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I Rinnegati


Yon
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Yarik ride di gusto nel sentire il gemito del nemico scomparire come un eco nelle lande desolate, le ricerche di Lucius erano mirate alla chiave, ma ora questa stanza potrebbe celare molteplici intrighi..

 

Cerco meccanismi :HQs: :HQs: :HQs::HQb:

 

 

 

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
Incantesimi usati : Guarigione del corpo
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@Luca il duca: dovrebbe essere una regola dell'heroquest system americano

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Mentre Lucius corre verso la gabbia per liberare Aendil Mondor si dà un'occhiata attorno ed esamina il Posto di Guardia. Gli arredi spogli sembrano non offrire alcunché di interessante, però Lucius non aveva ancora finito di controllare il Tavolo quando era stato aggredito; così l'Elfo Grigio si avvicina e sente una delle mattonelle traballare leggermente sotto il suo peso. Si china e con la punta della lama toglie la polvere dalle commessure, scoprendo così segni recenti di manomissione: la piccola lastra is muove!

Disgraziatamente si trova proprio sotto il piede del tavolo, perciò sarà necessario spostarlo per rivelare questo nascondiglio.

 

Tocca a Lucius.

Per spostare il tavolo occorre posizionarsi adiacenti ed ottenere almeno 3 :HQs: tirando tanti DC quanti sono i proprio Punti Corpo attuali.

E' possibile solo un tentativo per Personaggio. Se si riesce sarà possibile muovere l'arredo nel punto desiderato della stanza.

 

 

La mappa è la stessa di sopra, quindi non la aggiorno.

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Provo a spostare il tavolo

 

:HQs: :HQs: :HQn::HQs:

 

80%
80%

100%
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Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
Mazzo di chiavi
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Lucius, rientrato nel Corpo di Guardia, si avvede delle mosse di Yarik e procura subito di aiutarlo; da quando è stato rianimato sembra pervaso da una forza nuova e, afferrato il tavolo per il bordo, lo attira a sé spostandolo con fatica ma con successo, facendolo cigolare contro il pavimento. I suoi sforzi vengono premiati quando riesce a rivelare una piccola botola!

 

Evento di fine Round: nessuno. :HQs:

Tocca a Julius.

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Julius ripulisce il pugnale dopo averlo estratto dalla schiena della guardia morta e si muove per raggiungere i compagni.

 

Mi muovo (5): F5-F4-F3-F2-E2

 

Tant'è...

 

 
100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte, Catene delle Tenebre

Zzap!

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Tocca ad Aendil!

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Aendil, finalmente libero, cerca di raggiungere i compagni di sventura.

Corro in h9, g9, dritto fino g2, f2 entro nella stanza e2, mi sposto in e1

 

 

 

Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 4/5

80%
80%

Punti Mente: 5/5

100%
100%

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

300 M.O.

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Finalmente il gruppo si riunisce tutto! Avete qualcosa da raccontarvi...

 

Tocca a Yarik il Grigio.

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Yarik è felice per la liberazione dell'amico tanto da caricare ancor di più la sua pipa con erbe apparentemente fresche...cosi si avvicina alla botola e con cautela la apre per scorgerne l'antro...

 

Muovo (6) c4 b4 apro la botola

 

notare la mia nuova nomina XD

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi (terrore dei balestrieri)
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
Incantesimi usati : Guarigione del corpo
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