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Emilius

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    Emilius ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Ricerca trappole e porte segrete   
    Non si allungano più di tanto.
    Anzi rendono la meccanica della ricerca di meccanismi molto più varia ed incerta, invitando gli eroi a decidere se rischiare o meno durante il movimento.
    Se dichiari una ricerca di Meccanismi (che non è detto vada a buon fine), potresti correre il rischio di incontrare mostri e non poterli attaccare subito.
    Provatela, vedrete che il gioco non perde in fluidità
  2. Like
    Emilius ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Ricerca trappole e porte segrete   
    Infine col mio gruppo abbiamo trovato il giusto equilibrio di regole:
     
    Heroquest sistema USA.
     
    Ricerca di Meccanismi (Trappole/Porte Segrete) si dichiarano prima di tirare i dadi per il movimento.
    Si tirano i dadi di movimento mentre il master tira X dadi combattimento, dove X è il valore dei PM dell'eroe, ma non più di 4.
    Se il mago non ottiene il risultato desiderato, può lanciare i restanti due dadi (corrispondenti ai PM in avanzo) e tenere quest'ultimo risultato al posto del precedente ottenuto coi 4 dadi.
    Durante il movimento il Master rivela ogni trappola adiacente ortogonalmente all'eroe (il nano le trova anche nelle caselle adiacenti diagonalmente), sempre che si siano ottenuti i risultati seguenti:
    Trappola con lancia/Trappola nei mobili (scrigni): almeno 1 teschio
    Pozzo trabocchetto: 2 teschi
    Masso cadente: 2 teschi
    Le Porte segrete vengono trovate durante il movimento a pareti adiacenti: 1 teschio, se la porta apre verso la stanza da dove è effettuata la ricerca, 2 teschi se dall'altra stanza (questa è una chicca, ma funziona benissimo; date un'occhiata alle missioni originali e a come sono posizionate le porte segrete).
     
    La ricerca di Tesori ha le stesse regole originali e può essere effettuata solo nelle stanze (in ogni stanza si può cercare una volta)
     
    Se l'eroe ottiene il risultato richiesto, allora individua l'eventuale presenza del meccanismo, il master ne ferma il movimento e lo avvisa.
    Se durante il movimento appaiono mostri, non è più possibile individuare i meccanismi; quindi attenzione a partire in ricerca e a dove si va! :-)
     
    Ogni round gli eroi possono decidere l'ordine con cui attivare gli eroi.
    Il Master muove per ultimo.
     
    Ho introdotto nel mio gruppo l'uso delle carte evento presenti qui nella fucina e sono perfette per il mio regolamento!
    All'inizio di ogni suo turno il Master pesca una carta evento se non ci sono mostri in gioco. Queste carte possono essere giocate dal Master in ogni momento che desidera o in base a quanto scritto sulla carta.
    Ogni volta che gli eroi compiono una ricerca di meccanismi e il master lancia i dadi combattimento come descritto sopra, se ottiene almeno uno scudo nero in due tentativi diversi degli eroi nello stesso round di turni, il master pesca una carta evento (è più difficile a descrivere che a farlo).
    Il master non può avere più di 3 carte evento in mano se sono presenti 4 eroi.
    Non più di 2 carte evento in mano se sono presenti 3 eroi
    Non più di 1 carta evento in mano se sono presenti 2 eroi...
     
    Gli eroi non possono scavalcare i mostri durante il movimento.
    I mostri possono passare sopra gli eroi! Ma non su 3 di fila (per esempio in un corridoio stretto).
     
     
    Vi assicuro che sono regole semplicissime da applicare che rendono il gioco molto più fluido, vario, incerto, rispetto alle sole regole base, mantenendo la semplicità di Heroquest!
    Abbiamo provato tutte le 14 quest del base (versione USA) e sono state partite bellissime!
    Provare per credere!
  3. Like
    Emilius ha dato la valutazione a lordnedox in Arcane Quest 1 Remastered - Un regalo per tutti   
    Arriva, arriva...
    Grafica completata, ora passiamo a icona e illustrazioni degli eroi!

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    Emilius ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Ricerca trappole e porte segrete   
    Alla fine abbiamo optato per un sistema misto fra il mio e parzialmente il metodo di Yon; e funziona bene!
     
