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Ianis78

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Attività Reputazione

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    Ianis78 ha dato la valutazione a Cleps in Tutte le carte per "Viaggi nel Vecchio Mondo"   
    credo che per completare al 110% il progetto dei Viaggi nel Vecchio Mondo sia necessario, per i più pignoli e amanti dell'estetica, creare anche tutte le carte... ovvero:
    - Carte Armaiolo (equipaggiamento) - 100%
    - Carte Fabbricante di Armature (equipaggiamento) - 100%
    - Carte Campo di Reclutamento (armigeri) - 100%
    - Carte Emporio - 100%
    - Carte Armi da Fuoco (equipaggiamento) - 100%
    - Carte Stalla - 100%
    - Carte Fabbricante di Nave - 100%
    - Carte Mostro - 20%
    - Carte Incantesimi - 80%
    - Carte Abilità - 0%
     
    eccone alcuni esempi:
             
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    Ianis78 ha dato la valutazione a Gian in Equipaggiamento del regolamento di Yon & Co. [A Colori]   
    ciao dopo gli incantesimi arriva l'equipaggiamento, posto un esempio, che ne dite?

     
     
     
     
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    Ianis78 ha dato la valutazione a Harleyblue in Random Quest   
    Ciao e benvenuto. Ottima udea anche io.sto sviluppando una variante di whq per poter usare miniature nuove ed ottimizzare il games senza master proprio per il fatto che dopo tanti anni ho ripreso con gioia in mano heroquest grazie a mio.figlio. e cmq diciamoci la verità adesso per i genitori come noi i giochi da tavola sono un ottima variante agli ormai tablet e console. Quindi ben vengano le nostre idee per invogliare i giovani a questi splendidi games, che a mio parere, stomolabo la fabtasia immaginazione e creatività. Dai un occhiata nella sezione altri games e card games, trovi il post remake whq. Io ho gia scaricato i tuoi pdf e se finisco le.mie card mi piacerebbe usare il template che ho fatto per modificare le tue, ripeto ottimo metodo per giocare in single su heroquest. Complimenti ancora.
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    Ianis78 ha dato la valutazione a Antaress in Random Quest   
    Ciao a tutti, mi chiamo Alex e Hero Quest è un gioco in scatola che mi è sempre piaciuto di brutto, la pubblicità in TV era accattivante, a me è sempre piaciuto il mondo fantasy e in particolare LoTR (avevo il cartone in cassetta, se lo riguardo adesso pessimo, anche perchè è solo la prima parte, come saprete non è stato mai ultimato), ma vedere il gioco HQ nel lontano 1989 a casa di un mio amico è stato qualcosa di incredibile! Lo dovevo avere! così dopo qualche mese (fortunatamente Natale era vicino) mi è arrivato, poi co, tempo l'ho espanso, ottenendo alcune espansioni e arrabattando altre (i miei Ogre sono quelli di WH). Ho giocato parecchio, con amici e da solo (di amici che possedevano il gioco, con anche più espansioni di me ne avevo, ma non erano così invasati).

    Poi con l'età adulta basta, ma ora i miei figli cominciano a mostrare interesse per i giochi in scatola, sono alle porte degli anni a due cifre, ma ancora troppo infantili per accettare la sconfitta, e poi a me non è mai piaciuto fare il master, quindi mi sono inventato una modalità senza, tipo il solitario di Advanced Heroquest (altro gioco meraviglioso, dopo averlo comprato ero deluso... solo skaven ma poi ho scoperto la ricchezza del suo manuale) dove però non facevi altro che lanciare dadi e consulatre tabelle, perciò ho attinto un po' da quest'ultimo e un po' da Warhammer Quest, che invece non possiedo ma il cui sistema di carte mi sembra geniale; ma sopratutto ho preso idee e spunti da questo forum!

    Così ho preparato delle avventure a costruzione casuale tramite carte e un piccolo manuale di regole aggiuntive per riuscire a giocare in solitario, cosa ne pensate? volevo condividerlo con voi perchè la condivisione degli altri utenti è stata per me fondamentale, inoltre vorrei che mi diceste cosa migliorereste, la grafica è essenziale, studiata per il print and play senza passare da copisteria e spendere poco in inchiostro nero, attendo suggerimenti

     

    Alex

     

    Random Quest.pdf

    RQ cards kit base.pdf

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    Ianis78 ha dato la valutazione a RagMan in Storico. Il saluto di The MasTer a tutta la community   
    Infine l'abbiamo convinto!!!
    Per la prima volta nella storia del Portale Italiano di Heroquest e del Forum ecco il saluto di The MasTer a tutta la community!!!
     
