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I Rinnegati


Yon
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Forse c'è un modo per aiutare i suoi compagni e salvare la situazione, pensa Julius. E subito si concentra richiamando alla mente un incantesimo e protendendo le mani verso Aendil. Di colpo, una spessa coltre di tenebre avvolge il compagno del necromante, occultandolo alla vista del nemico.

 

Lancio "Manto delle Ombre" sulla casella D6 dove si trova Aendil

Mi muovo: F9-G9 (non tiro, tanto minimo 2 lo faccio!)

 

 
50%
50%
84%
84%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Charme non morto, Dardi della Notte, Catene delle Tenebre, Le Porte degli Inferi, Rianimazione, Necrosi, Manto delle Ombre
Carte: velocità

Zzap!

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Ancora una volta Julius Kranthot stupisce tutti con le sue oscure magie: dopo aver pronunciato la formula lo spazio attorno ad Aendil inizia a divenire più opaco e l'intensità luminosa cala a tal punto che le lampade e la stessa luce potente emanata dalla forgia non riescono più a rischiarare la coltre di Tenebre che avvolge la "Morte Danzante".

 

Area D&-D7/F7-F6: impossibile attaccare ed essere attaccati l'effetto dura per tutta la missione.

 

Tocca a Yarik il Grigio

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Yarik sa che anche se il suo amico adesso sta bene, non è mai un bene stare volutamente in mezzo all'oscurità...strani pensieri giocano alla mente con il caos che ti abbraccia. Vista la situazione l'elfo cerca la soluzione possibile...i carrelli della miniera forse...

 

Muovo :3::5: h12-h8-g8

30%
30%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
200 monete d'oro



Incantesimi disponibili

 



Oggetti

 


 

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Test invio messaggio. 

Nuovo sistema.

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I soldati del Barone Thelmedor si trovano di fronte ad un muro di tenebre che pare sbarrare loro il passo: la corsa rallenta, i clangori metallici si rarefanno ed infine la piccola armata si arresta con facce titubanti davanti al Buio Magico invocato da Julius Kranthot. Uno dei soldati prova a toccarlo con la penna dell'alabarda ma non si attenta ad avanzare oltre...

 

 

Tocca a Lucius "Mano Svelta".

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Lucius entra circospetto spada in mano.....
 
Movimento 
:2: :2:
Muovo di 1 ed entro nella stanza (attendo Yon e poi continuo con la mia azione)

60%
60%

100%
100%

 

Ladro "KIng" Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
-35 monete d'oro
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Lucius varca la saracinesca che si è sollevata grazie alla leva posta nel locale dietro l'armadio e si osserva rapidamente attorno: un angusto budello che va a perdersi nell'oscurità ospita due vagoncini minerari ognuno dei quali è posizionato sopra due binari. Quello di fronte al Rinnegato è vuoto mentre l'altro appare bloccato da un freno, da una parte di roccia franata ed ingombro di macerie.

Impossibile dire dove terminino i binari ma il primo tratto delle rotaie sembra essere in buono stato ed i vagoni ben capienti. All'interno di quello libero vi è una leva per il freno ed un paio di grosse sbarre di metallo, oltre ad un sistema di pulegge collegato alle ruote e ad un'altra barra che consente di far muovere da solo il carrello. Quest'ultimo meccanismo va evidentemente attivato da due persone contemporaneamente, quando una spinge verso il basso la barra l'altra la solleva e viceversa.

 

Tocca sempre a Lucius "Mano Svelta".

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Lucius, prima di avvisare i compagni si guarda in giro in cerca di qualcosa che possa avere un valore, la gilda gli ha insegnato a ricavare il meglio da ogni situazione.

Cerco tesori (perchè sono un ladro :glasses2: )

Dopodichè ulro ai miei compagni che la strada di qui è libera, e di raggiungermi.

 

60%
60%

100%
100%

 

Ladro "KIng" Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
-35 monete d'oro (50 mo nascosti nelle mutande...da buon ladro)
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Presa visione del tunnel e del suo contenuto Lucius decide di dare un'occhiata più da vicino ai due vagoncini minerari e nel secondo, quello ostruito in parte dalle macerie, trova inaspettatamente alcune pietre preziose, forse dimenticate nell'ultimo scavo all'interno della miniera.

 

Ricerca Tesori effettuata da Lucius "Mano Svelta": Gioielli!

Evento fine Round 42 (successo= :HQn:) Impeto! :HQn:

Evento assegnato a Yarik il Grigio

Nuovo ordine di Turni: Aendil, Caos, Julius, Yarik, Lucius

 

Tocca ad Aendil.

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Aendil è al sicuro all'interno delle tenebre create da Julius. Da questa posizione impedisce l'avanzata nemica e gli altri rinnegati possono concentrarsi sulla ricerca di una rapida via di fuga per il gruppo.

 

 

passo il turno

 

 

Razza: Elfo

Punti Corpo : 2/5

40%
40%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso), brocchiere (in uso), pozione rigenerante (+4PC)

300 M.O

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