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Spostare i mobili


Fabietto
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Ma questa differenziazione tra mobili e la difficoltà che ne consegue, la applicate anche ai mostri?

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Ma questa differenziazione tra mobili e la difficoltà che ne consegue, la applicate anche ai mostri?

Sarebbe bello, ma abbiamo fatto un paio di considerazioni: la prima è che i PC dei Mostri non riflettono la loro vitalità reale (un Fimir a 2 o 3 PC è poco e comunque non sposta il mobile), la seconda è quella di valutare con attenzione se questa opportunità per Morcar sia veramente utile o superflua.

 

sì stasera i miei pg dovranno per forza di cose scappare da un mostro (balrog) quindi se ci sarà l'occasione proverò ad ostruire loro il o i passaggi per attaccarli a distanza e simili.... quindi voglio vedere se la cosa funge anche per i mostri....

Perché non usi uno spawn?

Non so come sia concepita la tua mappa, ma potresti far aprire la porta di una stanza non ancora rivelata da un mostro che vi è all'interno, e poi eventualmente provare a barricare l'unica via di fuga. Così mentre un paio di Eroi spingono (puoi usare anche la Carica, se vuoi), gli altri due cercano di tenere a bada il Balrog.

 

Però è da testare.

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Le cose si complicano nel corso dell'avventura. Un Barbaro a 4 PC non garantisce già più un 12 automatico. Perciò più si va avanti nella quest, più i nemici sono numerosi e potenti, meno PC hanno a disposizione gli Eroi.

In questo modo si riflette anche la forma fisica dell'Eroe

Beh messa su questo punto, allora un eroe ferite dovrebbe progressivamente, vedere ridotti anche attacco e difesa....

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Beh messa su questo punto, allora un eroe ferite dovrebbe progressivamente, vedere ridotti anche attacco e difesa....

 

In teoria sì, nella pratica del boardgames o uno riesce a renderlo in modo semplice o è impraticabile. Per i mobili avevo l'opportunità di coniugare le due cose in modo semplice e ho pensato fosse un'ottima cosa, per gli attacchi non mi viene in mente nessun sistema pratico ed intuitivo, almeno per quel che riguarda le regole di HeroQuest, e quindi è meglio lasciare le cose come stanno.

Oltre al fatto che il mio scopo è una onesta via di mezzo tra un boardgame e un GdR, non fare un GdR. Per fare un buon esempio, un boardgame che offra le possibilità di un videogame come Lara Croft secondo me è un ottimo obiettivo.

Conta inoltre che in HeroQuest le tue potenzialità di attacco non dipendono da una Caratteristica di abilità nel combattimento, ma dall'arma posseduta, perciò agire in quella direzione mi sembra difficile.

 

 

 

Ovviamente poi ognuno si può modificare la regola come più ritiene opportuno, io ho esposto quella che era la mia idea :D

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Ma questa differenziazione tra mobili e la difficoltà che ne consegue, la applicate anche ai mostri?

Sarebbe bello, ma abbiamo fatto un paio di considerazioni: la prima è che i PC dei Mostri non riflettono la loro vitalità reale (un Fimir a 2 o 3 PC è poco e comunque non sposta il mobile), la seconda è quella di valutare con attenzione se questa opportunità per Morcar sia veramente utile o superflua.

difatti io stasera testo il tutto anche con i mostri (anche con mostri tosti tipo troll) e vi dico se anche per loro è un problema spostare i mobili o no...

sì stasera i miei pg dovranno per forza di cose scappare da un mostro (balrog) quindi se ci sarà l'occasione proverò ad ostruire loro il o i passaggi per attaccarli a distanza e simili.... quindi voglio vedere se la cosa funge anche per i mostri....

Perché non usi uno spawn?

Non so come sia concepita la tua mappa, ma potresti far aprire la porta di una stanza non ancora rivelata da un mostro che vi è all'interno, e poi eventualmente provare a barricare l'unica via di fuga. Così mentre un paio di Eroi spingono (puoi usare anche la Carica, se vuoi), gli altri due cercano di tenere a bada il Balrog.

Però è da testare.

è sicuramente un'idea interessante ma non la posso provare nella quest di stasera perchè presenta stanze molto molto grandi (essendo ambientata nelle miniere le stanze sono molto ampie)

però potrei testare questa cosa nelle quest successiva...

ps ricordo che testerò questa regola anche nella prossima quest su vassal :D

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Che sollievo!

Visto il titolo del thread pensavo che si fosse iscritta al forum anche mia moglie!

 

la seguente riga di testo è stata aggiunta al solo scopo di non risultare totalmente ed esclusivamente OT

Mi piace l'idea, se riesco a "tenere" il thread nei "nuovi messaggi" lo seguirò con attenzione.

 

:D

 

Grande Parduz!!!!!

 

 

 

Yon, hai perfettamente ragione valutando la cosa.......