    Heroquest sistema USA.
    Ricerca di Tesori e Ricerca di Meccanismi (Trappole/Porte Segrete) che si dichiarano prima di tirare i dadi per il movimento.
    Si tirano i dadi di movimento insieme a X dadi combattimento, dove X è il valore dei PM dell'eroe, ma non più di 4.
    Se il mago non ottiene il risultato desiderato, può lanciare i restanti due dadi, corrispondenti ai PM in avanzo e tenere quest'ultimo risultato.
    Durante il movimento il Master rivela ogni trappola adiacente ortogonalmente all'eroe (il nano le trova anche nelle caselle adiacenti diagonalmente), sempre che si siano ottenuti i risultati seguenti:
    Trappola con lancia/Trappola nei mobili (scrigni): almeno 1 teschio
    Pozzo trabocchetto: 2 teschi
    Masso cadente: 3 teschi
    Porte segrete: 1 teschio, se la porta apre verso la stanza da dove è effettuata la ricerca, 2 teschi se dall'altra stanza (questa è una chicca, ma funziona benissimo; date un'occhiata alle missioni originali e a come sono posizionate le porte segrete)
    Tesori: si trovano sempre
     
    Se l'eroe ottiene il risultato richiesto, allora individua l'eventuale presenza del meccanismo, il master ne ferma il movimento e lo avvisa.
    Se durante il movimento appaiono mostri, non è più possibile individuare i meccanismi; quindi attenzione a partire in ricerca e a dove si va! :-)
     
    Ogni turno gli eroi possono decidere l'ordine con cui attivare gli eroi.
    Nel suo turno il Master può piazzare il mostro errante di quell'impresa nella casella più lontana in linea di vista di un eroe se è il secondo turno consecutivo che non ha mostri in gioco; questo per evitare che gli eroi temporeggino.
     
    Cosa ne pensate?
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    Emilius ha ricevuto la valutazione da furiafranza in Ricerca trappole e porte segrete   
    Intendevo dire che il mago può tirare per i suoi PM in eccesso ( 2 dadi) se il risultato dei primi 4 non lo soddisfa, ma il risultato degli altri due dadi non si cumula al primo tiro, si conta a parte in sostituzione del primo tiro.
     
    Il mazzo tesori continua a esistere. I tesori sono ricercabili solo nelle stanze e se l'eroe non trova niente si pesca dal mazzo ;-)
     
    L'idea di legare la ricerca al movimento mi è venuta quando mi sono reso conto che la ricerca di trappole da regolamento originale è scontata e rallenta il gioco.
    Così è più realistico, cercando di mantenere la semplicità di Heroquest, che secondo me è il suo pregio principale.
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    Emilius ha ricevuto la valutazione da furiafranza in Ricerca trappole e porte segrete   
    Alla fine abbiamo optato per un sistema misto fra il mio e parzialmente il metodo di Yon; e funziona bene!
     
    Heroquest sistema USA.
    Ricerca di Tesori e Ricerca di Meccanismi (Trappole/Porte Segrete) che si dichiarano prima di tirare i dadi per il movimento.
    Si tirano i dadi di movimento insieme a X dadi combattimento, dove X è il valore dei PM dell'eroe, ma non più di 4.
    Se il mago non ottiene il risultato desiderato, può lanciare i restanti due dadi, corrispondenti ai PM in avanzo e tenere quest'ultimo risultato.
    Durante il movimento il Master rivela ogni trappola adiacente ortogonalmente all'eroe (il nano le trova anche nelle caselle adiacenti diagonalmente), sempre che si siano ottenuti i risultati seguenti:
    Trappola con lancia/Trappola nei mobili (scrigni): almeno 1 teschio
    Pozzo trabocchetto: 2 teschi
    Masso cadente: 3 teschi
    Porte segrete: 1 teschio, se la porta apre verso la stanza da dove è effettuata la ricerca, 2 teschi se dall'altra stanza (questa è una chicca, ma funziona benissimo; date un'occhiata alle missioni originali e a come sono posizionate le porte segrete)
    Tesori: si trovano sempre
     
    Se l'eroe ottiene il risultato richiesto, allora individua l'eventuale presenza del meccanismo, il master ne ferma il movimento e lo avvisa.
    Se durante il movimento appaiono mostri, non è più possibile individuare i meccanismi; quindi attenzione a partire in ricerca e a dove si va! :-)
     
    Ogni turno gli eroi possono decidere l'ordine con cui attivare gli eroi.
    Nel suo turno il Master può piazzare il mostro errante di quell'impresa nella casella più lontana in linea di vista di un eroe se è il secondo turno consecutivo che non ha mostri in gioco; questo per evitare che gli eroi temporeggino.
     