    Ricambiamo di cuore il suo grazie con il nostro gigantesco grazie e per averci contagiato tutti!!
     
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/67646753/ForumHQ/2016/The%20MasTer.mp3
     
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    Ianis78 ha dato la valutazione a Gian in Foto di Minia di Mostri e Boss   
    ho trovato le foto dello Skulmar di cui vi dicevo nel 1° post
     



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    Ianis78 ha dato la valutazione a Katsuhiko JiNNai in Rogue Trader: Culto dei Genoraptor   
    Dopo oltre un decennio di attesa, ho finalmente iniziato a dipingere alcune delle miniature vintage del culto dei genoraptor, incluse recenti acquisizioni (miniature scolpite per una edizione limitata da Bob Olley):
     

    Genoraptor di ceppo puro, gerarca del culto (il braccio destro del magus), guardia del corpo ibrido ogryn, ibrido
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    Ianis78 ha ricevuto la valutazione da kingsky in Il Talismano della Valle - Quest 0: Nella Valle Innevata   
    Azz... io ho letto, ho letto e poi mi dai appuntamento alla prossima volta.... 
     
    Bella storia, peccato che siete distanti... Invidio chi ha tempo e amici vicini che giocano a HQ purtroppo dalle mie parti ci sono pochi giocatori, non mi resta che leggere le vostre storie e aspettare mio figlio di 2 anni che cresca per giocarci insieme... 
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    Ianis78 ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Il Talismano della Valle - Quest 0: Nella Valle Innevata   
    Senza particolari indizi, i nostri tornano ad esaminare il sarcofago. Ed è qui che accade qualcosa: Nix, con l'amuleto stretto in mano, si avvicina alla tomba e si accorge di qualcosa: nella parete di ghiaccio di fronte c'è qualcosa! Dapprima non capisce bene di cosa si tratti, ma poco a poco si avvicina ed i bordi della figura diventano più netti: è un portale di pietra nascosto da un'illusione!
     

     
    I nostri le provano tutte per aprire il portale ma senza successo. Krug cerca di forzarlo, Medeo prova a recitare delle formule arcane, Artemisia e Nix cercano indizi sul sarcofago... ma nulla. Il talismano cancella l'illusione, ma non permette di aprire il passaggio. Gli eroi decidono di tornare sui loro passi in cerca di idee. Alla fine, dopo un altro tentativo a vuoto, Medeo riesce a decifrare il messaggio sulla lapide, ma il gruppo resta deluso quando scopre che esso non dice nulla di nuovo ("Cerca il portale" sono le poche parole sulla pietra). Resta tuttavia una grotta da esplorare che i nostri avevano saltato all'inizio: non resta che darci un'occhiata.
     

     
    La caverna è una semplice tana che a quanto pare era già stata notata da qualche cacciatore. Infatti a pochi passi dall'ingresso Artemisia prende in pieno una tagliola che per poco non la ferisce! C'è solo uno yeti infuriato all'interno della grotta che i nostri liquidano in qualche colpo, ma nessun altro indizio. Ed alla fine, davanti all'impossibilità di capire come fare ad aprire il portale, il gruppo si ritira per tornare a Jaarpen.
     
    Ci sarà qualcuno che potrà dare loro una mano nella cittadina norse? I nostri lo sperano perchè sono ansiosi di scoprire i segreti oltre il portale... ma questo lo scoprirete presto nella prossima photostory!
  10. Like
    Ianis78 ha dato la valutazione a kingsky in Kingsky's Dungeon saga (Galleria)   
    Realizzato anche il secondo troll con un incarnato diverso, meno verdognolo e abbondanti dosi di muco vario ahahah



    Ghoul



     
     
  11. Like
    Ianis78 ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Il Talismano della Valle - Quest 0: Nella Valle Innevata   
    Ciao a tutti!
     
    Questa volta vi narro la quest iniziale della nuova campagna del nostro gruppo: Il Talismano della Valle.
     
    I nostri eroi, Krug il Barbaro, Medeo il Mago, Artemisia la Guerriera e Nix l'Elfo, sono tornati a Middenheim per godersi i frutti della loro avventura tra le Montagne Centrali, ma non passa molto tempo prima che vengano coinvolti in una nuova impresa.
     
