sempre in una direzione ben precisa, non paventa nemmeno alla lontana che possa esistere un altro modo di concepire le cose.
    Comunque, io la TV l'ho cassata da anni. Poi su Internet è la stessa storia, nessuno lo nega, ed infatti per un genitore questo è universalmente riconosciuto come un problema.
     
    Se è per questo nelle fiabe e nelle favole succede anche di peggio, non credo sia questo il focus del discorso. Il punto è l'uso del corpo della donna come oggetto.
     
    Concordo. Ogni volta che ci ripenso mi viene da domandarmi come storie così semplici possano però nascondere però piani così sottili. Spesso mi è capitato di ripensare ai racconti il giorno dopo averli letti, sembrano banali invece nascondono densità.
     
    Purtroppo era un articolo legato a Rastan e non riesco pià a trovarlo.
     
    Sì, è usato più nel senso di American Way of Life, giustificatorio di uno stile di vita senza legge come quello dello yuppie.
     
    No, Conan non è un Anarchico. E' un individualista egoista, è molto diverso. Anarchico non significa egoista sfasciatutto.
    No no, quelli sono personaggi ben presenti nel mondo di Conan e fanno proprio i giudici, i burocrati ed i governanti. Il fatto che siano corrotti (come spesso accade) fa sì che noi alla fine giustifichiamo le azioni di Conan che taglia a corto con la sua morale.
    Comunque a questo punto direi che se vogliamo continuare è meglio aprire un thread specifico per l'interpretazione di Conan :-)
  18. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Scusate se la discussione vira sul serioso, ma anch'io la penso come Yon: un conto è apprezzare un bel seno dal vivo, un altro dover prendere ogni occasione al volo per alimentare lo stereotipo "maschio medio = ormoni al posto dei neuroni".
    Potevano lasciare la miniatura della prigioniera coi vestiti sdruciti e lacerati senza metterle due bocce in rilievo così (mi paiono un po' fuori contesto fantasy eroico, e più "fantasy erotico"   :read:  ). Stessa cosa per la vampira (che di vampiresco ha un po' troppo poco), coperta da quel velo "vedo/non vedo" col capezzolo in rilievo...
    She invece mi pare comunque una bella miniatura nonostante sia praticamente nuda, ma forse - essendo un'entità - la vedo un po' più centrata, perché comunque la posa imponente ed eroica mi sembra superi quella erotica.
    Non prendetemi per bacchettone (lungi da me), ma vivere con una donna al proprio fianco cambia (in meglio) le prospettive...   :bigsmurf:  :smurfin:
     
    Per le mummie è vero che anche le superpalestrate sono un po' troppo per gli attuali gusti iperrealistici, ma forse - rispetto a quelle di GZ - a me sarebbero piaciute un po' meno rinsecchite (anche se forse meno realistiche nel dettaglio); per la secchezza ci sono già gli scheletri!
  19. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Yon in HeroQuest Lite   
    Prove del nove: provo a caricare la bozza alfa del regolamento (stringata come quella della GZ per HQ25) in pdf
     
    HQL Regolamento 1.3.pdf
     
    e lo schema sintetico delle Carte Dungeon (prese brutalmente da Dungeoneer e non rifinite...).
     
    Schema Carte Dungeon.pdf
     
    Poi mi stampo un veloce prototipo e conto di testarlo a breve!
  20. Like
    furiafranza ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Scusate se la discussione vira sul serioso, ma anch'io la penso come Yon: un conto è apprezzare un bel seno dal vivo, un altro dover prendere ogni occasione al volo per alimentare lo stereotipo "maschio medio = ormoni al posto dei neuroni".
    Potevano lasciare la miniatura della prigioniera coi vestiti sdruciti e lacerati senza metterle due bocce in rilievo così (mi paiono un po' fuori contesto fantasy eroico, e più "fantasy erotico"   :read:  ). Stessa cosa per la vampira (che di vampiresco ha un po' troppo poco), coperta da quel velo "vedo/non vedo" col capezzolo in rilievo...
    She invece mi pare comunque una bella miniatura nonostante sia praticamente nuda, ma forse - essendo un'entità - la vedo un po' più centrata, perché comunque la posa imponente ed eroica mi sembra superi quella erotica.
    Non prendetemi per bacchettone (lungi da me), ma vivere con una donna al proprio fianco cambia (in meglio) le prospettive...   :bigsmurf:  :smurfin:
     
    Per le mummie è vero che anche le superpalestrate sono un po' troppo per gli attuali gusti iperrealistici, ma forse - rispetto a quelle di GZ - a me sarebbero piaciute un po' meno rinsecchite (anche se forse meno realistiche nel dettaglio); per la secchezza ci sono già gli scheletri!
  21. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    E' perfettamente vero. Purtroppo molti dei comportamenti che poi condanniamo a parole li portiamo avanti con i fatti. E' inutile fare il piagnisteo sulla donna oggetto e fare le giornate contro la violenza se poi si incentivano modeli opposti che anche miniature di quel tipo rappresentano: quella non è la figlia del paesano da salvare, è un seno su due gambe. E la salviamo solo perché è bella, che se era racchia forse la mia vita non la rischiavo. E' molto triste. Anche la miniatura della Vampiressa, qual è la prima cosa che uno pensa guardandola? Ecco.
     