Aggiungo: tomb raider ed heroquest (et similia) li ho sempre trovati molto compatibili. Specie per l'invenzione di meccanismi e trappole.

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allora io ho appena finito di giocare con i miei amici ma purtroppo siccome domani ci dobbiamo svegliare quasi tutti presto abbiamo diviso la quest a metà e non sono riuscito a testare bene. quindi settimana prossima ti farò sapere meglio.

per ora mi sembra che tutto vada liscio e funziona bene però ripeto è troppo presto per dirlo e quindi aspetto settimana prossima nel dare giudizi.

però è sorto un attimo un problema.... se i mostri possono lanciare gli arredamenti (quindi gli scrigni) si rischia di perdere il loro contenuto !!!! :)

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Aggiungo: tomb raider ed heroquest (et similia) li ho sempre trovati molto compatibili. Specie per l'invenzione di meccanismi e trappole.

Apro e chiudo questo piccolo OT perché è un aspetto del gioco che mi preme molto, chi ha giocato le mie quest se ne sarà accorto. Il punto sta nel trovare il giusto equilibrio tra la possibilità di un certo ventaglio di azioni che ti consentano di interagire con il mondo nel quale ti nuovi senza però sfociare in un GdR o in meccaniche complicate.

Da questo punto di vista Tomb Raider (mi riferisco al 4, soprattutto) secondo me è perfetto: Lara ha un certo numero di mosse che puà fare, e non sono poche: grazie a quelle mosse può risolvere tutti gli enigmi che l'ambiente nel quale si muove le pone. Il bello è che le mosse sono intuitive e semplici da ricordare, però ci puoi fare veramente un sacco di cose, soprattutto se le combini. Lara sposta mobili e pezzi di muri, trova passaggi segreti, deve collezionare oggetti e risolvere puzzle ed enigmi. Ogni tanto combatte, più spesso deve usare la testa ed osservare ciò che la circonda e soprattutto capirlo.

Ecco, secondo me una buona partita di HeroQuest ha tutto questo. Sono cosciente che esco un po' dalla meccanica classica del gioco che, stringendo, è un Hack&Slash, però appunto a me interessa proprio evitare questo effetto e spostarmi più verso quella direzione.

Perciò sì, sono molto d'accordo con te, Tomb Raider ed HeroQuest sono (devono essere?) molto compatibili. I miei sforzi vanno in quella direzione.

 

però è sorto un attimo un problema.... se i mostri possono lanciare gli arredamenti (quindi gli scrigni) si rischia di perdere il loro contenuto !!!! :)

Sì, hai ragione.

Non è che non lo avessi calcolato, è che ho fatto un ragionamento che poi, in effetti, ho tenuto per me.

Nei miei dungeon ho iniziato ad usare casse, botti e vasi. Come Master non farei mai tirare uno scrigno ad un Mostro, per tanti motivi: può contenere un oggetto indispensabile per il prosieguo della quest, non mi piace sfilare un tesoro in quel modo agli Eroi, lo scrigno potrebbe già di per sé contenere una trappola (e quindi non voglio perderla) e comunque non voglio rovinare la tensione che in genere si crea quando l'Eroe di turno ci si piazza davanti e mi dice: "Apro lo Scrigno".

D'altro canto, se un Eroe vuole lanciare uno scrigno sa che potrebbe rinunciare a qualcosa di grosso, la scelta è a lui.

 

Perciò io come Master non li lancerei mai. Mi pareva comunque di avere scritto, più sopra, che in caso si può considerare che il tesoro contenuto nello scrigno si materializzi nella casella dove è stato lanciato, almeno per gli oggetti chiave senza i quali non è possibile continuare.

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Perciò io come Master non li lancerei mai. Mi pareva comunque di avere scritto, più sopra, che in caso si può considerare che il tesoro contenuto nello scrigno si materializzi nella casella dove è stato lanciato, almeno per gli oggetti chiave senza i quali non è possibile continuare.

 

Io farei materializzare tutto quello che contiene, non solo gli oggetti indispensabili al proseguo.

Se un'orco tira uno scrigno e si spacca:

 

se contiene un sacchetto di monete, il sacchetto rimane per terra.

se contiene una pozione potrebbe rompersi o rimanere intatta

se contiene un'arma, l'arma rimane a terra (armi come le balestre, fatte di legno, potrebbero rompersi)

se contiene una trappola, la trappola scatta, se è esplosiva, scatta comunque, in direzione casuale, se lancia frecce o altre cose.

 

Secondo me.

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E' un'ottima idea anche quella. Proprio l'ultima volta ho fatto dipingere ad Innuendo i mucchietti dei tesori della Castle Art's che possono tornare utili in circostanze come queste.

 

Il rischio è che il Master lanci sempre uno Scrigno, togliendo poi agli Eroi il gusto di aprirli.

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