    Un emissario imperiale li contatta presto con una missione interessante: catturare un mago imperiale ribelle, Nicodemus Wissen, che è fuggito dalla Gilda dei Maghi di Altdorf alla volta (secondo quanto riportano alcuni suoi appunti trovati dai maghi della Gilda) di un'oscura valle isolata nei pressi del tumulo di Chamon Dharek, nella penisola di Norsca. Egli è accompagnato da un pugno di servitori orchi e porta con sè un antico talismano, rubato dalle segrete della Gilda. Non è chiaro a cosa possa servire il talismano o quali siano le intenzioni di Nicodemus, ma sicuramente c'è in ballo qualcosa di losco... I nostri quindi dovranno recuperare l'artefatto ed il mago e ricondurli entrambi nelle mani delle autorità imperiali. Semplice no? 
     
    Partiti alla volta del porto di Jaarpen, i nostri approdano dopo un viaggio relativamente tranquillo e dopo alcuni giorni di slitta arrivano all'imboccatura della vallata nascosta....
     
     
     
    I nostri avanzano all'interno degli stretti passaggi innevati. Ci sono evidenti segni di passaggio nella zona: diverse impronte indicano che qualcuno è passato di qui recentemente. Le casse ed i barili abbandonati dimostrano che in zona c'è una vera e propria spedizione, munita di materiali da scavo e cibo per diverso tempo. Artemisia trova un'utile corda in un barile e decide di tenerla, mentre Nix è attratto da una misteriosa iscrizione su una lapide di pietra consumata dal tempo. Tuttavia il linguaggio è difficile da decifrare e l'elfo desiste dopo un paio di tentativi.
     
     
     
    Gli eroi avanzano e s'imbattono subito in un incontro rischioso: un gruppo di orchi, probabilmente parte della scorta del mago, presidiano l'imboccatura di un passaggio, separati dagli eroi da un crepaccio di profondità insondabile. Un rapido scambio di frecce tra un orco e la balestra di Krug... ed il pelleverde cade morto nel baratro. I suoi compagni si ritirano ed i nostri, grazie anche alla corda che Nix aggancia ad uno sperone di roccia, attraversano con poche difficoltà all'ostacolo e si gettano all'inseguimento.
     
      
     
    Il quartetto s'infila in un passo ghiacciato e si ritrova ben presto tra le braccia di un pericolo assolutamente imprevisto: una grossa banda di orchi guidata da un bruto orchesco sta fronteggiando in battaglia un paio di yeti dagli artigli d'acciaio ed un orso corazzato! Ma cosa sta succedendo qui?
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    Ianis78 ha ricevuto la valutazione da XcassiX in Punti Usura   
    grazie a te, se ti va vedi il topic Il Mio heroquest presto posterò le regole del mio appunto Hq e magari trovi diversi spunti interessanti . 
  13. Like
    Ianis78 ha dato la valutazione a XcassiX in Punti Usura   
    Grande Ianis, mi hai dato una idea per la mia hr: tenendo fermo che i PU corrispondano alle monete d'oro spese per acquisire l'equipaggiamento (gli artefatti non si usurano) si potrebbe fare che alla fine di ogni Impresa vada tirato 1DC per ogni carta Equipaggiamento: se esce uno scudo Bianco l'usura è del 5%, del 10% per un teschio, del 15% per uno scudo nero (che se non ricordo male è la figura meno presente sul dado). Mi sembra un buon metodo, anche se non si potrebbe ottnre l'effetto dell'arma/corazza che si distrugge durante il combattimento, che sarebbe una bella storia per tenere sul filo gli Eroi...
  14. Like
    Ianis78 ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Punti Usura   
    io ad ogni fine quest sottraggo 1 pt usura a tutte le armi e armature indossate o usate. Ne porto il conto sulla scheda personaggio e il costo di riparazione equivale al 10% del costo dell'arma. Poi in alcuni rari casi i pt usura si perdono anche nelle quest affrontando alcuni mostri particolari (vedi troll con attacco acido) o trappole e situazioni varie. Le armi cosi' vendono spesso cambiate e non sempre gli eroi hanno a disposizione le armi che vogliono, inoltre ogni Pg ha anche la possibilità di combattere a mani nude e il danno è differente da quello ovviamente con armi.
  15. Like
    Ianis78 ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Galleria di Maestro Ludico   
    complimenti mi sembra un buon lavoro
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