HarlanDraka Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 45 Content Count: 681 Reputation: 14 Achievement Points: 826 Days Won: 4 Joined: 02/06/2007 Status: Offline Last Seen: March 29, 2023 Posted February 16, 2012 Buongiorno a tutti, vorrei implementare nelle mie homerules un ulteriore modifica e vorrei sapere cosa ne pensate. Vorrei suddividere le armi degli Eroi in tre tipologie in base al tipo di danno che arrecano: Spada, Spadone, Pugnale, Arco, Balestra: Danno da Punta Ascia, Ascia da Guerra: Danno da Taglio Bastone, Mazza, Martello, Mazzafrusta: Danno da Botta una volta spiegata la suddivisione, il Colpo critico avverebbe nel caso l'Eroe riuscisse ad ottenere tutti teschi con la sua arma e il mostro non riuscisse a pararne nemmeno uno e quindi i relativi effetti sarebbero: Danno da Punta: sono armi veloci e quindi l'Eroe guadagnerebbe un ulteriore attacco. Danno da Taglio: sono armi che arrecano menomazioni, il Mostro subirebbe in automatico un ulteriore punto danno. Danno da Botta: il mostro stordito dal colpo salterebbe il suo turno successivo. Aspetto vostri feedback!
Leobester Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 48 Content Count: 1,916 Reputation: 210 Achievement Points: 2,259 Days Won: 21 Joined: 01/05/2009 Status: Offline Last Seen: January 15 Posted February 16, 2012 Questa suddivisione delle armi se non sbaglio, era in una versione non recente di D&D e serviva per differenziare il danno su tipologie di mostri differenti. I non-morti se non ricordo male, subivano maggior danno dalle armi da botta (una lama che taglia infatti su uno scheletro non procura grossi danni). In HQ non ci vedo grosse controindicazioni.
HarlanDraka Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 45 Content Count: 681 Reputation: 14 Achievement Points: 826 Days Won: 4 Joined: 02/06/2007 Status: Offline Last Seen: March 29, 2023 Author Posted February 16, 2012 Questa suddivisione delle armi se non sbaglio, era in una versione non recente di D&D e serviva per differenziare il danno su tipologie di mostri differenti.I non-morti se non ricordo male, subivano maggior danno dalle armi da botta (una lama che taglia infatti su uno scheletro non procura grossi danni). In HQ non ci vedo grosse controindicazioni. Ciao Leo, ha ragione, fondamentalmente sono le suddivisioni che appartengono a quasi tutti i giochi di questo genere, sia boardgaem che elettronici, o pensato di inserire delle regole che fossero appetibili per HQ senza che fossero troppo complicate, cioè che influissero su ogni categoria di mostro.
LucailDuca Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 14 Content Count: 1,178 Reputation: 294 Achievement Points: 1,276 Days Won: 19 Joined: 12/30/2009 Status: Offline Last Seen: October 4, 2017 Posted February 16, 2012 il Colpo critico avverebbe nel caso l'Eroe riuscisse ad ottenere tutti teschi con la sua arma e il mostro non riuscisse a pararne nemmeno uno Per me è una regola che può portare a qualche problema nel bilanciamento costo/efficacia delle armi. Perchè funzioni servono 2 condizioni: - che escano tutti teschi, - che il mostro non ne pari nessuno. La seconda condizione si applica a tutti gli attacchi in maniera indifferente: che attacchi con 1 o con 5 dadi al nemico basterà uno scudo per negare il colpo critico. Ma la prima condizione in modo paradossale viene soddisfatta molto più facilmente con le armi più scarse (ed economiche), che diventerebbero più potenti di armi che costano il doppio. Ad esempio il bastone che costa 100 monete ha 1/4 di riuscire nel colpo critico (con uguale probabilità di essere parata) mentre lo spadone che costa 250 ha 1/8.
HarlanDraka Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 45 Content Count: 681 Reputation: 14 Achievement Points: 826 Days Won: 4 Joined: 02/06/2007 Status: Offline Last Seen: March 29, 2023 Author Posted February 16, 2012 il Colpo critico avverebbe nel caso l'Eroe riuscisse ad ottenere tutti teschi con la sua arma e il mostro non riuscisse a pararne nemmeno uno Per me è una regola che può portare a qualche problema nel bilanciamento costo/efficacia delle armi. Perchè funzioni servono 2 condizioni: - che escano tutti teschi, - che il mostro non ne pari nessuno. La seconda condizione si applica a tutti gli attacchi in maniera indifferente: che attacchi con 1 o con 5 dadi al nemico basterà uno scudo per negare il colpo critico. Ma la prima condizione in modo paradossale viene soddisfatta molto più facilmente con le armi più scarse (ed economiche), che diventerebbero più potenti di armi che costano il doppio. Ad esempio il bastone che costa 100 monete ha 1/4 di riuscire nel colpo critico (con uguale probabilità di essere parata) mentre lo spadone che costa 250 ha 1/8. mmm....ci avevo già pensato ma queste statistiche vengono ribaltate dalla possibilità di parata dei mostri, un pugnale lancia un dado, ma il mostro ha molte più possibilità di ottenere almeno uno scudo, non credi che ciò bilanci la cosa?