    Cosa ne pensate?
  7. Like
    Emilius ha ricevuto la valutazione da Yon in Ricerca trappole e porte segrete   
    Intendevo dire che il mago può tirare per i suoi PM in eccesso ( 2 dadi) se il risultato dei primi 4 non lo soddisfa, ma il risultato degli altri due dadi non si cumula al primo tiro, si conta a parte in sostituzione del primo tiro.
     
    Il mazzo tesori continua a esistere. I tesori sono ricercabili solo nelle stanze e se l'eroe non trova niente si pesca dal mazzo ;-)
     
    L'idea di legare la ricerca al movimento mi è venuta quando mi sono reso conto che la ricerca di trappole da regolamento originale è scontata e rallenta il gioco.
    Così è più realistico, cercando di mantenere la semplicità di Heroquest, che secondo me è il suo pregio principale.
  8. Like
    Emilius ha dato la valutazione a Yon in Ricerca trappole e porte segrete   
    Che è figo. :) Una delle cose migliori che abbia letto negli ultimi due anni sul forum.
     
    Vorrei avere un paio di orette per effettuare un playtest fatto bene ma a leggerla così mi sembra ben congegnata, compreso il bonus per il Nano.
    L'idea di dichiarare l'azione prima di muoversi rende questa meccanica molto aderente alla realtà (tematica, che in un gioco di tipo american è proprio l'effetto che si cerca di ottenere) e la ricerca è finalmente unica, come dovrebbe essere in realtà.
     
    Occhio però che in questo modo il Barbaro non troverà mai il Masso Cadente.
     
    La regola dello spawn del Mostro Errante la modificherei leggermente in questo modo: ogni volta che nella ricerca esce almeno uno Scudo Nero il Master accumula un segnalino Teschio (tipo quelli di Advanced HeroQuest). Al terzo SN il Master ha diritto a piazzare il Mostro Errante come da te descritto (ma è possibile settare altre cose molto interessanti con un diverso numero di segnalini Teschio spendibili dal Master, che quindi avrebbe un ruolo più attivo). Quando ricompaiono i Mostri segnati sulla mappa di gioco il conto dei segnalini si azzera.
    I vantaggi di questo sistema sono dati dal fatto che il tempo dedicato alla ricerca non è rigido come quello impostato da te. Con la tua regola infatti tanto varrebbe dichiarare che è possibile cercare solo per una volta ad ambiente, più o meno. Inoltre può capitare che spostamenti lunghi previsti dal gioco o tiri sfortunati lascino gli Eroi senza avversari per due Turni, e questo altera il numero di Mostri e la difficoltà della quest.
    Lo svantaggio è che i giocatori possono fare metagame continuando a cercare finché il Master non accumula due segnalini, che è comunque un sistema per guadagnare tempo di gioco ma anche una forzatura perché magari si sarebbe voluto cercare di più.
  9. Like
    Emilius ha ricevuto la valutazione da Cleps in Ricerca trappole e porte segrete   
    Alla fine abbiamo optato per un sistema misto fra il mio e parzialmente il metodo di Yon; e funziona bene!
     
    Heroquest sistema USA.
    Ricerca di Tesori e Ricerca di Meccanismi (Trappole/Porte Segrete) che si dichiarano prima di tirare i dadi per il movimento.
    Si tirano i dadi di movimento insieme a X dadi combattimento, dove X è il valore dei PM dell'eroe, ma non più di 4.
    Se il mago non ottiene il risultato desiderato, può lanciare i restanti due dadi, corrispondenti ai PM in avanzo e tenere quest'ultimo risultato.
    Durante il movimento il Master rivela ogni trappola adiacente ortogonalmente all'eroe (il nano le trova anche nelle caselle adiacenti diagonalmente), sempre che si siano ottenuti i risultati seguenti:
    Trappola con lancia/Trappola nei mobili (scrigni): almeno 1 teschio
    Pozzo trabocchetto: 2 teschi
    Masso cadente: 3 teschi
    Porte segrete: 1 teschio, se la porta apre verso la stanza da dove è effettuata la ricerca, 2 teschi se dall'altra stanza (questa è una chicca, ma funziona benissimo; date un'occhiata alle missioni originali e a come sono posizionate le porte segrete)
    Tesori: si trovano sempre
     
