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A World Reborn - Le regole


Mirak
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Tu proveresti a giocarci?  

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oggi ho deciso di prendermi una pausa perché non riesco proprio ad andare avanti con le relazioni che devo scrivere per lunedì, pertanto ho buttato giù alcune idee per le carte esplorazione.

 

Voglio vedere se includendo i doppioni riesco a farne un'ottantina.

 

Nota: nelle carte pensavo di inserire il simbolo del dado da combattimento e del dado a sei facce invece della frase tira un dado... come ho già fatto per medicina misterioa.

 

Qualcuno ha le immagini delle facce del dado bianco per caso?

 

queste sono ispirate alle carte tesoro di sigmar.

 

Incendio

È scoppiato un incendio tutti gli arredi finora rivelati vanno rimossi dal giocoe ogni eroe sul tabellone perde 1 PC a causa del fumo

 

Orrore nel buio

Non hai trovato nulla ma hai la netta sensazione che qualcosa di mostruoso si stia aggirando tra ombre sinistre. Con un grido avvisi gli altri membri del gruppo.

Tutti i personaggi devono fare un test di terrore di livello 1.

Chi supera il test, nel prossimo incontro con mostri erranti potrà agire prima dei mostri

 

Fonte sacra agli antichi

Un getto d'acqua si sprigiona dalla bocca di un'oscena statua che giace appollaiata in un angolo.

Devi fare un test di terrore di livello 1, se lo speri recuperi due punti corpo e due punti mente.

 

Neuro stimolatore

Queste rare sostanze stimolanti, prodotte in tempi dimenticati, sono un'utile medicina contro la follia.

Quando le utilizzi pecuperi 2 PM

 

Stim Pack

si stratta di un iniettore di sostanze stimolanti solitamente usato dai soldati degli eserciti imperiali, il loro uso ha riportato più di un effetto collaterale.

Tira un dado a sei facce

1.-1 PC

2.nulla

3.+1 PC

4.+1 movimento per 6 turni

5.+1 attacco per sei turni

6.+1 attacco e movimento per 6 turni

 

Mura restringenti

Le mura si restringono di colpo in una trappola mortale

Tira un dado da combattimento. Se esce teschio perdi 1 PC e un oggetto a tua scelta che resterà schiacciato nel muro

 

Mutaforma

Cercando trovi una terribile belva delle dimensioni esterne che ha preso le tue sembianze. Ha le ture stesse caratteristiche, 2 PC e causa terrore 1.

 

Pozzo del destino

nell'antichità chissà quali osceni rituali si sono compiuti presso questo pozzo. Comunque se ti senti fortunato gettaci 50 crediti, potrebbe succedere qualcosa di buono

Tira un dado da combattimento, se esce teschio non succede nulla, se esce scudo bianco recuperi 1 PC e se esce scudo nero recuperi 1 PC e un PM

 

Contrabbandiere prigioniero.

Avete liberato un pericoloso contrabbandiere, colonna portante del commercio in quest'epoca di dazi insensati.

Il contrabbandiere ha 2pc e un dado di difesa

Se scorti il contrabbandiere vivo fino all'uscita puoi pescare una carta equipaggiamento non rara a caso.

 

Stele dell'oracolo

In questa stanza hai travato il frammento di una lastra di onice in qualche strana lingua, potrebbe essere un pezzo delle tavole di Skelos riemerse dal lontano passato dall'era Iboriana, su cui era scritto il destino di ogni uomo.

Tira un dado da combattimento, se esce teschio al prossimo bivio il master deve dirti qual è la strada migliore

 

Angoli non euclidei

Questa stanza ha chiaramente angoli strani che sfuggono allo sguardo e sono segno di una geometra non euclidea. Di sicuro percorrendoli si può superare la sottile fabbrica della realtà.

Se vuoi puoi decidere di interpretarli, nel qual caso tira un dado da combattimento

Se esce teschio hai percorso con successo una traiettoria curva, posiziona il tuo eroe in una stanza già esplorata a tua scelta, altrimenti le tremende intuizioni che hai avuto rischiano di farti impazzire, devi fare un testi di terrore di livello 2.

 

L'urlo del wendigo.

Colui che sente l'urlo del wendigo non vedrà l'alba del nuovo giorno. Se l'eroe perde anche un solo PC prima del nuovo turno sarà da considerarsi morto.

 

Pestilenza.

Una terribile pestilenza ha colpito la zona e ti sei imbattuto nel cadavere di un malato. Perdi immediatamente 1 PC

 

Altare

Hai trovato un altare dedicato ad un antico o se sei più fortunato ad una divinità dimenticata del passato.

Se decidi di restare fermo un turno a pregare tira un dado da combattimento.

Teschio: gli antichi non rispondono quasi mai alle vuote parole degli uomini

Scudo bianco: hai trovato l'altare di un qualche dio dimenticato che impietosito ti risponde, recuperi 1PC

Scudo nero: l'ira di Tsathoggua si abbatte su di te per la tua blasfemia, perdi 1PC

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

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Qualcuno ha le immagini delle facce del dado bianco per caso?

 

Quelle più grandi vengono dal regolamento di HQ USA tradotto da Wallag, quelli piccoli me li son trovati nel Pc non chiedermi come, che non ricordo.

 

PS: se van bene mi ritengo ufficialmente il "Mastro di Dadi" :lol:

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Grazie per le icone, ecco una prova

post-1282-133700377501_thumb.jpg

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eccone un'altra e il sorgente per gimp

esplorazione2.zip

post-1282-133700377505_thumb.jpg

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belle le carte così!

 

e per Ursha/Mirak... deformazione, è 4 anni che gira con sto nick e mi dimentico sempre che qui è Mirak e non Ursha

La mia firma mi odia.

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fantastico lavoro, anche se in silenzio seguo ogni passo. applauso

La firma di Bucky

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grazie Bucky ^^

 

intanto posto il tilespack in pdf

 

http://www.megaupload.com/?d=LKLEUOSZ

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Beh direi che a questo punto ormai comincio a necessitare di fare richiesta per una user area sul sito. Con gli allegati non si va lontani.

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Una bella "mega-ariona utente".;)

State facendo un lavoro incredibile. :lol:

UserBars_HEROQUEST_gp.jpg

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Belle le carte.

Comunque, anche la mia stanza ha gli angoli non euclidei. Mi devo preoccupare?

= Laureato in Starquestologia =

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