    Sì, ma io penso che siano fuori luogo. Sono poco realistiche, sembrano dei palestrati con le bende. Mai viste le mummie del Museo di Torino (che per fortuna mi pare abbiano tolto di recente, poveracci, manco da morti ti lasciano in pace! :-( )?
     
    Avranno, avranno. Con un poco di ritardo, ipotizzo attorno a Marzo - Aprile, ma ormai che il gioco esca è certo, salvo colpi di coda di cause in tribunale, cosa che al momento non è all'orizzonte. Dopo che i backers avranno avuto le loro scatole il gioco sarà acquistabile online sugli store GZ. Non vedo l'ora!
  22. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Pegasus in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Sono usciti nuovi video, alcuni mettono in confronto alcune miniature HQ25 con le corrispondenti HQ hold e attenzione.......rullo di tamburi:
    Test di lancio dei dadi esagonali provati su ogni tipo di superficie ...92 minuti di applausi!
    sul forum HQ espana hanno specificato che i dadi erano ancora dei prototipi con alcuni leggeri difetti su alcune facce, hanno riportato anche i dati statistici:
    lanci effetuati n. 484
    totale risultati speciali [HQ] + [?] n. 49
    probabilità che con un lancio esca [HQ] o [?] circa 5%
    probabilità che esca un qualsiasi risultato numerico circa 15%
     
    Ho salvato qualche screen del confronto tra miniature:
     

     

     

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    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Ricerca trappole e porte segrete   
    Piccolo aggiornamento: alla fine nel remake del regolamento ho optato per la seconda variante, quella che prevede l'utilizzo dei DC invece dei D6. I motivi sono diversi:
     
    - i numeri sono più bassi. Invece che 9 o 11 mi basta ottenere 2 o 3 successi. Preferisco sempre lavorare con cifre basse, si controllano meglio
    - aumentano le possibilità del Barbaro di trovare Meccanismi rispetto al precedente sistema
    - il Mago può fallire la Ricerca ed il Barbaro compierla con successo. Un Passaggio Segreto con coefficiente 1 o 2 può essere trovato dal Barbaro che tiri 1 o 2 Teschi e non trovato dal Mago che, tirando 6DC non ottiene nemmeno un Teschio. Anche il Mago può distrarsi.
    - per il motivo esposto prima, vengono eliminati i successi automatici. Con il metodo del D6 il Mago ha sempre come punteggio base di ricerca 7. Questo significa che chi disegna una Quest per celare un oggetto o Meccanismo deve tenere conto che deve utilizzare un punteggio di 8-12. Se usa un punteggio inferiore al Mago basta dichiarare la ricerca per trovare automaticamente il Meccanismo, mentre il Barbaro riuscirà solo con un 6 se l'oggetto è facilmente nascosto per un Mago (coefficiente 8), altrimenti non lo troverà mai. Con il sistema dei DC invece si rimischiano le carte (ed ecco spiegato anche perché lavorare con numeri bassi è sempre meglio).
    - tirare i DC è sempre più eccitante :D
  24. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a findagol in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    lancierò un KS anzi un LANZANOS per creare dadi prisma truccati cioè cavi con una sferetta di metallo dentro...
    investite su di me!
  25. Like
    furiafranza ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Parlano molto veloce, non riesco ad afferrare tutto. Comunque l'area di produzione delle miniature è di 200 metri quadrati. Hanno parlato delle miniature dei Goblin ma non ho capito cosa hanno detto. Invece sulla parte "cartacea" (schede Pg, carte...9 sono all'impostazione del layout, nel senso che devono lasciare gli spazi per consentire ai testi delle diverse lingue di essere leggibili (questo mi fa supporre che per le traduzioni ci stiano gia pensando loro? Boh...).
    Ci saranno miniature di Pg e di PNG importanti in pose differenti o con differenti equipaggiamenti. Vale anche per gli Orchi, sarà possibile acquistare a parte Orchi in pose differenti e tutte le braccia differenti saranno intercambiabili. I dadi saranno tutti con la forma a poliedro parallelepipedoide, nel senso con due basi esagonali e le facce laterali più lunghe, sia per il movimento che per il combattimento. L'intervistatore assicura che funzionano e che sono guapissimi :)
     
    Importante: per la frase-dedica e la  lingua scelta del gioco: attualmente si può accedere al proprio account sul sito GZ e modificare queste informazioni, dopodiché quando il gioco sarà pronto GZ controllerà sul profilo dei backers la lingua richiesta e la frase-dedica. Il sistema è questo. Se non si scrive nulla la lingua del gioco che riceverete sarà quella della nazionalità del backer.
     
    La miniatura dell'assassino prigioniero sarà convertibile in una miniatura normale (grazie alle braccia intercambiabili).
     
    Parlano anche un po' della scarna comunicazione di Gz.
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