    Se l'eroe ottiene il risultato richiesto, allora individua l'eventuale presenza del meccanismo, il master ne ferma il movimento e lo avvisa.
    Se durante il movimento appaiono mostri, non è più possibile individuare i meccanismi; quindi attenzione a partire in ricerca e a dove si va! :-)
     
    Ogni turno gli eroi possono decidere l'ordine con cui attivare gli eroi.
    Nel suo turno il Master può piazzare il mostro errante di quell'impresa nella casella più lontana in linea di vista di un eroe se è il secondo turno consecutivo che non ha mostri in gioco; questo per evitare che gli eroi temporeggino.
     
    Cosa ne pensate?
  10. Like
    Emilius ha ricevuto la valutazione da Yon in Ricerca trappole e porte segrete   
    Alla fine abbiamo optato per un sistema misto fra il mio e parzialmente il metodo di Yon; e funziona bene!
     
    Heroquest sistema USA.
    Ricerca di Tesori e Ricerca di Meccanismi (Trappole/Porte Segrete) che si dichiarano prima di tirare i dadi per il movimento.
    Si tirano i dadi di movimento insieme a X dadi combattimento, dove X è il valore dei PM dell'eroe, ma non più di 4.
    Se il mago non ottiene il risultato desiderato, può lanciare i restanti due dadi, corrispondenti ai PM in avanzo e tenere quest'ultimo risultato.
    Durante il movimento il Master rivela ogni trappola adiacente ortogonalmente all'eroe (il nano le trova anche nelle caselle adiacenti diagonalmente), sempre che si siano ottenuti i risultati seguenti:
    Trappola con lancia/Trappola nei mobili (scrigni): almeno 1 teschio
    Pozzo trabocchetto: 2 teschi
    Masso cadente: 3 teschi
    Porte segrete: 1 teschio, se la porta apre verso la stanza da dove è effettuata la ricerca, 2 teschi se dall'altra stanza (questa è una chicca, ma funziona benissimo; date un'occhiata alle missioni originali e a come sono posizionate le porte segrete)
    Tesori: si trovano sempre
     
    Se l'eroe ottiene il risultato richiesto, allora individua l'eventuale presenza del meccanismo, il master ne ferma il movimento e lo avvisa.
    Se durante il movimento appaiono mostri, non è più possibile individuare i meccanismi; quindi attenzione a partire in ricerca e a dove si va! :-)
     
    Ogni turno gli eroi possono decidere l'ordine con cui attivare gli eroi.
    Nel suo turno il Master può piazzare il mostro errante di quell'impresa nella casella più lontana in linea di vista di un eroe se è il secondo turno consecutivo che non ha mostri in gioco; questo per evitare che gli eroi temporeggino.
     
    Cosa ne pensate?
  11. Like
    Emilius ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Mah, alla fine secondo me il gioco è lo stesso, quindi non farei distinzioni tra vecchio originale e nuovo tarocco, ma tra HQ ed HQ25. Quest'ultimo avrà senz'altro un gameplay migliore per il semplice motivo che copia il vecchio ed aggiunge altre variabili al gioco, quindi per me l'utenza si orienterà in massa sulla versione della GZ, che oltretutto sarà anche supportata con espansioni e miniature collaterali.
    Ergo, i prezzi del vecchio scenderanno di brutto, a meno che la vecchia edizione non si trasformi definitivamente in un pezzo raro da museo per collezionisti folli, nel qual caso (ma solo in questo caso) i prezzi potrebbero perfino aumentare. Ma sicuramente se vuoi giocare a HeroQuest dal 2015 (se la scatola vede la luce) il giocatore si compra la scatola GZ a 75 euro, non quella Hasbro a 110.
     
     
    Piuttosto, delle regole non si vedrà nulla fino a Settembre Ottobre.
  12. Like
    Emilius ha dato la valutazione a Wallag in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Quelle che ho postato le ho prese alla grendel in scozia.
    Però ho adocchiato una bellissima libreria alla Femryl ;-)
     
    A proposito, se qualcuno conoscesse altri siti che vendono accessori per board games non esiti a segnalarmelo :)
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