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I Rinnegati


Yon
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Lucius si iginocchia a fianco del cadavere in cerca della chiave che possa liberare l'amico

 

Movimento

E 4

 

Cerco tesori, nella fattispecie la fantomatica chiave sul corpo del capitano

60%
60%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
25 monete d'oro
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Ed infatti i sospetti di Lucius trovano conferma: il bagliore metallico che lo aveva attirato in precedenza tanto da spingerlo a tentar eun'azione di borseggio sul Capitano era proprio dato da un mazzo di chiavi! Lucius  se ne impadronisce, tanto al cadavere del soldato non serviranno più e, galvanizzato dalla scoperta, riprende subito le sue operazioni.

 

Ricerca Tesori nella stanza: Mazzo di Chiavi! (non occupa slot nello Zaino).

Evento di fine Round: :HQs: nessuno!

Nuovo ordine di Turni: Lucius, Caos, Julius, Yarik, Aendil.

 

Tocca a Lucius!

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La stanza potrebbe nascondere ancora qualcosa, Lucius si avvicina al tavolo e comincia a rovistare.

 

Movimento 6

B 4 linea retta

 

Cerco tesori nel tavolo

 

60%
60%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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Mazzo di chiavi
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Il primo successo induce Lucius a dedicare maggiore attenzione alla ricerca di oggetti utili nella stanza: in fondo era il posto di guardia dove sostava il Capitano dei Soldati, dev'esserci qualcosa di più sostanzioso di un pur preziosissimo mazzo di chiavi... Il Ladro è talmente assorto nella sua ricerca che non si avvede di un Alabardiere che, richiamato dal rumore degli scontri, arriva a dare manforte al compagno Balestriere ed entra nella stanza, attaccando proprio il Rinnegato Umano: ad un primo pericoloso colpo ne segue un altro in un assalto che potrebbe rivelarsi quasi letale!

L'arrivo del compagno sembra però non aver giovato al morale del Balestriere, che ancora una volta non riesce a centrare Yarik; ormai il tavolo alle spalle dell'Elfo sta diventando un puntaspilli...

 

Ricerca di Tesori di Lucius: Mostro Errante!

L'Alabardiere attacca Lucius: 1x :HQs:

L'Alabardiere attacca nuocamente Lucius: 3x :HQs:

Il Balestriere attacca Yarik: attacco fallito!

 

Tocca a Julius!

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Difesa primo attacco

2 insuccessi

difesa secondo attaccp

1 successo

 

vado a 0 pc 

 

0%
0%

100%
100%
 
Ladro Lucius mano svelta
Razza: Umano
Attacco: 2DC Difesa: 2DC
Punti Corpo : 5
Punti Mente: 5
Abilità: Scassinare, Furto
 
Equipaggiamento: Arma Base Spadino, Lanterna
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L'Alabardiere non lascia scampo a Lucius che viene abbattuto dalla penna dell'arma lunga che lo coglie in pieno sopra la spalla sinistra. Il Ladro crolla a terra. La sua avventura sembra finita qui...

 

Lucius è svenuto (0 Punti Corpo).

E' possibile rianimarlo con una Magia o facendogli bere una Pozione Risanante entro la fine del Round.

 

Tocca a Julius.

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La situazione è disperata: Julius si trova costretto a ricorrere ad un attacco forsennato col suo fido pugnale.

 

Mi muovo (8): C6-C5

Attacco l'alabardiere:  :HQs: 

Gli Dei Oscuri ti reclamano, miserabile creatura!

 

100%
100%
100%
100%
 
Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale
Tesoro: 20 monete d'oro
Incantesimi già lanciati: Dardi della Notte

Zzap!

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...e la pugnalata arriva a segno, ferendo in modo serio il soldato del Barone.

 

Difesa dell'Alabardiere: fallita. :HQs: :HQs:

 

Tocca a Yarik.

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Mentre il pugnale del necromante si tinge del sangue dell'alabardiere, Yarik approfitta del momento per aiutare il suo compagno, sposta Lucius a riparo dietro il tavolo e gli fa bere un liquido che teneva al sicuro tra le pieghe della giacca.

 

Muovo (7) Faccio un giro intorno a julius in b5 e sposto Lucius in a4 in modo che sia nascosto da frecce "vaganti".

Gli do la pozione rigenerante

 

84%
84%


100%
100%


Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2d6
Punti Corpo : 6
Punti Mente: 4
Abilità: Lanciare Incantesimi (Terra)
Equipaggiamento: Arma Base Spadino
pozione rigenerante (usata ora)
Incantesimi usati : Guarigione del corpo
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Yarik si inginocchia accanto al corpo esanime di Lucius e constata che il Ladro respira ancora! Lesto trae da sotto la giacca una preziosa boccetta di liquido rossastro e la fa ingurgitare al compagno Rinnegato, trascinandolo poi al riparo del tavolo; la pozione sembra funzionare perché Lucius, miracolosamente, inizia a tirarsi in piedi!

 

Lucius recupera 4 Punti Corpo.

Evento di fine Round: nessuno :HQb:

Nuovo ordine di Turni: Julius, Aendil, Caos, Lucius, Yarik.

 

Tocca a Julius.

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