Frodo Posted February 16, 2012 Group: HeroquestForger Topic Count: 59 Content Count: 488 Reputation: 140 Achievement Points: 585 Days Won: 18 Joined: 04/13/2010 Status: Offline Last Seen: September 17 Posted February 16, 2012 ma il mostro ha molte più possibilità di ottenere almeno uno scudo, non credi che ciò bilanci la cosa? La probabilità di ottenere i colpi critici delle armi più scarse resta sempre maggiore di quelle più forti, lo scudo in difesa dei mostri non cambia di fatto questa disuguaglianza. Io avevo lo stesso poblema con l'attivazione delle rune incise sull'equipaggiamento, ma ho risolto la questione aggiungendo un dado normale al lancio dei dadi: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=124259#124259 Però l'aggiunta del dado normale era giustificato perchè le armi erano incise con le rune, non so se val la pena utilizzare questo sistema per introdurre i colpi critici...
Rafael Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 102 Content Count: 4,768 Reputation: 67 Achievement Points: 5,235 Days Won: 2 Joined: 10/23/2009 Status: Offline Last Seen: October 14, 2016 Posted February 16, 2012 mmmhhh come idea non è male però a mio avviso gli effetti che hai dato sono un pochino troppo devastanti. secondo me, non per essere monotono, ma nell'armeria illimitata ci sono delle genialate tipo contraccolpo, mirare, colpo devastante, attacco circolare ecc ecc... che sono tutte "caratteristiche" che si danno alle varie armi e se si ottengono certi risultati dal lancio dei dadi il mostro\nemico subisce certi effetti... in questo caso bisognerebbe però rivedere un attimo la suddivisione delle armi.... balestra ed arco considerate come le spade mi fanno un attimo storcere il naso...
HarlanDraka Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 45 Content Count: 681 Reputation: 14 Achievement Points: 826 Days Won: 4 Joined: 02/06/2007 Status: Offline Last Seen: March 29, 2023 Author Posted February 16, 2012 mmmhhh come idea non è male però a mio avviso gli effetti che hai dato sono un pochino troppo devastanti.secondo me, non per essere monotono, ma nell'armeria illimitata ci sono delle genialate tipo contraccolpo, mirare, colpo devastante, attacco circolare ecc ecc... che sono tutte "caratteristiche" che si danno alle varie armi e se si ottengono certi risultati dal lancio dei dadi il mostro\nemico subisce certi effetti... in questo caso bisognerebbe però rivedere un attimo la suddivisione delle armi.... balestra ed arco considerate come le spade mi fanno un attimo storcere il naso... interessante Rafael, ma secondo te a statistiche come siamo messi? bhe le balestre e gli archi eseguono comunque danni da punta, così come le spade, anche se queste posso arrecare in teoria anche danni da taglio
Rafael Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 102 Content Count: 4,768 Reputation: 67 Achievement Points: 5,235 Days Won: 2 Joined: 10/23/2009 Status: Offline Last Seen: October 14, 2016 Posted February 16, 2012 mmmhhh come idea non è male però a mio avviso gli effetti che hai dato sono un pochino troppo devastanti.secondo me, non per essere monotono, ma nell'armeria illimitata ci sono delle genialate tipo contraccolpo, mirare, colpo devastante, attacco circolare ecc ecc... che sono tutte "caratteristiche" che si danno alle varie armi e se si ottengono certi risultati dal lancio dei dadi il mostro\nemico subisce certi effetti... in questo caso bisognerebbe però rivedere un attimo la suddivisione delle armi.... balestra ed arco considerate come le spade mi fanno un attimo storcere il naso... interessante Rafael, ma secondo te a statistiche come siamo messi? bhe le balestre e gli archi eseguono comunque danni da punta, così come le spade, anche se queste posso arrecare in teoria anche danni da taglio bè ad esempio per le armi a distanza c'era la possibilità di non muoversi e quindi stare fermo per avere la possibilità di mirare ed avere 1 dado in più in attacco. per altre armi invece c'era il contraccolpo che faceva indietreggiare il nemico di un tot di caselle e così via... ora non mi li ricordo tutti con precisione però sono spiegati bene all'interno di quel documento
HarlanDraka Posted February 16, 2012 Group: Membri Topic Count: 45 Content Count: 681 Reputation: 14 Achievement Points: 826 Days Won: 4 Joined: 02/06/2007 Status: Offline Last Seen: March 29, 2023 Author Posted February 16, 2012 mmmhhh come idea non è male però a mio avviso gli effetti che hai dato sono un pochino troppo devastanti.secondo me, non per essere monotono, ma nell'armeria illimitata ci sono delle genialate tipo contraccolpo, mirare, colpo devastante, attacco circolare ecc ecc... che sono tutte "caratteristiche" che si danno alle varie armi e se si ottengono certi risultati dal lancio dei dadi il mostro\nemico subisce certi effetti... in questo caso bisognerebbe però rivedere un attimo la suddivisione delle armi.... balestra ed arco considerate come le spade mi fanno un attimo storcere il naso... interessante Rafael, ma secondo te a statistiche come siamo messi? bhe le balestre e gli archi eseguono comunque danni da punta, così come le spade, anche se queste posso arrecare in teoria anche danni da taglio bè ad esempio per le armi a distanza c'era la possibilità di non muoversi e quindi stare fermo per avere la possibilità di mirare ed avere 1 dado in più in attacco. per altre armi invece c'era il contraccolpo che faceva indietreggiare il nemico di un tot di caselle e così via... ora non mi li ricordo tutti con precisione però sono spiegati bene all'interno di quel documento Ok Rafael, ma dicevo, secondo te a statistiche come siamo messi?
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